Posted : Dec - 03 - 2018 @ : 8:42 pm | Filled under:
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《PayDay 2》的開發商,瑞典遊戲公司Starbreeze宣佈公司與幾家子公司在斯德哥爾摩地方法院申請破產重建,CEO Bo Andersson辭職。
這是由於新作《Overkill’s The Walking Dead》糟糕的銷量表現未能給公司帶來足夠的回報,我們前段時間報導了《Overkill’s The Walking Dead》由於銷量不佳,未來將削減開發預算,當時Starbreeze公司糟糕的財政情況就已初現端倪,昨天《Overkill’s The Walking Dead》推出了入門版試圖吸引更多的玩家,但是這也不能挽救公司。
Starbreeze的一份聲明寫到:“在這個階段,Starbreeze需要一個不一樣的領導,因此我們決定讓Mikael Nermark擔任起這個新階段的責任。”Mikael Nermark將代理CEO一職,他曾在2009年擔任過CEO,2011-2013年擔任副CEO。
在重建期間,Starbreeze仍會向員工發放工資,公司照常運作。
Posted : Dec - 03 - 2018 @ : 8:38 pm | Filled under:
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我們都知道現在的3A遊戲開發成本很高,但是具體的卻不曾知曉。據Segmennext報導,育碧旗下的《全境封鎖》這一場景花費了20萬美元,光垃圾埸景製作費就花了3438美元。而且業內有人士預測,未來的3A大作製作成本將超過2億美金。
有人曾說,3D技術適應性AI、機器學習能力和生成程序的進步就是未來。3D技術適應性AI、機器學習能力和生成程序的進步是會幫助減少開發成本的,但是我們見到的總是成本的不斷增加,據數據統計,1995-2018年每10年的遊戲成本就會提升10倍,依照這個規律計算,未來一部3A遊戲開發成本將超過2億美金。
每家遊戲公司都想成為一位勝利者,所以遊戲的開發預算都在競相提高,勢要壓倒對手。而預算的很大一部分是花在了創造遊戲的核心價值上,一款遊戲的核心價值真的是空前的昂貴,從建模、紋理再到最後的渲染,花費相當之高。重新審查遊戲的核心價值就能對遊戲的敘事或者其他可代替敘事的方面進行調整。這麼說吧,構建一座四層的大樓的花費是每小時60美元,那麼像《全境封鎖》這樣的遊戲就要花費到4000美元左右,多虧3D技術就是未來這個理論,我們才能看到《全境封鎖》這一花費20萬美元的場景。
現在業內必須有一種更智能的方法來開發遊戲以降低成本,而某些人認為程序生成和AI就是答案。像《無人深空》這樣的遊戲給程序賦予了一個壞名聲,但如果處理得當,這種方法實際上可以幫助那些遊戲開發者創造更成本更低的遊戲的核心價值並改善遊戲製作的工作流程。
Posted : Dec - 03 - 2018 @ : 8:30 pm | Filled under:
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半個月前,SONY宣布將缺席2019年E3遊戲展,而與此同時,微軟則確認他們仍會積極參加E3。為什麼微軟會在歷年E3最大的競爭對手退出後繼續參展?Phil Spencer在最近對此作出了解釋。
在微軟的Extra Life 直播活動期間,Phil Spencer言,E3在過去幾年間發生了不小的變化。起初,E3是一個以商業為重點的活動,零售商會通過參加這個活動來決定假期訂購遊戲的數量。而現在,雖然商業依然是重點,但隨著展會向公眾開放,它在近幾年成為了消費者和媒體關注的焦點、使玩家凝聚在一起的”慶典”,而這也是微軟繼續支持E3的原因。
Phil Spencer稱,微軟完全有能力在E3 之外舉辦自己的活動,或是像任天堂那樣的直面會,但事實是微軟並不會這麼做,因為E3 是“一個出色的、便捷的讓玩家體驗遊戲的方式”。不過,這並不意味著Phil Spencer希望E3 維持現狀,他希望E3 在未來能有更大的規模,並“在某些方面”有所改變。
在E3 做出可能的改變之前,SONY、微軟、任天堂等大型遊戲廠商近年來都已經對E3 的計劃進行了調整,微軟將展會移至微軟劇院、任天堂將現場發布會改為預先錄製的視頻演示,SONY也在2018年E3 展前發布會上將重點放在了即將推出的四款遊戲上,並通過“引導體驗”呈現這些遊戲。
另外,E3 也並非微軟的全部,今年,他們在墨西哥城重啟了X0 大會,並向玩家分享了一系列Xbox 相關的新消息,雖然斯賓塞還沒有確認2019年還會舉辦X0 大會,但他的確希望如此:“我們還想再來一次。”
2019年E3 將於6月11~13日間在洛杉磯會議(LACC)中心舉辦。不過,2019年E3 是LACC 得到確認的最後一場展出,主辦方ESA 的CEO Michael Gallagher 此前也表示,如果LACC 不進行現代化和升級,ESA 將會為E3 另尋他處。
Posted : Dec - 02 - 2018 @ : 9:25 pm | Filled under:
PS4,
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《Resident Evil 2》有一組新截圖曝光,主要展示Ada Wong,Leon與Claire這三位角色,除此之外還有遊戲的環境。在這組截圖中Ada Wong的正面形像也被曝光,看上去冷艷迷人。
《Resident Evil 2》採用的是和《Resident Evil 7》、《Devil May Cry 5》同樣的RE引擎開發。今年早些時候有報導稱本作將使用NVIDIA的深度學習超級採樣抗鋸齒技術。雖然劇情上和原作一致,但內容進行了大幅調整。據最新消息,參與本作的開發人員人數甚至超過了《Resident Evil 6》。
最近日本的NHK電視台對CAPCOM總部進行了報導,有關信息也被公佈到了推特上。據發布消息的作者透露,這段NHK的報導中最讓人感興趣的是CAPCOM指出《Resident Evil 2》開發人員超過800人(其中包含程序員、模型師、圖像識別等) ,這一數字大幅超越了《Resident Evil 6》當年所用的600人。要知道《Resident Evil 6》雖然未能獲得玩家的好評,不過遊戲的故事大約在30小時左右。
《Resident Evil 2》將於2019年1月25日發售,登陸PC,PS4和Xbox One。
Posted : Dec - 01 - 2018 @ : 9:32 pm | Filled under:
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知名爆料人士Klobrille在推特發布消息,稱微軟收購工作室的計劃到現在還沒有結束,他們與多家工作室仍在談判。
“好吧,讓我們來談談這個顯而易見而又被忽略的事情。微軟的工作室擴張還沒有完成,他們仍在與多家工作室進行積極的談判,有大的也有小的,其中一些可能會讓你很驚訝。現在對他們來說還早,2019年故事會有新的進展。”
Klobrille是一位遊戲開發者,他在上個月成功提前爆料了微軟收購黑曜石工作室,並且之前也曾準確爆料了微軟的一些新遊戲,因此可信度還是比較高的,如果他所說的是真的話,微軟的野心看起來比我們想像中的還要大,下圖是微軟當前工作室的陣容。