Category

鈴木裕:沒想到Switch會如此火爆

Yu Suzuki
莎木》系列是以中華元素和沙盒玩法為主的遊戲系列,其中的中華元素一直深受大量玩家喜愛。新作《莎木3》原定登陸PS4/PC平台,而最近Switch掌機風頭正盛,製作人卻表示暫時不考慮移植。這是為什麼呢?讓我們一起來看看吧。

在法國網站Gameblog的一個採訪中,鈴木裕被問到是否會由任天堂主機Switch的版本,他表示在2015年遊戲剛剛公佈的時候,沒人知道Switch未來的方向,所以他們根本沒有把Switch考慮在內。

鈴木裕最近剛剛透露《莎木3》的遊戲結局將會開啟新篇章。第三部不會是終結篇。

Gameblog還認為這可能是一個秘密信息,想要從開發者哪裡打聽消息,鈴木裕付之一笑,表示這根本沒有什麼好說的,Swicth根本不在他們的計劃之內。

可能還會有人記得,最初的《莎木》就是一個任天堂Dreamcast主機上的遊戲,不過看起來,《莎木3》至少在近期不會再次回到任天堂的設備上了。

莎木3》將由Deep Silver發行,在今年發售。

《噬神者3》新情報!

God Eater 3

在2018年3月24日的“噬神者8週年感謝祭”上,BNEI公佈了關於系列最新作《噬神者3》的新情報,包括主角的同伴,以及角色們的身份。

本作的發售平台也已經確認為PS4 和Steam。

首先是本作的新品種荒神,它們被稱為“灰域種”,能夠捕食人之後像噬神者一樣“爆發”(Burst)強化自己。PV中被捕食的人在怪物強化完自己之前似乎無法站起來。

其次是主角們,他們被稱為對抗適應型噬神者(Adaptive God Eater),擁有抵抗“灰域”的特性。

劇情設定方面,“灰域”的濃度超過一定程度人會死,一直在裡面戰鬥身體也會慢慢變差。

遊戲還會有“Engage”系統,同伴在附近戰鬥時會加強角色,效果會逐漸發揮出來,被怪物捕食之後會解除。這個系統曾在《噬神者2》中想要加入,不過最後沒有加入。

此外,這次公佈的新角色名為“雨果”,他的姓來自自己所屬的區域,也就是他和主角被“關押”的區域,這方面的劇情依然沒有解釋。

《Detroit: Become Human》三名主角預告

Detroit  Become Human
《Detroit: Become Human》的三支預告片,介紹了遊戲中的三名主角機器人。

KARA – AX400:Kara是由Cyber​​Life研製的AX400家用助理型,作為一種常見的型號,功能設計為做家務以及照顧幼兒。掌握300種語言,可烹飪超過9000種菜餚,可以指導孩子做功課,並陪伴他們玩耍。

Kara的擁有者是一名失業的出租車司機Todd Williams,性格古怪難以揣摩,有一個名叫Alice的女兒,Kara負責照顧Alice。兩人察覺到了Todd的危險性,Kara試圖帶著Alice逃跑,但外面的世界……

MARKUS – RK200:Markus是畫家Carl Manfred的機器人,Carl Manfred是一位失去了雙腿的老人。Carl將Markus視為自己的兒子,很大程度上是因為自己親生兒子Leo讓他很失望。

Markus的故事是從照顧老人到引領歷史性的機器人革命。但是這將充滿困難,他要和自己的“同類”作鬥爭,面對道德的選擇和犧牲。引導機器人們走向自由或者毀滅……

CONNOR – RK800:Connor是由Cyber​​Life研製的一種原型機,最初的目標是為人類刑偵提供技術援助。配備有專門的社交模塊,能夠融入任何團隊。還擁有特殊功能,比如實時分子分析儀,已發生事件模擬器等。

當報告稱出現了機器人異常情況後,Cyber​​Life將Connor提供給底特律警察來進行協助偵查。和頭髮花白、酗酒並且十分討厭機器人的Hank Anderson警官一起工作。Connor需要用他的“心理學”模塊來贏得同伴的尊重,並發現關於機器人異常狀況的真相。

《底特律:變人》將於5月25日發售。

Steam掌機SMACH Z發貨時間確認

SMACH Z

我們早先曾報導過,第三方Steam掌機SMACH Z在眾籌許久後,總算是確認了預售日期,但當時還沒有曝光發貨時間,還是不免讓曾經支持過它的人感到擔憂,終於在近日開啟的官方預售頁面上,SMACH Z公佈了預計的發貨時間:2018年Q4。

SMACH Z分為通常版和PRO版,價格為699/899美元,現在預購有折扣。

官方表示SMACH Z可以運行《Dota2》、《傳送門2》、《Left 4 Dead 2》、《軍團要塞2》、《文明 5》、《Metro Last Light》等,在之前的演示中,官方用其運行了《黑暗之魂3》、《巫師 3》、《GTA 5》、《文明6》。

官方曬出的各遊戲運行情況:

巫師3:720p 中等設置 40FPS

異形隔離:1080P 低等設置50FPS

GTA5:720p 普通設置 60FPS

英雄聯盟:1080p 高等設置 60FPS

火箭聯盟:1080p 普通設置 60FPS

黑暗之魂3:720p 低等設置40FPS

CD Projekt董事:《Cyberpunk 2077》將會登陸下一代PS或者Xbox主機

Cyberpunk 2077
在CD Projekt的2017財年總結上,公司董事Adam Kiciński接受了Dualshockers的採訪,雖然Kiciński想要守口如瓶,想把所有的精彩內容留到今年E3上,然而在記者的百般追問後,他還是帶來了一些有關遊戲的更多消息。

此前有媒體曾報導,稱《Cyberpunk 2077》將會是一個跨世代的產品,將會登陸下一代PS或者Xbox主機,但Kiciński稱目前下一代主機都還沒公佈,所以他也只能進行推測。而有關於《Cyberpunk 2077》將使用的技術,Kiciński表示遊戲將“非常先進”,目前工作室的技術“已經準備好了和未來世代對接”,而且遊戲的開發也是瞄準了利用“未來的、非常強力的”硬件。

Kiciński同時還確認,遊戲將可以讓玩家們建立自己的角色,有多種職業可以選擇,這也否認了之前傳出的,遊戲將會沒有職業區別的設定。

多人模式方面,Kiciński聲明,工作室首先將會帶來一個大型的劇情向單人遊戲RPG,就像《巫師3》一樣,而至於說未來是否會通過資料片形式加入多人模式,他表示目前還不會討論這個問題,但並不是說不會有,因為開發者之前也曾說過,他們希望在未來的項目中加入一些聯網的內容。

而當被問到遊戲中是否會加入大逃殺模式時,Kiciński表示目前工作室把所有的東西都納入了考慮的範圍之內,不過這不是他們目前討論的內容。他再次強調,遊戲將會優先討論劇情向的RPG遊戲體驗,不會有任何微交易和隱藏的付費內容,就像《巫師3》一樣,雖然兩款遊戲的風格、人設和背景設定都非常不同。

超越《P.T》恐怖感!《The Beast Inside》全新驚悚恐怖體驗

The Beast Inside

恐怖遊戲玩得多,但是像《P.T》那樣恐怖的確很少有。曾開發過《Agony》地獄主題恐怖遊戲的PlayWay,這次再次向玩家們揭曉了最新恐怖遊戲 – 《The Beast Inside》。遊戲這個的英文以第一人稱視角遊玩的沙盒式恐怖遊戲,採用了《P.T》的遊戲風格與場景。

《The Beast Inside》遊戲主角Adam是個CIA密碼分析員,為了專註解開軍規密碼改變冷戰而躲到城外生活,卻發現前屋主天才科學家Nicholas Tesla留下的日記竟然藏著不可告人的秘密。尼古拉斯封存的科學研究讓暗藏的恐怖惡魔侵入了亞當的世界,他讓妻子與的生命陷入危險狀態。

此外,《The Beast Inside》將帶出全新驚悚恐怖體驗,玩家們可以打老闆,看到多種劇情,體驗不同遊戲場景等。《The Beast Inside》遊戲預計在2019年3月推出,想參與支持遊戲開發的玩家們可以到Kickstarter的籌眾網站上付費就能獲得遊戲及已推出的遊戲試玩版。

https://www.kickstarter.com/projects/playway/the-beast-inside/description

音演員 : 《The Last of Us: Part II》很完美

The Last of Us Part II
在伯明翰舉行的MCM漫展上, 著名影視作品、遊戲配音演員Troy Baker為我們帶來了《The Last of Us: Part II》的最新消息,她稱該作目前已完成了第一次遊戲測試。

Baker表示他看了Naughty Dog工作室演示的《The Last of Us: Part II》,他覺得“非常棒”:“遊戲故事非常吸引人,遊戲也很完美,我們完成了一次測試,看上去很棒,我已經等不及遊戲的面世了!”

這也許意味著在今年E3上,Naughty Dog和SONY能夠放出《The Last of Us: Part II》的可玩演示。

《The Last of Us: Part II》目前還沒有公佈確切發售日期,預估會在今年年底正式發售。有消息稱,《Days Gone》跳票到2019年,為的正是把2018年聖誕節檔期讓給《The Last of Us: Part II》。

troy_baker
配音演員Troy Baker

《惡魔城:月下夜想曲》21週年登陸Xbox,玩家表示不會買

Castlevania
《惡魔城:月下夜想曲》是一款經典的動作角色扮演遊戲。最近KONAMI官方發了一條Twitter,慶祝《惡魔城:月下夜想曲(Castlevania: Symphony of the Night)》21週年,並提醒玩家該遊戲登陸XBOX One平台。但是玩家評論希望出Switch版本,或者PC版。

本作1997年在PS平台上發行,1998年在世嘉SS平台上推出移殖版。2007年KONAMI在微軟XBOX 360上推出了月下的XBOXLIVE下載版,並於2016年3月兼容Xbox One

《惡魔城:月下夜想曲》是《惡魔城》系列公認的最成功的作品。《月下夜想曲》一改以往作品純動作的風格,加入大量RPG要素與地圖探索元素,輔以精彩的劇情、精美的圖像與動聽的樂曲,因此廣受好評。

《仁王》助鯉沼久史、早矢仕洋升識加薪

hayashi
Koei Tecmo董事會今日發表公告,公佈了公司及旗下子公司的董事會成員與相關人員變動,以及部分組織變更情況。

公告表示,Koei Tecmo控股公司現任董事鯉沼久史,升任代表董事兼副社長,並繼續擔任子公司光榮特庫摩遊戲(Koei Tecmo Games)社長。

鯉沼久史,94年加入Koei(現Koei Tecmo),程式師出身,曾任《戰國無雙系列》、《高達無雙系列》等遊戲的製作人
早矢仕洋介被任命為Koei Tecmo控股公司董事。

此外,早矢仕洋介原本擔任Koei Tecmo遊戲的常務執行役員、娛樂事業部副事業部長,現升任為該公司董事專務執行役員、娛樂事業部首席副事業部長,並繼續兼任Team NINJA品牌長。

公告宣佈Koei Tecmo遊戲將進行組織變更。為了擴大在全球市場中取得的收益,公司原事業推進本部將併入市場本部,並下設立全球市場部、IP事業推進部、業務部、設計部以及海外開發部等五個部門。

以上組織及人事變動將從今年4月1日起生效。

《God of War》踏上北歐神畫之旅

熟悉《God of War》系列的玩家都知道,以往的《God of War》正統作品都是以“奎托斯的複仇”作為遊戲的主線劇情。從Kratos向阿瑞斯復仇成為戰神、再到向奧林匹斯眾神復仇,他的怒火就從未停歇過,直到最後他從奧林匹斯消失,生死不明。

God-of-War_2018_03-19-18_001

在即將推出的新《God of War》中,驅動Kratos踏上冒險的不再是無窮的怒火,而是一種略帶傷感色彩的目的。正如我們此前從預告片中得知的那樣,Kratos要和阿特柔斯一起將阿特柔斯母親(Aaron Kaufman表示,這位是“Kratos的妻子”)的骨灰,送到九屆最高的山峰中。《God of War》的劇情將圍繞這個目標逐漸展開,一路上Kratos與阿特柔斯將遇到許多的艱難險阻,二人的關係會不斷變化,Kratos與阿特柔斯之間也將會互相影響。

首席設計師Jason McDonald從討論Kratos的力量幻想開始,而這如何在《God of War》中獲得延續是一個非常重要的點。接著創意總監Cory Barlog提到了《God of War》開發初期時兩​​個重大討論:不能將《God of War》製作成一個開放世界遊戲,不能單純地模仿《Dark Souls》。

在視頻中,對於戰鬥、解謎、探索等內容均有展現。遊戲中Kratos斧子和盾,可攻可守,斧子可以進行投擲,想要召回伸手即可。多數被斧頭遠程擊中的敵人會被凍結。沒有斧頭的Kratos,用拳頭攻擊技能能夠擊暈敵人,眩暈狀態下的敵人能夠被直接處決。

God-of-War_2018_03-19-18_003

Barlog說:“我們不想僅僅模仿《Dark Souls》,儘管我們非常喜歡這款遊戲。《Dark Souls》裡有一種非常有意思的環路,我們想將其捕捉、呈現在《God of War》中。 ”

接著他們繼續討論了在戰斗上做出的決定,這可能就是剛才Barlog提到的“環路”,似乎在暗示《《Dark Souls》的戰鬥系統將是導致開發團隊從之前的劈砍風格轉向更加複雜、全面戰鬥的所在。

如此看來,《Dark Souls》系列給業界帶來的影響非常深遠。除了開創了魂系列遊戲類型外,還影響動作遊戲的戰鬥風格,包括《刺客教條:起源》以及《God of War》等老一批IP的最新作。

God-of-War_2018_03-19-18_005

從《God of War》公佈實際遊戲內容以來,不斷有玩家認為這次的系列新作將是一款開放世界遊戲,有著超大的可探索地圖、海量的收集要素以及支線任務等等。在我們實際體驗了遊戲之後發現,《God of War》依舊是一款線性動作遊戲,只不過它表現出來的特點會讓人認為遊戲是一款開放世界遊戲。目前開放世界遊戲是一種趨勢,為什麼聖莫妮卡工作室還要選擇製作一款線性遊戲呢?

針對這個問題Aaron Kaufman 表示,《God of War》確實不是一款開放世界遊戲,只是它的地圖非常大。《戰神》仍是一款以劇情為重的線性遊戲,聖莫妮卡非常重視遊戲故事的表現形式。如果要是把遊戲做成開放世界,那麼在故事的講述方式上可能要比線性遊戲薄弱一些。聖莫妮卡為了保證遊戲的質量,才選擇了繼續沿用線性流程的形式。

God-of-War_2018_03-19-18_006
Aaron Kaufman 透露,聖莫妮卡工作室花了5年時間來開發這款全新的《God of War》遊戲,他們還曾前往冰島等地實地采風,只為能夠充分呈現傳說中的北歐神話世界。開發人員同時也參考了《The Last Of Us》《Horizon Zero Dawn》《旺達與巨像》等作品,來豐富並強化《God of War》的內容。開發人員針對遊戲中的各種敵人,花費很長的時間進行了非常細緻的設計,Aaron Kaufman 表示,希望玩家在遊戲中能夠多多留意不同敵人的設計,這都是開發人員的心血。

God-of-War_2018_03-19-18_007

對於很多人來說,遊戲中的戰鬥將會是最好的遊戲體驗,尤其是在遊戲的最高難度上。根據開發方的說法,遊戲中的最高難度將具有完全不同的敵人,戰術和位置,並且玩家幾乎沒有任何錯誤空間,擊敗敵人“需要上帝般的反應”。

實際上,這一難度模式與其他難度有著顯著不同,有一個完全獨立的存檔,一旦開始就不能切換回較低的難度(可以推測對於其他難度來說並不是這種情況)。

遊戲中還有其他更為簡單的難度,包括一個“故事”難度模式,這對於想要通關遊戲但手殘的玩家特別適合。

God-of-War_2018_03-19-18_009God-of-War_2018_03-19-18_010God-of-War_2018_03-19-18_011God-of-War_2018_03-19-18_012God-of-War_2018_03-19-18_013

研究發現玩暴力遊戲對行為沒有影響

gta5 blood
根據發表在《Molecular Psychiatry》期刊上的一項研究,德國的研究人員發現玩暴力遊戲對個人行為沒有顯著影響。有90名成年志願者參與了研究,他們每天玩《GTA 5》或《模擬人生3》至少30分鐘,連續八週,對照組不玩遊戲。

志願者的年齡在18 到45 歲之間,過去半年很少玩遊戲,已篩掉了存在心理問題的人。實驗後他們回答了52 個問題去測量他們的好鬥、性別歧視態度、同情心、人際關係知能、衝動相關的行為、心理健康和執行控制功能。

結果顯示,暴力遊戲經歷只對三名被試表現出了顯著影響,比猜的概率還要低。研究人員認為暴力遊戲對人不構成有害影響。

微軟與NVIDIA 意圖開發電影級光照效果技術

DirectX Raytracing in Northlight

長久以來,電子遊戲的畫面不斷向著“真實”方向進化。要實現這一點,廣泛運用於電影工業的光線追踪(Raytracing)是一項關鍵技術。但直到現在,受限於硬件能力和遊戲本身對幀數和延遲的需要,實時光線追踪依舊無法運用在遊戲中。而在今年的GDC(遊戲開發者大會)上,NVIDIA 的Nvidia RTX 技術與微軟DirectX Raytracing(簡稱DXR)API 的配合下,這些限制將被一掃而空。

《Quantum Break》開發商Remedy 也參與了這兩項技術的研發。以下是他們用北極光引擎(NorthLight)做的技術展示。

Remedy 技術主管Mikko Orrenmaa 表示:“將Nvidia RTX 集成到北極光引擎是一次不錯的技術熱身。通過NVIDIA 的GPU,我們能非常快速地製作出’用來展現新的光線、反射和全局光照’的技術原型。這相對目前使用的傳統光柵化技術是一次飛躍性的進步。我們非常期待未來所能做出的成品。”

DXR 日後會集成到DirectX 12 當中,其初始階段會用於對現有渲染技術的補充。而對於DXR 的長期發展,微軟和NVIDIA 希望它能夠逐漸成為新的技術標準,從而取代遊戲界已經沿用數十年的光柵化渲染算法,並在未來游戲中真正實現實時光線追踪效果。

DXR 目前已經支持目前幾大主流引擎,比如EA 的寒霜和SEED、Epic 的Unreal Engine 4、Unity 以及Remedy 的北極光引擎。未來還會有更多的引擎加入其中。

Page 2 of 612345...Last »