Posted : Oct - 17 - 2018 @ : 9:26 pm | Filled under:
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BANDAI NAMCO製作發行的格鬥類游戲《Soul Calibur 6》將於10月19日發售。日前,遊戲的媒體評分已解禁,Metacritic上的均分為87分,其中基本上都是對遊戲的正面評價。
Metacritic:87/100
IGN:8.9/10
雖然出現了一些小問題,但《SoulCalibur 6》實在是太出色了,這並不足以妨礙它成為系列歷史上最出色的作品。全新的“逆轉刀刃(Reversal Edge)”和“靈魂充能(Soul Charge)”機制為遊戲帶來了更多層次的策略與心理博弈,遊戲中的“Libra of Soul”以及“Soul Chronicle”模式也將會帶來充足的單人遊戲內容。除此之外,對於任何水平的玩家來說,《SoulCalibur 6》玩起來都非常有趣。
GameSpot:8/10(評測仍在進行中)
優點:
多層次的格鬥遊戲機制,既直觀又富有深度;
新人不需要花太多時間學習就能夠輕鬆上手;
穩健的單人模式,帶來了更多《Soul Calibur》世界裡的內容;
缺點:
故事模式太過注重文字描述,而戰鬥太簡略;
“Libra of Souls”模式缺少變化;
某些機制之間感覺相互衝突。
其他媒體評分
DualShockers:95/100
Game Revolution:90/100
Destructoid:80/100
Gaming Nexus:85/100
Posted : Oct - 17 - 2018 @ : 9:21 pm | Filled under:
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Analogue,這個以開發了「Nt Mini」和「Super Nt」而聞名的高端復古主機製造商,今天正式公佈旗下最新主機「Mega Sg」,一個幾乎可以運行所有世嘉MD 卡帶的最新復古主機。
「Mega Sg」不僅支持世嘉MD 卡帶,甚至還支持當年世嘉為MD 推出的外設配件「Mega CD」,如果你有當年的《Sonic CD》的話,那麼也可以在這台主機上游玩。同時,這台主機也支持當年MD 手柄,插上就能用。當然你也可以選擇購買配套發售的無線手掣 。主機擁有一個HDMI 接口,可以很方便的接入現代顯示設備。
與其他使用模擬器復古遊戲的方式不同,Analogue 旗下的主機使用的是 FPGA 技術對原版硬件運行方式進行模擬還原,以最大程度的複現這些老遊戲當年在這些主機上的運行表現。
按照Analogue自己的說法,模擬器在運行ROM時會不斷的進行修補和調整,這些會影響到遊戲的效果,而FPGA在進行修補和調整時是採用並行的方式,不會影響到遊戲的運行。因此他們做的「高保證」遊戲還原,同時 FPGA技術也保證了不會構成對主機原廠技術侵權。
「Mega Sg」將在2019年3月發售,售價為189美元,首發有四種配色款式可選,關於Analogue這個廠商,你還可以閱讀《從零開始“重製”超級任天堂》了解更多它的創始人以及背後的故事。
Posted : Oct - 16 - 2018 @ : 10:00 pm | Filled under:
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SONY在本世代遊戲主機中的獨佔 遊戲品質比Xbox One 要領先,據最新消息得知,在PS5正式發布之前SONY將公佈一款未公開的PS4 獨佔 遊戲,一起來了解下吧。
該報告來自ResetEra,其中一位用戶透露,PlayStation 5的正式發布還要等上一段時間,等待的原因,就是佔在此之前還要再發布一款PS4 獨佔 遊戲。這意味著,除了已經宣布的《Death Stranding》《The Last of Us: Part II》《Ghost of Tsushima》以外,索尼還留了一手。這款遊戲將是體量適中的第一方獨佔 ,不是PSVR遊戲。對此有外媒猜測,可能是《BloodBorne 2》或者是上田文人的新作。
早前SONY總裁兼CEO吉田修平表示正在開發PlayStation 5,承認了PlayStation 5的重要性。目前尚不清楚下一代遊戲主機是否會以4K為目標。但是,考慮到PS4 Pro和Xbox One X已經開始處理4K,這將很有可能是次世代的重要功能。但許多開發者認為,玩家需要更好的視覺效果,而非簡單的4K和60FPS。
Posted : Oct - 15 - 2018 @ : 9:10 pm | Filled under:
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《Call of Duty : Black Ops 4》於10月12日發售,遊戲的首批媒體評分也已經出爐,截至發稿前媒體均分為87,總體來說表現不錯。
GameInformer:9.5/10
本作的最高評分目前來自於GameInformer,他們認為這款遊戲的玩法十分豐富,大逃殺模式的環境吸收了《使命召喚》系列的精華,遊戲性和重複可玩性也很高,同時也為喜歡在線遊戲的玩家提供了令人印象深刻的愉悅體驗。
PlayStation LifeStyle:9.0/10
優點:
精煉和快節奏的多人遊戲
值得遊玩的三張不同的殭屍地圖
Treyarch對大逃殺的改頭換面
隱藏在專家任務中的傳奇故事
缺點:
大逃殺模式沒有真正的追逐
喪屍 地圖的目標可能過於隱蔽和模糊
Attack of the Fanboy:9.0/10
即使沒有單人戰役,今年的《Call of Duty 》仍然有著質量優秀的替代元素,比如多人遊戲和喪屍 模式的更多地圖和玩法,熱愛大逃殺的玩家更是能沉浸其中。Treyarch此次的舉動非常大膽,刪除了一些大家都很懷念的東西,雖然承擔了相當大的風險,但最終呈現出來了這樣的多人遊戲體驗。
其他媒體評分:
AusGamers:9.0/10
TrueGaming:9.0/10
Multiplayer.it:8.5/10
Hobby Consolas:88/100
COGconnected:87/100
Meristation:8/10
XGN:8.5/10
JeuxActu:16/20
《Call of Duty : Black Ops 4》打破了動視遊戲在PlayStation Store和Xbox One 平台上第一天數字銷售的全球紀錄。PC數字版銷量也是系列首日銷量最高,是去年《COD14》的兩倍。此外,首日在線玩家人數也在逐年增長。
遊戲執行副總裁兼總經理Rob Kostrich表示:“這是一款讓人難以置信的遊戲,玩家們反饋也非常好。多人模式、喪屍 模式和大逃殺模式方面都有很多樂趣,非常感謝社區的信任和支持。”
Posted : Oct - 14 - 2018 @ : 9:33 pm | Filled under:
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新一期的《電擊PlayStation》刊載了《噬神者3》總監督吉村弘、製作人富山勇也、人設小林くるみ、系列製作人富澤祐介的訪談內容,並公開了本作一部分最新情報。
《噬神者3》中,噬神者與其說是“人類”,所處的立場更像是“物品”。玩家可設定主角的外觀和性別,但遊戲中立場基本不變。主角臉上和手臂上附著的黑色物質是一種能讓身體保持增強並活性化的裝備。
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本作中同樣會有同伴登場,主角並非獨自戰鬥,除了新增的鐐銬狀神機以外,以往的武器種類也都得到保留。
《噬神者3》的背景將變得更為混亂黑暗,玩家會更深刻地體驗到荒神的恐怖,並且荒神會對玩家進行捕食,藉此強化自身,棘手程度遠超“荒神活性化”。如何防止被捕食,以及同伴被捕食後如何應對,《噬神者3》中的的共鬥會變得更加多彩並戲劇化。
到最近一作《噬神者:復活》為止,《噬神者》系列以及走過了五個年頭,遊戲中的動作變得越來越複雜,可能會有人因此對遊戲產生“很難”的印象。《噬神者3》將重新構築動作,誕生一個新的動作系統。
Posted : Oct - 14 - 2018 @ : 9:24 pm | Filled under:
PS4 ,
XBox One |
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KOEI TECMO旗下動作格鬥遊戲《Dead or Alive 6》公開了新的實機演示。視頻展示了遊戲的特性,本次的主角是來自中國擅使用武術的妹子雷芳。
作為一款對於反應速度和操作要求都很高的格鬥遊戲,注定不是當下的主流,開發商也試圖通過重鑄自己的硬核形象來贏得核心玩家們更多的關注。不過顯然玩家們並不買賬,於是在後續的宣傳視頻中我們可以看到,即便失去了柔軟引擎的加持,美女的搖晃依舊令人意醉神迷。
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《Dead or Alive 6》用的是全新引擎開發,而考慮到新引擎的研發普遍需要較大的資金和人力投入,這個新引擎就真的只是《Dead or Alive 6》的專屬了麼?近日,有媒體採訪到了該公司的技術專家,並向其諮詢了《Dead or Alive 6》所用引擎的相關問題。
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這位技術專家確認,開發《Dead or Alive 6》所用的新引擎並非僅僅為本作所用。在此之前,KOEI TECMO的不少游戲都使用了各自專屬的引擎開發製作,這樣帶來了升級更新的困難,對於時間和資金的利用也不夠合理。
雖然KOEI TECMO仍然能作為日本較為知名的第三方遊戲開發商,不過該公司的遊戲作品在技術上相比同行缺少競爭力。近幾年的作品中僅有《仁王》達到了平均水平。但無論是玩法還是畫面都已流於形式,希望藉助這款通用新引擎能夠給接下來的新作品帶來不一樣的體驗吧。
Posted : Oct - 13 - 2018 @ : 10:20 pm | Filled under:
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Blizzard曾在幾個月前表示他們正在製作《Diablo》相關的遊戲,並且他們將在下個月初的暴雪嘉年華上公佈。現在,暴雪商城中出現了兩件T卹商品,似乎曝光了《Diablo 4:恐怖統治》。
雖然商城中並沒有明確標註它們是和《Diablo 4》有關,但是卻寫上了“暗黑破壞神:恐怖統治T卹”字樣,兩件T卹分別是男款和女款,都是純黑顏色,正面有一個白色的暗黑破壞神標誌。
今年8月8日,暴雪社區經理Brandy Camel在Facebook上表示,他們正在製作多款新的暗黑破壞神題材遊戲,有的還需要較長時間才能面世,而有的會在今年暴雪嘉年華上公佈;雖說它未必就是《Diablo 4》,也可能是相關的衍生作品。
Posted : Oct - 13 - 2018 @ : 10:01 pm | Filled under:
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近日,CAPCOM CEO、公司創始人辻本憲三在年度報告中談及了CAPCOM的發展策略,在文件中,辻本憲三談及了CAPCOM將消費者商業模式的基礎從傳統的一次性拿錢交貨的模式向持續性、多次反复的營收模式轉型所作出轉變,非常厲害。
在一段小標題為“以增加每個IP的用戶基礎為目標的增長策略”的談話中,辻本憲三談及了穩定增長、控制收入波動率風險的機制。他表示,過去CAPCOM核心消費群體帶來的收入多少主要取決於公司是否能創造出“爆款作品”,儘管在過去CAPCOM的確取得了一些成功、推出了多款“爆款作品” ,但這並不能實現辻本憲三“穩定增長”的目標。
然而從2013年開始,遊戲主機已經具備了強大的在線功能,CAPCOM也得以圍繞電子版內容構建出了一種發展策略。辻本憲三總結道,CAPCOM推出的新作滿足如下條件就能成為增長的動力:(1)每年推出大約3款主要新作(2)通過定價策略和DLC內容將這些作品的銷售壽命延長至3 -4年(3)加強CAPCOM在海外市場的“存在感”,如今海外市場已經佔了總份額的85%。
而對於已有的遊戲ip,辻本憲三也提到了有兩種方式能增加用戶基礎、獲取持續性的收益:(1)以數字下載版的形式銷售過去的作品(2)將過去的“爆款”作品在本世代的遊戲主機上推出。
在年度報告中,CAPCOM COO辻本春弘也談及了更加詳細的增長策略,例如每年都面向全球市場推出核心IP作品、強化數字下載內容、遊戲商業模式數字轉型等等,也是指明了CAPCOM未來的發展方向。
不知道各位玩家怎麼看待辻本憲三的這些“穩增長”致富經呢?
Posted : Oct - 12 - 2018 @ : 7:08 pm | Filled under:
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按照SIE 8月份公佈的數據,PS4 累計銷量超過8122萬台,而自初代PlayStation 1994年日本上市後,PS系列主機總銷量更是突破5億台。
不過,對於規模龐大的PS玩家來說,賬戶ID不能修改卻是個縈繞在心頭十幾年的困擾(PS Network 2006年上線)。
據悉,SONY今日宣布,預計明年早些時候向全體玩家開放PlayStation Network Online ID的修改功能。
同時,從11月開始,已參與PlayStation預覽項目的老玩家可以搶先一步體驗Beta版的改名服務。
SONY表示,PSN ID改名服務上線後,不設次數限制,這可能是考慮到對於2018年4月1日前上線的遊戲,PSN ID變更可能會出現兼容問題。
當然,就像網遊賣改名卡一樣,SONY PSN ID首次修改免費,之後9.99美元/次,PS Plus可享受4.99美元/次的會員價。
目前,Xbox Live改名也是按照10美元收費。
Posted : Oct - 12 - 2018 @ : 6:57 pm | Filled under:
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法國遊戲開發商Quantic Dream曾開發過《Heavy Rain》、《Beyond: Two Souls 》、《Detroit: Become Human》等交互式電影遊戲。據他們的招聘信息顯示,下一款作品很有可能不再是PS獨佔 ,而是全平台。
最近Quantic Dream正在誠聘一名高級PC工程程序師,要求應聘者精通Direct3D 11或12。考慮到招聘廣告特別要求了微軟的Direct3D 11或12,因此這或許意味著Quantic Dream的下一個遊戲可能還會登陸PC和Xbox One 平台。
目前Quantic Dream和SONY簽訂的三款獨佔 遊戲合約已全部完成,這也解釋了Quantic Dream為何選擇登陸多個平台。當然Quantic Dream之前開發的三款獨占遊戲版權都在索尼手裡,因此目前正在開發的多平台遊戲應該是一個全新遊戲IP。
Posted : Oct - 10 - 2018 @ : 8:45 pm | Filled under:
PS4 |
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《審判之眼:死神的遺言》是《人中之龍 》團隊的全新作品,本作主角八神隆之是一位優秀的辯護律師,不過當他的一位前客戶因涉嫌謀殺而被逮捕的時候,他的生活徹底改變了。
因為這件事,他的名聲變成了殺人犯的幫兇,此後就聲名狼藉。這件事發生三年後,他成為了一位私家偵探。
為了解決手頭的案件,玩家可以操控八神隆之的第一人稱視角搜尋證據。另外在調查具體的人物之前,玩家必須做好事先弔唁,弄清目標的各項屬性數值和外貌服裝。
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玩家在跟踪目標的時候需要注意目標的警惕值,如果跟的太緊,警惕值太高,目標就會發現自己被跟踪。如果玩家被發現,就需要進行公開追逐。這時玩家需要完成QTE,躲避障礙物並努力抓住目標。
此外遊戲還有偷聽系統,玩家可以對自己偷聽的對話進行不同程度的影響,但即使做出錯誤的選擇也不會導致偷聽行動失敗,只會導致經驗獎勵減少。
玩家還可以進行偽裝、撬鎖、拍照等私家偵探日常操作,每個類型的鎖都需要不同的撬鎖技巧。玩家還可以對自己的詢問對像出示證據,戳穿他們的謊言。
另外我們還看到了其他配角,分別有新谷正道,他是八神隆之同一個律所的律師,對八神隆之抱有怨恨,因為他認為八神隆之搶了自己的工作。他是個欺軟怕硬的的弱雞。
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然後是女律師城崎沙織,同樣是八神隆之的前同事,對自己的工作非常有專業精神,雖然平時比較安靜,但關鍵時刻會毫不猶豫地挺身而出仗義執言。
最後我們看到的是海藤正治,他使一位經驗豐富的私家偵探,也是八神隆之的現同事。因為年齡最大,所以有點倚老賣老,但其實他很講義氣。他曾經當過黑幫,隸屬於松金組,歌舞伎町的東條組是他們的上峰。他並非自願離開黑幫,而是被組裡開除。他在盡力隱藏自己對自己過往的悔恨之情。
下面就請看本次公佈的全部新截圖。《審判之眼:死神的遺言》將於12月13日發售,登陸PS4 平台。
Posted : Oct - 10 - 2018 @ : 8:30 pm | Filled under:
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《Call of Duty : Black Ops 4》即將發售,在玩家們都期待這款遊戲的到來時,Activision也在研究下一部作品的製作了。日前,Activision確定了明年推出的《Call of Duty 》2019將由Infinity Ward製作組開發,並為開發團隊擴張選人。
Infinity Ward在領英LinkedIn上發布了一份職位列表,其職位描述暗示了潛在的跨世代《Call of Duty 》遊戲:“來與遊戲行業最耀眼的開發團隊一起,開發令人興奮的,未公開的次世代遊戲。候選人必須對第一人稱射擊(FPS)遊戲有濃厚的興趣和熱情。”
這款未公開的次時代遊戲最有可能就是指2019年的《Call of Duty 》。每年的《Call of Duty 》系列遊戲都由不同的開發組開發,包括Infinity Ward,Sledgehammer Games和Treyarch,而2019年將是Infinity Ward製作。職位列表中提到了“次世代”,這就意味著2019年的《Call of Duty 》不僅將登陸當代的PS4 和Xbox One ,還將登陸傳聞中的次世代主機PS5和Xbox Scarlett。
有趣的是,當年從PS3 和Xbox 360世代,跨到PS4 和Xbox One 世代的首款《Call of Duty 》遊戲,《Call of Duty : Ghosts》,恰恰是Infinity Ward開發的。
Infinity Ward開發的上一款遊戲是反響一般的《Call Of Duty: Infinite Warfare》,Infinity Ward還有機會再次通過《Infinite Warfare》系列重新贏得粉絲的信任,當然前提是如果可能的話。Infinity Ward藝術總監Joel Emslie已經宣稱2019年的《Call Of Duty》遊戲將會非同尋常。而根據職位列表,看起來次世代的PS5和Xbox Scarlet的正式發布要比想像中更早。
下一款《Call Of Duty》遊戲將於2019年5月公開。