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Shawn Layden : PS VR將在未來10年產生戲劇性的變化

Shawn Layden

SIE主席,Playstation負責人Shawn Layden向媒體表示,PSVR將在未來10年產生戲劇性的變化。

Shawn Layden表示,虛擬現實、增強現實、電子競技與移動遊戲等領域都出現了巨大的增長,這些增長將會對PSVR產生影響。

他用智能手機的爆炸性增長來舉例,自iPhone 3G發布以來,眾多的Android與iOS應用出現在世界上,對於VR技術來說,這個過程也將會是同樣的。

“同理,你看看現在的PSVR,我們誰都無法想像從現在開始10年後會是什麼樣子,但這種變化將是戲劇性的。”Shawn Layden表示。

SONY在2018年開始銷售PSVR,僅用1年就售出了130萬台,超過了競爭對手Oculus Rift和HTC Vive,但是與PS4的銷量相比——9160萬台,PSVR的銷售情況還是要慢得多。

儘管如此,隨著VR行業的不斷發展,Shawn Layden對PSVR寄予厚望,他認為VR將會成為娛樂中的主要形式之一,持續投資將會加速其發展。

CAPCOM會長 : 課金系統會破壞市場我們將專注開發3A遊戲

CAPCOM
《魔物獵人 世界》和《生化危機2:重製版》在發售後的口碑和銷量都頗高,而CAPCOM的動作遊戲《Devil May Cry 5》也還有不到半個月就發售了。近日,CAPCOM會長辻本憲三在接受媒體採訪時談到了公司的經營理念,一起來了解下~

最近CAPCOM會長辻本憲三接受了日本經濟新聞的採訪,被要求談下公司的經營理念。辻本憲三表示,儘管2010年以來很多公司通過課金手遊賺了很多錢,但這種概率不明的抽卡機制會讓玩家花掉很多不必要的金錢,這樣市場會被破壞,因此Capcom打算依靠“最先進的遊戲賺錢”,而不是開箱。

在採訪中,辻本憲三還表示公司逐漸壯大,有了很多人才,自己不干預,讓他們自由發揮才能做出自然而且好的內容,“我們專注於開發不輸於其他公司的高品質遊戲,會不惜時間,金錢和人力,全力支持他們”。

值得一提的是,2018年10月在CAPCOM發布的年度報告中,當時辻本憲三就提到了開發高品質遊戲的重要性。他說:“遊戲是奢飾品,不是必備品。這也是為什麼我們的品牌必須是世界級品質”。他還提到CAPCOM的目標是每年大約發售3款大作,通過內容更新和價格調控,讓每款大作的生命週期達到3-4年。

《隻狼:暗影雙死》十大玩點

Sekiro  Shadows Die Twice

動作冒險遊戲《隻狼:暗影雙死》還有一個月就要發售,日前IGN日本對該作做了推薦總結,歸納了遊戲的十大玩點,一起來了解下。

其一:死。

憑藉宮崎老賊求死系遊戲的威名,死並不可怕,代表了一種修行,一種不斷的成長。

其二:生。

不斷的求死最終目標卻是新生,玩家在生死之間更能體會獨特的遊戲樂趣。

其三:刀。

刀,自古以來就是武士的靈魂,主角雖然是名忍者,也要掌握刀劍凝聚的精神和力量。

其四:義。

次“義”非彼“義”,此處代指主角的忍義左手,可靈活使用多種忍具。

其五:忍。

作為世界最神秘的古老職業,忍殺總是代表了一種恐怖和威懾的力量。

其六:探。

From Software旗下的遊戲雖然總是樂道於在動作和難度方面,不過本作其縝密細緻的關卡設計同樣探索趣味十足。

其七:景。

好在不斷求死的間隙,玩家們也可以放慢節奏欣賞下游戲的美景。

其八:和。

雖然求死、暗殺等暗黑系元素十足,不過本作的主旨卻是宮崎導演首次演繹的“和”。

其九:話。

深邃的故事劇情將引領玩家逐漸踏足“隻狼”的傳奇冒險世界!

其十:敵。

強大的主角沒有強力的敵人有何看頭?本作個性豐富詭異難纏的敵人必定會讓玩家難以忘懷。

《隻狼:暗影雙死》是一款由From Software製作的動作冒險沙盒類游戲,玩家將操控一位忍者,拯救他的主人—擁有日本貴族血統的大能的皇子,並向他的天敵復仇。遊戲背景設立於16世紀末的日本戰國,主角是在血腥衝突中瀕臨死亡邊緣下登場的一匹獨狼。

玩家將面對的敵人是既恐怖又巨大的各種日本妖魔鬼怪,不過借助強大的忍者技能可以讓我們無聲潛行、勾索滑行各個場景,還可以一對一與這些怪獸搏鬥。

Kotaku編輯:《Demon’s Souls》重製版或正在製作中

Demons-souls

《Demon’s Souls》由於PS3的硬件性能而受到了限制,粉絲們都希望該作能出重製版。近日,網友在Resetera論壇詢問索尼是否會重製《Demon’s Souls》,媒體Kotaku的編輯Jason Schreier給出了肯定回答。這位編輯有著可靠的消息來源,曾多次爆料成功。

宮崎英高在早些時候接受採訪時曾表示《Demon’s Souls》的重製是有可能的,不過還得看索尼是否允許,因為他們有《Demon’s Souls》的IP版權,宮崎英高也知道有很多玩家和粉絲非常喜歡《惡魔之魂》,如果能有一個熱愛這款遊戲的工作室來進行重製,他是完全不會介意。

《Demon’s Souls》於2009年2月5日在PS3平台發售,被視為”魂”類型遊戲的開山鼻祖。

《Anthem》首周銷量大暴死!

Anthem

《Anthem》已於上週五發售,目前遊戲的銷量也漸漸浮出水面。近日業界分析師Daniel Ahmad在resetera上與玩家互動時透露了《Anthem》在英國地區的首周銷量。他稱《Anthem》首周銷量只有《Destiny》的10%。

根據“ZhugeEX”(也就是Daniel Ahmad)提供的信息,《Anthem》在英國地區的首周銷量竟然只有《Destiny》的10%!更令人震驚的是,就連當年大暴死的超級垃圾作《質量效應:仙女座》的首周銷量都是《Anthem》的兩倍還多!

不過,多少可以讓BioWare感到安慰的是,以上統計的只是遊戲實體版的銷量。我們都知道,近年來,數字版遊戲的發展勢頭很猛,而遊戲銷量中數字版遊戲的比重也在提升。EA不久前在最新的財報中就說過:“在過去的一年中,47%的遊戲銷量都是來自於數字版的”。所以,我們或許可以安慰一下BioWare,說不定《Anthem》數字版的銷量很不錯呢!

諷刺的是,EA曾表示,希望《Anthem》的銷量可以在6週之內達到600萬份,雖然“ZhugeEX”只是透露了英國地區的銷量,但是照這個勢頭來看,《Anthem》銷量的前途堪憂。

推特用戶HuskersEcho最近表示,他希望EA不要砍掉BioWare及《Anthem》。

對此《Anthem》首席製作人Michael Gamble回復了這名粉絲。他說:“不用擔心我們。我們有很多工作要做,但是你不是唯一一個喜歡《Anthem》的玩家。”

《質量效應:仙女座》失敗後,負責開發的工作室BioWare蒙特利爾被解散,員工和資產被整合到了EA Motive工作室中。此外《死亡空間》系列開發商Visceral Games也被EA關閉,當時EA聲稱玩家對單機遊戲的興趣“逐漸衰落”。

有趣的是,之前BioWare員工曾說過,即便是《Anthem》失敗了,工作室也不會被關閉。從Gamble的回复看,BioWare對工作室的未來仍然充滿了信心。除了已經公佈的《龍騰世紀 4》外,還有沒有被放棄的《質量效應》系列以及可能的《翡翠帝國》續作。有著這麼多的大作,相信EA再蠢也不會關閉BioWare吧。

Amy Hennig : 傳統單機遊戲已不被發行商接受

Amy Hennig

遊戲業界一直有關於劇情向單機遊戲是否“已死”的討論,近幾年我們看到瞭如同《God of War》、《塞爾達傳說:曠野之息》、《Red Dead Redemption 2》等大作。但與此同時,又目睹了《Apex英雄》迅速問鼎全球最流行的遊戲,看到EA腰斬一系列《星球大戰》主題的單機遊戲。

在於venturebeat的採訪中,《Uncharted 2》的創意總監Amy Hennig也談到了這一點,認為先不論能否被玩家認可、賣不賣作,發行商可能已經不樂意接受這樣的作品了:“我之前也提到過,我認為即使是作為系列基礎的初代《Uncharted》,也很難在今天的環境下作為可行的點子被接受。一個大約8小時體驗的流程,沒有第二種模式,沒有在線遊玩——唯一的重複遊玩性在於你可以使用作弊碼或類似的東西。它也沒有多人遊戲,什麼都沒有,這樣的遊戲放到現在根本連計劃書都沒法起草。現在你得往遊戲裡塞各種東西,8個小時將遠遠不夠,最通常的就是某種在線因素。當然,大局的發展方向就是如此:實時服務、大逃殺等等。”

“所有這些要素——我難以用一個詞來概括,是沒法為一個完整的故事服務的。它們不利於傳統的講故事。故事需要一個原點(雛形)、一個弧(敘事軌跡)以及一個目標一個終點(結局)。而一個基於實時服務的遊戲,繼續發展下去的話,並沒有。”

Hennig這番論述,結合一些她之前的看法,很明顯的是基於她自己的經歷有感而發。(Hennig在脫離《Uncharted》後就職EA負責某單機《星球大戰》遊戲,被砍後離職。)傳統的單機遊戲現在彷彿步入了不成功便成仁的節奏,不少發行商已經將其作為第二選擇,轉向了收益更直觀和保險的聯網游戲。

FromSoftware:開發《Bloodborne 2》要SONY同意

Bloodborne-dlc

除了魂系列外,《Bloodborne》可以說是FromSoftware開發過的另一個成功遊戲作品,玩家們也很希望《Bloodborne》能作為一個系列繼續開發下去,所以對《Bloodborne 2》的期待從很早就已經開始。

近日,日本網友Vampire-Waltz在參加《隻狼:暗影雙死 (Sekiro: Shadows Die Twice)》的試玩會時,詢問FromSoftware官方《Bloodborne 2》的問題。而FS社的推廣負責人北尾泰大表示,因為《Bloodborne》是屬於SONY的遊戲,FS社無法進行單邊開發,所以還得看SONY的意願。另外他還表示,現階段包括他在內也沒接到任何是否有《Bloodborne》新作的相關消息。

這位網友的推文還用上了“悲報”兩個字,看來是對北尾泰大的回應感到相當傷心了。

不過事實上,北尾泰大的回應也並沒有說死《Bloodborne 2》就不存在,其實他一直在迴避《Bloodborne 2》是否存在,而是將話題引向一個大家早就知道的事: “SONY願意,遊戲就會開發”,然而誰也無法找到SONY確定《Bloodborne 2》就在開發,所以一切都還在迷霧中。

《惡魔城》品牌之死

Castlevania

不知道現在還有多少粉絲在等待著經典RPG《惡魔城》系列新作。憶往昔,《惡魔城》也是一年一部的“年貨”,甚至有過一年兩部的時候,儘管它曾出過《惡魔城:暗影之王2》這樣的“渣作”,但從曾經的多產到現在的一部沒有,落差還是很大的。《惡魔城》到底去哪了?為什麼消失了這麼久?

前階段網飛改編的​​《惡魔城》系列動畫片獲得了好評,PS4上推出的複刻合集《惡魔城:安魂曲》,以及《任天堂明星大亂鬥:特別版》裡收錄的Alucard都在表明這個系列依然具有生命力。所以《惡魔城》五年來沒有推出任何新作讓人感到疑惑,而自從2008年NDS上的《惡魔城:被奪走的封印》以後就再沒有像樣的《惡魔城》作品問世,更是令人惋惜。

《惡魔城:安魂曲》是收錄了《惡魔城:月下夜想曲》和《惡魔城:血之輪迴》的複刻合集,這兩部是許多人心中最經典的《惡魔城》。

相較於開發全新作品,顯然還是發布復刻合集的成本更低,風險更小。考慮到最近有許多工作室經營不利關門大吉,所以開發全新《惡魔城》的確需要承擔一些風險,也需要很大勇氣。

有許多開發者都決定迂迴前行,捨棄《惡魔城》的品牌,打造同樣的體驗,其中最受關注的就是《血咒之城:暗夜儀式 (Bloodstained: Ritual of the Night)》。五十嵐孝司2014年離開科樂美,他知道玩家們依然在等待經典的惡魔城新作,所以他通過《血咒之城:暗夜儀式》實現550萬美元的眾籌,用另外一個新的名字復活經典《惡魔城》。

最近一次任天堂直面會上,《血咒之城:暗夜儀式》宣布了大致發售時段預定為2019年夏季。如果這部作品獲得成功,或許我們將有幸看到真正的《惡魔城》續作登陸當代主機。市場需求毫無疑問是存在的,許多獨立遊戲都打著“銀河戰士+惡魔城”的旗號,採用同樣的2D橫版闖關形式。所以只要《惡魔城》的續作能夠保證同等水平的質量,就能通過《惡魔城》的品牌號召力獲得成功。
Bloodstained  Ritual of the Night

目前沒人知道科樂美是怎麼想的,或許他們更多是迫於商業風險方面的壓力不敢輕舉妄動吧。所以《血咒之城:暗夜儀式》是我們全部的希望了。它繼承了《惡魔城》的靈魂,也有可能代替《惡魔城》,成為新的2D闖關動作RPG頂樑柱品牌。

《Anthem》各大媒體評分:無聊內容的失望之作

anthem game suckcs

《Anthem》現已正式發售,各家媒體的評分也都陸續給出。目前,Metacritic 收錄了14家媒體評分,均分為63。

以下為部分媒體簡評:

IGN:65/100
《Anthem》擁有充滿活力的戰鬥,但在終局遊戲中缺少太多內容,這讓玩家在體驗不協調的故事時感到乏味。


 

Windows Central:60/100
《Anthem》帶來了出色的戰鬥、驚人的視效以及各方面都很優秀的生產價值,但糟糕的設計選擇和劇本阻止了它成為特別的東西。


 

PC Gamer:55/100
《Anthem》脫節的劇情、無聊的戰利品拾取、重複乏味的任務還有淺薄的終局遊戲全都讓人失望。不過至少它很好看。


 

GameSpot:60/100
《Anthem》的想法很好,但在執行過程中出現了很大的問題。這是一款不需要太多交流就能進行很好的合作的遊戲,但它忽略了有趣的角色時刻,卻把讓人難以理解的故事放在了首位;在進行Boss戰之前,遊戲的戰鬥都很出色;即使是簡單的、令人興奮的飛行都會被你的機甲所限制,你永遠都無法擺脫那種失望的感覺。


 

Polygon
《Anthem》所描繪的內容非常美妙,但這種感覺來得太早了,幾十個小時後的遊戲體驗永遠比不上最初的刺激。


 

另外Youtuber Gggmanlives在玩到了《Anthem(冒險聖歌)》以後,發布了一個他製作的《Anthem》個人評測影片,他說“他找不出遊戲的什麼積極之處”,影片的名字則叫做“《Anthem》評測(它挺爛的)”。

沒過多久,他就發推表示他上了EA的黑名單,不得不把這個影片刪掉。這個評測視頻也不能看了。

於是他把影片重新上傳了一遍,改名叫做“我重新上傳的《Anthem》評測(它還是很爛)”,這次沒被刪。

目前大量媒體已經解禁《Anthem》的評測(遊戲時光評測),評分很難讓人滿意,EA若是再出現公關危機,那《Anthem》肯定會陷入無比尷尬的境地,希望Gggmanlives的這個影片不會被刪掉。

而有趣的是,儘管發生了這樣的事情,Gggmanlives還是從EA澳大利亞那裡拿到了一些兌換碼,用於在推特上進行一些活動,贈送給其他玩家。

BANPRESTO倒閉,所有版權全部併入BANDAI子公司

BANPRESTO BANDAI SPIRITS
以《超級機器人大戰》系列被玩家們熟知的「眼鏡社」,BANPRESTO 今天宣布解散,所有版權,業務,品牌全部併入 BANDAI SPIRITS 旗下。

BANPRESTO和BANDAI SPIRITS都是BANDAI NAMCO集團的子公司,後者在2018年成立,主營業務是高端Figure、組裝模型、景品等。而BANPRESTO雖然以開發了《超級機器人大戰》系列聞名,但實際上早在2008年,其遊戲事業就已經被萬代南夢宮合併後解散,但是其品牌還在繼續使用而已。

最近幾年的「機戰」作品也都是由BB Studio開發的,與 BANPRESTO並無直接聯繫。

Square Enix對《Shadow of the Tomb Raider》賣出412萬份相當不滿

Shadow of the Tomb Raider
《Shadow of the Tomb Raider》最近宣布銷售量達到412萬份,並且還被加入進微軟的XGP服務中。這本來都是好事,但它的開發商Square Enix最近卻給予了這款作品“表現不佳”的評價。確實,《Shadow of the Tomb Raider》有些差強人意,但是這又何嘗不是史克威爾自作自受呢?

Tomb Raider》系列是款偉大的遊戲,但是近年來它的風評越來越差。有些人認為這個系列已經是風燭殘年,但事實上,它的新作只是生不逢時。

Square Enix在製作發售《Shadow of the Tomb Raider》的過程中犯的最大錯誤就是與《Marvel’s Spider-Man》同月發售。儘管史克威爾對這個英國女主角在電子遊戲的地位充滿信心,但是史克威爾並沒能盡善盡美,而使得這款本應重生的遊戲的體驗大打折扣。因此他們在和《Spider-Man》的銷售競爭中落於下風,Square Enix的做法,就像是強迫他們的孩子和奧運會運動員在一個賽道上比賽,結果自然一目了然。

所以Square Enix認為《Shadow of the Tomb Raider》未達預期,其實是種非常苛刻的行為。事實上,Square Enix不切實際地希望《Shadow of the Tomb Raider》能和頑皮狗的《UNCHARTED》系列並駕齊驅,並且大量從中模仿,使得遊戲原來風格盡失,這都是失敗的原因。但是Square Enix不願意承認錯誤,才是《Tomb Raider》之不幸,也是玩家之不幸。

如今看來,遊戲412萬份的銷量只能說是不過不失。只希望如果Square Enix再要出《Tomb Raider》續作,一定要吸取這次的教訓,不要再糟蹋這個經典IP了。至少,把那個手持雙槍的瀟灑女子還給我們不是嗎?

微軟人強馬壯,12家工作室繼續招兵買馬

Xbox Game Studios
自去年大規模收購以來,微軟如今擁有12家遊戲開發工作室。但收購併不意味著擴充結束,這些工作室被收購後都進行了不同程度的招兵買馬,知名微軟工作室觀察員Klobrille 日前對各個工作室目前的情況進行了總結(數據來源:Linkedin)。

● Rare 如今擁有240 人,並且仍在招人。目前已知的項目除了《盜賊之海》後續更新和輔助Dlala Studios 開發《忍者蛙》之外,還有第三個項目也正全速推進中。

● 製作《腐爛國度》系列的Undead Labs 目前有70 人,而且仍在招聘各個職位的人才。目前狀態是繼續更新《腐爛國度2》

microsoft Ninja Theory
● Ninja Theory 成長速度非常快,去年6 月被宣布收購之後就將人數增長到了110 人,如今工作室總共擁有140 人,也是各種職位都還在招聘。

● Obsidian(Obsidian)目前擁有187 名員工,仍然在招聘各種職位。目前已知項目除了全平台的《外部世界》外,還有一款遊戲正在製作。

● 《廢土》系列開發商inXile 計劃把正在招聘的職位人數增加20%。目前已知項目為全平台的《廢土3》。

● 343 Industry、Playground、The Coalition 和Turn 10 仍舊在大規模招聘。其中343 正負責《HALO》的開發,Playground 正在醞釀一款3A 開放世界RPG 遊戲,The Coalition 正製作《戰爭機器 5》和系列衍生作品,Turn 10 目前專注於《極限競速7》的更新和系列新作。

● 製作了《少數幸運兒》的Compulsion 在三週之前開始了大規模招聘。目前正繼續更新《少數幸運兒》內容。

《少數幸運兒》
● 新組建的工作室The Initiative 目前開放了18 種職位的招聘。核心團隊還在組建。

● Mojang 繼續更新《我的世界》內容。

Klobrille表示微軟還將繼續收購遊戲工作室,並預計將於今年E3前後放出更多消息。值得一提的是,此前Xbox負責人菲爾·斯賓塞也表示過未來還將繼續壯大第一方隊伍。隨著各個工作室人數的擴增,他們將有能力做出更大規模的遊戲,或者一個工作室能夠同時開發多個項目。

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