Posted : Jan - 25 - 2018 @ : 9:04 pm | Filled under:
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《Destiny 2》自從發售後就一直表現的不盡人意,它的銷量情況更是沒有達到動視和Bungie對它的預期。而在遊戲主機板發售一個月之後,《命運2》的在線玩家人數已經從350萬跌至了150萬,減少了200萬,對於遊戲的未來,不少分析師認為這款遊戲目前的情況十分不妙。
日前,分析師Doug Creutz發表文章,寫到“《Destiny 》的處境並不好”。他表示與《Call of Duty : WWII》的勢頭不同,《Destiny 2》目前的表現非常掙扎。
尤其是在直播端的表現,目前後者一天的平均直播觀看人數只有4000到7000,對比一年前14000-17000的平均觀看人數來說,這個成績非常慘淡。
這位分析師也指出了《Destiny 2》出現這種情況的原因,他認為這款遊戲與前作並沒有太過明顯的區別,《Destiny 2》遊戲核心機制和前作幾乎一致。
微交易的濫用也導致遊戲關注度下降,雖然沒有《星際大戰:戰場前線II》那樣令人髮指,但同樣引起玩家的不適。
製作組急於取得玩家反饋,這種方式讓玩家失望;製作組對於遊戲未來的路線圖規劃情況,也讓玩家十分失望。
對於《Destiny 2》的未來,分析師認為製作組仍有機會挽救《Destiny 2》這款遊戲的未來,但分析師並不確定製作組是否有能力這麼做。此外,這款遊戲還遭遇了許多“起死復生”的對手,包括《全境封鎖》和一些其他作品。
如上文所言,《Destiny 2》顯然還沒有達到動視和Bungie對它的預期。不過在經歷了一番起伏過後,從目前市場反應來看,《Destiny 2》已經進入了一個平穩期,在核心玩家群裡,它的口碑依舊不錯,第一個DLC“奧西里斯詛咒”也已上線。
Posted : Jan - 25 - 2018 @ : 8:56 pm | Filled under:
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《魔物獵人世界》首批媒體評分已經出爐。很多媒體給該作打出了高分,下面一起來看看吧。
Metacritic:90/100
在《魔物獵人世界》中,你承擔了一個獵人的角色,冒險進入一個全新的大陸,在那裡你可以追踪並殺死兇猛的怪物。這片新的土地和不同的居民在每個任務中都扮演著重要的角色,玩家必須有策略地利用周圍的環境,包括地形、植被和野生動物,從而在戰鬥中獲得優勢。作為獵人,你必須用你靈活的頭腦和專業的獵人知識在激烈的、不斷演變的戰鬥中追踪你的目標。
GameSpot:8/10
《魔物獵人世界》有一個很棒的單人戰役,節奏良好的教程適合新手,還有十分全面的多人遊戲模式,致命的怪物能夠激發玩家的最大潛能。不過遊戲難度較高,可能會令經驗不足的人望而生畏,另外與朋友組隊的感覺十分複雜。
IGN:9.5/10
鮮有一款遊戲能通過副標題告訴我們:這包裝盒裡到底有些啥。究竟“戰甲”能麼就能進入“星際”?誰又是阿瑪拉王國的清算者?“荒野之息”又究竟是個什麼鬼?在看過這些副標題之後,當我發現“世界”居然能夠如此貼切地概括卡普空的《魔物獵人》新作時,我簡直是驚了。
遊戲中的獵場都是是如此的生氣廣闊,而每一個單獨的生態系統都能如此美妙地獨立運轉、絲毫不需要你的介入。遊戲構建了一個近乎信息爆炸的世界,這個世界還充斥著能因你而變、隨之而特化的可能性。最重要的是,這片讓你花費瞭如此多時間的新大陸,還是你最終可能定居的地方。
其他媒體評分情況:
Posted : Jan - 25 - 2018 @ : 12:02 am | Filled under:
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微軟宣布,他們將對旗下的Xbox Game Pass 服務做出重大擴展:未來微軟工作室旗下的Xbox One 遊戲在全球發售當天,便會加入到XGP 服務中,其中包括《盜賊之海》《腐爛國度2》《除暴戰警3》等已公佈的獨占作品,同時《HALO》《極限競速》《戰爭機器》等重要獨占遊戲系列的新作,在其發售時也將同步加入到XGP 服務中。
XGP 是微軟在2017年6月上線的一項遊戲訂閱服務,推出後受到了玩家們的廣泛歡迎。它不僅允許玩家通過月付的方式,暢玩Xbox 平台超過100款不同類型的佳作,並且每個月都有新的遊戲加入到XGP 中,讓玩家總有新遊戲可以玩。
這次對XGP 服務的重大擴展,凸顯了微軟在遊戲發行方面的一些調整:玩家可以全價購買並永久擁有遊戲,也可以通過月租的形式暢玩遊戲,每個人都可以選擇適合自己的方式。
Xbox 部門主管Phil Spencer表示,該服務將是業界的一個全新模式,並帶給玩家全新的遊戲體驗。雖然目前尚處於起步階段,但微軟堅信XGP 將是為遊戲開發商和發行商創造新機會的催化劑,開創全新的遊戲開發和交付方式,引領全新的模式來暢玩遊戲。
遊戲訂閱服務對主機玩家來說可能有些陌生,但在影視行業領域,比如大家熟悉的Netflix,這一模式已經被證明是非常成功的了。對開發者來說,這種模式的轉變意味著遊戲開發的風險評估以及成本計算也將迎來變化。
對於玩家來說,更直接的影響應該是今後微軟的第一方3A 大作門檻統統由59.99美元下降到了9.99美元/月。而如果你願意的話,一年的費用也不過才120美元不到就能暢玩這麼多遊戲,實乃玩家的福音。
Posted : Jan - 24 - 2018 @ : 9:22 pm | Filled under:
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距離《生化危機2 重製版》公佈已經過去快三年了,而2018年剛好是本作發售20週年,因此不少系列愛好者們都希望Capcom 能在今年帶來一些關於《生化危機2 重製版》的好消息。但在官方消息放出之前,遊戲各種傳聞已經接踵而來了。
近日,著名的4chan 論壇上流出了一些關於《生化危機2 重製版》內容相關的傳聞,但其真實性不可考據,因此大家看看就好,在官宣之前已經都不能太當真。
●《生化危機2 重製版》是一個混血兒,他融合了《啟示錄2》與《生化危機4》不少於元素,重要的是可以邊移動邊射擊,但是沒有蹲伏。
畢竟現在已經是2018年,如果重製版還是用當年的鏡頭和操作,怕是很多人會直接掀桌吧。加入更現代的操作,融合後續幾部成功作品的要素,這幾點基本上算是意料之中。
●完全重新設計的浣熊市。
●只有兩個戰役模式,沒有Zapping系統,但克萊爾和里昂會有更多互動部分。
嚴格意義上,原版《生化危機2》可以認為有四個戰役,里昂A/克萊爾B,以及克萊爾A/里昂B,兩個角色在各自故事線中的操作都會影響到另外一個角色。Zapping系統不好一語概括,有的人認為是搭檔切換,但不完全是這樣。舉個例子,里昂在A路線中使用某個場景的道具後,克萊爾在B路線中,這個場景的道具就消失了。Zapping系統為兩個主角故事提供了獨特的體驗和演出。
但由於傳聞沒有更多描述,現在不好認為兩個戰役是否意味著兩個主角的路線是固定的,還是的等官方消息吧。
● 鱷魚被刪了
●雪莉操作起來類似《生化危機啟示錄2》的娜塔莉亞
●操控艾達的流程更長,而且有特別武器
●沒有“第四位倖存者”,可能沒有“豆腐”,可能會變成DLC。
“第四位倖存者”是原版《生化危機2》的一個隱藏模式,玩家將以另外一位倖存者,漢克,的視角從浣熊市逃脫。而“豆腐”的內容與“第四位倖存者”基本相同,只不過操作的角色變成了豆腐,因此難度更高了。但如果前者沒有了,後者很大可能也沒有。
●專注恐怖
這就對了,朋友,《生化危機2》可是個地道的恐怖遊戲啊。
●難度調整同《生化危機7》一樣,高難度下沒有自動存檔
●自定義服裝加入,可裝備《生化危機1.5》中被捨棄的人物服裝,更多服裝可能作為DLC提供。
最初被捨棄的《生化危機2》,也就是後來大家俗稱的《生化危機1.5》中有許多沒有用上的草案,比如下圖便是原定的女主角 ELZA WALKER。從這個傳聞來看,這次重製版我們將有機會穿上這些服裝。
Posted : Jan - 24 - 2018 @ : 8:19 pm | Filled under:
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在DRM正版加密中聲名鵲起的Denuvo宣布被併購,今後將歸到荷蘭知名安全公司Irdeto名下,後者在該領域浸淫了近50年的時間。
Irdeto目前提供的安全服務覆蓋了50億台設備和APP,其中不乏一些世界知名品牌。
官方稱,此次對Denuvo的收購將加強在遊戲領域的反盜版工作,包括但不限於桌面、主機、移動端等,而且Irdeto的Cloakware技術今後也會集成到Denuvo中。
收購後,Denuvo在短期內依然是獨立運行,包括保留全部員工和奧地利總部。
此前,Denuvo就放出信息,2018年將極大提高安全性,現在看來,並不是一句嚇唬人的空頭支票。
Posted : Jan - 24 - 2018 @ : 7:57 pm | Filled under:
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SIE終於在昨天晚上正式公佈了PS4 《God of War》的正式發售日,同時公開的還有本作的最新劇情宣傳片。 與此前的戰鬥演示相比,這的宣傳片展示了許多劇情和人物相關的內容,對話很多,信息量不少。
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預告片以一場葬禮開始,死去的人應該是奎托斯兒子的母親。 在之前的《戰神》作品中我們已經知道奎托斯的家人早已死去,因此這位孩子應該是奎托斯的養子或私生子。
而從預告片中其母親的遺願以及之後的相關片段中,我們發現這位名叫Atreus孩子的身世並不簡單,其和奎托斯一樣屬於半人半神。
預告中出現的密米爾(Mímir)也是北歐神話中一位以淵博的知識和智慧聞名的神話人物。 原版神話中其在阿薩神族與華納神族的戰爭中被斬首,之後奧丁則隨身帶著密米爾的首級,其則傳授奧丁神秘知識並提供建議。
而在這部預告和之前的預告中,我們可以看到奎托斯在遊戲中應該做了原版神話中奧丁所做的事情。
在預告中我們也知道,其實奎托斯的兒子並不知道奎托斯的身世,並且奎托斯也似乎在刻意隱瞞相關事實。
同時之前“神擋殺神”的奎托斯在新作中也似乎收斂了很多,居然勸說兒子:“殺死神會有很多後患!”但顯然奎托斯的這位兒子有著強大的叛逆心理。 父與子的矛盾也將在遊戲過程中成為重頭戲。
《God of War》的創意總監Cory Barlog 表示,他們已經開發本作近五年的時間,玩家們很快就能親手體驗這場瘋狂的冒險之旅了。 同時他透露,這款預告片會對奎托斯與阿特柔斯為何會踏上冒險給出一點信息。
在公佈遊戲發售日的同時,官方還公佈了有關遊戲版本的信息。 首先,預定任何版本遊戲的玩家,將會在發售當日獲得三個盾牌的SKIN。
Posted : Jan - 23 - 2018 @ : 9:58 pm | Filled under:
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有網友爆料,PS4 固件4.05已經被破解,且大量兼容4.05系統的盜版PS4 遊戲被分享在網絡上,包括《DOOM 4:VFR》和《Dead Rising 4》。這意味著玩家可以使用被破解的主機暢玩盜版PS4 遊戲!
此外,據報導,一個由cfw prophet創建的新工具允許用戶備份PS2遊戲並在PS4 上運行它們。
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這個名為PS2 Pub Gen的工具幫助另一個mod製作者flatz實現了新的效果,這一漏洞曾成功地加載了備份的PS4 遊戲。Flatz在推特上表示,他能夠在PS4 上運行PS2遊戲《忍shinobi》和《風之克羅諾亞2》。
當前PS4 玩家正在等待測試新的固件系統5.50,據悉將有大量新功能加入,傳聞稱PSN改名和其他功能將在這次更新中一同加入。
來源:
https://www.gamepur.com/news/28309-ps2-ps4 -emulator.html
Posted : Jan - 23 - 2018 @ : 9:45 pm | Filled under:
PS4 ,
XBox One |
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在這2018年1月26日里,除了萬眾期待的《Monster Hunter: World》遊戲推出以外,最期待打鬥遊戲《Dragon Ball FighterZ》也會在PS4 ,Xbox One 和PC平台將會同步推出。Bandai Namco在昨日(22日)也釋出了最新遊戲預告,人造人21也將會加入已公佈的遊玩角色陣容。
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由《Dragon Ball》作者鳥山明監督的是神秘科學家人造人21,與人造人創造者Dr. Gero有著相同知識的她,將會在《Dragon Ball FighterZ》遊戲內扮演著重要的故事劇情角色。人造人21混合了各種不同的攻擊方式,她能夠作出像黑悟空般的黑色手刀攻擊,和像魔人佈歐的大招把敵人變成美味的餅。玩家們也可以在遊玩時觸發到戲劇性的場面,比賽前後看到一些特別的過場畫面。
此外,Bandai Namco也公佈了《Dragon Ball Xenoverse 2》最新遊玩角色的資訊,在《DRAGON BALL FIGHTERZ》內的吉連與人造人17將會收錄付費內容。而《Dragon Ball Xenoverse 2》的免費更新將會收錄全新的格鬥系統,Avatar技能與特別角色服裝。Limit Burst只限在戰鬥中啟動一次,玩家們可以選擇增強個人技能還是與戰隊成員們分享力量。
無論是動漫粉絲還是熱愛打鬥遊戲的玩家們都會紛紛愛上這款遊戲。《Dragon Ball FighterZ》將於2018年1月26日,在PS4 ,Xbox One 和PC平台正式推出。
Posted : Jan - 23 - 2018 @ : 9:30 pm | Filled under:
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今天,前微軟和SONY總裁Phil Harrison在個人Twitter上宣布,正式加入Google,並擔任副總裁和總經理職位。
譯文:很高興與大家分享,今天我開始了我的新角色,作為谷歌副總裁兼總經理-重回加州。
目前他並沒有透露加盟Google的目標和決定加入Google的原因,不過就之前負責的工作來看,很有可能與電子遊戲有關。
Phil Harrison早在1992年就加入SONY,並為SONY工作了16年,是PlayStation,PlayStation 2和PlayStation 3主機開發的重要成員。他在2005年被任命為SONY公司CEO,2008年宣布離開公司。之後在雅達利短期呆了一段時間後,Phil Harrison加盟了微軟,擔任副總裁,直到2015年離職。
Google在遊戲行業開始發力,聘用經驗豐富的Phil Harrison可以為其VR遊戲保駕護航。Phil Harrison日前也開始投資了人工智能公司。Phil Harrison作為經驗豐富的遊戲業界大佬,加盟Google勢必會有一番大作為,讓我們拭目以待。
Posted : Jan - 23 - 2018 @ : 9:26 pm | Filled under:
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早前,媒體就對SE在近日舉辦的《Final Fantasy》系列30週年紀念展活動進行了介紹,並且特別提到《Final Fantasy 7 Remake》的場景也將在此次展會上展示。隨後英國媒體稱《Final Fantasy 7 Remake》第一章將會在2019年初發售,也有可能在2019年前。
此前SE曾表示《Final Fantasy 7 Remake》將會以《Final Fantasy 13》的形式進行發售,分成3個部分進行故事陳述,這意味著《Final Fantasy 7 Remake》也將包含類似《Final Fantasy 13-2》和《Final Fantasy 13-3》的設計。同時有消息透露《Final Fantasy 7 Remake》將包含3個章節的內容,也就是會分3次進行發售補完故事,這和初版《Final Fantasy 7》包含3張碟片的設計不謀而合。
目前,SE已經確認他們會在2018年E3 前公開一些關鍵遊戲的發售信息,所以關於新遊戲的信息很可能會在2018年6月前正式公開,而這些新遊戲也很可能會在2018年末至2019年初進行發售。
當然,關於這些傳言的可信度,還有待官方最終公開正式消息才能確認。
Posted : Jan - 23 - 2018 @ : 8:28 pm | Filled under:
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近日,有媒體發現在2012年的時候,行業分析師Michael Pachter就曾開玩笑說,任天堂完全可以賣紙箱,只需要在紙箱子弄上任天堂的標誌就行,粉絲們肯定會蜂擁購買它。
而結果大家已經知道了,任天堂在上週透露了他們的最新計劃:任天堂實驗室(Nintendo Labo),一種針對年輕玩家的紙板玩具,可以讓他們用硬紙板搭配Switch自己組裝各種物品。
VIDEO
雖然有些人嘲笑任天堂的這一創新之舉,但市場顯然喜歡任天堂的這一想法,公司宣布Labo後股價上漲了近5%。
任天堂Labo將在四月份上架,起價為70美元。
Posted : Jan - 22 - 2018 @ : 10:48 pm | Filled under:
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暴雪官網發布了一則招聘公告,為經典遊戲部門招聘高級軟件工程師,而且還明確的寫著是為《暗黑》項目做準備的。下面是招聘的詳細內容!
職責
與外包團隊緊密合作,在現代平台保障暴雪質量
與設計師,藝術家和其他程序員合作開發和完善核心系統
解決線上產品帶來的各種獨特挑戰
確定並解決管線問題
探索暗黑品牌未來的可能性
要求
對暗黑系列的激情
至少5年的遊戲開發經驗
C++
團隊協作
自我激勵和參與許多遊戲開發領域的意願
加分項
了解渲染體系結構和相關的API(著色器,動畫,蒙板,光照和特效)
強力數學能力(線性代數,三角函數等)
多平台開發經驗
計算機科學,電子工程,數學,物理或相關學位
熟悉其他暴雪產品
在2017年年中的時候,暴雪經典遊戲部門曾經為暗黑項目發布過一個高級製作人的職位,現在這個職位已經招到人了。今天這則招聘廣告則進一步印證了《暗黑》系列遊戲高清重製版的存在,並向我們展示了更多的項目細節。
暴雪經典遊戲團隊是個很小的團隊,一共就十幾二十來號人,在發布星際高清重製版之後,他們在團隊後續的工作安排上對玩家社區也相當坦承,去年嘉年華之前他們就表示“雖然這次嘉年華我們有一個板塊,但我們重點還是放在星際高清版的後續工作上”,而在嘉年華上接受暗黑玩家社區採訪時,他們還是忍不住透露了一點消息“在星際高清版之後,我們會繼續探索暴雪其他經典遊戲的可能性”。現在接連出現的暗黑項目相關職位,似乎預示著暗黑高清版項目已經提上了日程。