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任天堂透露正在研發新硬件或是Switch的升級版

new switch
Switch的大賣讓任天堂股價暴漲,這讓任天堂有了研發新遊戲機的動力。最近有高管接受采訪時稱已經在著手研發新的遊戲機,有望在不久的將來面世。這個遊戲機會是Switch的升級版嗎?

儘管銷量看上去形勢一片大好,任天堂並沒有為此停滯不前,而是已經開始著手研究新的遊戲機硬件。

近日,在代表任天堂參加2018年英國學院遊戲獎(BAFTA獎)時,任天堂企劃製作本部長高橋伸也接受了BBC的簡短採訪,其中就提到了新硬件。

“任天堂不斷在遊戲硬件方面工作,我們一直在進行研究和開發,你可以在將來的某個時候看到新的硬件系統。”

這可能會是Switch的改進版本,也可能是幾年後才會推出的全新遊戲機。就像近日爆出的任天堂新多屏專利,會用在新的遊戲機上嗎?

傳聞《Call of Duty: Black Ops 4》無單機模式

Black Ops 4

Polygon引述匿名線源的消息稱,由於發售窗口由傳統上的每年十一月提前至今年十月,該作開發單位Treyarch來不及完成單機劇情,轉而將開發重點放在多人內容和天馬行空的合作模式上,比如喪屍PvE。

另有報導指專為動視旗下一線工作室打雜的Raven Software正為《Black Ops 4》開發大逃殺模式,開發商希望這些額外的PvE和PvP內容能填補因缺失單機內容形成的空白。

動視拒絕對上述報導發表評論:“我司不對揣測和傳言發表評論,敬請期待5月14號的新聞發布會。”

一直不明白《Call of Duty》單機劇情有什麼玩頭,即便是吹得神乎其神的《Modern Warfare》狙擊關,玩家要做的也不過是當一名提線木偶:要你趴你就趴,要你爬你就爬,敢不乖立馬Over。

打槍遊戲放棄單機專營多人是好事。《Battlefield》的單人一直很垃圾,但這並不妨礙它成為千萬級IP,要知道戰地發蹟的時候只有多人PvP呢!

另外,Darrell Gallagher離開《Tomb Raider》開發商Crystal Dynamics後加盟微軟工作室,成為管理層成員。微軟工作室負責人為此發推表示歡迎:

Darrell Gallagher曾在Crystal Dynamics待了十年之久,一度成為史克威爾旗下掌管所有西方工作室的總負責人。

韓國設計師設計了一款新的PSP掌機

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儘管PSP早在2014年就已停產,但這台掌機帶給玩家們的回憶可不是一星半點。它在銷售的十年間總計賣出了8000多萬台,這也足以佐證人們對它的喜愛。在藝術網站Behance上,韓國設計師金永煥(Yonghwan Kim)分享了一組自行設計的作品——“ PSP 2018”版的效果圖。

該設備的全面屏造型看起來相當前衛,為了致敬PS1,金永煥還為其單獨規劃了一款有著對應顏色的機型。而在這名設計師的想法中,PSP 2018的配置至少達到了PS4水準,能夠流暢運行《UNCHARTED》《刺客教條》等遊戲。

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除了新版的PSP之外,這名設計師還繪製了代號為“維納斯(Venus)”的SONY概念主機。與PS4分層的板塊結構不同,維納斯的主體看起來更像音箱,硬件的集成度也很高。

實際上,SONY本身也公開過名為PSP GO的另類掌機,只不過由於設計過於古怪,最終沒能取得很好的市場成績。

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《God of War》已成PS4史上第二高分遊戲

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今日,Metacritic在官方Twitter上宣布,《God of War》新作已經上升成為了PS4史上第二高分的遊戲。

截至目前,《God of War》新作的媒體平均分高達95分,可謂是摘得了滿堂彩。而排在榜單第一位的則是《GTA5》,媒體平均分97分,玩家評分8.3分。

《God of War》是一款非常值得一試的佳作。而Santa Monica Studio十年磨一劍的努力,還賦予了新《God of War》堪稱驚豔的畫面效果,儘管距離真正見到這款遊戲還有好幾天的時間,但從Digital Foundry發布的分析文章中,我們還是可以感受一下它的天工造化。

首先,Digital Foundry對《God of War》的總結就是:Santa Monica用充足的預算和時間實現了自己雄心勃勃的願景,遊戲從最小的環境細節,到宏大的場景,都將實時視覺效果提升到了新的高度,同時也對PlayStation主機的機能發揮到了極致。

EA:《戰場前線 2》課金問題給我們上了難忘的一課

Star Wars Battlefront II pay to win
去年的課金風波對《星際大戰:戰場前線 2》和EA 的影響不言而喻,EA 與DICE 在之後推出的一系列補救措施雖然讓遊戲的風評有所好轉,但也沒有讓銷量達到預期。如今,EA 前全球工作室主管、現首席設計官Patrick Söderlund 承認了之前的風波對EA 造成的影響,並表示會從中吸取教訓。

“如果我說,《戰場前線 2》與開箱這一系列事件沒有對EA和我們的管理產生影響,那我一定是在撒謊,” Söderlund對The Verge 說道,“我們可以迴避它、假裝它沒有發生,或是對我們意識到所犯的錯誤採取負責任的行動、試圖糾正這些錯誤並從中吸取教訓。”

今年早些時候,EA在財報中確認《戰場前線 2》的銷量沒有達到預期,而公司將其歸咎於受爭議的微交易,同時EA也堅持認為他們能將游戲變得更好。之後,EA宣布將對遊戲系統進行調整,戰利品箱無法再被購買、微交易將回歸但只能用於購買外觀(這項改動將於本週晚些時候上線)。Söderlund認為,遊戲已經發生了轉變。

“我們必須採取迅速而激烈的行動來扭轉局面,從那時起,我們就開始了對系統的重新設計。人們似乎很欣賞我們所做的,玩家們回來了,我們看到了更多的參與人數。人們似乎認為,在很大程度上,我們是正確的。不過這並不意味著我們將會就此止步,我們將繼續改進遊戲,我們將繼續推進這些事情,對於未來產品的意義,我們必須謹慎對待。” Söderlund 說道。

不久的未來,EA 將推出一系列新的作品,包括《Battlefield》新作、《聖歌》,這一次,Söderlund 表示公司已經做好了功課,“作為一家公司,我們已經邁出了重要的一步,在遊戲上市前,我們將對其貨幣化、開箱等機制進行審查。對於接下來的遊戲,無論是《Battlefield》還是《聖歌》,(玩家們)很清楚我們不會再犯、也承擔不起類似的錯誤。”

玩家並不關心跨平台線上對戰

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玩家似乎並不像許多遊戲廠商所認為的那樣重視跨平台遊戲。根據GameTrack 2017年第四季度的調查顯示,消費者總體而言對跨平台遊戲並不關心。

在過去的12個月裡,讓PlayStation,Xbox 和PC 玩家一起遊戲已經不再是什麼稀罕事。微軟將主機與PC 之間的跨平台功能作為核心賣點推出,而Sony則因為拒絕開放PS 和Xbox 之間的跨平台功能而飽受批評。

但是,GameTrack 去年面向英國,法國,德國和西班牙玩家的調查卻表明遊戲玩家們對跨平台線上並不感興趣。GamesIndustry.biz 向玩家們詢問他們對跨平台遊戲的總體感受,而58%的被調查者承認他們對此並無興趣。

但值得注意的是,也只有8%的被調查者對遊戲廠商目前的跨平台趨勢“不太喜歡”或“很不喜歡”,且還有34%的玩家對此“比較喜歡”或“非常喜歡”。不過,從總體數據而言,大多數被調查者對此並不喜歡也並不討厭。

調查結果著實令遊戲廠商感到吃驚,畢竟他們對跨平台功能相當重視。《我的世界》《火箭聯盟》《方舟生存進化》和《堡壘之夜》等等,這些遊戲去年在跨平台聯機問題上引發了不少討論,通常是因為索尼明確表示無意讓PlayStation 與Xbox 玩家聯機。

GameTrack 的調查結果顯示,跨平台功能對玩家們購買時的傾向不會造成重大影響。對於“跨平台功能是您購買主機遊戲時考慮的重要因素之一”這個問題,54%的歐洲玩家對此都選擇了“不太同意”和“很不同意”,且38%的被調查者都選擇了“很不同意”。選擇同意的玩家僅有13%。

同樣,有56%的被調查者面對“跨平台功能會讓您更願意訂閱主機或電腦線上服務”這個問題選擇了不同意,而僅有13%選擇了同意。

在關於軟件的調查中同樣的情況也很明顯:48%的被調查者不認為跨平台功能會使他們購買他們本來不打算購買的遊戲,而僅有17%的玩家認為自己會。49%的玩家不認為自己會因為跨平台功能而更多地進行線上游戲,僅有17%的玩家認為會。

Phil Spencer對聯合PlayStation 與Xbox 玩家群體表現出了極大熱情,他曾多次在公開或私下場合評論索尼在此事上的態度。

“我知道,有些人覺得如果我的朋友用的是這種主機,那他們就無法和買了另一種主機的人一起玩,這是他們買我的主機的原因之一。”他去年曾這麼說,“這個問題的確還存在,因此我們決定為這個世界上最大的遊戲之一《我的世界》推出全平台線上功能,這樣玩家們就可以無視設備與平台在一起遊玩。”

“我不覺得大家(所有製造商)對待主機軟件生態系統的方式是一樣的。我不會說某個原因是無法解決的,只是有些現實狀況不會輕易消失,所以不確定未來究竟會發生什麼樣的變化。”

無論跨平台功在實際上是否能夠對玩家購買遊戲產生潛在影響,但遊戲廠商們普遍認為打破平台壁壘勢在必行,且很快就要成為大勢所趨。在今年的GDC 上,Epic 創始人Tim Sweeney 表示《堡壘之夜》的跨平台功能在這一年發展到了前所未有的高度,玩家可以隨時在主機,PC 和手機上進行同一局遊戲。

現在還不能這麼做的平台只剩下Xbox 和PlayStation 了,但Sweeney 明確表示,他相信實現全平台共享不過是時間問題。

“我認為現在這種趨勢是無可避免的。”他說,“遊戲就像Facebook 和Twitter,是一種社交體驗方式,而只有實現跨平台,讓玩家能夠和他們所有朋友一起討論遊戲時,這種社交體驗才有意義。”

“若是Sony和微軟想要好好滿足玩家的需求,那他們就應該讓玩家能夠和他們的朋友,我是說三次元的朋友一起交流遊戲體驗,否則這些玩家就會脫離自己三次元的社交圈子。孩子們在學校會有同學,難道你想看他們因為自己使用的遊戲平台而分出派別,無法愉快玩耍嗎?不,現在我們要做的是讓大家一起玩。”

“這道壁壘早晚會被打破的。”

Phil Spencer : 遊戲畫質達到真實的效果起碼要再等十年

Phil Spencer
最近,有玩家向Xbox One總裁Phil Spencer大提了一些問題。《Red Dead Redemption》的開發情況,和照片級畫質何時才能實現。

微軟Xbox部門由Phil Spencer掌舵之後,Xbox業務似乎重新走上正軌,包括許多新的服務項目使得Xbox重回市場競爭,他最近在推特上回答了一些網友的提問。

他談到了《Red Dead Redemption》的開發情況,從Xbox 時代開始立項,在Xbox One S上完成了中間階段,現在又在Xbox One X上以4K畫質完成了最終的故事任務。非常棒的遊戲!

他還被問及何時遊戲能夠時間照片級(Photorealistic )超現實畫質,他的回答是十年,目前的技術水平下,動作和光影還遠未達到真實的效果。

另外又有玩家在推特上表示,Xbox粉絲也急切盼望著《God Of War》這樣的優秀獨估作品;索尼的第一方作品現在全面開花,但是他們也是花了10年的時間才走到今天這一步。《God Of War》是從PS3時代開始就已奠基(注:初代《God Of War》發售於PS2平台,疑為這位網友誤記)。Xbox會/可能也迎來這麼一天,但也需要花上很久才能實現。

Phil Spencer回覆說:“我們的硬件要花時間、我們的服務/平台/BC(向下兼容)要花時間、繼續發展我們的第一方陣容也需要時間。讓高質量、多樣化的第一方作品走向正軌是我們的目標,也是我們的消費者應得的服務。我們會在(第一方遊戲領域)取得和硬件、平台領域同樣的成功。 ”

PS Vita停產

PS-Vita
也許對於很多玩家來說,PS Vita在幾年前都被Sony拋棄了,可畢竟每月的PS Plus還會更新遊戲,這麼說是不准確的。

不過,在2018年初,Sony官方宣布,從2019年3月8日開始,PS Plus的月度會員遊戲將不再開放給PS3PS Vita。當時,Sony給出的原因是,他們注意到越來越多的用戶已經切換到PS4平台了。

當然,在3月8日之前參與下載的遊戲包括存檔不受影響,依然是有效的。

近日,來自的express報導指出,西班牙成為了第一個正式對PS Vita停產的地區市場。確認這一消息的是,SONY PS西班牙的官方推特賬號。

分析人士稱,以西班牙為開端,不難推測,會有更多地區加入PS Vita的退役行動。

資料顯示,PS Vita於2011年1月份公佈,後續還有2013年的PSV 2000機型,由於沒有在智能手機浪潮中利用強IP將PS Vita市場穩固,從而導致Sony的掌機戰略崩塌。

然而,任天堂卻並沒有損失很大,反而是隨著Switch的推出進一步提升了在電玩圈的地位。

《鬼武者》真的要來了?

Onimusha
去年年末,CAPCOM曾表示過如果玩家願意,就會重啟《鬼武者》系列。如今新的《鬼武者》貌似真的要來了!

近日,CAPCOM在墨西哥、加拿大、菲律賓以及歐洲多個國家共用的歐盟知識產權局註冊了全新的《鬼武者》商標。同時根據世界知識產權組織數據庫的數據我們還能看到這些《鬼武者》的商標類型均為“電子遊戲(video games)”,含有電子版與實體版兩種,所以也排除了周邊衍生產品的可能性。

不過其中也顯示出了“smartphone games”也就是手機遊戲的字樣,所以這也說不定是款手游。所有的申請都在4月初遞交,除了《鬼武者》之外也並沒有任何的數字編號或是副標題,所以這究竟是款續作、重製還是手游,我們目前都不得而知。

說起《鬼武者》系列,距今最近的一部也是2006年的《新鬼武者:夢之覺醒》了,當時登陸的平台為PS2。
本作最初同樣發售於PS2平台,後被移植到PC平台,採用了雙主角的設定。

《鬼武者》系列中最為人稱道的莫過於“一閃”系統,該系統類似於現在遊戲中的彈反或是格擋,即敵人攻擊主角的一瞬間出招就能將全部傷害悉數反彈,但是判定時間極短,所以高收益也意味著高風險。

不過後來由於CAPCOM的工作重心轉移,《鬼武者》系列就沒了續作,此次註冊商標雖然不確定是一部怎樣的作品。

 

http://gatotsu.com.br/2018/04/13/onimusha-rumor-capcom-pretende-relancar-o-game/

《莎木I & II》年內發售

Shenmue I  II
在今天舉辦的Sega Fes活動上,SEGA正式公佈了傳聞已久的《I & II》。

《I & II》將於2018年內登陸PS4,另外根據SEGA歐洲官方Twitter的消息,本作也會登陸Xbox One和PC。除了畫面高清化之外,遊戲還有中文版及將收錄日語和英語語音,並且會提供“經典”和“現代”兩種操作方式。

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《新櫻花大戰》公佈系列時隔13年終於出新作

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《櫻花大戰》系列作為SEGA的經典遊戲,曾改編動畫,擁有眾多的粉絲,在時隔13年之後終於將迎來系列新作。今日,遊戲製作和發行商世嘉正式這一系列新作——《新櫻花大戰》

官方表示這部遊戲將是一部全新的作品。遊戲的背景設定在日本近代大正二十九年的東京(注:大正時代:1912–1926年),目前正在緊張的製作之後。而關於遊戲的更多情報,官方將在接下來陸續公佈。

《櫻花大戰》系列遊戲初代在1996年發售,之後世嘉接連發售了遊戲續作,最新已發售的系列遊戲是2005年(日本首發,歐美在2010年發售)的《櫻花大戰5》。

此次世嘉在時隔13年之後,再次推出全新系列新作,也很有可能意味這部《新櫻花大戰》是一部擁有全新玩法的重啟之作。

《God Of War》總監向SONY請示有意開發全新IP

cory barlog god of war
《God Of War》創意指導Cory Barlog在一個訪談節目中表示,近期計劃是等市場推廣活動塵埃落定之後,與家人一道休個長假。

該訪談節目以一種輕鬆隨意的車上談話形式展開,主持人想听聽時值《God Of War》榮獲業界多個滿分評價之際,身為主創之一的Cory Barlog有何感言。

Cory Barlog表示他的遠期規劃是以創意指導的身份從零開始創制一款新IP,言下之意他不想再為眼下大紅大紫的《God Of War》續貂:

“我更願意按自己的想法搞點創作,如假包換的個人原創,那會很棒。現在就看SONY的態度了。”

主持人當然會奉承一番,大神心想事成妥妥的……但個人和公司看問題的角度不同,大家只能祈禱SONY甘願冒險,勇當業界冤大頭文藝青年。

近幾日,Barlog 參加了Youtube 頻道Skill Up 的訪談,回答了一系列問題,同時也為我們講述了《God Of War》這部評論家寵兒在開發過程中的黑暗時​​刻。

Barlog 表示,在開發過程中的某一個時刻,“一切都在分崩離析”,整個開發團隊都在為了趕上截止日期而掙扎。開發者們無法讓某個場景正常運行,因為他們搞不定控制攝像機定位的代碼(要知道這部《God Of War》是一鏡到底的)。在那個時候,Barlog 開始質疑自己:“我在做什麼?我要把它搞砸了。我創造了這個系列,但又要把它毀了。”

另外,Barlog還在採訪中談到了《Mad Max》導演喬治·米勒對他的影響。值得一提的是,Barlog提到,他與喬治·米勒的合作也遭遇了失敗,而也許正是這些失敗,才造就了今天的《God Of War》。

煥然一新的《God Of War》即將於4月20日正式發售,而官方授權的中文版《God Of War藝術設定集》此刻已經在UCG商城預售了。如果你想進一步深入了解奎托斯父子的北歐之旅,這本設定集相信會讓你滿意。

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