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CAPCOM:不鼓勵在《魔物獵人世界》使用Mod

MONSTER HUNTER WORLD
在PC版發售一段時間之後,《魔物獵人世界》現在也出現了各種Mod,有魔性的、有酷炫的,五花八門……雖然能自定義化Mod十分誘人,但還是有玩家擔心會因次被Ban而不敢使用。

雖然目前還沒有出現像官方曾經推出的《街頭霸王5》那樣的人物Mod,但鑑於《魔物獵人世界》中曖昧的最終用戶許可協議,我們也無法確定哪些Mod會被CAPCOM認為是有害的。

Reddit用戶Tenzi92最近在網上貼出了CAPCOM客服代表回覆的截圖,從其中我們至少可以確定使用以下2個Mod是不會被Ban的:一個是用PS4按鍵提示替換了Xbox按鍵提示的Mod,另一個是裝備幻化Mod (FineNerds製作的)。

CAPCOM並不支持任何第三方製作的Mod,所有官方Mod 都會發佈在Steam 平台的遊戲頁面。您可以在遊戲中使用任何您喜歡的Mod,但風險自負。如果Mod 只更改遊戲圖像且並不會給您帶來任何遊戲優勢的話,通常來說,您並不會被Ban。

CAPCOM給出了一個令人鼓舞的回應,而且到目前為止似乎也沒有玩家因使用Mod 而被Ban,但是客服給出“通常來說”這個模棱兩可的說法還是讓人有些在意。為此,PCGamer 的特地聯繫了卡普空以獲得更多的信息,後者並沒有對上述聲明發表評論,只是說:

CAPCOM官方並不支持任何Mod 內容。我們也無法評論遊戲中某個特定Mod,但我們的團隊確實在主動監控遊戲中使用的內容。

雖然現在CAPCOM並沒有對使用純圖形Mod 的玩家採取行動,但使用Mod 仍然存在一定的風險,建議各位玩家還是不要輕易嘗試了,以免被Ban 得不償失。

Denuvo:沒有破解不了的遊戲

denuvo hacked
為了反制盜版,遊戲開發商、發行商一直都是不遺餘力,DRAM版權保護是最常用、最有效的手段,不過近日,加密行業巨頭Denuvo坦白承認,這個世界上沒有破解不了的遊戲。

Denuvo銷售總監Elmar Fischer近日在接受采訪時表示:“破解加密技術對黑客來說更像是一場體育比賽,獲勝者可以得到眾人的膜拜。”

他坦承,縱觀遊戲行業歷史,可以發現,這個世界上根本不存在無法破解的遊戲,他們總是會在某個時候“慘遭毒手”,Denuvo也改變了思維,“不被破解”的追求變成了“不被那麼快破解”。

換言之,只要加密遊戲能堅持一定時間,做到幾個月不被破解而不是幾天,保證發售早期獲得足夠好的利益,Denuvo和遊戲開發商就知足了。

Denuvo今年初被數字安全企業Irdeto收購,原本只有45人的團隊得到了數千人的支持,加密技術更有保證,但是反破解與破解之間的鬥爭,仍將持續下去。

六旬電競阿婆:實力完全不輸年輕人

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電競一直以來就被視為年輕人的天下,最近媒體採訪了兩位特殊的玩家,她們的年齡都超過了60歲,不僅熱愛打遊戲,還曾參加電競賽事,實力完全不輸給年輕人。

今年已經68歲高齡的鄭靄儀常玩的遊戲是《風暴英雄》,她一直都在打輔助位,全心全意做好“奶媽”的角色。她表示老年人要訓練腦筋,手腳靈活,還要自己走入年輕人的世界。61歲的郭婉玲則更偏好攻擊型角色,比如能大範圍攻擊的巫醫。

她提到自己之前經常失眠,朋友說這是到了“空窗期”。雖然子女會回來看她,但畢竟他們也有自己的生活,不能365天都陪在身邊。而自從開始和朋友打遊戲之後,白天的時間充實了不少,也可以一覺睡到天亮了。

兩位老人家都是香港老人安居協會的會員,這個協會就經常和一些廠商合作舉辦老年電競大賽,還允許三位老人和兩位年輕選手組隊。

協會的經理表示,其實最重要的是心態,“只要老人願意走出一步,接受新事物新挑戰,其實他們真的能做到更多我們意料之外的事”。

《Death Stranding》或將亮相TGS 2018

Death Stranding
小島秀夫的新作《Death Stranding》目前已經放出了幾段預告片,但還是很難搞懂這個遊戲究竟在做什麼。不過沒關係,從小島發布的一則推文來看,本作很有可能在不久後的東京電玩展亮相,到時就能獲得全新的情報了。

今年的東京電玩展TGS2018將在9月20日至23日舉辦,而小島秀夫最近發布了一條推特,大致是在介紹一些《Death Stranding》的相關周邊產品,但是它卻在前邊加上了“TGS2018”字樣,“TGS”就是Tokyo Game Show,看起來這顯而易見地表明,《Death Stranding》將會在東京電玩展上亮相!

我們已經知道Sony將會在TGS上有重要的展出內容,而《Death Stranding》作為他們未來的一部超級大作,被帶到展會上去是很正常的事。或許他們到時候會透露更多遊戲的信息,並讓我們知道這部遊戲的真面目。當然,也有可能會像E3展會那樣,雖然官方發布了新信息但我們依然被蒙在鼓裡。

《Death Stranding》目前還沒有確定發售日期,分析師Michael Pachter似乎認為這是一款跨代遊戲所以會在下一代主機到來時才發售。看起來它的發售還遙遙無期。

From Software為什麼選擇Activision作為《SEKIRO:ShadowsDieTwice》的發行商?

From Software

在今年E3,當From Software 宣布其最新作品《SEKIRO:ShadowsDieTwice》的發行商將為動視時,所有人都倍感好奇。

雖然這兩家公司的組合讓人感到奇怪,但考慮到他們分別的優勢,這樣的合作似乎更易成功。

作為過去十年間最具藝術成就的遊戲系列—— 從《Dark Souls》到《血源詛咒》,From Software 已經聚集了一大批忠實的粉絲,他們沉溺於其遊戲黑暗的世界觀和硬核的難度不可自拔。這樣的趨勢當然不會在《SEKIRO:ShadowsDieTwice》上停止。

而Activision,則一方面致力於做世界一線大作,比如《Call of Duty》和《Destiny》;而另一方面卻也在嘗試更多合家歡休閒遊戲,比如《古惑狼》和《小龍斯派羅》等等。

很難想像,From Software旗下那些難度較高、氣氛壓抑、令人感到挫敗的遊戲,怎麼樣才能和Activision旗下的遊戲殿堂契合。但正如在科隆遊戲展上,製作人Robert Conkey說的那樣,“當From Software主動找上門,希望與你合作一款遊戲時,你還有別的回答嗎?”

Sekiro  Shadows Die Twice

《SEKIRO:ShadowsDieTwice》可能比《Darl Souls》和《BloodBorne》還要難
這說明了雖然From Software 規模有限,但類似體量的開發商在遊戲界的吸引力還是不可小覷。不過,雖然《黑暗之魂》和《血源詛咒》受到的追捧點燃了人們的對於宮崎英高早期作品《Dark Souls》的熱情,但它們始終不是那些能真正吸引動視注意的千萬級大IP。

更讓人感到匪夷所思的是,在與索尼合作了兩部作品(《Dark Souls》和《BloodBorne》),並在PlayStation 獨佔嚐到甜頭後,From Software 此次竟然沒有選擇繼續與SONY保持這樣良好的關係。

同樣的疑問也能套用到From Software 和Bandai Namco的關係上—— 通過發行一系列《Dark Souls》作品和衍生品,後者為前者帶來了不錯的收益,其中包括三款遊戲本體,多個DLC,漫畫,各種周邊商品,甚至還有一個桌遊。

對此,From Software 社區經理Yasuhiro Kitao 解釋道:

一開始,我們把《SEKIRO:ShadowsDieTwice》的提議拿給很多公司看。我們並沒有在亞洲外地區發行遊戲的能力,而正好我們找到了Activision,他們也願意聊聊。

他們非常喜歡《SEKIRO:ShadowsDieTwice》的想法,從一開始表現出了對這個項目的興趣。他們尊重我們的看法,同時他們也能為我們提供必要的測試服務和回饋。這幫了大忙,因為對於我們來說這些問題是很棘手的。

在早期,《SEKIRO:ShadowsDieTwice》是作為《天誅》系列的續作進行開發的,而後遊戲迅速超越了這個概念。

一開始,我們想做一款有別於《黑暗之魂》和我們先前作品的遊戲,當時覺得日本主題是很好的選擇。然後我們就著手於忍者的方向進行開發,《天誅》正好是關於忍者的,這也是此項目的最初動力所在。

但當開發工作和與Activision的合作越來越深入後,我們開始發現遊戲慢慢有了屬於自己的東西,它不再只限於《天誅》了。所以它其實是慢慢進化出自己的內容的。
先前,有人曾問道動視在項目開發中承擔的角色。對此宮崎英高回應稱遊戲完全由From Software 自主開發,這同時也是動視製作人Conkey 在採訪中多次確認的。

在這個問題上,動視市場總監 Michelle Fonseca 補充道:

我們當然為他們提供了很多資源,包括經濟和基礎設施上的支持。

我們了解如何將大遊戲推入市場,我們知道如何在西方市場發行及宣傳這些遊戲,但在東方就不一定了。所以使用這些資源能夠盡可能多的覆蓋到各個方面,這也是我們希望為From Software 做的事情。

但考慮到兩者間類型的差異,此次合作同時也提出了一個問題:是否以此為契機,動視將在未來慢慢調整其現在的方向,並在實驗性和藝術性遊戲上進行更多的探索?

在本次採訪中,動視的員工對此話題保持謹慎,Fonseca 說道:

與From Software 的合作,幫助我們以一種全新有趣的方式拓展旗下作品,我們將從中學習經驗。關於未來的事,讓我們拭目以待。

Valve正重返遊戲開發

Valve

Valve的開發人員談到該公司在過去幾年沒有發布新的遊戲,同時承認,他們並沒有忘記網上關於該公司不做新遊戲的段子,他們已經在開發新遊戲了。

這是近幾個月來,Valve第二次明確表示它正在開發新的遊戲項目,而不僅僅是卡牌遊戲《Artifact》。今年三月,Valve Boss Gabe Newell就表示:“《Artifact》只是幾款我們將要開發發行的眾多遊戲中的第一款。這是件大好事,耶!Valve將再次開始發售遊戲。”

Newell將Valve在過去幾年的工作稱為“對未來的投資”,而《Artifact》的程式員Brandon Reinhart也在採訪中肯定了這一言論。“我們花了很多時間改善Steam上的客戶服務,”Reinhart說。“這是一個很難搞定的問題,並且需要花費大量時間才能完成工作。”

之後Reinhart就肯定了Gabe Newell的言論,表示Valve正在開發除了《國王谷》和《Artifact》以外的遊戲:

“作為一家公司,我們正在再次投資並更多地關注遊戲……許多人認為’你們只是坐在一堆錢上,在錢堆裡游泳而已’,實際上並不是這樣的。我們將提供一堆高質量的遊戲,為了這些遊戲,我們真的很努力。”

《Artifact》之後的第一款遊戲可能來自《Firewatch》開發者Campo Santo的《國王谷》。Valve購買了這一工作室並在4月份接管了發行業務。

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