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任天堂發售的遊戲將注入更多DLC

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關於上週任天堂召開的經營方針說明會,我們此前已對部分內容進行了總結,而社長君島達己在會上還闡述了另一個觀點,即他們希望在未來充分發揮DLC的作用。

君島達己表示,“為給單個遊戲作品提供更長時間的遊玩過程,我們計劃通過更多的DLC與活動來為遊戲注入新的活力。”這一觀點並不算太令人意外,尤其是在去年底《塞爾達傳說曠野之息》的DLC“英傑們的詩篇”大獲成功之後。或許這意味著任天堂未來將在DLC的實施方面採取更加積極的舉措。

與此同時,Square Enix社長松田洋祐在表達對服務型遊戲的態度時,也認為應當通過不斷擴充遊戲的內容來為玩家提供更加完整的體驗。這一點與君島社長的想法有些不謀而合。

PS4 5.50版固件引入超反鋸齒

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Sony準備在5.50版固件中引入一項已在PC和Xbox One X中得以應用,以富餘機能換取畫質的同時又對顯示設備無過高要求的的圖形技術,即“超反鋸齒(Supersampling )”。

簡單來說,就是用更高分辨率來渲染遊戲畫面,以默認分辨率輸出渲染結果,可在標準的FHD/1080p顯示設備上得到更清晰,更精緻的畫面效果。這樣一來,沒有4K電視機或對4K不感興趣的玩家在1080p規格下也能享受到PS4 Pro帶來的好處。

目前Sony正在測試5.50版固件,發布日期待定。

全美口碑最差公司排行榜EA成唯一上榜遊戲公司

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美國著名媒體《今日美國》公佈了全美名譽最差公司排行榜,EA再次上榜,排名第五。早在之前,EA就被評為過全美口碑最差(最讓人討厭)的公司之一,然後近年來口碑並沒有得到好轉,再加上去年年末的《星際大戰》事件,更是讓人失望。

在相關榜單對EA的評述中,我們看到:“EA在過去的幾十年已經製作出了很多優秀的遊戲作品。EA做了很多非常成功的系列遊戲,其中包含:《模擬人生》系列、《戰地》系列和《Need For Speed》系列以及大賣的體育遊戲年貨系列《麥登橄欖球》系列和《FIFA》系列。雖然EA幫助塑造了現今的遊戲面貌,但其不幸的是也獲得了業界邪惡帝國的稱號。這方面有很多例子,其中EA買了一個小工作室或運營一款遊戲,然後就剝奪了遊戲的原創性或是直接把工作室關了。”

這家公司則因為近期發售的系列大作《星際大戰:戰場前線 2》則再遭罵名,在EA在之前公佈的遊戲測試版中,玩家發現解鎖遊戲中更受歡迎的角色需要付出40多小時的時間或需要花費幾百美元,此舉讓EA受到了玩家猛烈的抨擊。外界對EA的貪得無厭的批評讓其暫停了遊戲中的內購元素。

在榜單上出現的前10名公司是:

1、Equifax(消費者信用報告機構,被黑客攻擊,導致大批用戶信息洩露)

2、Fox Entertainment(性侵醜聞)

3、NFL(全國橄欖球聯盟,捲入政治立場)

4、University of Phoenix(鳳凰城大學,有錢但卻削減工作人員和招生名額)

5、EA

6、Foxconn Technology Group(富士康,職工自殺風波加上在美國濫用徵地權)

7、Sprint(美國第三大電信運營商,網速太慢,客服太差)

8、Vice Media(美國網絡媒體,內容太爛,太渣)

9、Spirit Airlines(“精神航空”,客戶滿意度最低)

10、Cigna(信諾保險公司,被曝出虛假醫療保險理賠)

《魔物獵人:世界》四平台畫面評測:均不盡如人意

Digital Foundry在近日公佈了《魔物獵人世界》正式版的畫面評測,簡單地來說,遊戲在目前已經發售的四台主機,即PS4PS4 Pro、Xbox OneXbox One X的表現都不是非常令人滿意,下面整理評測中提到的一些重點。

●《魔物獵人世界》在所有的主機上都使用了動態模糊技術,但是質量不高。遊戲畫面不鎖幀,遠處的敵人使用了動態幀數,部分空曠場景看遠處時就會很奇怪。

● 遊戲在光影,紋理,動畫,水面效果以及材質細節上雖然不能說是頂級表現,但還是值得表揚的。

● 遊戲在PS4Xbox One 上的分辨率分別為1080p 和864p,不鎖幀,遊戲中掉幀非常頻繁。此外,遊戲中轉動鏡頭時可以發現明顯的畫面質量下降。

● 遊戲的PS4 版大約在26~30幀之間波動,而Xbox One 則在24~26幀之間波動。PS4 偶爾能超過30幀,而Xbox One 則幾乎沒有。

●在Pro和XB1X 兩台高端主機上,遊戲提供了三種不同的顯示模式:分辨率優先、幀數優先、畫面優先。

● 分辨率優先模式下,Pro 為棋盤渲染1800p,Xbox One X 為原生1720p(剛好4倍於XB1 的像素)。後者抗鋸齒更優秀,但遠景渲染比Pro 更近,同時畫面細節也比Pro 少。

● 畫面模式下,分辨率均為1080p,畫面細節相近,但Xbox One X 的幀數更高,接近Pro 的幀數優先模式。

● 幀數優先模式下,根據情況不同Pro 運行在40幀左右,XB1X 更高一些,基本在40幀以上,最高的時候甚至能到60幀,但情況很少。兩台主機掉幀的情況基本一致。

● 在所有三個模式中,Pro 的遠景細節都比XB1X 豐富,考慮到後者的性能高出很多,這個情況還是比較奇怪的。

●但問題是《魔物獵人世界》在所有主機,所有模式下不僅都不鎖幀,而且幀率也非常不穩定,這帶來的就是明顯的卡頓感和操作的響應時間變化。Digital Foundry強烈建議加入鎖30幀的功能。為什麼應該鎖幀?你可以點擊這裡閱讀我們之前的小科普。

● 總的來說,Pro 畫面上比XB1X 細節更豐富,但後者的平均幀數更高,但沒有哪個平台或者哪個模式讓人完全滿意。遊戲的PC 版將會在秋季推出,屆時還會再做對比。

《Red Dead Redemption 2》確定10月發售

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Rockstar 今天正式宣布《Red Dead Redemption 2》發售日為2018年10月26日,比此前公佈的2018年春季又延期了幾個月。官方表示,此次延期是工作室需要更多額外的時間提高遊戲的品質,向所有期待本作的玩家表示抱歉,希望大家能理解。同時,官方還放出了幾張全新的遊戲截圖先解解饞。

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遊戲目前已公佈的消息並不多,官方描述本作是“一個關於亡命之徒亞瑟。摩根和范特林幫派的故事,描述他們一路為生存劫掠,戰鬥,在遼闊蠻荒的美國腹地上譜出生命的樂章。”,你可以觀看遊戲之前公佈的宣傳片,也可以點擊這裡閱讀我們製作的預告片解讀。

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值得一提的是,《Red Dead Redemption 2》目前只確認了PS4Xbox One 平台,現在暫無PC 版的相關信息。雖然遊戲的前作一直沒有登陸PC 平台,但是Rockstar 的上一款遊戲《GTA 5》不僅有PC 版,而且還賣的相當不錯。因此本作最終登陸PC 的可能性還是很高的,只是能不能同步發售就不一定了。

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PS4銷量下滑,但Sony的營業利潤漲了近4倍

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Sony今天公佈了截至12月31日的財報,該公司第三季度的總收入達到236.5億美元,相比去年同期增長了11.5%。PS4的銷量較去年同期的970萬台有所下滑,上季度Sony共計售出900萬台PS4主機。

2017年10月,PS4的出貨量達到了6750萬台,再加上財報中記錄的900萬台,截至去年底這一數據也來到了7650萬。不過這離它的前輩還有一段距離,目前PS3的全球銷量超過8000萬台。

不過,Sony“遊戲網絡服務”部門的表現仍然不錯,得益於PS4遊戲的銷量,以及PSN的數字營收,它們的總體銷售額和運營收入相比去年同期均有增長。

據路透社報導,Sony第三季度的營業利潤增長了近四倍,達到3508億日元(約合32億美元),高於去年同期的924億日元(8.4億美元),也遠高於湯森路透十位分析師預估的2408億日元(21.9億美元)。

由於圖像傳感器的需求不斷增長,它們上調了全年的收益預期,預計從6300億日元(57.4億美元)調至7200億日元(65.6億美元),這將是公司72年以來的最好成績。
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今天早些時候,Sony宣布現任集團社長兼首席執行官平井一夫,將從4月1日起擔任公司會長,而首席財務官兼副社長吉田憲一郎則接任平井一夫的位置。

SONY給平井一夫的“待遇”,和之前平井一夫2012年上任前,索尼前任CEO霍華德·斯金格(Howard Stringer)的“待遇”一樣。而“會長”一職在SONY內部並不等同於“董事長”,而是一個類似“董事會成員”的虛職。所以可以明顯看出,平井一夫的此次職位變動屬於降職。

從SONY的官方公告中可以看出,平井一夫的此次離任也是由其自己提出的。在公告中, 平井一夫表示:“隨著公司進入了一個重大轉折點,我們將施行新的中期計劃,在此我認為對於SONY來說,這是把領導權轉移給新管理層的理想時刻,同時對於我個人來說也是我的人生將迎來新篇章。”

而對於即將上任的吉田憲一郎,平井一夫表示,從2013年12月其回歸SONY之後,兩人就保持了緊密地合作關係,他相信吉田憲一郎在管理SONY多方業務上具有相應的能力。

玩家對平井一夫最為熟悉則是其在2012年開始擔任SONY CEO之前曾是SIE的CEO。在其領導下,SONY在PS3後期迎來大爆發,為SONY在PS4時代全面超越微軟XboxOne奠定了良好的基礎。

Andrew House
Andrew House
另外在之前,我們也報導了SONY互娛目前的管理層也發生重大變動,原本接任平井一夫職位的Andrew House目前也已下台,目前則是由之前主管SONY互娛在線業務的小寺剛擔任SONY互娛主席。

《Bloodstained Ritual of the Night》系統架構簡介

Bloodstained  Ritual of the Night
由《惡魔城》之父五十嵐孝司的製作組Artplay為廣大的玩家們帶來了旗下游戲《Bloodstained Ritual of the Night》的最新預告,展示了遊戲中的系統。下面,一起來看看吧。

視頻展示了遊戲的系統架構,玩家可以在遊戲中拜訪Johannes,他也是一位藥劑師,可以打造合成各種道具與裝備,從視頻中可以看到具體操作流程,遊戲中還有很多物品都可以通過打造獲得。

製作組正在進行遊戲的移植工作,未來就可以看到《Bloodstained Ritual of the Night》登陸各個平台了。

《Bloodstained Ritual of the Night》將於2018年前半年登陸PS4Xbox One,PC,PSV與NS平台。

這款鑰匙大小掌機能玩好多舊遊戲

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近日在眾籌網站KickStarter上,一款名為PocketStar的迷你掌機正在尋求眾籌。

這款掌機高只有5厘米,可以從官網下載遊戲到SD卡上,將SD插到掌機中即可遊戲。

遊戲陣容上官方的計劃是一方面將上世紀70年代到90年代的經典作品移植過來,另一方面則是自己開發作品。

當然由於PocketStar的屏幕只有0.95英寸大小,且分辨率只有96×64像素,畫面自然是不可要求太多。

目前官方公佈的陣容中一共有18款遊戲,包括《俄羅斯方塊》、《食鬼》等經典作品。

除了遊戲之外,這個掌機還能夠播放視頻和圖片(需要特定格式,官方正在開發中),不過鑑於屏幕的參數,畫面不可要求太多。

這款掌機中還內置了計算器、秒錶、隨機數等多個實用程序,而如果你是一個高手的話,甚至可以自己來為這個掌機編寫遊戲和程序。

說了半天,怎麼感覺像MP4呢?而且這麼小的屏幕,眼睛估計會很累吧。

這款產品正在尋求眾籌,目標是34774美元,目前已經籌集到了12506美元。

微軟收購EA目的:阻止《Battlefield》系列登陸PS4

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在本世代主機的市場爭奪中,Sony的PS4憑藉優秀的獨佔一直以來力壓微軟的Xbox One,雖然在大眾眼中PS4已經贏得了絕對的勝利,但這場商業之戰似乎還有著一些變數。

早在2014年,微軟就曾斥資25億美元,將熱門遊戲《我的世界》開發者Mojang收入麾下,最近從外媒報導中發下,微軟的遊戲部門又在積極籌劃大規模收購的行動,甚至國際最大遊戲公司之一的EA,也被微軟內部反復提及,有可能成為優先的收購目標。

據了解,EA公司目前的價值約為350億美元,雖然收購EA並不是個便宜的買賣,但就微軟驚人的財力水平而言,依舊完全存在可能。

有相關業內人士繼續透露,微軟遊戲部門內部已經在最近一段時間,積極進行人事、資金相關的調整,為收購工作做準備。

而如果EA一旦成功被微軟收購,那麼諸如《Battlefield》、《Need For Speed》等3A級遊戲,很大機率就會成為微軟XBOX平台的獨佔或限時獨佔作品。

 1月31日,EA的股價一度飆升至131美元,而後略微回落至126.96美元收盤,比前一天上漲了近7%,大約相當於每股8.26美元。這一巨大的漲幅很可能源自於EA在頭一天公佈的第三季度財務報表。上季度,EA的銷售收入達到11.6億美元,同比略有上升。儘管總體存在1.86億美元的虧損,但這其中絕大部分是由美國《減稅與就業法案》的施行所帶來的1.76億美元的稅收支出。

  讓投資者對EA的前景充滿信心的是,EA預計在2018財年結束的3月31日,其銷售收入將達到51億美元,並將實現10.15億美元的利潤。同時,EA主打的體育遊戲系列FIFA、麥登、NHL都有望在今年回歸,而在今年秋季還將有一部全新的《Battlefield》系列作品發售。

  與此同時,另一個讓投資方感興趣的消息是《星球大戰 : 戰爭前線2》的微交易系統很可能將在不久後重啟。考慮到該作出貨量已達到900萬份,龐大的基數為課金提供了土壤。即便是只有極少比例的玩家願意在課金交易上花錢,這也有可能導致收入的膨脹。此前,EA剛剛在本週的財年電話會議上表示他們“ 相信課金交易”,併計劃將其運用到更多的作品中。

  對於EA來說的另一個利好因素是,數字版與實體版相結合的銷售方式正逐漸趨向於對數字版更加有利。上季度,EA的數字收入增長了14%,達到7.8億美元,是同時期實體收入的兩倍有餘。數字版的遊戲本體與額外內容的銷售中沒有實體零售商的介入,這將擁有比實體版遊戲更大的利潤空間。

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