Posted : Jun - 30 - 2018 @ : 11:09 pm | Filled under:
PC Games |
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在《莎木 3(Shenmue 3)》最新放出的眾籌支持更新說明中,開發商Ys Net公佈遊戲目前PC版的配置要求。雖然在顯卡、CPU以及內存方面,遊戲的要求並不算很高,但遊戲的所需硬硬空間卻需要100GB。
具體配置要求如下:
系統: Windows 7, Windows 8, Windows 10 (64位)
CPU: Intel Core i5-4460 (3.40 GHz)或更高; 四核處理器或更高
記憶體: 4 GB
顯卡: Nvidia GeForce GTX 650 Ti或更好(支持DirectX 11 & 需要2GB顯存)
DirectX: Version 11
網絡: 需要寬帶連接
硬碟: 100 GB可用
聲卡: 兼容DirectX 9.0c
這對於期待遊戲的PC玩家當然是非常重要的信息,但也需要注意的是,官方也在公告中表示,目前遊戲還在中,因此這個配置要求後續可能也將發生變動。
除了公佈PC配置外,我們看到目前這款遊戲的眾籌總金額已經超過了633萬美元,同時目前開發團隊正在計劃引進“AI戰鬥”,一種新的控制系統,來讓遊戲變得更加適合不習慣格鬥遊戲的玩家。
《莎木 3》已確認將登陸PC和PS4 平台,目前還沒有具體的發售日期,遊戲在今年5月份已經從今年下半年再次延期至2019年。
Posted : Jun - 30 - 2018 @ : 6:30 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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最近,在對《Variety》的採訪中,小島秀夫 談到了《Death Stranding》目前的狀況,以及這段時間產生的神秘感,並透露了遊戲的一個新信息。為什麼遲遲不公開遊戲細節的理由。
《Death Stranding》的期待之高,許多玩家都瘋狂的想要知道更多遊戲的細節。然而官方的展示早已結束,但離遊戲的發售還早得很,小島秀夫 最近給出了理由,為什麼他們遲遲不向公眾公開遊戲細節。
在對《Variety》的採訪中,小島秀夫 談到了《Death Stranding》目前的狀況,以及這段時間產生的神秘感。
小島秀夫 透露,一些都是因為我們現在所處的社交網絡時代,人們總是想要即時的答案,而不僅僅是答案,還要知道人們的感受,這很棒但又很糟糕,大家為了答案而想要答案。
同時,小島秀夫 表示研發團隊要確保營銷團隊關於遊戲的信息的公佈保持同步,這關係到為玩家保持懸念看,保留遊戲的驚喜到最後。
最後,他還談到了《Death Stranding》的一個新信息:遊戲的目標是重新連接世界,有些人喜歡射擊遊戲,他們當然能在遊戲中體驗到。但他不建議這麼玩。在遊戲中,玩家會意識到這不是理想的選擇,儘管玩家們有選擇的自由。
Posted : Jun - 30 - 2018 @ : 12:51 am | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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在E3 2018 公佈預告片和實機演示後,《Resident Evil 2》重製版成功吸引了新老玩家們的關注。雖然遊戲的內容經歷了天翻地覆的重製,但是20年前的那股勁兒還在。在氣氛的營造上,《Resident Evil 2》重製版絕不落後於老前輩。IGN 在今天上傳了一個視頻,根據E3 公佈提供的Demo 來和原作進行了對比,他們列舉了35處不同的地方,一起來看看都有哪些不一樣的地方吧:
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重製版中警察局大廳的電腦桌在雕像前邊,原版則在雕像後邊。
重製版警察局大廳的電腦桌上有道具箱。
重製版的三扇門有不同,通往東邊的捲簾門需要爬著才能過,通往西邊的門的開關被膠帶纏住了,而通往馬文的門這次需要鑰匙才能開。
原版的電腦用來檢查門是否鎖住以及需要什麼來開鎖,重製版的電腦顯示的更像是地圖。
原版進入警察局後需要先從馬文手裡拿到開鎖用的卡片,重製版則要先去東邊。
重製版中場景明暗對比更加明顯(其實是更黑了),加入了尋找保險絲恢復電力的謎題。
重製版喪屍 更少,但是驚嚇橋段更多。
重製版的警局有廁所了,女廁也能進。
重製版加入了可憐的角色Eilot,死了之後掉了個記事本,上面似乎提供了全新的謎題。
重製版的喪屍 可以破門而入。
槍法準的話,重製版的喪屍 被擊倒的更快。
重製版馬文的戲份更多,他給了里昂生存小刀。
重製版中可以用小刀切開膠帶來打開大門(這貌似是從《生化危機7》中拿來的)。
重製版警察局西邊屋子窗戶那裡的舔食者沒了。
重製版警察局走廊的舔食者也不見了。
重製版中警局裡一個可以查看的警察屍體,更噁心了……另外還有一個被插嘴吊在空中的警察也沒有在原版中出現。
重製版行動指揮小屋的門上了鎖,原版是沒上鎖的。屋子裡還多出了一張一樓地圖,從破碎的窗子跳出來可以前往另一個走廊。
重製版多出了一個“Safe Deposit Room”,這裡可以拿到霰彈槍,原版的霰彈槍在二樓通信室的櫃子裡。
重製版有大個頭的喪屍 ……
重製版中可以通過撿拾木板來封鎖窗戶,防止喪屍 破窗而入。
重製版中一個房間裡的櫃子不再需要小鑰匙來解鎖,另一個櫃門裡多出了道具“火藥”,用於合成子彈。重製版警察辦公室裡有合成說明書。
重製版多出了關閉噴射出來的蒸汽的謎題,所在的房間也沒有在原版中出現。
重製版中的一些殭屍會出現在上鎖/關著的櫃子裡……
重製版中黑桃鑰匙的位置發生了變化。
從拿到黑桃鑰匙的房間前往下一個房間的時候,能看到走廊外的窗戶閃過舔食者。
重製版中樓上的房間裡出現了疑似《Resident Evil 7》中的人體模特。
重製版中可以用小刀對喪屍 進行致命攻擊,小刀會插在喪屍 身上,不過可以撿回來。
重製版找到子彈合稱說明書的辦公室裡有個喪屍 趴在了桌子上,原版則是趴在地上。
《生化危機2 重製版》將於2019年1月25日登陸PS4 /Xbox One /PC 平台,並包含中文字幕。
Posted : Jun - 30 - 2018 @ : 12:44 am | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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《Detroit : Become Human》的總監編劇David Cage 近日在Reddit 上與玩家們進行了不少互動,在被問到「從遊戲劇情的最初草案到最終定稿有什麼是你認為的最重要的改變?」時,他表示遊戲在初稿時原本由4位主角,而最終成品只呈現了其中3位。
他在回答中透露,當開始給初稿中的4個角色起草劇本的時候,他越寫越發現劇情分支遠超自己的想像,因此最終刪除了第4位主角的劇情。那麼這個原本的第4位主角是誰呢?他表示自己是不會說的……於是玩家們開始了自己的猜測。
其中一位玩家認為是克洛伊,也就是出現在菜單界面與玩家互動的那位仿生人。除了她在遊戲中有著特別的地位和用途之外,他們還認為克洛伊如果作為第4主角,會讓玩家在做出某些選擇的時候更加糾結。(玩過的人知道我在說什麼)
當然,也有其他玩家提出了各種不同的意見,諸如西蒙,丹尼爾,拉斐爾等……那麼你覺得這名角色會是誰呢?
Posted : Jun - 28 - 2018 @ : 9:17 pm | Filled under:
PS4 ,
XBox One |
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育碧開放世界TPS《全境封鎖 2》將在明年3月份推出,theRadBrad帶來了一段遊戲的實機演示,展示了遊戲的故事戰鬥流程。
《全境封鎖2》的劇情設定上,時間點是紐約爆發病毒感染的七個月後,玩家扮演的國土戰略局特工將前往殘破的華盛頓特區。
如同我們在《全境封鎖》見識了冰天雪地、滿目瘡痍且危機四伏的紐約,在《全境封鎖2》當中我們可以看到華盛頓特區許多著名的地標、歷史古蹟與建築物變成了斷垣殘壁,甚至連空軍一號都墜毀了,給人極強烈的美國與人類社會崩壞感。
自此,口號也將從「拯救紐約」變更為「拯救華盛頓」了吧。
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《全境封鎖 2》發售之後,主線劇情戰役將會串接紮實的封頂後遊戲內容,並提供新的挑戰和敘事變化,為不同類型玩家創造出更有意義的遊戲體驗。
當玩家達到30級後將能選擇不同的專長,例如神射手、爆破專家或生存專家。
專長是一種兼具彈性與變化的角色發展系統,能帶來新職業的技能、模組、特殊天賦與工具,例如全新的招牌武器,讓玩家有機會成長他們的角色以及依照自己想要的方式微調裝備。
專長其實可以視為類似「二轉」的設定,依據自己喜愛的打法來選擇專長,將得獲得更有效益的戰鬥能力成長。
《全境封鎖 2》將在2019年3月15日正式發售,登陸PC/PS4 /Xbox One 平台,敬請期待。
Posted : Jun - 27 - 2018 @ : 9:46 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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在本次E3 的Sony發布會上,Naughty Dog為我們帶來了《The Last of Us: Part II》的新一段實機演示,雖然遊戲的效果堪稱驚艷,但過於出色的表現力還是為玩家們帶來了顧慮:這段演示是否作假?遊戲發售時會不會縮水?而Naughty Dog的首席關卡設計師Emilia Schatz在被法國媒體JeuxActu的採訪時回應,為大家帶來游戲更多詳情的同時,給出了這些問題的答案。
根據Emilia介紹,其實《The Last of Us》發售之後,他們就已經在著手續作的製作了,然而此後《UNCHARTED 4》項目的啟動使得整個工作室都投入了這款遊戲中,而這樣的情況他們又在《UNCHARTED: The Lost Legacy》這款DLC中重複了一遍,自那之後他們就開始全力製作《The Last of Us : Part II》了。
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在談到艾莉是否是本作中唯一可操控角色時,Emilia稱遊戲仍然在製作中,並沒有透露太多,只表示他們在準備好之後一定會告訴大家。而同時她也向大家確定,E3 上展示的Demo是實時運行在PS4 Pro上的,而且Naughty Dog會確保這樣的畫面水準,不會在後續進行任何妥協。
Emilia表示,她身處一個天賦十足的團隊,而她也在其他人的壓力下,將所有設計時的概念圖完美呈現到遊戲的畫面中去,於是才有了今天這樣的畫面。而本次E3 上的Demo也是為了通過溫馨和暴力之間的對比,來凸顯善良與罪惡,而玩家們也將會在正式的遊戲中,去體驗艾莉複雜的內心。
Posted : Jun - 27 - 2018 @ : 9:38 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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《Red Dead: Redemption 2》無疑是今年最受期待的遊戲之一,不過距離Rockstar上次新作發布已經過去了5年之久,要想接近銷量近億的《GTA 5》,對於開發商來說壓力還是很大的。Take-Two的總裁Strauss Zelnick在E3 被問到對銷量的預期時,他承認本作應該很難超越《GTA 5》。
“我感覺不會……《GTA 5》能成為整個遊戲史上最賺錢的產品,這是個很了不起的成就,但這不應該是我們每個遊戲的目標。對我們來說,真正的挑戰是我們是否以之自豪,是否能給玩家提供足夠的樂趣,受玩家愛戴。從目前玩家的熱切期待來看,我覺得我們做到了,對我來說就足夠了。”
“遊戲會不會成功?當然。遊戲會不會很成功?這也當然。遊戲到底有多成功?這我就沒辦法知道了,但是開發團隊把心血注入遊戲,玩家肯定可以看到的。”
雖然CEO 對遊戲的銷量沒有過分期待,但是競爭對手們卻是紛紛敬而遠之,例如《刺客教條 : 奧德賽》《Call of Duty : Black Ops 4》均選擇了比以往更早的發售時間。
《Red Dead: Redemption 2》將於10月26日在PS4 和Xbox One 上發售。
Posted : Jun - 27 - 2018 @ : 9:12 pm | Filled under:
PS4 ,
XBox One |
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Bethesda為我們帶來了旗下游戲《Fallout 76》的首個正式遊戲演示,主要向大家展示了玩家隊伍狩獵怪物以及玩家間激烈的對抗過程。
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玩家可以使用SPECIAL系統來創建人物,並在系列最大的廢土世界中譜寫自己的傳奇。遊戲的地點在西弗吉尼亞,玩家將通過合作、對抗的方式求得生存。同時預告片也展現了一些遊戲的其他內容,比如隊伍在營地中製作物品,隊友還能相互點讚。
Bethesda高層Pete Hines透露,這款即將推出的“多人遊戲”並不是大家想像中的那種“多人遊戲”。
“首先,作為發行商,我對我們在單人遊戲中的地位,對去年所做的所有事情,以及我們剛剛在E3 宣布的所有事情都非常滿意,”Hines解釋說。“我們並不僅僅是在去年宣布了《掠食》這款單人遊戲,而且還發布了全新的DLC,並為遊戲提供了大量免費更新。《Wolfenstein: The New Order》也是系列單人遊戲,我們希望在新作中添加合作模式,合作玩家操縱雙胞胎姐妹花主角,而不是AI控制,這將是很酷的事情……《RAGE 2》《DOOM:ETERNAL》——所有這些遊戲都支持單人遊戲,當然這也包括《Fallout 76》。”
“當我玩遊戲時,因為時間關係,我沒有辦法和很多親戚朋友一起玩遊戲,所以我通常是自己玩任何類型的在線遊戲。現在我已經自己玩《Fallout 76》很久了,因為這是我的一種個人偏好,而且我有點想體驗一下是什麼感覺。”
“但事實是,這場比賽並不是大家想像中的那個樣子,我知道,當你們聽到’在線’或者’多人遊戲’或’PvP’時,人們腦海中立刻就會想到’這是一個MMO’或’這是一個PVP遊戲’或’我會被其他玩家不斷欺負’,事實是,這不符合任何其他遊戲的多人模式,這就是Bethesda遊戲。”
“我們不是那種跟風的公司。不,我們會去嘗試那些別人沒有真正完成的獨特內容,因為我們實際上最擅長的就是創新並推動業界前沿,所以,等遊戲再曝光一些,大家就會知道,這不是成山成海的人互毆的遊戲,是後啟示錄的,幾十個人的小規模多人遊戲,不會出現別人一直追著你,一次又一次地殺死你的情況,遊戲不允許這麼做——遊戲的PVP基本上是一個挑戰系統,不僅僅是’殺死你看到的每個人’,而是希望人們真正扮演角色。”
《Fallout 76》遊戲遊戲將於11月14日發售,登陸PS4 /Xbox One /PC平台。
Posted : Jun - 25 - 2018 @ : 10:06 pm | Filled under:
遊戲之外 |
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Nielsen 5月份發布了Games 360年度觀察報告,描摹了13歲以上游戲玩家當今的現狀。
其中一個有趣的數據是,主機玩家中,多達66%的人更喜歡實體介質,也就是光盤/卡帶等,而PC玩家中有這個喜好的僅29%。換言之,PC玩家中玩數字下載版的高達71%。
遊戲時間方面,數字版玩家玩得更久些,其中主機這邊是6.4小時每週,PC是7.6小時每週。
花費方面,當然是實體版+課金,主機玩家為23美元每月,PC玩家更是達到38美元每月。
最後看玩家的金錢走向,其中最大頭的是花在了新遊戲方面,其次是DLC,再次是為過往遊戲課金,之後還有在線訂閱、手機APP、租賃和遊戲雜誌/外設花費。
Posted : Jun - 25 - 2018 @ : 9:12 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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在無數玩家的期待下,CAPCOM終於在今年E3 公佈了《Devil May Cry 5》。作為ACT類型的代表作品,《Devil May Cry 》系列遊戲用嫻熟的操控手感搭配戰鬥BGM,可以讓每個玩家都玩得激情澎湃,《Devil May Cry 5》當然也會繼承這一傳統,不過與前作“一路嗨到底”不同的是,本作的戰鬥BGM會有動態展示效果。
《Devil May Cry 5》的製作人岡部真輝在接受Gamespark採訪時表示,這款遊戲的戰鬥BGM會隨著玩家的戰鬥風格進行變化,當玩家連擊越多,那麼系統就會調整出更加“時髦炫酷”的BGM組合來搭配,保證BGM時刻都能吸引玩家。
實際上,這一系統在2013年的《DmC:Devil May Cry 》上就小試過一次,音樂隨著但丁的戰鬥響起,當玩家的操作變得越來越順暢與風騷,玩家就能感受到音樂也開始愈發激情,時刻激發腎上腺素。
岡部真輝還表示,雖然《Devil May Cry 5》目前的開發進度為75%,但遊戲Nero的戰鬥BGM他都已經挑選完畢,而且製作成了一部音樂視頻,打算不久之後在網上發布,讓玩家好好感受一下。
《Devil May Cry 5》將在2019年春季發售,登陸PC/PS4 /Xbox One 平台,敬請期待。
Posted : Jun - 25 - 2018 @ : 9:05 pm | Filled under:
PC Games |
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如果你關注過去年的E3 展,應該還記得一款名叫《The Last Night》的賽博朋克風格射擊作品。雖然它在今年E3 展上並未露面,開發商Odd Tales 還是在今天放出了最新的預告片。
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片中,開發商展示了本作的部分場景。煙雨瀰漫的天氣、燈紅酒綠的街道到80年代風格電子樂,都透出一股濃烈的賽博朋克氣息。儘管片中的內容都來自於Pre-Alpha 階段的實機運行,但這並不代表本作的基本玩法。
先前,製作人Tim Soret 曾在推特上稱作為獨立小團隊,為E3 展會準備內容實在太耗費精力。為了讓遊戲能盡快完成,他們決定不參加今年的E3 展會。此外他還表示,他們對賽博朋克的理解與CDPR 的《Cyberpunk 2077》有很大區別,《The Last Night》將為玩家帶來更多獨特和原創內容。
Posted : Jun - 25 - 2018 @ : 9:00 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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如果你沒有聽說過Kyle Cooper 的大名,也可能知道《七宗罪》那經典的片頭畫面。這段被《時代雜誌》封為20世紀90年代最重要的創新設計之一的,是電影史上最具頭代表性的片頭之一。
除了《七宗罪》之外,Kyle Cooper 還曾負責過《蜘蛛俠》(2002年版)、《死神來了5》《美國恐怖故事》等電影和美劇的片頭設計,風格可謂獨樹一幟。
那麼,Kyle Cooper 和小島秀夫 以及他的《Death Stranding》是如何走到一起的呢?Kojima Productions 的官方推特在今天向我們講述了其中的故事。
早在1999年,也就是《Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty》誕生的兩年前,熱愛《七宗罪》的小島秀夫 就萌生了與Kyle Cooper 合作的念頭,並試著與他取得聯繫。在沒有他人幫助的情況下,小島秀夫 從Cooper 創辦的公司Imaginary Forces 的網站上得知了他的郵箱地址,並向他發了郵件。
在得知可以和Cooper 見上一面之後,小島秀夫 立刻乘機飛往美國。不過可惜的是,因為前一天Cooper 工作忙了一個通宵,當天他沒有抽出時間在當天會見小島。
第二天他們兩人終於得以見面,並花了很長的時間討論《Metal Gear Solid 2》的開場。Kyle Cooper 對於小島所設想的交互性開場稱讚不已,接下了設計這段內容的工作。雖然並不是所有的計劃最終都得以實現,但是小島秀夫 和Cooper 之間長久的友誼就此開始。
這之後,小島秀夫 和Kyle Cooper 都經歷了工作中的起起伏伏,小島離開了Konami,而Kyle Cooper 也離開自己一手創辦的公司開始新的事業。不過二人之間仍保持的良好的關係,就算陷入與Konami 之間的紛爭,小島依舊支持著Cooper。
在2016年年初,小島找到了Kyle Cooper,並和他就《Death Stranding》進行了廣泛的討論,遊戲的Logo 也是在那個時候誕生的。