Posted : Jul - 11 - 2018 @ : 10:10 pm | Filled under:
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《Skull & Bones》現在看起來是一款“低開高走”曲線的遊戲。它真正立足於將視點落在“海盜”本身,玩家扮演的是一位普通的加勒比海盜,擁有自己的船隻,可以自由穿梭於世界各處。遊戲不僅存在著美麗的海浪和豐富多變的天氣系統,也有著相當真實的操控系統,必須要熟練掌握起錨、升帆、操舵等各個步驟,才能夠順利展開旅途。
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本作與育碧旗下包含大量海戰的遊戲《刺客教條 4:黑旗》有許多相似之處,包括接線站,艦炮齊射等等,遊戲中的艦船戰鬥還會受到風速和水流的影響。
站在桅杆上進行瞭望可以確認遠處船隻的詳細信息,方便玩家決定是攻擊還是逃離。玩家可以向附近的其他玩家發出邀請進行組隊,這樣就可以聯手來攻擊其他海盜了。另外,船體受到攻擊後的燃燒效果非常到位,看得出來開發組在細節問題上下了不少功夫。
《Skull & Bones》是育碧新加坡負責開發的海盜題材的多人在線遊戲,遊戲中玩家可以組隊抗敵,也可以為了一己私慾而自相殘殺,本作將於2019年登陸PS4 、Xbox One 、PC平台。
Posted : Jul - 11 - 2018 @ : 9:51 pm | Filled under:
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在第一代《The Last of Us》中,艾莉大多數時段都是以NPC的形式陪伴玩家冒險,她與喬爾兩人結伴旅行時不斷昇華的“父女情”也成為了遊戲的重要內核,感人肺腑。
在接受外媒BuzzFeed的採訪時,遊戲總監Neil Druckmann談及了NPC角色在《The Last of Us: Part II》中的出場情況。
BuzzFeed今天公佈了一段他們在E3 期間進行的採訪內容,在採訪中,提問者問及了有關NPC(非玩家角色)的問題,他稱讚Naughty Dog創造的NPC角色可以列入史上最著名NPC的行列。提問者好奇地請教Neil Druckmann:何為優秀的NPC角色的核心,艾莉與其他我們見過的NPC角色之間的區別在哪?
對此Druckmann回答:“艾莉過去曾經是一個NPC,但她現在成了這個故事的主角,所以玩家們將來就要控制艾莉了。從我們已經做出遊戲內容來講,我可以說這個故事中會有一些NPC陪伴你,不過我們並沒有在這個demo中(對NPC)進行展示。要問我們創作NPC的過程,總體來說就是:我們要怎樣以對待人的方式來對待他們(NPC) ?我們要怎樣讓他們(NPC)的舉止和人類一樣真實?我們要如何給予他們有趣的個性,讓他們能引導世界進程、做出有意義的行動、然後以他們充滿’人性’的舉止讓你們大吃一驚呢?”
看來Naughty Dog在設計NPC角色時的確思量頗多,在《The Last of Us: Part II》當中同樣也會有一些NPC角色登場,不知道喬爾還會不會作為關鍵性的NPC陪艾莉踏上旅途呢?就讓我們共同期待吧。
Posted : Jul - 11 - 2018 @ : 9:45 pm | Filled under:
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在Develop:Brighton會議上SIE總裁吉田修平就PS4 平台發展發表了他的看法:希望能引入更多優秀的的多人遊戲,來平衡他們的單人和多人遊戲市場
當然,以前也有不少優秀的PS4 多人遊戲,只不過現在他們將更加註重這方面了,並將添加更多的射擊和競速遊戲。在最近的Develop:Brighton會議上,SIE全球工作室總裁吉田修平就談論了他關於PS4 遊戲的一些看法。
吉田修平表示,他對於PS4 在單人遊戲方面的成功非常滿意,尤其是《God Of War》和《Horizon Zero Dawn》的成功。但他希望他們在多人遊戲方面能夠更加成功,希望能引入更多像《UNCHARTED》這樣的多人遊戲,來平衡他們的單人和多人遊戲市場。
不過我們都知道,Sony在支持跨平台線上方面一直很不友好,像《Fortnite》、《我的世界》、《Fallout 76》、《火箭聯盟》等非常著名的遊戲都不能在PS4 上和其它平台聯機遊玩,這無疑對其多人遊戲市場十分不利。畢竟,如果PS4 不支持跨平台,大家為什麼不干脆選擇其它能互相線上的平台呢?所以說如果SONY真的想擴大其多人遊戲市場,最好還是先解決一下自己的跨平台聯機問題吧!
另外,多人遊戲市場雖然在不斷壯大,“網遊”這一詞卻不斷被大家詬病,因為其背後往往藏著許多微交易和付費內容。很多玩家都表示寧願一個人玩單人遊戲。那麼SONY想要大力發展多人遊戲,是否能得到玩家的好評呢?這還需要我們進一步觀察。
Posted : Jul - 11 - 2018 @ : 6:36 pm | Filled under:
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Bandai Namco官方宣布,原定於2018年9月27日發售的《CODE VEIN 噬血代碼》將延期至2019年推出,原因是為了能在發售時給玩家提供更好的遊戲品質和體驗。
《CODE VEIN》最初於2017年首次公開,是Bandai Namco一款全新原創第三人稱動作遊戲。本作故事設定在近未來,此時的世界近乎已經完全毀滅,玩家操作的角色是需要依靠血液才能活下去的「吸血鬼」。遊戲此前已經公佈了多段實機演示,官方中文版的特典也已經公佈,沒想到會突然宣布延期。
Posted : Jul - 10 - 2018 @ : 9:55 pm | Filled under:
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《Dying Light 2 》首席設計師Tymon Smektała透露不少游戲新情報,包括遊戲中全新的引擎以及AI等等,一起來了解下!
遊戲將初代使用的Chrome引擎改名為了C引擎,同時也在引擎中加入了全新的技術,因為他們想要製作第一人稱的開放世界遊戲,能夠創造出更高的擬真度,讓玩家們更好地沉浸在遊戲當中。
而這一次遊戲中的AI會更加複雜,同時還加入了類似於“道德”的評價系統,會以此來模擬不同AI的行為,同時你也不知道你的對手究竟會如何對付你,例如在你打得敵人跪地求饒時,有可能他是真的在央求你饒他一命,也有可能他是在尋求機會趁你不備進行反擊。
此外,採訪中Tymon還談到,他們對PC版本的目標就是60FPS,同時主機版本的計劃也是要達到60FPS,但目前來說還有一定困難。
同時遊戲中的動作系統也得到了加強,他們創造了更多定制的動作,讓整體動作更加流暢,包含了一些小動作、情緒和反應等等。
《Dying Light 2 》暫時還未公佈具體發售日期,但遊戲這次將更加註重單人的敘事部分,擁有多重抉擇和結局,遊戲會登陸PC、PS4 和Xbox One 平台。
Posted : Jul - 10 - 2018 @ : 9:44 pm | Filled under:
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去年,EA和Nexon宣布他們將合作為亞洲市場開發一款《Titanfall Online》,然而目前該項目已經遭到了取消。
根據Game Focus的報導,目前遊戲已經進行了3年的開發,而根據他們進行限時測試中的玩家反饋來看,情況並不理想。同時,Game Focus表示現在的網游市場已經發生了改變,因此綜合之前的情況,《Titanfall Online》遭到了取消。
Nexon方面的一位代表在採訪中談到:“Nexon和EA的確已經因為商業原因取消了《Titanfall Online》,在經過了大量討論之後,我們覺得將資源重新整合到另一個項目中才是更好的選擇。”
Posted : Jul - 09 - 2018 @ : 10:08 pm | Filled under:
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從EA離開後,前《UNCHARTED》創意總監Amy Hennig創立了新的獨立工作室,近日在歐洲舉行的Gamelab 2018上,她作為嘉賓參加了一場對談,並在期間與 Geoff Keighley等人討論了單人遊戲的未來。
她認為,雖然SONY、任天堂等第一方發行商還在嘗試單人遊戲,但它在第三方發行商的處境變得越來越艱難。在開發成本越來越高的今天,維持售價不變提供更多內容已經無法持續了,因此單機遊戲需要打破常規,嘗試新的模式。
這並不是說我們正看著單人遊戲消亡,或是玩家們不想玩了。一些發行商將根據他們的商業計劃從一端轉移到另一端。這是因為我們過去的傳統方式正在變得越來越難以維持,這就是我過去曾提到過的,我感覺我們正處在行業的拐點。
這個問題我們已經談論過很久了,那就是當遊戲開髮變得非常昂貴時,我們要如何繼續做這樣的單機遊戲呢?我們不想破壞單人遊戲的體驗,但在相同的價格下,我們要提供越來越多的內容很有壓力。
因此我認為這是不可持續的,我認為這破壞了單人遊戲的目的。’我玩遊戲因為我想通關,我想看故事劇情,我喜愛故事情節。(但)很多遊戲我沒有打通關看到結局。’這太瘋狂了,我們一直在討論敘事,但只有一小部分玩家看到了我們做的遊戲的結局,真是讓人心碎。
我希望能在行業中看到更多變化,我們會創建一個產品組合,或許是一種訂閱模式,這樣我們就能看到一些4小時的故事驅動遊戲,並且擁有合理的定價。現在我們有大量數字發行渠道,因此這應該是可能的。
我們不應該拘泥於現在的定價,然後想辦法提供更多內容。要試著去打破現有的思路和常規。
聽這樣一位富有經驗的遊戲從業者敘述“單人體驗死亡”是一件有趣的事。正如她所言,目前我們還看到《God Of War》《Detroit: Become Human》這樣優秀的單人遊戲出現,但在這些遊戲的成功的背後,單機遊戲依然沒有走出自己的商業困境。
Posted : Jul - 09 - 2018 @ : 10:02 pm | Filled under:
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Fami通公佈了最新一期的日本玩家最期待的遊戲名單,《Final Fantasy 7:重製版》再次登上榜首,《王國之心 3》排在第二位,它在這兩個位置已經雷打不動很多周了。
即將上市的Square Enix遊戲,Switch獨占的《八方旅人》排在第六位。與此同時,一些Atlus遊戲也進入前10名,比如即將推出的3DS遊戲,《世界樹迷宮X》和《女神異聞錄Q2》分別獲得第四和第九名。與此同時,最近宣布的《任天堂明星大亂鬥特別版》受歡迎程度激增,排名第五,而《噬血代碼》排名第十,《無雙大蛇 3》排名第八。
前10名如下:
1. [PS4 ]Final Fantasy 7重製- 731票
2. [PS4 ]王國之心3 – 604票
3. [PS4 ] 殘機0 – 368票
4. [3DS] 世界樹迷宮X – 313票
5. [Switch] 任天堂明星大亂鬥特別版- 310票
6. [Switch] Octopath Traveller – 294票
7. [PSV] 浪漫撒加 3 – 289票
8. [PS4 ] 無雙大蛇 3 – 273票
9. [3DS] 女神異聞錄 Q2 – 265票
10. [PS4 ] 噬血代碼- 262票
Posted : Jul - 08 - 2018 @ : 9:51 pm | Filled under:
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在媒體Eurogamer的採訪中,From Software社長兼《Sekiro: Shadows Die Twice》的開發總監宮崎英高表示在本作的教程方面,Activision給了他們很多的幫助,非常感謝。
在今年E3 展微軟發布會上公佈的《Sekiro: Shadows Die Twice》,是魂系列開發商From Software與動視合作開發的一款動作遊戲。而兩者之間的此次合作,也讓《Sekiro》在一些系統方面不同於之前的魂系列遊戲。其中就有遊戲的教程系統。
之前的魂系列遊戲注重強調的是玩家在遊戲過程中逐漸學習遊戲的玩法(learn by doing),而在《Sekiro》中,宮崎英高在接受外媒Eurogamer的採訪時表示,在遊戲的教程方面,他們獲得了發行商Activision的非常必要的支持。
“這也要依靠遊戲接下來的舒適度和可玩性,”宮崎英高在採訪中表示。“而這些東西一般不是我們擅長的,但是我們確實需要一些幫助,而動視則提供那些方面。”暗示了《Sekiro》可能更加人性化或是不再那麼虐心或是難度不再特別高。但同時宮崎英高也表示,動視方面也非常尊重他們對於遊戲的設計理念。
“也就是說,我們確實需要一些幫助,我們也從Activision那裡獲得一些建議,但是他們確實是百分之百地尊重我們的願景,同時他們也不想破壞我們的核心粉絲團體以及核心的遊戲玩法理念。”
另外關於《Sekiro》,宮崎英高也透露了遊戲依然將是角色驅動型的遊戲,不是劇情驅動。同時本作也將是專注於單一職業,但是可以學習不同的武士特長。
Posted : Jul - 08 - 2018 @ : 8:44 pm | Filled under:
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為什麼CAPCOM推出的方式《Devil May Cry 5》遊行遊戲內容逐漸開朗,站在不久之前宣布RyoYu戲的BGM Shokaine據玩家們的風格排名而改變,而近日期Matazai 的Twitter上為玩家們稍細講述RyoYu戲中依據劇情!
Twitter的DMC劇情第一個故事:
在這裡鹽城一個個叫紅墓(紅墓土地)具體的地方突然出現了一個棵巨large-樹,開吸血方式樹根展開對人類的襲擊!以退修惡魔為生特殊青少年Nero的總和為他提供武器伴隨自稱“武器職人”的基礎上搭檔-Nico樹開著掛有移動便利店“鬼泣”招牌基礎Mentsutsumi車趕過去的事件發地點。
Twitter的DMC劇情第二個故事:
Shitsusa具體孝嚴,在奪走能力,法律棄的人。尼祿主要奪回原來Shoku於自我的方式許多東西!驅散惡魔,勝中敬之自東伸裕意外!愛劍紅皇后(緋紅Josumeragi)站在轟鳴聲,左輪槍藍玫瑰(洪水藍玫瑰)站在冒火,右手對惡魔專用基礎義肢武器閃爍穿著輕便。“快來吧……大鬧一個場吧!”
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Posted : Jul - 08 - 2018 @ : 8:17 pm | Filled under:
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近日,微軟上架了一款名為“Microsoft Rewards”的Xbox One 專用App。該App可查看自己能夠享受的各類優惠福利、查知自己的積分點數。
裝載了這款“獎勵”APP之後,玩家們躺在沙發上就能從微軟商店用積分兌換各類獎勵了。不過有眼尖的推特用戶發現了一些不大不小的問題,這位ID為Alex Larocque的網友就跟推表示,自己正要把這個App添加到內容塊時,他突然發現官方用了一張很奇妙的宣傳背景。
奇妙的地方就在於圖片中的玩家拿的並不是Xbox手掣 ,而是PS4 手掣 。這位網友還打趣說:這是不是說要和PS4 主機跨平台線上啊?另一位ID為Kagarunapia的玩家還找到了完整的圖片發了上來。
根據reddit論壇網友提供的信息,目前這張圖片已經進行了修改。
Posted : Jul - 08 - 2018 @ : 8:08 pm | Filled under:
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最近很多遊戲都跟風“大逃殺”。Rockstar母公司的CEO則很理智,他表示不應盲目從眾,《Red Dead Redemption 2》在線模式不會是另一款食雞,那會是什麼樣的呢?
藍洞的《絕地求生大逃殺》、Epic的《Fortnite》、Daybreak的H1Z1以及不少將要發售的遊戲如《Call of Duty : Black Ops 4》的Blackout模式,都在追隨“大逃殺”的潮流。這讓一些人猜測《Red Dead Redemption 2》在線模式會不會也隨波逐流。不過,製作方Rockstar的母公司Take Two的CEO Strauss Zelnick對外媒GameDaily表示:堅持走自己的路。
“我們以前也用過大逃殺模式,我不會完全排除添加大逃殺的可能,但是不管加什麼模式,它們都應該是為核心遊戲內容服務的,應該是以用戶為目標的,而不是盲目從眾;如果你只是盯著別人的成功,那你就不可能獲得屬於自己的勝利;我們不想做又一個吃雞。”Zelnick這樣說。
遊戲行業中,因競相模仿而導致問題的情況也曾發生,所以總的來說這還是一種很冷靜穩健的看法。看來《Red Dead Redemption 2》在線模式可能將會採用完全不同的遊戲方式。同時Zelnick還警告他的同行們:
“你們不可能認為大逃殺是唯一吸引玩家互動的娛樂模式吧。如果你們只是一味地模仿,只會讓市場越來越小,要想再一次火起來可能得到幾年以後,祝你們好運;而在這之間不會有另一種新興的產物嗎?我相信會的。它會是一種吃雞的變種嗎?我不這麼認為。”
這種堅持走自己的路的行為,也算是大逃殺盛行下的一股清流了。不過,作為一個曾聲明“單機不倒”的人來說,這倒也不算是多麼令人驚訝。