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TGA 2018 : 多人合作生存射擊《Scavenger》

SCAVENGERS
前343 工作室主管Josh Holmes,帶來了旗下新工作室Midwinter 的新遊《Scavenger》。

據Josh Holmes 介紹,《Scavenger》是一款多人合作生存射擊遊戲,一場災難性的事件導致了新的冰河時代到來,玩家扮演的探險者必須在極端的天氣下,利用有限的資源合作克服困境。

值得一提的是,《Scavenger》是Midwinter 工作室的首款作品,這家位於西雅圖的工作室目前雖然只有20位員工,但他們大多參與過《Halo》《戰地風雲》等大型3A 項目,具有豐富的開發經驗,我們不妨對他們的處子秀保持期待。

《Scavenger》將於2019年發售,登陸平台未定。

TGA 2018 :《RAGE 2》發售日確定

RAGE 2
在今天舉辦的TGA 2018 上,《RAGE 2》公佈了一段新預告。預告風格依舊熱血胡逼,展示了玩家能夠在遊戲中進行的多種活動。預告中同時還出現了大量豐富的開放世界內容,包括不同的車輛、武器和裝甲等等。在預告片的最後出現了遊戲的發售時間,為2019年5月14日。

TGA 2018 :《Mortal Kombat 11》全新自創角色系統

Mortal Kombat 11
在今年11月,曾有傳聞稱《Mortal Kombat》新作正在開發中。而在今天的TGA 2018上,《Mortal Kombat》系列新作《Mortal Kombat 11》正式公佈。

預告片展示了Scorpion 和Raiden 的戰斗場景,遊戲目前並未放出更多情報,但確認將在2019 年4 月23 日推出。

在這款更為酷炫和華麗的新作中,全新“自定義角色模板”功能可讓你以史無前例的方式自定義戰士,創造完全屬於你的角色。全新圖形引擎將細膩呈現每個碎顱爆眼的精彩時刻,讓你如同身歷其境般地體驗每個細節。伴隨著一直以來膾炙人口的電影劇情模式,再加上一眾全新以及重磅回歸的經典戰士,在推出25週年之際,《Mortal Kombat》這部史詩系列將迎來其新的高峰。

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恐怖黑死病《A Plague Tale: Innocence》新圖

A Plague Tale  Innocence

恐怖冒險遊戲《A Plague Tale: Innocence》公布了一段實機遊玩影像,這段影片與以往一樣充分彰顯了其背景特色,鼠疫、戰爭以及陰暗的畫風。

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這個遊戲的特色十分鮮明,其背景設定在中世紀被黑死病和戰爭雙重摧殘下的法國,令人作嘔的鼠群和成山的屍堆是這個世界的標誌;遊戲主角不是強力的英雄,而是一對手無寸鐵的遺孤,15歲的女孩阿米莎將挑起重擔,牽著不足成事的弟弟逃出這座煉獄。

《A Plague Tale: Innocence》將會在2019年發售

 

CAPCOM在開發一款讓所有人都很“驚訝”的遊戲

capcom

CAPCOM旗下完全重新製作《Resident Evil 2重製版》即將於2019年1月發售,近日Fami通對《Resident Evil》系列製作人竹內潤進行採訪,竹內製作人透露稱一款玩家們預料不到的新作正在開發。

將來也會有《Resident Evil》系列的完全重製版推出,為了作出理想中的那些遊戲,我們目前也在積蓄力量,此外我們目前還在製作一款能令玩家驚呼“還有這樣的作品”的遊戲。

由於竹內製作人並沒有透露這款新作的規模詳情,不過能讓玩家們出乎意料的作品很可能會是卡普空早期IP 的完全新作,但也有可能是全新IP。

採訪中竹內製作人還提到早在《Resident Evil 7》的開發過程中,《Resident Evil 2 重製版》和《Devil May Cry 5》的工作就已經開始了,這個三款作品分別由CAPCOM CS第一開發部的三個主力團隊進行,目前第一開發部的員工正在逐漸增加,將來有計劃達到同時開發4款大作的程度。

CAPCOM這款讓所有人都很驚訝的遊戲究竟會是什麼呢?期待官方正式公佈。

SONY低調招聘開發PS5相關工作人員

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有日本媒體發現,SONY的PS5已經開工,目前他們正在招牌相關的工作人員,不過招聘看起來很低調,根據以往的慣例,遊戲會社各種招募廣告總是做的很隱晦。

其實對於SONY來說,準備PS5還有充足時間來進行。之前,AMD暗示的情況是,PS5預計會在2020年發布,而AMD很可能會繼續為新一代主機PS5和Xbox“猩紅”供應芯片,其中之前的消息還顯示,PS5將使用8核Ryzen架構CPU 。

此外,之前網上還曝光了所謂SONY PS5的圖片,其依然採用雙層設計,機身則更加接近正方形,尺寸比PS4PS4 Pro要大不少,同時一同出現的還有PS5的預覽界面,看上去似乎還是有一定可信度的?

對於PS5的配置,爆料者透露,將搭載Ryzen 8核CPU,同時還會選用基於AMD即將推出的Navi架構定制GPU,其能在4K分辨率下提供穩定的60fps,除了性能強外,據說還會首發一大波兒遊戲,比如《Death Stranding》、《The Last of Us Part 2》、《Ghost of Tsushima》等。

負面消息不斷!《Battlefield 5》銷量慘淡EA股價半年狂瀉44%

Battlefield 5
EA的射擊新作《Battlefield 5》公佈以來,負面消息不斷,遊戲最終品質也不盡人意。這不僅僅影響了本作的銷量,還導致了EA的股價大幅下跌。據統計,EA過去6個月以來,其股價下跌了44%,截止到12月3日,EA股價為每股84美元。

其實EA的股價從去年年底時就一直處於不穩定狀態,最早要從去年年底發售的《Star Wars Battlefront II》開始,其開箱帶來的爭議和後來部分國家政府的介入讓EA的股價下跌了不少。儘管這款遊戲後來的銷量還算可以,但終究還是低於EA的預期。

射擊遊戲一直是EA的重中之重,幾乎每年EA都會安排一個3A級FPS遊戲在10月或11月發售,所以當這款FPS遊戲充滿爭議時,公司的財報就不被看好,股價也會下跌。

EA公司下一款作品是BioWare的《聖歌》,但這款遊戲和《Battlefield 5》一樣,自公佈以來媒體和玩家的質疑聲不斷,外界並不怎麼看好這款遊戲。

《侍魂》新作2019第二季度發售《拳皇 15》2020年

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《侍魂》是以前在街機上非常經典的一款格鬥遊戲,早前SNK宣布將開發《侍魂》的新作,而現在官方在韓國舉辦媒體會議時宣布,遊戲將在2019年第二季度發售,登陸PC/PS4/Xbox One/NS平台。

同時,SNK方面還表示《拳皇》系列新作《拳皇 15》計劃於2020年發售。不過官方沒有透露開發的進度等詳細情報。

此外還提到了《Metal Slug》系列計劃在2020年推出面向手游平台的新作。

傳聞:微軟正洽談收購Ready At Dawn/Quantic Dream

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回首即將過去的一年中,財大氣粗的微軟先是在E3上宣布一口氣收購5家工作室,隨後又在上個月宣布收購了黑曜石和inXile,然而微軟似乎還未停下它收購的腳步……

根據Klobrille 昨日的爆料:

我可以告訴你們微軟已經與一個中型工作室進入到收購的後期談判(好幾個月),該工作室曾與SONY有過合作,目前交涉仍在持續中。

該推特曾爆料過微軟X018 大會部分內容和黑曜石收購細節,因此該傳聞還是有一些可信度的。

有玩家根據這條推特的描述猜測該工作室可能是開發了“瑞奇與叮噹”系列與《Spider-Man》的Insomniac Games,不過立刻就被Klobrille 否定了。

而在Reddit上,還有一些玩家推測是曾經開發了《The Order :1886》的 Ready At Dawn,或者是《Heavy Rain》《Detroit: Become Human》的 Quantic Dream,他們都符合曾經與SONY有過合作,而且看起來是有可能接受收購的中型遊戲工作室。

值得注意的是,如果這個傳聞是真的話,那麼說明這次收購已經進入“後期談判”階段,或許意味著我們不用等很久就能知道到底是誰了。

Ready At Dawn

《Just Cause 4》各大媒體評分:欠缺驚喜

Just Cause 4

Square Enix旗下射擊遊戲《Just Cause 4》今日正式發售,目前遊戲的首批媒體評分已經出爐。根據已經出來的評價看,本作的口碑感覺比較一般,PC Gamer和PCGamesN都只給了7分左右的評價。

MTC上,《Just Cause 4》平均分為76分

首批媒體評分:

Windows Central – 5/5

TechRaptor – 8.5

God is a Geek – 8

PC Gamer – 73/100

“《Just Cause 4》仍然帶來了系列沙盒混亂,但被其過時的戰鬥和設計想法所拖累。”

The Games Machine – 7.3

PC Invasion – 70/100

Gadgets 360 – 8

GameSpace – 80/100

PCGamesN – 70/100

優點:

有創意的新玩法

豐富多樣的任務

流暢的性能表現

缺點:

過場動畫加入了太多載入畫面

地圖穿越很難掌握

《Just Cause 4》強化了前作所有的優點,儘管它仍是最大和最浮誇的開放世界遊戲之一,但其新加入的系統並沒有改進其沙盒體驗。


 

IGN評測:

在打完了時長20小時的《Just Cause 4》劇情任務、再享受了一番把所有東西全都炸飛的破壞快感之後,我回頭又讀​​了一遍自己在2015年寫下的《Just Cause 3》評測。看完之後我弄懂了一件事,那就是為何《Just Cause 4》會給我一種似曾相識之感。順便再補充一下:閱讀那篇《Just Cause 3》評測就足以讓你弄明白《Just Cause 4》的一切長處。這是一部非常重複迭代的續作,因此《Just Cause 4》也就和上一代作品一樣,充滿了超級誇張、動作電影式的蠢勁。它的確從《Just Cause 3》的錯誤中學到了不少東西,特別是某些重複的任務類型比以往還更惱人——但這款遊戲並不具備真正必要的新創意,也因此並沒有顯現出遊戲本身的獨特性。

總論:

一切你期望在《Just Cause》遊戲中玩到的東西,《Just Cause 4》都能給你——而且幾乎已經到了太過頭的程度。與《Just Cause 3》相比,本作美麗的開放世界實現了廣泛的進步,不過總得來說這些改進也都很微小。於是乎,儘管炸飛另一位獨裁者的大軍仍然讓我享受了一種無腦的爆炸快感,欣賞了一番物理性的歡樂喜劇(而這也是本系列的基石所在),但是本作中新增的天氣系統和格鬥內容並沒有很好地融入到戰鬥中。這也就讓我有了分外明晰的“跟之前還是差不多”之感。

評分: 7.9分好

TGA 2018將公佈《Mortal Kombat 11》? 加入冒險模式支援Co-op

mortal kombat

日前在綜合型討論區4chan上,一位自稱是《Mortal Kombat 11》QA測試員的用戶表示,遊戲將在TGA 2018頒獎典禮上公佈,並且他還曝光了本作的一些細節內容,包括新的冒險模式和開發週期等。

遊戲細節如下(注意有劇透):

將在TGA 2018上正式公佈

至今已經開發了4年(1年概念階段,3年全力開發)

實際上《Mortal Kombat 11》的概念創作早在開發《Mortal Kombat 10》時就已經開始了,劇情將緊接著《Mortal Kombat 10》

有一個非常好的冒險模式,新版少林武僧玩法。在該模式下你可以遊玩和自定義你的角色,有很多自定義武器的物品。同時還有開箱,包括日常送的以及可以購買的

冒險模式支持雙人在線合作或單人加入

故事模式和冒險模式不同,故事模式是標準的NetherRealm Studios遊戲風格

故事模式圍繞三個主角

雷電現在會懲罰企圖嘗試攻擊土之國的任何人

皇帝劉康和皇后Kitana正在準備一個軍隊,尋找《Mortal Kombat》宇宙中那些神明時代留下的寶石

尚宗(Shang Tsung)和Reiko與Kotal Kahn達成協議,他們將負責外部世界的安全,但Riko有自己的事情,中途被殺掉

NetherRealm工作室之前開發遊戲用的都是虛幻3引擎,但《Mortal Kombat 11》這一次用的是虛幻4引擎

Fujin現在是一個可操作角色

Johnny Cage,Goro,Sonya,Kano,Baraka,Mileena,Ferratorr現在百分之百不能操作

當然這些消息,有真有假。

田畑端創辦新公司JP GAMES

JP-Games

《Final Fantasy 15》製作人田畑端在facebook上宣布,他已經創辦了一家名為“JP GAMES”的新公司,現在他們正在準備2019年1月開始新的目標。

在今年11月8日的《Final Fantasy 15》兩週年特別直播活動中,官方宣布田畑端因個人原因已從Square Enix離職,而其本人當時也確認了這一消息,並表示自己雖然處於無業階段,但有想法要開一家自己的公司。

看來田畑端果然非常有行動力,距離宣布離職還不到一個月的時間,就已經創辦了自己的新公司。在facebook上田畑端也表示,希望自己開的公司能夠繼續得到大家的支持。

 

Hajime Tabata

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