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微軟公佈遊戲串流服務「Project xCloud」

Project xCloud
微軟官方在剛剛正式公​​佈了名為「Project xCloud」的計劃,這是一個以玩家為中心的雲端串流遊戲平台,通過微軟在全球的數十個Azure 數據中心部署專用硬件,讓所有設備都可以遊玩Xbox 遊戲,把主機遊戲的體驗帶到每個人的身邊。

下面是剛剛公佈的宣傳視頻,在其中我們看到了使用手機和平板電腦遊玩《極限競速》《Halo》《戰爭機器》等Xbox 代表大作。

微軟表示這個項目的旨在把主機遊戲的體驗帶到更多設備,吸引全球更多的玩家來體驗Xbox 遊戲,並為現有的Xbox 用戶提供更多選擇與價值。微軟為此給自家的Azure 全球數據中心添加了擁有Xbox One 各個部件的定制硬件,這樣就能確保遊戲在雲端完全兼容。目前3000多款Xbox One 遊戲以及未來數以千計將登陸Xbox One 的遊戲都將支持該服務。

對於平板和手機設備,除了可以通過藍牙連接Xbox 無線手柄來進行操作以外,微軟也為這類觸屏設備專門定制了一套按鍵佈局,以此來確保能夠對玩家的操作做出最快速的響應。

微軟表示雲端串流遊戲是一種多維挑戰。與傳統娛樂方式不同,遊戲本身的交互性要求串流過程能夠擁有極低延遲、對輸入能有準確高速響應、確保大型多人網絡的穩定、保證圖像的畫質和幀數等高質量體驗。微軟研究院的開發者和研究員發明了多種方法來解決上述問題。「Project xCloud」可以在如今的4G網絡下運行,在未來5G技術的加持下會動態提升其表現。

最後,「Project xCloud」目前處於內部測試狀態,將於2019年開啟公共測試,以從各個地區獲取反饋意見。

Sony CEO : 拒絕未來主機命名為“PS5”

ps5 demo
現在業內熱談的次世代主機的焦點都聚集在Sony的“PlayStation”和微軟的“Xbox”。近日,Sony總裁吉田憲一郎確認公司正在研究PS4的“繼任者”,並在接受媒體採訪時表示“目前我能說的就是擁有下一代硬件很有必要”,但他拒絕正式將未來主機命名為“PS5”。

在討論了Sony應該如何應對全球700億美元智能手機遊戲市場的崛起以及客戶習慣轉向之後,吉田憲一郎發表了上述看法。業界有傳言稱,Sony可能正計劃推出能連接多台設備的平板設備,因為如今在線流媒體遊戲變得更加普及,並且該公司尋求在其遊戲和電影部門之間獲得更大的協同效應。

本週一,微軟表示將在明年開始對Project xCloud進行公開測試,以允許遊戲玩家在不同的平台上玩遊戲。“測試在設備(手機,平板電腦)上運行,通過藍牙與Xbox無線手掣配對,並且還可以使用觸摸輸入進行遊玩,”遊戲雲副總裁Kareem Choudhry在博客文章中說。

Sony在慢慢接受電子競技的巨大潛力,這個市場預計全球觀眾1.67億。業內分析人士認為,Sony將熱衷於通過其下一代主機來糾正這一問題,確保其設備被認為足以支持頂級電競賽事。負責PlayStation的索尼互動娛樂公司表示正在考慮各種方案來加強其在電子競技中的地位,在其看來這是鼓勵用戶長時間玩遊戲以及增強社交角色的有效方式。

遊戲發行業的知情人士表示,早期的跡象表明可能並不代表PS4的背離,而且基本架構也是類似的。研究公司Ibbotson Associates Japan的分析師Kazunori Ito稱:“Sony可能會盡可能長時間地使用PS4這個成功的平台。”自PS4於2013年上市以來,已售出超過8000萬台,成為Sony最暢銷的遊戲機。

遊戲專家還表示,在PS4到達生命週期後,Sony要從主機轉向基於雲儲存的遊戲還為時過早,因為它會錯過沒有下一代5G數據連接來下載遊戲的市場。

儘管如此,分析師仍然發現索尼內部的平衡轉變,正在適應快速變化的市場,而不是期望從上到下控制它。作為這一轉變的一部分,Sony最近表示將支持《Fortnite》跨平台,PS4上的遊戲玩家可以和其他遊戲平台上玩家一起來游戲。

“今天,一些遊戲社區已經發展到通過跨平台體驗來為玩家帶來巨大價值感的程度,”負責Sony PlayStation業務的John Kodera最近在該公司的Blog上寫道,“這代表了SIE的一項重大政策變化。”

Phil Spencer赴日洽談Xbox One或將迎來大批日式遊戲

xbox_japan
日前,Xbox Boss Phil Spencer表示,他將去日本會見一些開發商和發行商,屆時將討論遊戲開發,和當地開發者交流,獲得一些反饋。儘管Xbox One在日本的銷量很差勁,但搞好和當地開發者的關係,推出更多的日本遊戲,將為下一代Xbox在日本發售打下良好基礎。

其實Spencer之前就常常去日本和當地的開發商會談,結果也算是比較令人滿意。如今我們看到《Devil May Cry 5》、《Sekiro: Shadows Die Twice》、《Resident Evil 2:重製版》等遊戲都會推出Xbox One版。

此外,下一代Xbox主機的開發也有日本廠商的參與和支持,因此未來,Xbox玩家有望看到更多的日本遊戲。

Phil Spencer

Google衝擊遊戲界!用瀏覽器玩《刺客教條:奧德賽》

AssassinsCreed Odyssey
桌面操作系統已經出現第四極,即Google的Chrome OS。至少在美國的教育市場,Chromebook筆記本完全達到了可以和Windows、蘋果Mac/iPad分庭抗禮的高度,非常厲害。

不過,Chrome OS在解決了應用問題之後(已可調用Android龐大的APKs),Google也在順應用戶的期盼,把大型遊戲的短板補足,項目定名“Project Stream”。

Project Stream,顧名思義,就是藉助流媒體來實現在Chrome桌面瀏覽器內成功玩上大型3A遊戲,也就是說,你甚至不需要Chrome OS,Windows、Linux等安裝了Chrome瀏覽器的桌面設備都可以享用雲遊戲。

據報導,部分幸運兒已經收到內測試玩邀請,內容是剛剛發售的《刺客教條:奧德賽》,用戶只需創建一個育碧通行證即可,還能領取到價值10美元的遊戲貨幣,不過只有一小段demo。

當然,除了註冊成為Project Stream會員並等待邀請,一些技術條件也需要滿足。Chrome瀏覽器更新到v69及以上版本(Mac, Windows, Linux, Chrome OS均可),本地帶寬不慢於25兆,本次技術內測將持續到明年1月15日。

《柏德之門 3》確實開發中

BaldursGate
作為上世紀90年代CRPG的經典作品,《柏德之門 (Baldur’s Gate)》系列在系列粉絲心中可謂魂牽夢縈,近日《廢土》《冰城傳奇》之父Brian Fargo發推稱,他已經知道誰在開發《柏德之門3》了。

Brian Fargo離開Interplay後便自己創辦了InXile公司,並於2003年買回了《廢土》系列版權,在Kickstarter上開展《廢土 2》的眾籌項目,僅兩天就籌得了100萬美元,目前InXile 也開啟了《廢土3》的眾籌項目。

時間回到2012年,負責《柏德之門》初代和二代加強版製作的Beamdog工作室,在一次訪談中提到的情報與Brian Fargo的這則推特不謀而合,他們提到《柏德之門3》是他們的長期目標,並且也將採用Kickstarter眾籌的方式。

但事情事情仍有蹊蹺,Beamdog的一個消息源告訴PCGamesN他們並沒有在做《柏德之門3》,此外RPG Codex論壇上有傳聞稱《神界:原罪》系列開發商Larian將會開發《柏德之門3》,但已被Larian方面否認。新作究竟會由誰開發,只有Brian Fargo知道了。

隨著CRPG的複興,如今我們有了《神界:原罪》《永恆之柱》《開拓者:擁王者》等等遊戲,但對於很多玩家來說,《柏德之門3》仍然是他們永遠期盼著的遊戲。

SONY新專利:PS5或實現向下兼容

ps5
許多行業分析師預測,當SONY公開PS5的時候,這款次世代主機可能會將向下兼容作為一項重點功能進行推介,不過SONY娛樂尚未證實這一點。然而日前SONY註冊了一項新專利,看起來PS5可能的確會在下一代主機硬件中包含這項功能。

根據這一專利,PS5的向下兼容可以兼容PlayStation 4,PlayStation 3,PlayStation 2,甚至包括初代PlayStation,這對於那些手頭有許多老遊戲的玩家來說是個好消息。該專利名為“模擬器復刻”,由SONY SIE美國公司註冊,該公司是PlayStation品牌的母公司。該專利摘要如下:

“諸如早期軟件(例如前代計算機遊戲軟件)所要求的紋理等資產,具有與其相關聯的唯一標識符。可以通過對這些資產進行渲染,然後將資產與其標識符一起存儲在數據結構中,來呈現唯一標識符。藝術家從而可以重新製作這些紋理,在比原始軟件所預期的更高分辨率的顯示器上呈現,並將它們與其標識符一起存儲在數據結構中。之後,在較高分辨率顯示器上運行原始軟件時,對資產(例如紋理)的調用會被攔截,並輸入數據結構以檢索具有匹配標識符的重製資產。然後將重製的資產即時插入到遊戲演示中。”

雖然語句灰色,但這暗指了PS5的向下兼容。此外,值得注意的是,這份文件與SONY在幾個月前提交的另一項專利類似,其中描述了“以一種干擾時間模式的方式,對軟件進行向下兼容測試”,因此,在次世代主機中包括向下兼容都是非常重要的功能。

考慮到微軟在Xbox One上的向下兼容策略,對Xbox和Xbox 360遊戲的大力支持,如果SONY在PS5上能走上同一道路,那麼肯定會受到廣泛歡迎,而如果能夠兼容PS1,那麼在未來競爭中更將佔據巨大的優勢。

PSN改名功能即將到來?

psn change name
在給遊戲角色起名時,很多人都很隨意,之後才後悔。PS玩家對PSN的ID改名功能可謂是期盼已久,據Kotaku的報導,他們從多個不同遊戲工作室的匿名開發者處收到消息,PSN的改名功能正在準備當中,很快就會正式推出。

這幾個開發者在各自遊戲項目上負責的都是多人模式,他們最近幾個月一直在修復BUG和調試,確保遊戲能夠與SONY的PSN改名功能相兼容。

其中有人還給Kotaku展示了從SONY內部文檔中拍到的照片(不能在網上公開展示),文檔的其中一項就是幫助用戶更改PSN名稱的指南,在PSN資料中會顯示“編輯用戶名”選項。

玩家對PSN改名功能的呼聲很大,吉田修平在2015年就表示過這一功能確實在研究中,但2017年SONY高管Shawn Layden也坦言這個功能的開發在技術上並不容易。而在2018年初,SONY官方也曾向用戶發送過“考慮加入修改PSN名稱”的調查。可以確定的是,這一功能索尼一直在進行當中,但正如Kotaku所爆料的那樣,它對不同遊戲的兼容可能是一大難題,需要SONY與多方遊戲工作室一同努力。

未公佈《哈利·波特》RPG新作遭到曝光

Harry Potter
據報導,基於《哈利·波特》世界開發的視頻遊戲大多數都是動作冒險類游戲,不過日前,一款不一樣的遊戲曝光–這是一款由華納兄弟開發的RPG遊戲。當地時間週二,這款正在開發的遊戲片段在Reddit和YouTube洩露,不過很快就被華納兄弟以DMCA通知撤下。

據了解,這段低畫質的視頻似乎是在放映時拍攝的。視頻發布者VapeThisBro表示,這是華納兄弟向一個焦點小組展示的一部分遊戲畫面。不過他沒有說明其是在哪裡找到這段錄像的,也沒有表明自己是否是焦點小組的成員之一。

視頻顯示,這款遊戲是一款第三人稱冒險遊戲。玩家角色揮舞著魔法棒跟妖精戰鬥、在一個滿是NPC的小鎮裡漫步。另外還出現了一個霍格沃茨的禮堂。

據披露,這款遊戲的時間背景設定在19世紀,主人公是一位五年級的學生。這個項目被稱為是一個開放世界的RPG,在那裡玩家可以找到一個充滿魔法和藥劑製作的世界。另外,玩家可以自行選擇角色的好壞。

雖然華納兄弟娛樂互動公司(WBEI)目前還未發布任何關於哈利波特遊戲的消息,但去年有傳聞稱,WBEI旗下的Avalanche Sutdios被“分配”了一個哈利波特角色扮演項目。

但是最初大家的揣測都覺得遊戲是Rocksteady的新作,因為他們是英國的工作室,且華納也有《哈利·波特》的版權,而且Rocksteady的神秘新作已經開發了很長時間。但是知情人卻否認了這種說法,《哈利·波特》不是Rocksteady的下一部作品。

如果Rocksteady不是開發的工作室,那麼最有可能的工作室是哪個呢?位於猶他州的Avalanche曾經開發過《迪士尼無限》系列,在《迪士尼無限》2016年取消後被華納收購,在2017年的《反斗車王 3》(英語:Cars 3)遊戲之後,就著手在開發一個大項目。2017年初的招聘中提到的崗位需要“深度了解英國文化和語言”,“了解遊戲劇情描述和分支敘事,尤其是角色扮演類游戲”。另外的職位也提到Avalanche的下個項目是個角色扮演類游戲,並且是“AAA規模的主機遊戲項目”。

目前很多傳聞都和Avalanche很相符,知情人還透露遊戲至少還有一年才發售,這也與它們的開發進程相吻合。

目前華納方面還沒有對這次洩露有任何回應,感興趣的朋友可以關注遊戲時光的後續報導。

《Days Gone》喪屍末日

days gone
今年的TGS 2018很多遊戲廠商都參展了,它們不僅在展會上向玩家提供了試玩,還向媒體展示了一些未公開的遊戲內容,而《Days Gone》就是其中之一。現在台​​媒巴哈姆特放出了這段遊戲演示,一起來看看吧!

《Days Gone》是由曾經手開發《Uncharted Golden Abyss》的SIE Bend工作室首度嘗試開發的3A級大型遊戲,背景設定在爆發世界性大規模感染兩年後的地球,此時世界已成一片廢墟。玩家將扮演倖存者狄肯‧聖約翰(DeaconSt.John),在社會崩解的極限環境中求生,一邊對抗狂暴化的感染者與感染生物侵襲,一邊面對爾虞我詐的倖存者派系競爭,體驗人性的現實與希望。

《Days Gone》是款開放世界第三人稱動作冒險遊戲,這次的示範主要是要展示這個浩劫後世界的危險與所要面對的敵人。在爆發不明傳染病大規模感染後,這個世界充滿遭受感染而失去人性的人類,被稱為“異變者(Freaker)”,還有部分動物被感染而狂暴化。這些感染生物時時刻刻都威脅著倖存者的性命。雖然危機處處,不過只要小心觀察與靈活應變,還是有機會能存活下去。

示範一開始玩家所扮演的主角狄肯收到朋友布瑟(Boozer)的無線電,說他受傷了,待在安全的庇護所療養,希望狄肯協助清除異變者在附近的一處感染區。此時狄肯的摩托車因為故障而無法運作,他只好先四處探索,從路旁的廢棄車輛尋找零件來維修摩托車,接著前往感染區。

因為狄肯在浩劫前就是名熱愛機車的騎士,機車就像是他的朋友,所以遊戲中從頭到尾都只會騎自己的愛車代步。而且他非常熟悉機車,不論遇到什麼故障,只要有工具跟零件他都能維修。雖然劇情安排上有時候他會騎別人的車,但多數場合都是騎自己的車。另外,因為兩年前爆發大規模感染時,許多道路被破壞、阻隔或是被廢棄車輛塞住,所以難以通行,只有機車能自由移動。

遊戲採用開放世界設計,不過有提供快速移動的功能,讓玩家可以不用反覆奔波。但是要使用快速移動功能時,必須確保前往目的地的道路通暢。目前這條路正好被異變者的感染區給阻斷了,所以首要之務就是清除感染區。所謂的感染區,指的是異變者群聚棲息的區域。異變者不知為何會在人類居住的地方“築巢”,白天休息晚上出來活動。需要清除這些巢穴才能減少異變者的危害。

因為異變者的習性是晝伏夜出,所以白天前往感染區的威脅比較小,雖然還是有零星的異變者出沒,但不至於太難對付。狄肯停好車後就開始了除屍(?)的工作。機車在遊戲中將扮演重要的角色,除了是移動用的交通工具之外,停車後還會變成重生點,車上還能載運彈藥等補給品。

在這個浩劫後世界求生,資源是一大關鍵。當狄肯進行探索時,可以在廢棄的房屋、汽車等處找到各式各樣的資源,包括武器、彈藥、燃料、機器零件等。其中廢棄的警車多半有珍貴的彈藥,廢棄的拖車多半有燃料,燃料除了用來替機車加油之外,還能製作燃燒彈或用來放火,是徹底去除異變者巢穴必須的手段。探索時可以先爬上製高點,使用望遠鏡確認敵人分佈與尋找補給資源。

途中狄肯遇到了被稱為“幼變者”的兒童感染者,幼變者平常不會主動攻擊,只有狄肯衰弱時才會伺機攻擊。雖然攻擊力不高,但會藏身在廢棄車輛的後車廂等隱密空間偷襲,仍須留意。

遊戲提供名為“求生輪”的武器切換選單,上面有各種武器與道具可選擇,像是手槍、步槍、散彈槍、求生刀、燃燒彈、感應炸彈等。此外還可以使用手頭的資源即時製作各種道具,例如利用燃料來製作燃燒彈、把球棒跟鐵釘/鋸片組合成犀利兵器等。這些操作都會在求生輪中完成。

遊戲會隨著時間流逝而有日夜變化,速度為現實的5分鐘對應遊戲的1小時。入夜後異變者會傾巢而出,更加活躍與兇勐。因此玩家得盡量避免夜間在尚未確保安全的場所逗留。當然掃蕩感染區的工作基本上也不太可能在夜間進行,因為要面對的敵人實在太多了,而且是一唿百應。

在廣大的遊戲地圖中,會有一些設有鐵絲網等重重阻隔的庇護所,只要進到裡面就不用擔心被異變者襲擊。庇護所可以提供一個休息的場所,還設置有槍櫃,可以收納或取用自己擁有的槍枝。在庇護所或是倖存者社群的營地時,可以透過休息來改變當下的時段,但野外是無法休息的。

狄肯首先探查好感染區域巢穴的分佈,接著就是逐一放火燒毀。但燒毀時部分異變者會竄出,必須有所準備。示範中使用了感應炸彈、遙控炸彈等裝置來對付竄出的異變者。還能使用附近撿來的捕獸夾陷阱。漏網之魚則是以槍砲解決。不過槍砲威力雖強,但噪音大容易引來敵人注意,加上彈藥有限無法自製。遊戲中還提供另一個便利的武器“十字弓”,威力雖然較小但發射安靜無聲,而且還能利用身邊能收集到的材料來自製箭矢,像是使用隨處可見的樹枝就能製作出木制箭矢。

在掃蕩感染區的時候,製作團隊還遇到先前其他場示範中都沒有出現過、被稱為“殘暴者”的強大異變者,體格健壯且行動快速,即便用槍砲擊中頭部、用炸彈炸飛,都沒辦法阻止他的行動。經過好幾輪勐攻後才終於製伏他。還好殘暴者是單獨行動,要是成群結隊那真是不堪設想。

每成功清除一個異變者的巢穴,就能獲用來購買武器的金錢、提升等級的經驗值。提升等級時可以強化基本能力與獲得技能點數,進一步解鎖近距離戰鬥、遠距離戰鬥與求生3大類別的技能。成功清除感染區,還能提高鄰近人類營地的信任度。身為賞金獵人的狄肯一開始並不受大家信賴,因此他必須透過實際的行動來證明自己是可以信賴的。每個營地都有各自的信任度,信任度越高,就能獲得越多支援,像是可以購買更強大的武器之類的,對遊戲故事的發展也很重要。

最後要回到機車旁邊時,看到被稱為“掠奪者”的人類敵人鬼鬼祟祟在偷竊車上的物資,於是順手一槍把他給解決了。遊戲中玩家面對的不只是異變者,還有為了求生而不擇手段的人類敵人。製作團隊表示,遊戲中異變者與人類敵人的比例大概是60%對40%。雖然玩家可以清除異變者的巢穴來減少異變者的數量,不過一旦感染區被清空,馬上就會有其他人類進駐,所以會有新的敵人“掠奪者”出現。如果狄肯不清除掠奪者的根據地,掠奪者就會到處設陷阱阻撓狄肯的行動。

不過異變者的巢穴與感染區一但清除,就不會再生,主要是想讓玩家感受到自己的行動的確讓這個世界變得更安全。遊戲中會有3條故事線,其中1條就是專門講述異變者的,玩家可以得知異變者的由來。遊戲中也可以透​​過觀察來​​了解異變者的生態,掌握異變者習性將有助於求生。

《哈利·波特》洩露遊戲是真的

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昨天洩露出《哈利·波特》遊戲視頻之後,Eurogamer通過自己的消息來源確認該遊戲確實在開發中,洩露的視頻也是真的。隨後BBC記者透露該遊戲或許名為《Harry Potter Magic Awakened》,當然還有其他候選遊戲名。同時他還提到更多衍生遊戲將會陸續到來。

視頻最早出現在Reddit上面,發布者說他是因為一個市場調查才有機會看到視頻,而這個視頻不是隨隨便便什麼人就可以偽造出來的。視頻中可以看到《哈利·波特》書和電影裡熟悉的場景,還有《神奇動物在哪裡》中的一些生物,還展示了角色編輯器,第三人稱的戰鬥和大規模的場景。

視頻發佈時還附帶了新聞稿式的描述,提到了19世紀的背景,一個霍格沃茨5年級的插班生。玩家可以詛咒甚至殺死黑巫師和妖精,從8個職業中選擇角色,選擇善惡兩條遊戲路線。

但是最初大家的揣測都覺得遊戲是Rocksteady的新作,因為他們是英國的工作室,且華納也有《哈利·波特》的版權,而且Rocksteady的神秘新作已經開發了很長時間。但是知情人卻否認了這種說法,《哈利·波特》不是Rocksteady的下一部作品。

如果Rocksteady不是開發的工作室,那麼最有可能的工作室是哪個呢?位於猶他州的Avalanche曾經開發過《迪士尼無限》系列,在《迪士尼無限》2016年取消後被華納收購,在2017年的《反斗車王 3》遊戲之後,就著手在開發一個大項目。2017年初的招聘中提到的崗位需要“深度了解英國文化和語言”,“了解遊戲劇情描述和分支敘事,尤其是角色扮演類游戲”。另外的職位也提到Avalanche的下個項目是個角色扮演類游戲,並且是“AAA規模的主機遊戲項目”。

目前很多傳聞都和Avalanche很相符,知情人還透露遊戲至少還有一年才發售,這也與它們的開發進程相吻合。

目前華納方面還沒有對這次洩露有任何回應,感興趣的朋友可以關注遊戲時光的後續報導。

https://player.vimeo.com/video/292960285

微軟:沒必要推出《Minecraft》續作

minecraft
當初微軟花25億收購《Minecraft》這款遊戲時,有不少人預測微軟會大力拓展這一IP。然而這麼多年過去了,微軟在這一IP上下的功夫確實很多,但是本作的續作卻從來沒有消息。近日,遊戲團隊主管Helen Chiang接受媒體採訪時表示:出續作沒意義啊。

微軟《Minecraft》團隊主管Helen Chiang接受Business Insider採訪時表示,“我真的不認為這(出續作)對《Minecraft》來說有什麼意義,而且像這種事會讓玩家群體分裂。”

《Minecraft》如今每月活躍玩家數量超過9100萬,而如果微軟出《Minecraft 2》,那麼就肯定會有一部分人選擇續作而另一部分守留,從而導致玩家群體分裂。Helen Chiang表示,理論上微軟完全可以出一款續作,而且仍然能大賺特賺,但讓玩家群體保持在一起更有意義。

“我們努力想讓玩家群體保持在一起,這就是為何我們一直在免費更新遊戲。我們不想讓玩家從《Minecraft》轉到《Minecraft 2》,只希望大家專心於《Minecraft》就好。不過擴展IP並不一定就要像很多其他遊戲那樣發布個續作,還有很多更有意義的方式可以幫助我們實現目標。”

實際上,Xbox部門老總Phil Spencer在2014年微軟收購《Minecraft》後就曾表示,推出《Minecraft 2》並沒有意義。

微軟確實在朝不同的方向擴展MC這一IP,不久前的Minecon Earth 2018上,Mojang就公佈了《Minecraft:Dungeon》,它在MC的基礎上融合了《龍與地下城》的元素,主打冒險玩法。遊戲將在2019年登陸PC平台。

《刺客教條:奧德賽》各大媒體評分

AssassinsCreed Odyssey
《刺客教條:奧德賽》還有三天就要正式發售了,玩家們是否已準備好遊覽古希臘的美景了呢。日前,遊戲的媒體評分正式解禁,Metacritic上的均分為88分,總體口碑也很不錯。

IGN——9.2/10

《刺客教條:奧德賽》發生在希臘的開放世界冒險光彩奪目且驚險刺激,更是系列歷史上最出色的作品。

GameSpot——8/10

優點:

宏大的開放世界,大量等待探索的景點和驚喜;

對古希臘極其細節的還原,以及生動的設定;

出色的敘事,擁有許多有趣的選擇,以及好玩且有趣的主角;

令人印象深刻的劇情任務,展示了那個年代多變的角色和復雜的主題;

缺點:

節奏太慢,以至於拖累本就過於充實的劇情模式;

令人失望的軍團戰鬥,在核心機制裡面讓人感覺像是考慮不周。

其他媒體評分匯總:

GamesRadar+: 10/10

Game Informer: 8.3/10

Eurogamer Italy: 8/10

God is a Geek: 8/10

Hardcore Gamer: 7/10

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