Posted : May - 28 - 2018 @ : 8:52 pm | Filled under:
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《LABO》在發售之初廣受好評,但在發售一個多月之後,任天堂《LABO》兩款遊戲嚴重積壓,未開封二手游戲回收價跌至發售價的七分之一,中古遊戲市場直接半價促銷,這個只賣設計的外設終究還是敗給了市場。
任天堂過度預估了《LABO》的市場潛力,兩款遊戲的銷售速度和數量與精算師的預測完全相反。 《LABO》甚至還沒能成為爆款,就在實體店鋪和互聯網輿論中淪為過氣產品。 如今,即便是曾經飽受質疑的Swtich首發遊戲《1,2 Swtich》,最新單週銷量都要比《LABO》的機器人套裝高。
我們都知道,《LABO》與以往任何一款遊戲都完全不同,與其說是在享受遊戲,不如說要去享受拼裝紙盒、與遊戲機組合和實際遊戲這三個過程。 但是在這一整個流程中,玩家本身的愉悅感並非來自於“遊戲好玩”。
《LABO》的拼裝流程並不困難,配合Swtich直觀的演示說明,可以很輕鬆地完成項目組裝。 組裝完成時,玩家收穫的是“成就感”;
把手掣 、Swtich與紙箱結合起來,才是《LABO》的重中之重。 玩家會驚奇地發現,自己用簡單的紙板、皮筋、繩索、貼紙搭建的巧妙連鎖機關,竟然能與遊戲機完美結合併聯動,這種創意超出於常規思想,給玩家帶來了與眾不同的“驚喜”;、
配合不同的適配套件,遊戲卡中的各種遊戲正常運作,“成就”與“驚喜”的結合,創造出了《任天堂LABO》的獨特樂趣。 但這只是一種表象,成就和驚喜能夠為玩家提供一時的歡悅,但只能短時間掩蓋一個事實:《任天堂LABO》的遊戲軟件,並不夠“好玩”。
不論是套件01還是02,實際入手《LABO》的玩家都必然承認:除了編程和高端鋼琴,其他的遊戲項目基本不存在遊戲深度和耐玩性。 那兩項也對玩家的能力有著不少要求:懂編程語言邏輯,和樂理。 《LABO》的遊戲缺乏玩家引導和激勵措施,關卡提升沒有足夠的變化,完全不具備任天堂第一方遊戲的一致特性:耐玩、有趣,易於上手、難於精通。 從這種角度來看,《LABO》更像是玩具,而非遊戲。
同樣,《LABO》作為玩具也完全不合格。紙箱作為消耗品,無法給玩家帶來重複性的遊戲體驗;已經寫死在流程化設計當中的折疊,只是在不斷重複說明書的一個個步驟而已。真正讓它脫穎而出的原因,是巧妙運用了Swtich的手柄振動、紅外功能。樂高積木可以拆了重建,循環利用,高達模型不斷引領者多色成型技術和射出板件的技術發展,但紙板本身既不能重複安裝,又沒有高技術含量,失去了Swtich和手掣 ,拼裝完成的《LABO》只是一堆可燃垃圾,毫無用處。
《LABO》實質上只是一堆手柄配件而已。當年推出體感概念後,任天堂為Wii推出了一系列擴展設備,只要安裝上手柄便能夠模擬出廉價的方向盤、槍械手感。《LABO》與這些上上個遊戲世代的配件沒有本質上的區別,無非一個是即買即用,一個需要手動拼裝。我們必須承認,塑料製品要比紙板耐用、精準的多,但《LABO》的設計團隊為了妥協於“拼裝紙板”的概念,把配件的耐用性和使用性作為次要考慮的範疇,實際上是一種捨本逐末的想法。玩家玩的究竟是配件,還是遊戲?
消費升級後,就是有些人喜歡“手動打造”這一過程,《LABO》便看上了這一群體。但是《LABO》偏偏要用不穩妥的材料、落後的手工技巧,費力不討好地同樣完成一件其他材料和配件能夠輕鬆、精準完成的事情。更何況《LABO》做的還不夠好。
《LABO》的設備可靠性和精度非常不理想。摩托車套件的駕駛姿勢很難受無法長時間遊戲,鋼琴琴鍵使用久了會無法回彈,電子寵物竟然智障到在房子下方設計旋鈕,小朋友只能單手托起安裝了Swtich的大房子,或者直接把房子平躺趴在上面玩。問題最大的機器人套件,它無法感應到玩家的線性動作,僅存在“出拳”“不出拳”的二元判定,因此製造出的動作延遲很大。“大人的玩具”這一特點在機器人套件中顯露無疑,很多小孩子伸直胳膊腿都很難觸及揮拳邁腿的判定點。
對於部分玩家來說,《LABO》是及格的。但是作為玩具,《LABO》是不及格的,作為遊戲,它同樣拿不到分數。任天堂在《LABO》的一片好評中迎來了發售,卻沒料到噩夢才剛剛開始。
Posted : May - 26 - 2018 @ : 8:18 pm | Filled under:
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Saber Interactive 公佈了《World War Z》的最新預告片,這次玩家們活躍的地方可能會在莫斯科。
《World War Z》原本是2013年推出的科幻災難恐怖電影,如今被改編成了遊戲,將會登陸PS4 、Xbox One 、PC平台。
根據Saber Interactive 消息,這次《World War Z》遊戲版將會支持4人co-op。
這次遊戲的舞台將會從莫斯科到以色列,再到紐約,遊戲將會提供豐富的合作戰役模式,以及獨特的生存故事與任務。玩家需要靈活地使用陷阱、障礙以及自然環境來降低喪屍 們湧入的速度,通過合作來扛過一波波的敵人,最後生存下來。
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本次的預告片基於PS4 實機演示,開場展示了幾個戶外以及室內的場景,雪天的氛圍之下,玩家不僅要面對惡劣的天氣還要面對成群的屍潮。在預告當中能夠看到,玩家在平常時候會以第三人稱視角進行遊戲,在使用固定機砲時候會進入第一人稱視角,舉槍射擊時候又會變成越肩視角。另外預告中也出現了類似於BOSS一樣的喪屍 ,可能會具有一定的智力。
目前《World War Z》的發售日暫時未定,更多情報有待公佈。以下是本作的莫斯科預告片:
Posted : May - 25 - 2018 @ : 10:47 pm | Filled under:
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在《Battlefield 5》首支預告發布後的1天內,Youtube上的播放量已經突破300萬次。雖然其中有14萬人給預告點了“讚”,但也有超過10萬人點了“踩”,讓這款預告的差評率達到了系列的新高。
作為對比,前作《Battlefield1》的首支預告播放量超過5700萬次,點“讚”人數達到系列最高的220萬,點“踩”僅為4.3萬,比例相差懸殊巨大。前作《Battlefield: Hardline》的首支預告播放量為111萬次,點“讚”人數為1.9萬,點“踩”人數則為1385。前作《Battlefield 4 》的首支預告播放量超過2000萬次,點“讚”人數為27萬,點“踩”人數則為1.2萬。
《Battlefield 5》首支預告在油管下的評論中,能看出許多玩家對這一作所展現出的風格存有許多不滿,例如預告中角色怪異的裝備(英國士兵背著武士刀、女性戰士裝備機械臂)與衣著,原本應該史詩般的戰爭氛圍變成了“大亂鬥”一般的場面,還有人將其比喻為模仿《Call Of Duty: WWII》《Wolfenstein: The New Order》。
另外據VG247報導,EA已經確認,他們將在《Battlefield 5》中設置兩種遊戲內貨幣。這兩種貨幣的名稱並未公佈,不過它們的功能想必各位都非常熟悉。
第一種遊戲內貨幣可以通過日常遊戲獲得,另一種高級貨幣就需要玩家們拿出“真金白銀”來買了。這類高級貨幣將可以用於購買裝飾用道具。
EA向Polygon證實了此項內容的真實性。在本週早些時候EA透露《Battlefield 5》不包含開箱內容。
VG 247分析說,設置兩種貨幣對於EA來說是可選項之一,另一種可選的方式就是只設置一種遊戲貨幣,但是允許玩家既能通過購買獲取、也能在正常遊戲中獲得。最終EA還是選擇了設置兩種遊戲貨幣。
目前尚不清楚通過遊戲獲得的免費貨幣是否能和高級貨幣購買同樣的裝飾品。《Battlefield 5》的貨幣用法以及各類物品價格可能會在發售前披露。
Posted : May - 25 - 2018 @ : 10:38 pm | Filled under:
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《Detroit Become Human》的媒體評分已經解禁,其中Metacritic均分81,多家媒體都給出了好評。
Metacritic:81/100
IGN:8/10
《Detroit Become Human》是一款被痛苦地碾成果醬的互動科幻大片,但相比於其他同類型的遊戲,你的選擇會對事件造成大更令人滿意的影響。雖然我希望它的劇情能夠打磨得更加細膩,尤其是能夠通過科技和表現來呈現出這樣的細節,但對我來說,三名主角出色的劇本和表演,在視覺上會讓我對他們陷入危險和大獲全勝都身臨其境。更重要的是,《Detroit Become》為我們之後的重玩提供了更多公開的可能性,而你的選擇則會對後續造成永久的影響。
GameSpot:7/10
優點:
·出色的表現帶你進入了遊戲世界,並使得角色栩栩如生;
·三條故事線非常出色地相互補充;
·充滿令人難忘的驚嘆和震驚瞬間;
缺點:
·流程圖持續地提醒你這是玩遊戲,降低了代入感;
·明目張膽地借鑒真實發生的故事讓人如鯁在喉;
·一些次級角色很明顯細節不足。
GameInformer:8/10
其他媒體評分:
Gamesradar:4.5/5
Gaming Nexus:8.5/10
Wccftech:8.5/10
DualShockers:9/10
Eurogamer:推薦
Posted : May - 24 - 2018 @ : 9:32 pm | Filled under:
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據《華爾街日報》報導,對於遊戲玩家們來說,別再指望SONY公司很快就會發布PS5。
SONY PlayStation業務主管小寺剛(Tsuyoshi “John” Kodera)週三稱,公司想要再花3年時間為下一代遊戲主機的推出作準備。
這就意味著,PlayStation的升級週期將放緩。自1994年PS1推出以來,PlayStation遊戲主機的升級週期介於6年至7年之間。PS4 在2013年上市,銷量已經超過7900萬台。
“我們將利用接下來三年時間為下一步行動作準備,先蹲下來才能在未來跳得更高。”小寺剛稱。他在去年10月接任PlayStation業務主管。
就在一天前,SONY新任CEO吉田憲一郎(Kenichiro Yoshida)發布了首份三年中期計劃。吉田憲一郎為遊戲部門製定了一個保守的利潤預期,預計截至2021年3月的2020財年營業利潤將稍低於該部門在2017財年錄得的16億美元。
SONY一直在把PlayStation業務重心從硬件轉向網絡訂閱服務,推出了一個包含遊戲和多玩家功能的60美元年度遊戲包。
截至今年3月,SONY會員服務PlayStation Plus的用戶量為3400萬,符合吉田憲一郎的目標。吉田憲一郎希望增加比軟硬件銷售更穩定的營收來源。
Posted : May - 24 - 2018 @ : 9:26 pm | Filled under:
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還有不到一個月,2018 E3 遊戲展會即將開幕,每年的這個時候,總有各路爆料黨現身爆料或真或假的消息,這也是每年E3 前夕的常態了。這不,最近有人在reddit上曝光了一張SONY 在E3 上的參展圖。
從圖上看,《The Last of Us Part II》、《Spider-Man》、《Death Stranding》這三部作品都已經確認參展E3 。《Ghost of Tsushima》這款早已公開的遊戲或許會有新預告,《人生盡頭》也曝光了不少信息,官方最近也表示即將公佈遊戲的發售時間,E3 也確實是一個最合適的時機。而即將於10月26日發售的《 Red Dead Redemption 2》希望公佈的不是跳票的消息吧。
從曝光的圖中看,《Devil May Cry 5》將會參展本次E3 ,除此之外CAPCOM還有另外一款作品即將公佈。From Software一欄應該就是在TGA上只是播片連名字都沒公佈,被人笑稱為“血緣卡丁車”的新作品了。還有JAPAN STUDIO作品可能是《Bloodborne 2》。
此外還有一些沒有顯示名稱的PSVR遊戲,實際上這份爆料圖並沒有透露太多實際內容,官方也沒有對這次爆料有任何回應。
Posted : May - 24 - 2018 @ : 8:57 pm | Filled under:
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根據NPD集團的數據,《God of War》比任何其他PlayStation獨占遊戲的首發表現都要好。該作不僅是4月份在美國銷量最好的遊戲,而且它的首月的表現也超過了所有其他的PlayStation獨佔 遊戲,已經是前無古人了。
這不僅是PlayStation 4平台獨占最佳,也是自1995年PlayStation平台首次亮相以來,任何PlayStation獨占遊戲的最佳表現。
《God of War》於4月20日發布,因此在4月只賣了10天,但仍然能夠打破紀錄,擊敗了2004年10月發售的PlayStation 2《Grand Theft Auto : San Andreas》。
除了歷史性的銷售之外,《God of War》也受到評論屆的一致好評。雖然在線多人遊戲,特別是《堡壘之夜》這樣的遊戲吸金更猛,同時更有影響力,但《God of War》表明單人遊戲仍然會很有市場。自2013年推出PS4 以來,SONY已經發布了許多PlayStation 4獨佔 的高端單人遊戲,其中包括《Uncharted 4 : A Thief’s End》和《Horizon Zero Dawn》。
今年索尼還有其他大型獨佔 遊戲,包括Insomniac的開放世界《Spider-Man》,將於9月7日發布。
Posted : May - 24 - 2018 @ : 8:53 pm | Filled under:
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DICE正式公佈了《Battlefield 5》,並且放出了該作的首支預告。其中,遊戲裡的自定義元素讓玩家大呼過癮。下面我們為大家帶來了自定義系統的最新情報。一起來看看。
由於極具深度的角色自定義系統,玩家可以自定義角色的性別、種族、面部、髮型以及大量配件,組成兄弟一起作戰。《Battlefield 5》中每個戰士的外觀都不一樣,玩家在遊戲中可以選擇士兵性別,頭盔樣式,迷彩圖案等等,甚至包括了防彈背心,皮夾克等等服裝道具,告別二戰千篇一律的服裝種類。
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武器狂人依然可以在《Battlefield 5》中改造自己的武器,種類之多讓人驚嘆,製作組目標是在遊戲中絕對不會出現雷同的角色。當然,雖然遊戲中的載具無法“打扮”的花枝招展,不過玩家依然可以對遊戲中的載具進行自定義,包括在坦克上佈置沙袋,修改迷彩樣式等等。
《Battlefield 5》標準版10月19日發售,豪華版10月16日發售,EA會員版10月11日可以搶先遊玩,官網已開啟預購。預購可加入Beta版。
《Battlefield 5》將不推出高級通行證,所有後續追加的地圖/模式/武器都將免費提供,統稱為“戰爭狂潮Tides of War”。
DICE 表示,《Battlefield 5》的單人戰役將聚焦在二戰中鮮為人知的故事。《Battlefield 1》中的“戰爭故事War Stories”將在本作中回歸,發布會上官方透露了其中一位女角色的故事,她的戰鬥將涉及二戰挪威地區的戰役。
Posted : May - 23 - 2018 @ : 9:22 pm | Filled under:
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微軟更新了今年E3 展前發布會的時間表,這次發布會時長將達到2小時,往屆展會只有90多分鐘,足足多了半個小時,既然發布會時間延長,想必是帶著不少的驚喜來的。
微軟曾承諾此次發布會將會是公司有史以來最大的E3 展會,為此他們使用了單獨的場館,比往年的場地更大。屆時玩家不僅能深入了解之前已經公佈的遊戲,也會看到很多還沒有公佈的新作預告片。
Xbox發布會於美國時間6月10日下午1點開始,將在Mixer上全程直播。
另外《Halo》社區經理Brian Jarrard告訴GameSpot,《Halo: Fireteam Raven》對343工作室團隊沒有任何影響,同時他還確認343已經在開發一個新的《Halo》遊戲,也就是《Halo 6》 ,而且非常有可能在E3 公佈。
在街機類游戲《Halo: Fireteam Raven》公佈後,一些粉絲擔憂微軟在這款遊戲上可能會佔用《Halo》正傳新作的資源。對此,《Halo》社區經理Brian Jarrard告訴GameSpot,《Halo: Fireteam Raven》對343工作室團隊沒有任何影響,同時他還確認343已經在開發一個新的《Halo》遊戲,也就是《Halo 6 》。
Jarrard澄清《Halo: Fireteam Raven》是由街機公司Raw Thrills和Play Mechanix開發,而343只是提供創意支持,實際遊戲開發幾乎完全脫離了343。
“《Halo: Fireteam Raven》對343開發團隊是零影響,343已經在開發下一個主機遊戲。《Halo: Fireteam Raven》是由外部的街機開發者開發。就像《Halo》書籍、玩具一樣,是由外部人員打造。343在開發下一個《Halo》遊戲,還有很多工作要做。”
《Halo》系列最近一部正傳作品是2015年10月發售的《Halo 5》,自發售後獲得了大量發售後支持。根據此前的報導,《Halo 6》將支持分屏多人,Xbox通行證玩家可以免費玩。
考慮到距離《Halo 5》發售接近三年時間,而《Halo 4》到《Halo 5》中間隔了三年,因此2018年似乎是微軟公佈《Halo 6》的好時機,或許E3 2018將是一個最佳時機。
Posted : May - 23 - 2018 @ : 8:36 pm | Filled under:
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在Sony IR Day會議上,Sony互動娛樂(SIE)社長小寺剛今日在接受投資者問詢時表示,PS4 正在進入其生命週期的最後階段,這也預示著PS5已經不遠了,或許明年就會發售。
小寺剛表示PS4 正在進入其生命週期的最後階段,這可能對遊戲業務產生負面影響,但是PS+等訂閱服務可能有助於抵消硬件銷售下滑帶來的影響。
付費購買了PS+會員的玩家人數為3420萬人,和去年同期的2640萬相比提升幅度不小,可以猜測這一方面得益於PS+會免遊戲陣容的加強,另一方面《魔物獵人世界》等線上遊戲的帶動也至關重要。
就2017年最後一周的數據,全球PS4 玩家的單周遊戲總時長達到了8億小時,和2016年的6億小時相比,同比增長了約三分之一。
在PS4 銷售速度逐步放緩的背景下,對現有用戶社群的挖掘和運營將成為Sony下一階段的重點目標,進一步強化遊戲陣容無疑是最有效的手段之一。在下月即將召開的E3 發布會上,Sony已經確認將會有4款大作出席,至於其他還會有什麼驚喜,就讓我們拭目以待吧。
硬件上PS4 銷量已經達到了7900萬,每周遊戲時間超過8億小時。遊戲軟件2017年銷量2.469億份。
Posted : May - 21 - 2018 @ : 9:01 pm | Filled under:
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玩家們是不是想要快點玩到《NARUTO to BORUTO 新忍出擊》呢?根據日本外媒報導,Bandai Namco Entertainment所推出的4 VS 4動作遊戲《NARUTO to BORUTO 新忍出擊》將會在8月30日,日本發售!
《NARUTO to BORUTO 新忍出擊》是一款主打線上合作玩法和4 VS 4大亂鬥的MOBA遊戲。此外,遊戲也包含了戰役任務元素,這些任務種類包括探索、護送、殲滅(小隊VS大波敵軍)、征服,這些任務都可以與好友聯機合作。而且遊戲也採用全新動畫片畫風打造震撼的3D戰鬥,玩家們可以自由選擇你們喜歡的角色來合作戰鬥哦!另外,玩家們在選擇角色的時候也要顧慮遊戲角色戰鬥屬性。
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目前只是知道《NARUTO to BORUTO 新忍出擊》將會在8月30日正式登陸PS4 ,而PC平台還未公佈推出日期。所以,PC的玩家們還是耐心的等一等官方的最新消息吧。
Posted : May - 21 - 2018 @ : 8:58 pm | Filled under:
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《Detroit: Become Human》即將於5月25日發售,開發商Quantic Dream的創始人兼本作總監David Cage近日在一次採訪中提到了與合作發行商SONY的美好關係。
David Cage稱SONY不會干涉任何Quantic Dream 所做的決定,因此他們可以最大程度地發揮自己的創造力。David Cage隨後也提到Quantic Dream 並無意開發《暴雨2》之類的續作,SONY也願意給開發者極大程度的自由去嘗試新事物、新故事。
我們總是有幸遇見信任我們的發行商,與SONY合作的12年就是很好的例子。正是他們的支持,我們能夠不斷嘗試新引擎並開發新作,而非製作更能賺錢的“系列”作品,我們願意將自己視作工匠。
對於這家與自己有著不少合作的發行商,David Cage對SONY發表了極高的評價,認為索尼在單機遊戲領域的工作十分傑出。《Detroit: Become Human》將是Quantic Dream最為複雜的一部交互遊戲作品,本作將帶領玩家來到近未來的底特律,與三名人工智能仿生人一起探索自己的生命與命運。