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《星球大戰:戰爭前線2》900萬銷量不及預期EA透露課金即將回歸

Star Wars Battlefront II

在今天凌晨的季度電話會議上,EA 討論了旗下一系列遊戲的現狀和未來,其中也包括此前因課金交易系統備受爭議的《星球大戰:戰爭前線2》。EA 表示,由於發售前的微交易風波,《戰爭前線2》目前的銷量低於他們的預期。除此之外,EA 的首席執行官 Andrew Wilson 還透露,遊戲的微交易系統將在數月內回歸。

EA 的首席財務官 Blake Jorgensen 在接受《華爾街日報》採訪時表示,《戰爭前線2》目前的銷量約為900萬套,低於EA 預期的1000萬套。其中數字版佔比為37%,高於前作的32%。在本財年結束之前《戰爭前線2》預計還能售出100萬~300萬套,也就是預期在1200萬套左右。

相比之下,前作《星戰前線》在其發售財年末的銷量已經達到了1400萬套。EA顯然並不能接受這樣的退步。他們認為造成這種退步的原因,正是發售前的微交易爭議。

但即便如此,EA還是表示微交易將會在不久後回歸,根據首席執行官Andrew Wilson的說法,這將會在“幾個月內”發生,不過目前還不清楚微交易的形式。“數字經濟擁有很重要的地位,我們將繼續推動並專注與此。” Andrew Wilson說道,“團隊目前正在研究如何將此應用在《星戰前線》宇宙中,更多內容應該會在未來幾個月到來。”

此外,Wilson還否認了課金交易關閉是受到迪士尼壓力的結果,“ 你不應該相信你在報刊上看到的所有內容。我們與迪士尼有著密切的關係,並一起製作了出色的遊戲。在這個時候,當我們決定什麼是正確的玩家社區與遊戲模式時,我毫不懷疑我們會得到迪斯尼的支持。“

在擺脫了課金來的負面影響之後,《星戰前線2》開始逐漸走上了正軌,EA還在最近宣布,《星戰前線2》將推出著重調整核心系統的重大更新。如果《星戰前線2》能保持當前的狀態,而未來加入的微交易系統也比較合理的話,以《星球大戰》這個名字在歐美的影響力,超越前作也並非不可能。

Capcom懸賞5萬英鎊尋找現實中的“獵物”

為慶祝《魔物獵人世界》的發售,Capcom除了推出一連串聯動任務外,還大開腦洞想出了一個出乎所有人意料的企劃——懸賞5萬英鎊來鼓勵玩家出去尋找“現實中的獵物”。

當然,並不是所有獵物都可以成為“狩獵”的對象。根據Capcom發布的獵物清單,共有包括大腳、尼斯湖水怪、美人魚、卓柏卡布拉等在內的10種傳言已久的怪物可供玩家選擇。截止今年六月底,第一個提供確鑿證據證明這些獵物的存在的人,將獲得這誘人的5萬英鎊賞金。

為此,Capcom還專門聘請了世界最大的神秘動物學研究組織——The Centre for Fortean Zoology 的總監Jon Downe s來對人們提交的證據進行分析。需要注意的是,當出現多人提交了“綜合證據”(Comprehensive Evidence)的情況時,賞金將可能被拆分,而Capcom保留了對“綜合證據”具體定義的最終解釋。

本次懸賞只有5個月期限,還請各位務必抓緊時間。應徵作品請發至郵箱:[email protected]

或許在找到這樣的獵物之後,哪天它就會出現在《魔物獵人世界》的DLC 裡吧……

《魔物獵人世界》該作在PS4Xbox One平台全球出貨量(實體出貨+下載)已經達到500萬,僅用了3天。

另外,Capcom還宣布將在日後與Hollywood合作推出《魔物獵人》改編電影,敬請期待。

傳言:微軟有意收購EA

xbox Acquire ea
在2018年,微軟Xbox One 玩家將會迎來《盜賊之海》《除暴戰警》等獨佔作品,不過對於一些忠實玩家來說,他們還想要更多的獨佔遊戲。媒體Polygon 近日刊載了一篇文章,其中Polygon 表示,根據一個可靠的消息源的信息,微軟有意收購EA。

同時,該消息源透露Valve 和PUBG 公司同樣也在微軟的考慮範圍內,而PUBG 剛剛為Xbox One 開發了《絕地求生》的主機版,並由Xbox One 主機獨佔。知名數據分析機構SuperData 的CEO Joost van Dreunen 表示:“我很期待微軟在最近這段時間內公佈點新消息。”

其實這次的收購傳言,在去年11月份的時候就曾由有過前兆,當時Phil Spencer在接受采訪的時候曾表示,微軟將會在今後成立或者收購更多遊戲工作室,以強化Xbox的第一方遊戲陣容。現在看來,微軟真的要開始採取進一步的行動了。

另外微軟近日宣布,致力於為遊戲提供雲服務的平台商PlayFab正式加入微軟大家庭。微軟表示PlayFab平台是微軟Azure雲端服務的天然互補,相互整合後將為遊戲產業提供世界級的雲端平台服務,助力幫助遊戲開發者,為玩家提供更好的遊戲體驗。

微軟在聲明中提到,如今全球的遊戲玩家已經超過十億人,遊戲產業的發展和進化都很迅猛。很多其他產業都逐漸轉向雲平台,遊戲產業的趨勢也將如此。這意味著日後會有越來越多的遊戲開發者專注於發售後的運營。但這件事具體落實起來花費和復雜度都相當高,PlayFab正是為開發者解決這項問題而來。

PlayFab的後端服務降低了遊戲發行後的運營門檻,為大型和小型工作都提供了物美價廉的解決方案,助其專注於玩家本身。PlayFab能讓開發者通過智能雲開發並運營遊戲、分析遊戲數據、提升整體遊戲體驗。其平台目前驅動了超過1200款遊戲,服務了超過七億的玩家。其合作夥伴有迪士尼、Bandai Namco、Capcom、Fluffy Fairy、Nvizzio等等。

PlayFab CEO James Gwertzman在聲明中表示,有了在雲計算和遊戲行業的深耕,微軟會是PlayFab實現日後目標的堅強後盾。“我們的顧客遍布全世界,微軟也同樣如此。世界級的Azure雲服務與PlayFab深度整合,讓遊戲工作室能全力投入到遊戲開發中,無需分散精力在後端技術上。”

微軟CEO Satya Nadella在投資者年會上就曾說到,“我們正在調動資源去尋求遊戲市場的更大的機會。這意味著要去擴張我們對遊戲的構想,從遊戲項目啟動,到如何製作和發行,再到玩家如何看到和玩到。”微軟此舉可以說以實際行動回應了這個目標。

Xbox官方提供低價遊戲零售商表示抵制微軟遊戲

xbox Game Pass
微軟近期宣布,旗下所有第一方Xbox One遊戲都會加入到Xbox Game Pass服務中(遊戲訂閱服務),其中也包括即將發售的《盜賊之海》。儘管這對玩家來說是個好消息,但一些英國獨立零售商看起來可不太高興。

據GamesIndustry.biz報導,這批零售商考慮不再囤積、銷售Xbox的遊戲和硬件。許多人的觀點是,一旦微軟持續在訂閱服務的遊戲庫中擴充新遊戲,二手市場的業務潛力將會大幅降低。

其中一家英國零售商提到:“實際上,這在一夜之間就搗毀了我們的生意。如果花上10英鎊訂閱XGP服務就能獲得所有內容,那谁愿意再花12到15英鎊去購置二手遊戲?”

“既然無法從中獲益,那我們為何還要支持微軟,並銷售Xbox的主機和配件呢?將重心轉移到支持我們的廠商,比如索尼可能是個更好的選擇。”

當提及Xbox Game Pass的新政時,許多企業主對此的意見相當一致,他們都認為該服務會對整體業務造成負面影響。另一家零售商說到:“XGP將會對第一方遊戲造成直接影響,我們目前已經告知經銷商,我們不會備貨《盜賊之海》。”

不過,仍有部分店家對Xbox Game Pass的變動持保守意見:“雖然目前我還不太擔心,但如果像育碧這樣的大公司也開始模仿微軟,那事情就有些嚴重了。”

《魔物獵人 世界》 道具、任務、戰鬥、基礎及連線教學攻略

Monster Hunter World

《魔物獵人》這個遊戲拋開一切華麗的外表,其根本就是一個動作遊戲。遊戲的核心,你通過得到素材來做出更強的裝備來挑戰更難得BOSS。得到素材有很多方法,最主要的就是擊敗BOSS來剝取BOSS怪身上的素材(各種麟片,甲,唾液亂七八糟的東西)和地圖搜刮(植物採集,挖礦,釣魚,捕捉昆蟲,挖骨頭什麼的這些毫無難度,無非就是拼一下掉率,珍惜的素材不是那麼容易挖到的,有掉率)。

這次雖然加強了單機劇情方面,但是因為這個遊戲沒有人物屬性,所以是沒有練級變強這個功能的。唯一變強的方法就是靠提高自己的技術和裝備來增強自己的實力。遊戲最大的樂趣就在於自己通過實力和技術挑戰成功了強大的BOSS怪,如果靠朋友從頭連線帶到底,也是可行的,但是這樣下來會讓遊戲的樂趣從100減低到10甚至更​​ 低,相信我。

上手百科開始,只說最基本的。

基本

怪物獵人的血就是你的生命值,精力就是你的氣力值,你攻擊翻滾加速跑格擋都會消耗精力值。要增加這2個數值只能靠穿裝備,吃藥,吃貓飯來暫時增加。靠吃得來的額外的數值每次任務結束都會變回原來的數值。遊戲裡的烤肉架就是讓你把狩獵得到的生肉烤成熟肉用的,熟肉吃了能暫時增加你的最大氣力值。也有別的道具能增加,多看道具描述,很詳細的。

道具

魔物獵人最基本的道具,每次出任務建議必須帶的,補血的道具,相同道具一般最大上限是10個,最好帶滿,有的厲害的道具能瞬間補滿血的,只能最多帶1個。補精力的道具,同樣最好帶滿,因為你的精力會隨著時間慢慢減少的,如果沒有了精力,你跑不動,打不動,變成廢人一個。磨刀石也是怪物獵人最重要的道具之一。怪物獵人的武器都是有斬味的,就是鋒利度。鋒利度下降了,你攻擊就會彈刀,這個時候就需要找安全的地方磨刀來回復鋒利度。閃光彈是用來閃瞎怪的,對有的怪能造成眩暈的效果,很有用。陷阱,身上多帶點陷阱是沒有壞處的,很多次遇到捕捉任務,怪打瘸了,但是沒吃你的陷阱跑了,你這陷阱就浪費了。沒有陷阱就不能捕獲,不能捕獲就任務失敗。帶了陷阱還要帶麻醉彈,捕捉要用的。獵物被打瘸腿了會跑去自己的老巢睡覺休息,這個時候你就要跟著追過去,趁機自己喝點血,補點精力,磨下刀。怪物睡覺是會回復點血的,所以別讓他睡太久了。怪物被打累也也會去找地方吃飯什麼的。怪物要是跑了,你開大地圖,把遊標移動到怪頭上按R3,引導蟲就會做GPS帶你過去了。跟著跑就行。對了遊戲裡的道具和高級素材都是不能給同伴的

素材

素材都是用來合成的,所以當你看到有些物品寫的是蜂蜜,你卻不能吃,這個其實是用來合成的,素材可以合成道具,可以合成裝備,做成武器。

任務

《魔物獵人世界》的所有任務你都能找人連線一起做,所有任務都會按照難度來劃分為不同的★等級。難度越高,★越多。任務種類分為普通任務,關鍵任務(要推動劇情就必須要做)和緊急任務(你要進入下一個★級別的任務就要做緊急任務)。

任務的種類有採集(就是在地圖裡採集需要的素材,《魔物獵人世界》這次的採集任務可以放著和打怪任務一起做,而且還能積累,比如你需要10個蜂蜜,你在幾個打怪任務中積累採集到了10個蜂蜜就能交任務),討伐(殺死或者捕捉怪物),狩獵(必須殺死獵物),捕獲(必須捕獲獵物,你需要1個陷阱和2個麻醉彈,把怪物打瘸以後,可以放置陷阱,獵物落入陷阱,你朝他身上扔2個麻醉彈就能捕捉成功)。

殺死怪物以後可以在怪物身上剝取素材,一般可以剝取3次,帳篷營地那裡吃貓飯的地方有的貓飯吃完能讓你一共剝取4次。

貓飯吃了有各種功能,加你的最大血量,最大精力量,增加攻擊力,增加防禦力,一些小技能,多看說明。

自然

《魔物獵人世界》的自然是歷代最豐富的,在火山和沙漠地區,是需要喝道具冷飲來免疫炎熱的氣候的。冷飲是有時效的。在雪山或者冰窟,是要喝熱飲來抵禦寒氣的。熱飲也是有時效的。地圖上你看到的藤曼都可以爬的,躲在巨型岩石的背後可以躲避怪物的攻擊,但是遇到厲害的怪能把岩石擊碎。密林地上的草叢可以蹲著,這樣一些怪找不到你。

戰鬥

你攻擊怪的時候,有時候會彈刀,這是因為這個獵物的這個部位的肉質很硬,你需要找軟的地方攻擊。從看的來說,一般脖子,肚子,腿,屁股都是弱點。你一直攻擊怪物的尾巴能斷尾,就是把尾巴砍下來,有的裝備需要尾巴素材的就靠這個。錘子這類沒有鋒利刃部的武器不能斷尾,但老鳥其實也是有辦法的,不停攻擊尾巴,把尾巴的數值打到最低,扔一把飛刀就能斷!你要是不聽攻擊怪物的腿,能把他打倒,倒地後就上去一頓揍,小心開大招的時候你的有的攻擊會把隊友打飛的。要是一直攻擊怪物的頭,可以破壞頭部,有角的能把角打斷,也會得到素材的。


 

連線教學

Q:到底要如何才能開始連線?

想要連線,首先必須要在主線打敗大凶豺龍的任務後,才可以解鎖“集會所”功能。玩家可以加入其他人的集會所,或是新建集會所邀請其他人進入。集會所可以理解為一般連線遊戲的“房間”。連線方法根據在主功能表內與在遊戲場景內,方法是不一樣的。

一、主功能表連線方法:

剛進入主功能表後,選擇“開始遊戲”,進入角色選擇介面後,選擇相應角色。系統自動會彈出以下功能表:

第一項是參加其他人(包括路人)的集會所。選擇後會出現以下選項:

①任意:由系統自動匹配任意路人隊伍進行連線遊戲;

②設定條件進行搜尋:通過設定自己想要的條件(包括隊友使用語言,隊友HR,隊友熟練度等),進一步篩選出合適自己的路人進行連線;

③從集會所號碼搜尋:搜尋特定的集會所號碼。一般用於與固定好友進行連線。詳情看下文“我不想跟野人玩,我就要跟自己的好友一起玩,應該怎麼做?”問題。

④從玩家歷史記錄中搜尋:可用於加入過去玩家加入過的集會所。

第二項為建立自己的集會所。如果預設沒有隊友的情況下,請選擇此選項。點選後會出現如下選項:

其中前面4個選項與第一項選擇中的條件相同,用於篩選進入的隊友;

募集文一般用於描述房間的具體用處(如:連續刷蠻鄂龍,來HR4以上的);

而隱私設定則會讓自己的集會所無法被其他外來路人搜索到,用於與好友連線。或者是不想被人打擾的單機玩家。

第三項則為加入小隊固定的集會所,詳見下文“什麼是小隊?”問題

二、遊戲內連線方法:在遊戲場景內,首先咱們需要回到村莊,然後在任何一個可以接受任務的任務版與接待員處。選擇第三個選項“移動到集會區域”。選項與上文基本一致:

Q:我不想跟野人玩,我就要跟自己的好友一起玩,應該怎麼做?

這個需要分為房主與參加者兩種情景(找不到相應連線選項的請看第一個問題):

房主:如果你是房主,你就需要先在建立房間時,將隱私設定設為“有”。以防其他路人亂入你的集會所。建立集會所後,有兩個方法邀請別人加入你的房間:

①按“option”鍵,然後再按△,就能看到當前自己集會所的號碼,將號碼分享給你的好友即可。

②按“option”鍵,然後選擇第四項“交流溝通”,在選擇“邀請好友”,這將會進入PS4自帶的邀請好友介面,邀請相應好友即可。此方法需要連線的朋友為自己PSN好友才能邀請。

參加者:如果你是參加者,你可能會受到好友給你的邀請(一般在螢幕左上角顯示),收到後按“option”鍵即可參與遊戲;或者你可以找你的房主拿到其集會所號碼,然後在連線選項中選擇“參與其他集會所”——“從集會所號碼搜尋”,輸入相應號碼即可加入。

Q:如何知道集會所有沒有人?有什麼人?

按“option”鍵,然後再按△,即可查看當前集會所的人物列表,我們還可以看到其他人當前所在的狀態。

Q:集會所最多可容納多少人?

集會所最多可容納16人

Q:什麼是小隊?如何建立/加入小隊?

小隊是本作新增加的,類似於其他網路遊戲公會的系統,參加小隊後,可以直接在遊戲中加入小隊固定的集會所,與小隊成員直接連線。

建立小隊需要上4樓集會所區域(找不到的詳見下文“集會所區域在哪裡?”問題)找一位紫色衣服的接待員“活動的嚮導小姐”對話,選擇隊徽與隊名後即可建立;

參加小隊,需要同一個集會所的玩家發出邀請,才能進入。具體可打開菜單——溝通交流——小隊——參加小隊,查看已有的小隊邀請。

Q:如何邀請其他人進入我的小隊?

小隊隊長可以對同一個集會所的玩家發出加入其小隊的邀請。具體操作是打開功能表——溝通交流——小隊——邀請至小隊。邀請相應玩家。

Q:小隊只能參加一個麼?

玩家可以參加不止一個小隊,打開功能表——溝通交流——小隊——切換小隊可以根據需要切換當前所屬的小隊。這樣就能切換小隊所在的集會所了。

Q:進去集會所後跟平常沒啥不一樣?怎麼才能看到隊友?

進入集會所後,其實依然是同樣的村落,但是只要前往集會所區域,就有機會能看到不在任務中的隊友。

Q:集會所區域在哪裡?能做什麼?

集會所區域在村莊最高的4樓,咱們可以使用村莊隨處可見的鎖鏈進行快速移動。集會所可以進行買賣道具與食用貓飯,但是諸如道具種植、調查任務交接、製作武器/裝備等,則需要回到村莊進行。

Q:如何開始連線任務?

實際上本作中沒有分村任務與集會所任務。所有任務都可以在村莊/集會所的招待員處接受。而無論接受的任務是什麼,其他隊友都能進行加入。

Q:小夥伴開了任務了,怎麼樣進入呢?

與接待員對話,選第二項接受任務,即可看到當前隊友們正在進行的任務。選擇加入即可。

Q:為啥我進不了小夥伴的任務?任務下方紅字顯示“隊長正在欣賞劇情過場”

一般此情況會出現在主線任務上,當主線任務正在進行劇情相關的部分時,其他玩家是無法進入的。直到主線正式進入討伐怪物的部分後,其他人才可以參與。

Q:我可以進入進度比我快的小夥伴的主線任務麼?

不可以,HR較低的不能參加需要HR比其高的任務。

Q:明明我跟小夥伴的進度一模一樣,但為什麼我加入他的主線任務並完成後,我的主線任務沒有提示完成?

主線任務必須要自己接受並完成才算正式通過,單純參加其他人的主線任務是無法對主線進度有任何説明的。

Q:為什麼參加/接受了任務,卻無法選擇準備完成?

接受任務後,系統還需要一段時間的讀取,在此期間玩家不能準備完成並觸發,具體可看下圖:

Q:連線時怪物的血量會變多麼?

是的,4人連線時怪物血量會增加至270%,而且即使其他人掉線後,怪物的血量依然不會減少。

Q:獵物打不過了,我想找人求救,怎麼辦?

按option打開功能表,選擇第二項“任務”——“發出救難信號”即可,要注意的是你的救難信號只能發給與你同一個集會所的隊友。

Q:我想參加別人的求救任務,應該怎麼做?

直接去找任務版或者接待員,選擇參加任務——參加救難信號任務即可。但是要注意的是若參與的任務時間超過10分鐘後,任務獎勵的報酬會變少。


 

 

新手玩《魔物獵人世界》需知的7件事

Monster Hunter World
《魔物獵人:世界》已經正式發售了,各位都獵爆了嗎?

不少玩家也是第一次接觸《魔物獵人》系列,但遊戲中的內容實在太多,又不能一一為大家解釋,那麼對於新手而言,都有哪些值得注意的地方呢?大家就來看看Eurogamer給新手玩家帶來的建議吧。

對於新加入《魔物獵人》的獵人們來說,上手游戲其實並不那麼容易,尤其是遊戲中有許多會影響到狩獵過程的事情,而其中之一,就是狩獵之前的準備工作。人是鐵,飯是鋼,《魔物獵人:世界》裡的獵人們也需要通過吃飯來提升自己在狩獵前的狀態,食物可以提升生命值和體力上限,還可以增加你攀爬和磨刀的速度,所以千萬不要忘記在狩獵前飽餐一頓。

當然了武器和裝備的選擇也是相當必要的,出發前你也要把可能會用到的裝備全都帶上,例如藥水、陷阱和武器等等,雖然在野外也有一些可以臨時用來製作的材料,但是你可能不會希望大家都在埋頭奮戰的時候,你還在找草藥吧。

而說到和大家一起遊戲,《魔物獵人:世界》中玩家們也終於可以進行最多4人的線上狩獵,而雖然自動匹配到的隊友可能不好交流,但是在和好友們一起玩的時候,那就一定要分配好大家在團隊中的角色,誰負責遠程攻擊,誰負責佈置陷阱,這樣一來大家既能體驗到線上遊戲的樂趣,也能讓狩獵的過程變得更加輕鬆。

當然了,還有一個夥伴會在遊戲中一直跟隨著你,那就是遊戲中的“貓伴”艾露貓,它們也能在你的遊戲過程中給你帶來許多幫助,例如可以幫你攜帶裝備,同時還能在你單人狩獵時,對獵物造成附加的傷害,並可以在你磨刀時保護你。對,《魔物獵人:世界》中的武器會隨著使用變鈍,也不要忘記及時打磨噢。

PS VR新手掣設計曝光:重點改進追踪性能

New PSVR Controllers
SONY目前用於其PlayStation VR的PlayStation Move控制器已經推出挺久了,雖然還算好用,但在持續追踪運動時始終存在較大的限制,導致大型的VR遊戲體驗不佳,這也是玩家一直抱怨的地方。

而最近,SONY提交的一份新專利顯示,他們正在準備推出新的VR控制器,交互方式非常類似於Oculus Touch控制器。

相比之前PS Move,新款的控制器優化了人體工程學握持設計,而且增加了按鍵數量,專利特別提到了控制器是由頭顯進行追踪,而非外部攝像頭,這將大幅改進動態追踪性能。

不過這仍然只是一份文字專利而已,僅僅只是一個想法和設定的理論轉化,目前並沒有任何具體的硬件消息。SONY無疑是正在研發下一代遊戲手掣,但並不表示這個專利會變成現實。

而且按照SONY之前確認的下一代PS產品的消息,那麼新的控制器應該會配合下一代PS VR同時推出,不過目前看來,PS5是遙遙無期啊。

《Metro: Exodus》將發揮PS4 Pro全部機能劇情遠超前作

Metro Exodus

E3 2017發布會上,4A Games公佈了《Metro》系列第三部作品《Metro: Exodus》。

近日在接受英國PlayStation官方雜誌採訪時,遊戲發行商Deep Silver的執行製作人Jon Bloch確認,開發者會保證PS4 Pro的機能得到充分的利用。

《Metro: Exodus》將發揮PS4 Pro全部機能劇情遠超前作

Jon Bloch表示:“ 我們會特別關注PS4 Pro,確保我們能夠利用好它所提供的每一點機能。”除此之外,Jon Bloch還確認遊戲的劇本會比前兩作更加複雜周詳。

實際上,《Metro》系列小說的原作者為本作操刀的劇本就要比前兩作要復雜的多,這一點非常值得期待。

《Metro: Exodus》將於今年發售,登陸PS4/Xbox One/PC平台,敬請期待。

垃圾遊戲惹的禍! David Jaffe工作室裁掉了大部分員工

David Jaffe

被譽為“God Of War之父”的製作人David Jaffe陷入困境,他的獨立工作室裁掉了大部分員工,主要是因為一個新項目因為被發行商撤資而取消。

其實這家工作室的第一款遊戲《Drawn to Death》銷情慘淡,雖然題材、玩法和畫風很新穎,但遊戲並不成功,發布之後差評如潮,平均評分只有4分,Giant bomb甚至把該遊戲評為“2017年我們玩過的最差遊戲”之一……

Drawn to Death

David Jaffe本欲憑藉新項目讓工作室起死回生,沒想到開發商突然撤資,工作室頓時陷入了經營危機,所以新作GG,人員也裁了2/3。

目前David Jaffe並未宣布下一個項目的具體內容,不過他承諾會在接下來透露更多詳情,並祝福被裁員的同事能盡快找到新的歸屬。

另外1月25日,David Jaffe還在Twitter發布了一條疑似工作室可能關門的消息,但目前他還沒有正式對此表態。

《Soulcalibur 6》前作人物齊登場

Soulcalibur VI
Bandai Namco近日公佈了《Soulcalibur 6》第二彈的登場人物宣傳視頻,首先展示了新角色“GROH”,緊接著還有老熟人惡夢、柴香華以及柯里克登場。在視頻的最後呈現了一段柯里克被邪劍吞噬的動畫,一躍而起的終結技真的型爆啊!

《Soulcalibur 6》預計2018年內推出,登陸PS4 / Xbox One / PC。萬代南夢宮此前也已經確認將會為本作推出中文版,敬請期待。

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Norman Reedus:《Death Stranding》是超時代震撼心靈的作品

Norman Reedus Death Stranding
在開發《Metal Gear Solid》系列作品的時候,監督小島秀夫就曾探索過許多其他遊戲作品不會觸及的有趣主題。現在他可以用自己的意志自由地開發遊戲,許多更加另類的靈感就會迸發出來。最近遊戲主角山姆的扮演者、演員Norman Reedus在採訪的時候就表示,《Death Stranding》的概念將會震撼心靈,其中的理念超前於現今時期的那些遊戲,並且和多數主機遊戲所要講述的內容是完全不同的。

《Death Stranding》的概念如此震撼心靈,因為它不是一般遊戲中’殺人然後獲勝’的理念。《Death Stranding》講究的是’連接事物’,遊戲的設定非常超前,還包含社交媒體之類的要素。多數玩家現在都是一個人孤獨的在房間裡玩遊戲,而《Death Stranding》是想打破這個傳統,讓人們能夠重新建立聯繫。

《Death Stranding》目前的開發進展比較順利,此前小島工作室曾公開招聘重要崗位的人員,說明遊戲將進入全新的開發階段,一起期待吧!

神谷英樹回憶《生化危機 2》感謝三上真司提攜及編劇不幸去世

Hideki Kamiya

2018年正值《生化危機2》發售20週年,不少粉絲都在網上用自己的方式紀念了這個特殊的時刻。作為該作監督的神谷英樹先生也受到這種氣氛的感染,一連發了二十多條Twitter回憶當年初次擔任監督的感受,並特別感謝了當時共事的兩位前輩—— 三上真司與杉村升。

神谷英樹在Twitter中寫道:

感謝大家慶祝《生化危機2》20週年的消息!《生化危機2》是我擔任監督的首部作品,她在我的記憶中佔據著重要的位置。那時我只有25歲,幾乎沒有經驗,這導致我過於專注在監督的工作中,並沒有真正享受工作的過程。

我也做出過不少錯誤的決定,相信你們也知道,我們一度不得不全部推倒重來(被刪除的版本即成為了後來的《生化危機1.5》)。幸運的是,三上與編劇杉村升,以及開發團隊的其他成員們拯救了我,我們才得以在發售前順利完成這個項目。

關於杉村升
時任《生化危機 2》編劇的杉村升於2005年不幸去世,神谷英樹也談到了許多關於他的回憶:

杉村的年紀都可以當我爸爸了,當他看到開發初期的《生化危機1.5》時,是他建議我重新來過,也是他給了我真正這樣去做的勇氣。之後,為了確定最終的劇本,我和他經常一起在會議室裡一關就是幾個星期,時不時(一直?)互相大喊大叫,然後再在下班後結伴去喝酒(並繼續互相大喊大叫)。

那時我對寫劇本既沒有概念也沒有知識,只是憑藉著年輕的衝勁去推進工作,而杉村從不害怕第一個找我,這對我來說是莫大的幫助。我從他身上學到很多,並把他教給我的東西繼續運用在了《鬼泣》《完美超人Joe》以及《大神》的劇本編寫中。

遺憾的是,杉村在我製作《大神》的期間離開了人世。我至今仍然很想知道如果他有機會玩到這款遊戲會對我說些什麼。

關於初次監督

我關於《生化危機2》的回憶太多了,這也是我進入CAPCOM以來第一次去海外錄製英文語音,為此許多問題我們不得不邊做邊解決。這同樣是我第一次出國工作。我清楚地記得我們第一天抵達位於加拿大的工作室時,我們的翻譯突然說“我肚子很痛,得回酒店了”,於是我幾乎只能通過比劃手勢和我拙劣的英語來指導錄音過程……

錄音過程中,我沒經杉村同意就給克萊爾加了一句台詞“Chris, I have to find you”,而他當時已經在為《生化危機代號維羅妮卡》寫劇本了,他對我怒吼因為他不得不為了這句台詞修改整個劇本。

我想這也是CAPCOM第一次和一家外部的CG 製作公司合作,我還記得我們與Imagica 的Sasaki 先生多次開會,討論使用動作捕捉技術來製作遊戲的過場畫面,這在當時是很少見的。

因為當時的我那麼年輕,不懼怕做任何事情,所以我給自己設定了一些大目標,比如魯莽地加入“表/里關卡”的設定,這突然導致我們在遊戲開發的最終階段不得不將游戲放入兩張光盤而不是一張。為了逃避工作的壓力,我開始每天晚上都喝加冰的白蘭地,第二天帶著宿醉去到辦公室,然後在午餐時間在空蕩蕩的會議室裡睡覺。啊,我那時多年輕啊!

這所有的回憶對我來說都是無可替代的珍寶。對我來說,沒什麼事情比看到你們至今依然熱愛《生化危機2》更讓我感到榮幸。我會繼續努力,並給你們帶來更多同樣水準的遊戲!

關於三上真司
最後,他特別談到了對三上真司的感謝:

我清楚的記得被選擇擔任《生化危機2》監督那天的情景。在《生化危機1》完成後不久,三上把我叫進會議室,問我有沒有興趣擔任《生化危機2》的監督。當時很多想法湧入我的腦海,我不太確定我能否做到。

但我進入這個行業就是為了成為一名監督,所以我接受了挑戰,即使這意味著我可能會失敗並離開公司。

就像之前所說的那樣,我一開始確實失敗了,我們不得不重新開始,但三上選擇了我並且在我失敗的時候給了我第二次機會,什麼都不足以表達我對他的感激之情。

我至今不知道三上為什麼從所有人中選擇了我,但我記得的是,在我進入公司不久,他邀請我一起喝一杯,並且告訴我:“你是這批新兵中的黑馬。你要么會敗得很慘,要么就會取得巨大的成功。”

在那之後,我在三上手下工作了挺長一段時間,我魯莽地態度一定令他頭痛不已,但我想我至少達到了他對我的期望,至少達到了一點點。

至此,神谷英樹在充分展現話癆屬性的同時也再一次流露出他的真性情,可以看出他對這款心血之作與當初的搭檔們是發自內心的熱愛與感激。值得一提的是,昨天4Chan論壇上剛剛流出了有關《生化危機2重製版》的傳聞,期待它能早日與玩家們見面。

 

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