Posted : Jan - 14 - 2019 @ : 9:24 pm | Filled under:
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《Until Dawn》開發商Supermassive Games恐怖遊戲黑暗影集系列首作,《Man of Medan》將於今年年內發售,近日官方放出了遊戲第二支宣傳片,暗示著主角們將在海上面臨生死危機。
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在《Man of Medan》裡,四名美國青年啟程前往假日潛水之旅,並尋找傳聞中的二戰殘骸。隨著暴風雨的來臨,他們的旅程急轉直下成某種不祥的災難……
玩家於本作中將可扮演五個主角來探索和挖掘恐怖謎團的真相,玩家可以每個角色的視角反覆體驗故事的各種發展、做出永遠改變命運的決定和迎接隨之而來的多重結局。每一個關鍵時刻的抉擇對所有角色的生存至關重要,誰的生命將走向終結?而誰又將成功倖存?
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《《Man of Medan》》繁體中文版將於年內推出,登陸PS4 /Xbox One /Steam平台。
Posted : Jan - 11 - 2019 @ : 11:09 pm | Filled under:
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據Kotaku報導,《Destiny》系列開發商Bungie多年來與Activision的關係相當緊張,不過現在,這種關係將不復存在。開發商Bungie於日前宣布,他們已於發行商Activision分道揚鑣,並且《Destiny》系列將由Bungie全權掌控。當這則消息公佈時,一位身處現場的人士透露,Bungie的員工們歡呼雀躍,甚至還開了香檳慶祝。
Bungie在官方博文中寫道:“感謝Activision與我們在《Destiny》上的合作,讓我們度過了非常成功的8年時光。展望未來,我們也非常激動地在此宣布:Activision將《Destiny》發行權轉交給了Bungie。在我們最棒的《Destiny》玩家社區的支持下,我們準備自己發行(《Destiny》),而Activision則會將更多的注意力集中在其自家的IP項目上。”
Activision客服官方Twitter表示仍會為《Destiny 2》提供全面的戰網支持,玩家們的遊戲體驗不會受到影響。
Posted : Jan - 10 - 2019 @ : 9:10 pm | Filled under:
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育碧宣布將與Epic合作發行《全境封鎖 2》PC數字版,該作將於3月15日在Epic線上商店及育碧自己的Uplay網店同步發售。
目前該作已可在Epic Store預定,預購客戶可在遊戲發售前獲得封測資格。遊戲分為標準版、黃金版,以及終極版三種規格,號稱集成了Ulpay要素及Epic在線服務,意思是除了Epic自己的後台程序,最後還是會蹦出Uplay登錄界面。
媒體要求育碧澄清該作是否一輩子與Steam無緣,公司發言人只稱《全境封鎖2》將在育碧及Epic網店首發,刻意避免提到“Steam”字樣。
看這架勢也許會和CDPR的《王權隕落》一樣,一番壯懷激烈後又悄然出現在Steam商店中。
另外,在持續一個月的動盪後,Activision-Blizzard昨日宣布了新的管理層班子。
Posted : Jan - 10 - 2019 @ : 9:06 pm | Filled under:
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在日前舉辦的CES 2019發布會上,AMD為玩家們帶來了全球首款7nm顯卡,同時也得到了微軟Xbox部門負責人Phil Spencer的支持。微軟方面當場表示未來的Xbox主機仍會繼續採用AMD提供的芯片,繼續展開合作。
Phil Spencer說:“作為一家公司,我們在遊戲業看到了機會,我想說的就是當我們思考要選擇誰作為合作夥伴時,我們想到的是那些以正確的方式做著偉大工作的偉大公司。 AMD的CEO Dr. Lisa Su是我非常尊敬的業界人士,我曾經見到過她領導AMD的方式,我認為像AMD這樣的合作夥伴不僅能夠非常好地與我們合作開發未來的技術,同樣在文化層面上,我們也是非常契合的,能夠擁有這樣的合作夥伴真的很棒。”
Phil Spencer說:“我們在期待著未來的硬件平台,並且為之努力工作,而過去與AMD的合作以及創新造就了我們的今天,我想在未來,AMD對我們的工作來說是至關重要的。我非常期待未來能夠向人們展示我們的合作成果。”
在PS4 和XboxOne遊戲機上,兩家公司都採用了來自AMD的芯片,如果兩家在後續推出的遊戲機產品想要保持向下兼容以往的遊戲陣容,那麼繼續選擇與AMD進行合作是非常明智的。
Posted : Jan - 10 - 2019 @ : 9:02 pm | Filled under:
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有關《Splinter Cell》新作正在開發中的傳聞一直不斷,但事實上我們並沒有它確切的踪跡,育碧也只是有意無意的暗示。然而最近《Splinter Cell》意大利版本Sam Fisher的配音演員Luca Ward更新了自己的facebook封面,背景出現了散發綠光的三個點。
對於這三個點,玩家們再熟悉不過了,因為它代表了Sam Fisher標誌性的三眼夜視儀。而且在今天他還發了段視頻,紀念自己在2004年給《細胞分裂》遊戲配音時間的場景。
在如今大家急切期待《Splinter Cell》的時候來這樣一波操作,Luca Ward的用心可以說相當令人玩味。而這也激起了不少人在網上討論,有人認為Luca Ward就是在暗示《Splinter Cell》新作,而且遊戲不久後會逐漸曝光,然後就是育碧給大家帶來驚喜了。
不過當然,Luca Ward本身也沒有說明他為何最近有如此舉動,所以我們還是稍稍靜下心,等待育碧的操作吧。
Posted : Jan - 09 - 2019 @ : 11:05 pm | Filled under:
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《God of War》發售之後獲得了極高的評價和銷量,也在遊戲界奧斯卡TGA上獲得了最佳遊戲獎。那麼這麼好的一款遊戲,為什麼沒有推出DLC呢?近日,該作的總監Cory Barlog,在YouTube頻道Kinda Funny的節目中談到了這一點。他表示之所以沒有,是因為他原本對於DLC的設想太過於“野心勃勃”。
Barlog表示:“我對《God of War》的DLC原本有一個非常有趣的想法,但它有點過於’野心勃勃’了。”根據Barlog的說法,他原本設想的DLC規模甚至足夠推出一款全新的獨立內容了,像是《Uncharted: The Lost Legacy》或《inFamous: Second Son》的“曙光(First Light)”DLC那樣。
Barlog解釋道:“沒錯,每個人都對我說,這太瘋狂了,這已經不是DLC,這個規模有點太大了。”
Barlog表示自己對於《God of War》的唯一遺憾就是照片模式和新遊戲+選項是在遊戲發售後通過免費更新發布的,這些確實為遊戲添加了一些新鮮要素,但它們可能並不是粉絲希望見到的擴展內容。
Posted : Jan - 09 - 2019 @ : 11:03 pm | Filled under:
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《Sekiro: Shadows Die Twice》相信是很多玩家都期待的一款作品,宮崎英高的遊戲總是有著神秘的吸引力。近日Game Informer採訪了宮崎總監,獲得了該作的一些相關細節。他們表示將在本月陸續放出這些信息,今天他們就談及了遊戲中的人物養成系統。
GI在文章中談到,和From Software此前的作品可以選擇自己的“職業”不同,玩家們這一次扮演的主角從頭到尾都是一名忍者,但是在遊戲中可以通過不同的技能樹加點來選擇遊戲方式。
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而在核心內容上,和傳統的FS遊戲相比,《Sekiro: Shadows Die Twice》的經驗會和貨幣分開,不會再有“撿魂”之路,擊敗敵人獲取經驗的同時也會獲得金幣,它們都不會隨著人物的死亡而丟失,然而宮崎英高在採訪中仍然不肯透露究竟死亡之後會有什麼懲罰方式。
《Sekiro: Shadows Die Twice》的人物育成過程是緩慢而穩健的,玩家得到的經驗攢滿一條就能獲得一個技能點。與FS社往期的《Dark Souls 》系列作品不同,玩家並不是通過在各項屬性(例如力量、敏捷、智力等等)上投入點數來達到強化效果,而是通過解鎖技能樹、在不同技能樹上投入點數從而強化自身。不過技能樹的解鎖並不僅僅取決於點數的多少,玩家們必須在探索世界時找到特定的道具才能解鎖對應的技能樹。
玩家在解鎖技能樹之後可以在神像(類似篝火的設定)處分配技能點數,Game Informer介紹了他們見識到的幾種不同的技能樹,其中有忍者風格、武士風格,另外還有圍繞義肢的構築。
通過在技能樹上投入點數,玩家除了可以獲得被動buff和基礎動作的提升以外,還能解鎖名為流派招式的特殊攻擊動作,可以通過同時按下肩鍵進行觸發,但必須得單獨進行裝備。
這些流派招式是旨在對玩家們所選擇的特定風格進行定期性的回報,用FS市場與營銷管理北尾泰大的話來說,這是“讓你擁有一種自己在進行特定角色扮演的感覺” 。
這三條技能樹會帶來不一樣的遊戲風格,例如武士就會像典型的日本武士那樣,注重在地面上的正面交鋒;忍者則以規避為主,並且擁有群控,例如能夠對范圍內敵人造成傷害的旋轉攻擊,還能夠踩到敵人的矛尖之上;而義肢升級則能讓你在不同的遭遇戰中獲得更多解決方式,例如能讓你在近距離扔出手裡劍時接上一記攻擊,或者扔出多個手裡劍。
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GI表示,目前的技能樹還非常的簡單,不過這並非最終形態,他們選擇的技能樹總共有3-4種走向,而最後一層需要投入4點技能點數才能解鎖,不過攢技能點需要多久仍然尚不明了。北尾稱,技能樹的目的是為了讓你能“更有創造性地尋找到你喜歡的忍者風格,所以你得選擇一項專精,並思考要走哪條路。”
除了技能樹以外,玩家們還有其他方式強化自己:在遊戲中擊殺敵人和boss、找到隱藏房間,有機會獲得一種名為念珠的道具,四個念珠可以增加玩家的整體HP以及架勢值。同時探索還能找到升級自己義肢、獲得新能力的道具,例如手裡劍發射器、斧子、火焰噴射器等,讓你在戰場上有新招能使。FS還表示,玩家甚至能夠圍繞著重生機制來進行構築。
FS表示,這種相比起《Dark Souls 》系列和《Bloodborne 》更線性化的成長方式,讓他們能夠營造出更具深度的單個遭遇戰,因為他們能夠更容易地圍繞玩家的風格進行定制。
北尾表示:“用宮崎君自己的話來說:’你可以把之前的魂遊戲看成是更橫向的展開,增加了更多構築的選項。’而當你作為一名忍者主角,你仍然會感覺到一種成長,這樣的感覺圍繞著建立你自己的角色,找到你自己的風格,並在遊戲過程中進行嘗試。”
Posted : Jan - 09 - 2019 @ : 10:54 pm | Filled under:
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在去年的TGA頒獎典禮前,有關《Dragon Age》新作的消息就不斷。果然BioWare在TGA上正式公佈了《Dragon Age》新作,而官方最新的招聘廣告暗示了遊戲將有多人模式。
《Dragon Age》將由BioWare埃德蒙頓工作室開發,日前該工作室發布了一個尋求“系列技術總監”的招聘廣告,要求應聘者有開發多人遊戲經驗。
招聘廣告上寫著:“系列技術總監是遊戲開發團隊的最高級工程領導,同時也是《龍騰世紀》系列管理層一個核心成員。終極職責是確保我們能讓玩家開心,打造和指導工程團隊,制定和執行遊戲技術計劃,規定和監督開發過程。你將和核心技術團隊以及其他遊戲團隊合作協調技術策略,為BioWare和EA帶來最佳效果。”
招聘廣告其中一個要求是有“開發多人遊戲的經驗”,其他招聘廣告還有“首席畫面程序師”(寒霜引擎)和首席技術UX設計師。這些廣告是三天前張貼的。由此可以看出,《Dragon Age》新作尚在開發早期階段,極有可能會登陸次世代主機和PC,當然也不排除登陸當代主機。
《Dragon Age》系列最近一部作品是《Dragon Age:Inquisition》,也有多人模式,支持PvP。
Posted : Jan - 08 - 2019 @ : 10:37 pm | Filled under:
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如何控制人物的移動一直是VR遊戲的頭號問題,如果玩家想在遊戲世界中奔跑,但現實中只能在沙發上推搖桿。有人認為跑步機是個辦法,但轉向和體積問題難以解決,而3DRudder團隊在CES 2019展會上展示了他們的PSVR腳部控制器。
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3DRudder的腳部控制器已經獲得PlayStation官方認證,兼容所有PSVR配件,玩家踩在控制器上就可以在遊戲中實現前進、後退、轉身等動作,雙手則可以更專注於擊打、射擊等其他動作。
該控制器將於2019年4月發售,屆時支持的遊戲將會超過三十款,售價為119歐元。
Posted : Jan - 08 - 2019 @ : 10:30 pm | Filled under:
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《莎木 3》製作人鈴木裕在接受媒體採訪時表示,《莎木 3》的內容要比前作大很多,而且該作中的迷你游戲十分有趣,一起來了解下吧!
在採訪中鈴木裕還透露了遊戲開發進度。他表示目前遊戲的開發非常順利,日本版已經基本上開發完成了,目前重心在製作遊戲的英文語音。除此之外,遊戲中文化的工作也在緊鑼密鼓地籌備中。
鈴木裕還表示,由於遊戲可玩性和自由度的提高,《莎木 3》與前作相比更像是一個硬核遊戲,因此遊戲時間會更長。他還暗示遊戲主線故事結束後,玩家還可以探索很多內容。
《莎木 3》將於2019年8月27日發售,登陸PC和PS4 平台。
Posted : Jan - 08 - 2019 @ : 9:28 pm | Filled under:
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根據官網介紹,新的試玩版將追加尼祿新的可使用手臂「Punch Line」,可體驗新的動作,而且妮可的商店也將可以使用。同時,由於這個新的試玩版可以存檔,所以可以逐漸豐富尼祿的技能。
CAPCOM 剛剛正式宣布,《Devil May Cry 5》將會在2月7日於PS4 和Xbox One 推出全新的試玩Demo。此前在Xbox One 獨家上線的Demo 目前已經無法下載,但是之前已經下載到主機的朋友可以繼續體驗。
《Devil May Cry 5》將於2019年3月8日發售,登陸PS4 、Xbox One 和PC 平台,簡繁中文版同步上線。
Posted : Jan - 07 - 2019 @ : 10:05 pm | Filled under:
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YouTube頻道GamersPrey放出了一段《Dead or Alive 6》的實機演示,展示了多位角色之間的激烈格鬥。
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此前遊戲總監表示《Dead or Alive 6》對於新手很友好的,遊戲引入一套新的combo系統和特殊攻擊系統,即便是初次接觸系列的玩家,也能夠打出漂亮爽快的連招。
《Dead or Alive 6》開發使用了非常強大的新引擎,而光榮特庫摩方面也表示這樣一款新引擎未來將不只是用於這一款遊戲。
KOEI TECMO 多款遊戲都擁有其自己的專用引擎,這種方式有其優點,但在更新這些引擎和在其環境中實施新技術時也會有困難,並且對不少項目來說,這樣做的成本效益低,效率更低。
KOEI的技術部門通過採用最新技術開發了集成開發引擎,旨在實現新的視覺表現。他們與Team NINJA一起協同合作,將實現進一步的優化。
官方微博稱:“為了呈現更加精良的遊戲品質,原定於2019年2月15日發售的PlayStation4/Xbox One /Steam《DEAD OR ALIVE 6》將變更為2019年3月1日發售。對於發售延期給廣大玩家及相關工作人員帶來的不便與麻煩致以誠摯的歉意,我們將進一步改善遊戲品質,力爭為大家奉上更加優秀的作品,敬請期待。”
並且附上了系列製作人總監新堀洋平發出的發售日變更公告。從官網鏈接也可以看到在醒目的位置,發售日已經悄然換成了3月1日。對此網友們反映不一,有的認為“光榮特庫摩你開始了,打磨品質”,也有的表示寧願跳票也不想在發售時玩到一個瑕疵版本。
對於今年的KOEI TECMO摩,已公佈的發售作品中並沒有新的《戰國無雙》、《仁王》這些奪人眼球的續作,《DEAD OR ALIVE 6》可以說是春季必須打響的一炮,相信光榮自己也不願下出一步臭棋把。