Posted : Aug - 10 - 2018 @ : 10:16 pm | Filled under:
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近期的日本遊戲雜誌情報公開了《絕體絕命都市 4》 VR模式的相關新內容:本作的VR模式,以及本篇的故事模式將會擁有分別的專用劇本。
根據玩家的遊戲進度,已經在本篇登場的一部分場景會開放VR 模式。
除了VR 模式之外,本次情報還提到了遊戲中的重要場景——避難所。比起外界的危險來說,“避難所”應該安全得多,但其實避難所裡也充滿的壓抑的氣氛,逃亡到避難所的人們充滿壓力與不安,垃圾開始堆積,有些人開始尋求發洩,謠言和臆測四處流傳……這次的避難所會有很多與現實相近的點。
《絕體絕命都市4 Plus ~夏日回憶~》將於10月25日發售,售價7200日元。遊戲的體驗版目前已經做完了,現在處於調整推出日期的階段。
Posted : Aug - 10 - 2018 @ : 10:13 pm | Filled under:
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關於Rockstar大作《Red Dead Redemption 2》一直以來都沒有實機演示公佈,大家只能通過其他資訊了解遊戲。近日Rockstar終於公開了《Red Dead Redemption 2》的實機演示,根據Sony官方博客確認,該演示採用了PS4 Pro主機運行,將會榨乾主機機能。
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據悉,這支演示全部來自實機內容,畫面分辨率為4K,不過據稱採用了棋盤格渲染,或者相似渲染風格。
主角團自由馳騁、共同逃脫通緝更輕鬆、主角與馬匹親密度越強馬匹越易操控
除了Sony主機外,Rockstar表示遊戲還將支持微軟Xbox One X主機,帶來純正4K分辨率、HDR高動態色彩渲染的遊戲畫質,而PS4 Pro主機以及X1X主機都會較原版主機畫質更強。
至於遊戲幀率,原版主機相應可以保持在30幀流暢畫質,而PS4 Pro主機以及X1X主機是否會提升至60幀率還不得而知。因為遊戲演示帶有各地版本的語音解說,Rockstar此次沒有公開太多情報。
在遊戲演示中的主角與NPC互動介紹中出現了PS4 主機的按鍵情報,根據情況不同,每種互動交流都有不同行為,除了可以射擊造成敵對外,遇到路人可以打招呼、致意敬禮,其中最下方的按鍵圖標還會提示這些角色是陌生人還是有危險的敵對人群,比如敵對騎兵、警長,而且旁邊還會標註這些人群的危險度,比如紅色表示危險度較高。
遊戲中還有大量隨機事件影響整個遊戲的劇情與互動,比如主角救下某個路人會發展全新劇情與互動,主角的所作所為都會被NPC留意,並付諸在日常交流,以及對主角是報復還是報答的行為表現中,這是可以讓玩家自由選擇做好人還是做壞蛋的自由沙盒。
除此之外,遊戲還有大量小遊戲與互動場景、比如酒館喝酒、搏擊比賽、妓院的娼妓互動玩法、教堂禱告、鐵路搶劫、旅館休憩、野外打獵補充隊友蛋白質、觸發賞金任務,遊戲中抓住敵人可以執行各種各樣的動作,就像加入了逼真格鬥遊戲元素的動作遊戲,總之可以體驗到半夜美國蠻爽最黑暗的曠野牛仔的方方面面。
Posted : Aug - 10 - 2018 @ : 8:11 am | Filled under:
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SIE為了慶祝PlayStation全系列銷量突破5億2530萬台,他們將推出一款限量款半透明版的PS4 Pro,搭載2TB硬盤空間。配置非常豪華,圖片也非常炫麗。
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SIE娛樂總裁兼CEO小寺剛表示:“我謹向多年來一直支持我們,為PlayStation®豐富的歷史做出貢獻的每一位玩家和合作夥伴,致以最誠摯的謝意。憑藉大家的熱情支持,才讓我們能夠達到累計銷售5億台主機這個非凡的里程碑。”
初代PlayStation 最早於1994年12月3日發售,在那之后SONY又不斷推出了PS2、PSP、PSP Go、PS3 、PSV 和PS4 等平台。而截止到2018年7月22日,最新的PS4 主機銷量已達到8120萬,並且還在進一步不斷增長。
該主機內含2TB 硬碟,採用深藍色半透明設計,當啟動電源時,主機內部高亮度的藍燈將會亮起,用戶可以欣賞到PS4 Pro 主機內部的精密構造。頂部表面PS 標誌,以及主機正面的PS4 字樣均採用啞光紋理銅色。
此外,該紀念版PS4 Pro 主機正面右下角都有一個金屬牌,每塊金屬牌上刻有的1至5萬獨立序列號,因此每一台主機都是獨一無二的。
同時,這台主機內含的配件也同樣是特殊設計的,包括PS4 手掣 、PS 攝像頭、主機直立架均採用了相似的深藍色設計。值得一提的是,紀念版手掣 還將單獨發售。
Posted : Aug - 08 - 2018 @ : 6:35 pm | Filled under:
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《Shadow of the Tomb Raider 》官方公佈了一段最新的宣傳視頻,展示了遊戲更為豐富的潛行戰術玩法,比如如何解決人物中遭遇的敵人,一起來看看吧!
據介紹,在《Shadow of the Tomb Raider 》中,玩家將可以使用一系列全新的叢林游擊隊戰術玩法:發動突襲,然後突然消失;使用泥土,作為偽裝或者是使用特殊戰術,在敵群中製造恐慌。
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在演示中,我們可以看到勞拉通過泥土偽裝、躲入樹叢或者是直接在樹上發射繩索勾住下面的敵人,實現暗殺。另外也可以通過射出特殊的弓箭,擾亂敵人心智,讓他們自相殘殺。
遊戲介紹:
一同見證勞拉·克勞馥在古墓裡的麗影英姿。《Shadow of the Tomb Raider 》遊戲中,勞拉必須征服致命的叢林,穿越恐怖的古墓,撐過自己人生中最黑暗的時刻。勞拉一路狂奔,拯救世界免遭瑪雅預言中的天災摧毀,她終將迎接命運,成長為命中註定的古墓俠盜。
遊戲特徵 :
在世界上最致命的地點生存下來:征服殘酷無情的叢林,並活著走出來。探索充滿裂隙和幽深隧道的水下環境。
與叢林合而為一:火力不足、以寡敵眾的勞拉,必須充分利用叢林中的環境,像美洲豹一樣迅猛出擊、悄然而退,使用泥漿作為偽裝手段,在敵人隊伍中製造恐懼,播撒混亂。
探索黑暗殘忍的古墓:古墓變得比以往更加恐怖,需要細緻謹慎的探索技術才能到達,還要以智慧破解殺機重重的謎題。
揭露鮮活的歷史:發現隱秘之城,探索系列作遊戲中空前龐大的據點空間。
Posted : Aug - 07 - 2018 @ : 9:57 pm | Filled under:
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根據Koei Tecmo的說法,熱門歷史動作遊戲《仁王》未來可能會登陸Xbox One 平台。這是一個媒體在採訪的時候官方給出的回答,但Sony有零售許可,所以可能性依然很低。
早前的《古惑狼》《NieR:Automata》《No Man’s Sky》在發售之初都被認為是PS4 獨佔 遊戲,而在中後期都成為了多平台遊戲,並出現在了Xbox One 平台上。很多人都想知道,《仁王》會不會也加入這一行列。
近日有媒體向Koei Tecmo的歐洲官推詢問,對方的回應首先表示是“並非不可能”,但是Sony有相關“許可”。隨後他們進一步解釋道,Sony擁有的是“零售許可”,而Koei Tecmo方面擁有的是遊戲的“點子”。
目前還不清楚Koei Tecmo和Sony簽訂的獨占合同有多長,但如果Team Ninja或Koei Tecmo團隊認為有相關需求的話,的確會考慮啟動這一計劃。
去年2月,《仁王》在PS4 上獲得了非凡的成功,PC版也受到了廣泛的歡迎。考慮到像《No Man’s Sky》這樣的遊戲花了兩年的時間才成為真正的完整版,那些想在Xbox One 平台上看到《仁王》的玩家也不應該失去希望。
Posted : Aug - 07 - 2018 @ : 9:50 pm | Filled under:
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根據《Resident Evil 2》(重製版)預售頁面顯示,本作將同《Resident Evil 7》一樣,在日本推出兩個版本,包含一款僅限18+成年玩家體驗到兇殘版本!
根據日本CERO分級標準,《Resident Evil 2》在日將推出D級版和Z級版,其中D級為適合17歲以上,Z級為只適合18歲以上對象。
從介紹來看,D級的《Resident Evil 2》也就是通常版,更適合對激烈暴力表現不太擅長的玩家,Z級版的暴力表現會更加兇殘,購買時還需玩家注意兩個版本的區別。
《Resident Evil 2》其他地區的分級尚未給出,發售的應該會是日本的Z級版。
《生化危機2:重製版》預售頁面顯示,遊戲將分為17+D級、18+Z級雙版本。如今,《Resident Evil 2》封面曝光,D級17+封面是經典的里昂和克萊爾並肩作戰的畫面,而18+Z級封面則是一張喪屍 臉,恐怖壓抑。
Posted : Aug - 07 - 2018 @ : 9:45 pm | Filled under:
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前段時間根據《莎木 3》官方眾籌頁面顯示,這款遊戲已經成功籌得700萬美元,可見玩家們對這款遊戲是相當期待。近日,關於《莎木 3》的遊戲開發進度、發售日等問題有一些新情報,一起來了解下~
首先關於遊戲的發售日問題,在幾個月前官方宣布遊戲跳票至2019年發售,而根據我們了解到的消息,“遊戲應該是計劃在2019年8月發售”,而這一消息有可能會在Gamescom遊戲展上公佈。另外遊戲也會追加中文,文本量也會非常的大。
此前官方對於遊戲跳票給出的解釋是“為了打磨遊戲,保證遊戲品質”,而我們獲知的消息則更為具體地提到,官方希望帶來更為精美的遊戲畫面,這也是發售延期的重要原因。目前開發商的主要工作集中在模型的改善以及戰鬥系統的打磨上;製作方也認識到最初公佈的遊戲畫面和建模確實不能令人滿意,所以他們選擇了延期發售,希望能夠製作出更加符合玩家們期待的遊戲作品,而最新版本的遊戲畫面和細節都有了很大的提升。目前《莎木 3》在工作室內部已經有了可以完整遊玩的版本,不過整體依然在打磨當中。
《莎木 》系列對於眾多老玩家們來說意義非凡,而發行商Deep Sliver也完全明白《莎木 3》在業界的地位以及它對於玩家們的意義,同時他們也和鈴木裕、SEGA有著深刻的溝通。根據此次獲知的消息,《莎木 3》的劇情將從2代遊戲結束的那一刻開始,老玩家們一定會為此激動不已。
另外關於遊戲中的中國文化元素,消息稱《莎木 》系列的故事背景一直與中國聯繫緊密,所以玩家們也可以期待在本作中看到更多中國文化元素。
Posted : Aug - 06 - 2018 @ : 9:41 pm | Filled under:
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官方釋出了最新一段的《Lost Soul Aside》最新預告片!在預告片中,我們看見新的場景!此外,我們還能看見數位帶著金色面具的人物,然後衝著主角試圖攻擊!另外,我們也能看見其他大型的Boss在預告中出場!
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片中的主角單挑巨大Boss的時候,那種震撼力實在不是蓋的,因為這只Boss比起上一隻還要大!此外,這新的預告片也作為另外一粒定心丸,向玩家們再一次證明了《Lost Soul Aside》的打鬥動作是非常帥氣的!甚至有些網民也認為《Lost Soul Aside》的動作還帥過《DMC》系列!最後,更有一位背影迷人的謎樣禦姐神秘出場!
Posted : Aug - 05 - 2018 @ : 12:08 am | Filled under:
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之前,外媒GamingBolt曾發布了一篇盤點文,盤點了他個人認為SONY應該復活的五大系列IP,其中就有《Resistance》系列。GamingBolt認為《Resistance》系列最大的問題是搞不清楚自己到底想要成為什麼樣的遊戲,令人遺憾。
但當《Resistance 3》出爐後,它成功贏得了系列粉絲的喜愛,提供了一個令人沉迷和高質量的第一人稱射擊戰役。
然而那個時候已經太晚了,從此之後再也沒有新的《Resistance》遊戲出現,除非你把PSV上那個災難性的衍生作《Resistance:Burning Skies》也考慮在內。後來開發商Insomniac Games去開發了更大更好的遊戲,比如Xbox One 上的《日落過載》、PS4 上的《瑞奇與叮噹》以及即將發售的《Spider-Man》。
那麼Insomniac Games將來有一天是否會重返《Resistance》這個系列嗎?
Finder的採訪Insomniac Games的社區總監James Stevenson表示,如果說不會可能有些欠考慮,但是工作室重返這個系列可能需要很長時間,可能性不大。
“感覺需要很長時間,但是多年以來的從業經驗告訴我不要輕易說不。我認為很多人對PS3 時代的《Resistance》遊戲有很多美好的回憶,但是只不過我們沒有將來開發另外一個《Resistance》遊戲的計劃。”
既然Insomniac Games不太想重返這個系列,那麼SONY能否讓其他工作室接手這個系列呢?
對此Stevenson表示:“顯然其他開發商為PSP和PSV開發過移動版。實際上這個遊戲的IP是歸SONY所有。因此我估計如果Sony真的對開發《Resistance 4》很熱情,而我們又不能做的話,那麼SONY完全可以讓另外一個開發商去做。當然這一切由SONY來定,不是我們。”
Posted : Aug - 03 - 2018 @ : 11:03 pm | Filled under:
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有網友最近發現,CAPCOM似乎要對《Resident Evil Outbreak》有什麼新動作了。在這位網友想要登陸《Resident Evil Outbreak》的官方網站的時候,發現這一網站現在只有一個神秘的“OK”字符提示,這是不是意味著什麼呢?
如果你一直對《Resident Evil 》系列有關注的話,就會發現當年CAPCOM在2014年宣布《Resident Evil 2》重製之後,一直沒有什麼動靜。但在今年1月,《Resident Evil 2》20週年到來之際,有網友發現《Resident Evil 2》的官方網站,原本只能重定向到CAPCOM官網,卻出現了幾乎完全空白的頁面,和一個單詞“OK”。
當然,不排除CAPCOM是以這種方式對網站內容進行更新,但考慮到《Resident Evil 2》的早前表現,以及CAPCOM近日在財報中提到想要重製更多遊戲,重制《Resident Evil Outbreak》的可能性還是不小的。
《Resident Evil Outbreak》是CAPCOM在PlayStation 2上推出的恐怖遊戲,最初於2003年12月11日在日本發售,隨後於2004年先後在歐美髮行。本作為系列作首款支持網絡的合作遊戲,4個玩家可以從8個人角色中選擇不同技能的角色從危機重重的浣熊市逃脫。如果不支持網絡的話,一個玩家帶著3個電腦控制的伙伴角色也可以玩下去。
玩單人模式時,不論選哪個角色哪個章節,皆會有對應的角色,且都由電腦操控。這些夥伴也會自己幫助玩家,或是撿拾一些道具,也會自行攻擊敵人。“病毒感染率”是本作新增的一個要素,遊戲開始後即會慢慢累積,當到達100%時就會死亡(網絡對戰時則會變成喪屍 )。本作與其他作不同,受到太多次傷害不會死亡,而是會倒地,此時如果沒有夥伴幫忙則會一直如此,而且病毒感染率速率將會大幅提升,但可以利用道具來減緩病毒感染率的上升速度。
Posted : Aug - 03 - 2018 @ : 10:48 pm | Filled under:
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Square Enix 放出了一段《Life Is Strange 2》的新預告,預告內容是一段行車記錄儀影像,記錄了一名警官在巡邏時遭遇神秘超能力現象的過程。官方在預告中宣布,他們將於8月20日公佈遊戲的詳情。
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預告的描述頁面提到這將是一段“全新的旅程”,影像中行車記錄儀所記錄的時間點似乎恰巧發生在新“超能力”發生的一刻。究竟本作會如何與前段時間剛推出的小短篇《超能隊長的驚奇冒險》產生怎樣的聯繫呢?我們拭目以待。
《Life Is Strange 2》將於2018年9月27日登陸PS4 /Xbox One /PC。
Posted : Aug - 03 - 2018 @ : 10:34 pm | Filled under:
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英國工作室Sumo Digital總經理Paul Porter介紹了旗下喪屍 大作《Dead Island 2》開發情況,他表示遊戲目前仍然在內部開發中,且過程極其保密。
《Dead Island 2》自2014年公佈以來,便沒有太多實質性的消息,不少玩家都開始猜測本作遊戲是否已被取消。Paul Porter對此表示:“我們比較習慣在背後安靜專注的工作,Sumo Digital相比業界來說,對工作保密性做的更加嚴格。為了貫徹促進保密措施,公司甚至把《Dead Island 2》遊戲團隊打散在不同的辦公區工作。”
Paul Porter進一步稱,我們正在努力開發這款3A鉅作,當我們準備好的時候,會向大家分享有關遊戲的新消息。
Porter還表示自己從來不擔心《Dead Island 2》的開發進展,“在幕後我們做了許多令人興奮的事情”,Porter稱“Sumo的遊戲能讓Sumo的開發人員都想去玩,我想這也是最好的宣傳口號了”。