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傳聞:微軟將推出沒有光碟低價Xbox One

Xbox One Slim
據IGN報導,近日有傳聞稱微軟正在考慮推出一款名為Xbox One SKU的新主機,這款傳聞中的新主機沒有光驅,定價也會低於原版Xbox One

IGN引述媒體Thurrott的話說,這款新主機更大的可能是Xbox One家庭的新成員,而非此前傳出的新世代Xbox主機“Scarlett”。傳聞稱,這款新的Xbox One SKU主機計劃在2019年某時刻發售,有可能會在春季發售,售價為200美元或更低。傳聞中也提到了新世代主機“Scarlett”,傳聞這款主機會在更晚些時候推出,可能會是2020年某個時間。

傳聞還宣稱,有一款修改版的Xbox One S SKU正在開發當中,這款主機將會保留光驅,微軟會通過調整其他組件來降低主機的銷售價格。

另外,據傳聞微軟將會開展一個“光碟轉數字(disc-to-digital)”的項目,已經購買過Xbox One遊戲實體碟的玩家,可以帶著光碟前往微軟旗下的加盟零售商(傳聞特別提到了微軟商店),用光碟交換數字下載版遊戲。

IGN在報導的最後提醒讀者:以上內容目前都是傳言,官方並未發布任何有關新Xbox One SKU主機的消息。

Cliff B:兩年沒領薪金不會再做遊戲了

Cliff Bleszinski

被稱為“《戰爭機器》之父”的Cliff Bleszinski在去年8月推出了新作《Law Breakers》,但是這款作品卻在發售一個月之後便“鬼服”了。在經歷一番波折之後,Cliff不僅沒有救回這款遊戲,他所建立的工作室Boss Key也在隨後關閉,作為旗下游戲的《Law Breakers》也宣告停止運作。

近日有網友在推特上向Cliff抱怨:玩家們支持你,花了錢希望你繼續更新內容,而你們也不會把錢退回來。Cliff,從《戰爭機器》時代開始“我”就很敬重你,看到你現在的樣子真讓人難過。本希望你能重整旗鼓。而如今所有的錢都浪費了。

而Cliff Bleszinski也在回覆中大吐苦水:“即便在工作室關停好幾個月之後,我仍在給員工們付退休金(原文中的’401k’指退休福利)、健康保險,讓他們能好好照顧自己的家人。而我自己呢,兩年都沒領薪水了。我明白你很難過,但是上帝啊,這種’屎’就是我不會再做遊戲的另一個原因了。”

不知道Cliff是不是已經聽夠了抱怨,他一連發布了多條相當“崩潰”的推文發洩怨氣,《God of War》總監Cory Barlog在看到之後安慰他說:“Cliff,你對員工們的照顧是非常正確的。這是值得敬佩的舉動,也樹立了一個標準,一個我們應該如何熱忱對待我們所創造之物的標準。一個人在逆境時的舉止和他在順境時對待那些他所倚靠的人的態度同等重要。 謝謝你。”

Cliff Bleszinski曾是一位聲名赫赫的設計師,如今他卻憤然宣稱“不會再做遊戲”,不知道未來我們還有沒有機會再看到他的作品了呢?

傳聞:PS5明年PSX公佈2020年發售

PS5-logo

昨日SONY正式宣布將不會參加2019年的E3遊戲展,這個消息曾有人提前一天在Reddit上爆料。如今這位爆料者又透露了SONY下一代主機和VR頭盔的消息,以下是爆料詳情。需要說明的是,爆料內容較多,還請大家當作傳聞看待。

PlayStation Experience(PSX)將會回歸,而之所以放棄出展明年E3的一個原因是今年已經把能公佈的東西都公佈了,明年也沒什麼東西能在E3上展示,同時索尼想把新東西放在自己的PSX大會上公佈。

SONY目前非常努力地在準備PS5,並且會選擇在明年公佈。和當年PS4公佈的方式一樣,PS5會通過前後兩場發布會介紹,第一場會在2019年中召開,規模較小;第二場則是在PSX,規模較大。計劃可能會變,但PSX之前一定會先公佈。

  • PS5的發售時間點將會是2020年3月份或者11月份,不確定會選擇哪一個。
  • PS5的價格將會是500美元。
  • PS5性能相當強大,能讓遊戲運行在4K分辨率和60幀流暢度下,二者能夠同時得到保證。CPU將會是AMD Ryzen 8核,其他硬件規格沒有透露。
  • PS VR二代不會有一個獨立處理單元,其功能將會內置在PS5中。
  • PS VR二代將會有一個攝像頭、全新的PS Move控制器,目前還在測試某種手套型輸入設備。多年前SONY確實提交過手套型輸入設備的專利。
  • PS5的手掣將會自帶攝像頭用於下一代的VR追踪。
  • 目前大多數開發商都已經拿到了PS5的開發套件。
  • 《THE LAST OF US PART II》《Death Stranding》《Ghost of Tsushima》《Knack 3》都將加入首發遊戲陣容,也就是說它們將成為跨世代平台遊戲。但爆料者不保證它們會放棄PS4平台成為PS5獨佔遊戲。
  • 《捉猴啦4》正在開發中。
  • 短期內不會有《血源詛咒 2》的消息。
  • Bioware已經開始在PS5開發機上測試《聖歌》運行情況。爆料者稱《聖歌》在本世代主機上表現不佳,並且會再度延期。不過延期這點已經遭到了Bioware的否認。
  • 與本次爆料內容吻合的是,今年早些時候媒體Kotaku爆料稱PS5不會在2019年發售,開發套件也有不少開發商拿到手了。我們目前唯一能確定的是Sony已經確認正在開發下一代PS主機,不過不確定叫“PS5”。

野村哲也:大家勿信謠言《Final Fantasy VII Remake》開發順利

Final Fantasy 7 Remake

自《Final Fantasy VII Remake》在2015年E3上公佈以來,經歷了先由Square Enix和Cyber​​Connect2聯合開發,然後在去年遊戲的開發工作又回到了Square Enix內部的曲折經歷。同時有傳聞表示在工作轉移回公司後,遊戲開發陷入了困境,開發工作似乎要重新啟動,或者至少有很多內容將會報廢。

不過近日本作監督野村哲也在接受《Fami通》採訪時,澄清了之前關於項目陷入困境的錯誤傳聞,表示項目目前進展順利。

野村表示“在網絡上流傳著一些關於遊戲的錯誤消息,那些都不是官方的消息”,就像他在今年E3上說的那樣,“遊戲已脫離’早期概念設定階段’,進入實際開發環節了”,開發工作進行得很順利。至於遊戲曝光過少的問題,野村的回應是因為目前 Square Enix將宣發的重心都放在了《王國之心 3》上面,在這之後,他們自然會把注意力轉移到《Final Fantasy VII Remake》上,請大家再等待一段時間,不要擔心。

儘管我們無從得知遊戲的重製已經具體多少了,不過野村的話至少給了我們一些希望。在明年1月25日《王國之心 3》發售後,《Final Fantasy VII Remake》的開發就能提速了吧。

Square Enix員工意洩露正為PS5開發3A遊戲

不知不覺,PS4遊戲主機已經走過5個年頭,雖然PS4 slim和PS4 Pro的面孔還算年輕,可是玩家仍熱切地期待著換代。

今年10月,SONY CEO Kenichiro Yoshida(吉田憲一郎)首次確認了SONY開發下代主機的計劃。顯然,沒有比PS5更自然和順理成章的命名了。

據外媒挖掘,Square Enix Luminous Productions製作組(此前由田畑端負責)的首席3D建模師Tomohiro Tokoro在LinkedIn檔案中寫道,正在為PS5開發3A遊戲,同時還有一款面向中國市場的手機遊戲。

可能是發覺“洩密”,相關頁面已被Tokoro刪除。

另外一個值得關注的信息是,索尼宣布將不參加2019年的E3遊戲大展。此前,他們取消了慣例於12月初舉辦的PSX大會,外界曝光的原因是SONY方面認為新東西乏善可陳。

由此來看,PS5在明年上半年登陸的可能性較小,最快2019年底和2020年了。

SONY首度缺席E3 2019

Sony-E3-Logo
據Gameinformer報導,SONY近日在一份聲明中明確表示,SIE將缺席2019年E3電玩展,也不會在E3 2019前後舉辦發布會活動。對於SONY24年來首度缺席E3的原因,IGN做出了三項猜測,一起來看看IGN的這幾個假說。

假說1:E3電玩展正在走下坡路SONY將籌辦自己的活動

在近幾年裡有幾家大型發行商脫離了E3,包括EA、動視暴雪、迪士尼。傳言稱ESA(E3電玩展的主辦方)收取的展位資金越來越多,造成的結果就是如今的E3電玩展的展位一部分在洛杉磯會展中心的內部、一部分在會場外圍,而非全部佈置在會展中心內。於是乎SONY也許是打算舉辦自己的發布會,並在E3會場之外另闢場地進行展示。

不過PlayStation高級副總裁Jennifer Clark也表示:“我們不會在E3前後舉辦發布會活動。”所以這個假說可能並不成立,讓我們再來看看假說2…

sony games

假說2:2019年時PS4的“大招”還沒冷卻完畢
已經公佈、但還未發售的PS4第一方大作目前還有《The Last of Us Part 2》、《Death Stranding》、《Ghost of Tsushima》以及《Days Gone》。《Days Gone》已經確定將於明年2月22日發售。至於其他作品呢?我們的確在E3 2018上每樣都看到了,但是沒有一款作品公佈發售日。

完全有可能,這幾款遊戲在2019年都沒準備好發售,而索尼既不想故技重施也不想透露太多內容(尤其是頑皮狗似乎想要嚴守《The Last of Us Part 2》的劇情直到遊戲發售為止的情況下)。除非,還有另一種情況:那就是這幾款遊戲都已經準備好了在2019年發售,但是索尼並不想在E3上再次展示這幾個老面孔來消磨玩家的熱情。

假說3:SONY想要通過PS5來一次“強勢回歸”

已經有案例足以證明:在這個一納秒內玩家就能“移情別戀”的時代,哪怕是稍微放鬆一點點自家品牌在市場推廣上的力道,結果都是災難性的。不過,如果當你的公司名叫“SONY”、自家的主機已經統治了整整一個世代的主機銷量榜、年年推出的獨佔遊戲陣容已經贏得了足夠的聲譽,也許你的確已經建立了足夠的優勢,足以讓你把腳跟離開油門一會也能保持領先了。

是不是SONY滿足於讓PS4的聲威Carry它到2020年,打算屆時再在晚些時候公佈PS5的發售日,完成一次華麗的“回歸”呢?如果這是SONY當下的打算,如果他們確實如此計劃,那麼此項決定的確非常大膽,因為這已經是把寶全部壓在了PS5上,期盼它能和PS4一樣,在公佈之初就能順利、成功地踏出第一步。

《Fallout 76》差評如潮!

Fallout 76
日前,Bethesda《Fallout 76》正式發售,作為系列首款主打多人線上的遊戲,它引起了許多爭議,玩家評價好壞參半。不過目前來說,玩家差評居多,外國口碑暴跌。

目前還沒有媒體發布《Fallout 76》的評測,也沒有媒體給它打分,不過已經玩到遊戲的玩家們依舊迫不及待要說些什麼了,於是在眾評網站Metacritic我們率先看到了本作的玩家先期口碑,截止發稿前共有876名玩家給遊戲打分,遊戲的目前得分僅為2.7/10。

打出如此低的分數,可見有很多人對《Fallout 76》有相當多的不滿。下面來看看M站上被網友標記為“最有幫助”的幾個玩家評價:

玩家Gfwen表示:Bethesda發布的這款遊戲是個有缺陷的半成品,他們不僅自信地賣60美元,而且遊戲裡還到處都是課金。

玩家Mooth表示:我玩了25年遊戲,第一次經歷這麼可怕的遊戲體驗。從一周前的Beta測試開始,我的賬戶就一直停滯在“登錄…”狀態。我給他們發了好幾封郵件求助,然而一次都沒解決我的問題。

玩家Steelback74表示:《Fallout 76》的預告比遊戲好是真的,在玩了6個小時後,我已經感到厭倦了。

玩家BDice42:在跟朋友玩了幾個小時後,我認為這遊戲在和朋友一起聯機時是很開心的,但如果你自己一個人玩就可能會很無聊。此外這遊戲的性能優化問題,讓它在我心中的得分絕對不會超過7/10。

其中一名剛好跟Bethesda製作總監同名的玩家TODD_HOWARD給《Fallout 76》打了10分,他表示:遊戲真棒,喜歡這探索,喜歡這故事,喜歡這角色塑造,也喜歡這世界。希望能在《星空》和《The Elder Scrolls 5》出來前一直玩這遊戲。

第一人稱解謎遊戲最新作《Draugen》Trailer

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AVG佳作《Dreamfall Chapters》的開發商Red Thread Games今日宣布,旗下第一人稱解謎遊戲最新作《Draugen》將於2019年登陸PS4Xbox One與PC平台。

本作早在2013就已公佈,但是由於多種原因導致開發進度十分緩慢,直到今年才算走上正軌。在遊戲中,玩家將要扮演一名美國旅行家愛德華,在跟班少女莉希的陪伴下來到上世紀20年代的挪威港鎮尋找自己失踪多年的姐姐。莉希的活潑、獨立與溫柔逐漸感染了愛德華的內心,兩人穿山越嶺、跋山涉水,直到發現掩藏在風景秀麗的山水下的黑暗真相。

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遊戲的故事深受斯堪的納維亞人的文學作品、挪威神話和冰島故事的啟發。遊戲的名稱“Draugen”是一個挪威語,意思就是“The Draug”,是挪威神話裡的一個不死生物。Red Thread解釋說:“這個詞的原意為鬼魂,但是同傳統意義上的鬼魂不同,Draug有一個肉身。Draug生活在他們潮濕的墓穴中,守護著同他們一起埋葬的財寶和秘密。他們為了保護這些秘密會不擇手段。” 《Draugen》是定在1920年早期的一個偏遠的漁村,漁村里的村民全都神秘的消失了。玩家要探索村落,尋找線索和記憶來解開這個悲劇背後的真實原因。

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Red Tread在遊戲介紹中寫到:“一個一襲黑衣的女人會時不時的出現在遠處。她是誰,她同村落有什麼聯繫呢?每當天色漸暗就開始唱著跑調的兒歌的小女孩又是誰?當夜晚降臨,你依靠煤油燈僅存的少量煤油來照亮四周的時候,又有什麼躲藏在陰暗處和冰冷的海裡呢?找到隱藏的線索,重拾以往的記憶,解鎖過去的秘密,度過恐怖的黑夜。”

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PS Now是美國最賺錢的遊戲訂閱服務

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數據媒體SuperData最近的研究顯示,美國國內最賺錢的遊戲訂閱服務,是SONY的PlayStation Now(PS Now)。微軟儘管一直在宣傳Xbox Game Pass(XGP),但依然不敵SONY。

從SuperData發布的2018第三季度美國遊戲訂閱服務佔比圖來看,該季度的多半收入源自索尼的PS Now(52%),EA的Access(16%),及其Origin高級會員(9% ),加上Origin普通會員(8%)位居第二,佔據了15%市場份額的Xbox Game Pass只能屈居末尾。

不過,由於PS Now的會費為每月20美元,XGP只有其一半,所以用戶基數差異並不像收入所表現的那般龐大。另外,由於XGP服務將登陸PC平台,這一舉措預計會帶來大量的訂閱,所以SONY的江山,並不如看上去的那般牢固。

Supermassive:正在開發多款PS獨佔

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近日恐怖遊戲《Until Dawn》開發商Supermassive Games總監Pete Samuels在接受媒體採訪時,解釋了旗下《The Dark Pictures: Man of Medan》為何沒選擇PS獨佔,還透露了工作室正開發數款PS獨佔遊戲的信息。

採訪中,Pete Samuels被問到為什麼《The Dark Pictures》系列的首款遊戲《The Dark Pictures: Man of Medan 》沒有像《Until Dawn》一樣選擇PS4獨佔。對於這個問題Samuels表示:他們與索尼的關係仍然很好,而且該工作室正在製作數款PS獨佔遊戲。不過為了讓他們的遊戲提供給更多玩家,所以《The Dark Pictures: Man of Medan》選擇登陸多平台。

Supermassive Games在VR遊戲的製作也有多個項目經驗,不過玩家最期待的自然還是《Until Dawn 2》,不知道他們正在開發的多款PS獨佔遊戲當中,會不會有《Until Dawn 2》呢?讓我們拭目以待。

Ready at Dawn開發商設新工作室加強團隊開發

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第三人稱射擊遊戲《The Order 1886》開發商Ready at Dawn過去曾參與過多款遊戲的開發,比如PSP的《God of War: Chains of Olympus》和《God of War: Ghost of Sparta》。而據最新消息,Ready at Dawn將把業務擴展到美國西北地區,並將建立一個新衛星工作室。這個工作室可能會輔助加利福尼亞州歐文市的主團隊正在開發中的項目。

Ready at Dawn首席執行官兼聯合創始人Ru Weerasuriya表示:“多年來,我們有機會利用我們的技能和專業知識,為包括主機,PC,手持設備和VR設備在內的多樣化平台開發遊戲體驗。現在,隨著工作室的不斷發展,我們希望能夠在俄勒岡地區深入開發不斷增長的開發人才庫,並加強我們世界一流的開發團隊,以加強我們當前和未來的項目。”

在過去的幾個月裡,我們見到了包括Telltale和CAPCOM溫哥華工作室在內的工作室的關閉或裁員,很高興能夠看到一家遊戲工作室能擴張規模。

Ready At Dawn

SONY申請新手掣專利或暗示PS5手掣將附帶觸摸屏

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關於SONY次世代主機PS5的信息,業內眾說紛紜,但都一致認為PS5會帶來更加強悍的性能,而在輸入方式上也將加入全新的互動手段。近日玩家在美國專利局發現了美國SIE申請的一項新專利,該專利明確地描述了某種使用觸摸屏的無線遊戲手掣。這或許代表著SONY計劃為PS5的手掣配備觸摸屏。

據該專利描述,這個新的手掣分為用戶使用的左右兩個部分,中間的主體則包含了一塊觸摸屏。該專利中還對手掣的外觀進行了表述,稱其像是PS4使用的DualShock 4手掣。所以這個帶有觸摸屏的手掣很可能將是目前DualShock 4手掣的升級改進版。

現在PS4所使用的DualShock 4手掣在正面已經配備有一塊觸摸板,說不定這個新的觸摸屏手掣將會作為PS5的標配設備DualShock 5推出吧。另外值得一提的是,在專利中還標明了這個手掣具備運算能力,難道說PS5的手掣可以脫離PS5變成一個掌機使用嗎?

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