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《審判之眼:死神的遺言》受演員吸毒醜聞影響或成絕版亞馬遜價格暴漲

PS4遊戲《審判之眼:死神的遺言》因為受飾演“羽村京平”的演員涉嫌吸毒被抓捕的影響,SEGA在官網宣布該遊戲停止發售和宣傳,官網已暫時關閉,數字版也已停售。

目前該遊戲在港服和日服的PS商店都已經下架無法購買,而原定於6月發售的美版就有些尷尬了…

有玩家認為或許遊戲很可能就此絕版了,因此該作在日本亞馬遜上價格也暴漲,日亞官方的折扣價為7313日元,掛出來沒多久就被秒空,剩下的其他商家掛出的實體版二手的價格最低也要8000日元起步,而全新品基本已經是10000日元,比原本的售價高了不少。

JUDGE EYES
瀧正則在遊戲中飾演黑社會松金組若頭羽村京平

由於參演《審判之眼死神遺言》的日本演員瀧正則近日因吸食可卡因被捕,SEGA在昨日緊急宣布將全面停止遊戲的銷售,下載和宣傳,目前本作已從港日PS Store以及日本各大實體店鋪下架,官方網站也已經關閉。不少粉絲們都在為這個系列今後的發展感到擔憂。

在昨日深夜,SEGA如龍工作室製作人佐藤大輔在個人推特上表示「不會就這樣結束,不會讓它就這樣消失,有朝一日一定會讓它復活」。

另一方面,CC2社長松山洋也在個人推特對於停售事件表達了看法,他認為演員本身的品格與其作品之間應該是沒有關係的,這件事情太愚蠢了。

有著木村拓哉等大量日本影星參演動作遊戲《審判之眼:死神的遺言》在去年12月發售後獲得了不錯的口碑與銷量,本作也是如龍工作室在近幾年最成功的新IP 之一。這次事件同時還影響到了原定於今年6月將推出的歐美版,目前世嘉方面還在商討對策,尚未給出最終決定。

Google GDC 2019宣傳片公佈37秒內容盡是遊戲世界

google GDC 2019

上個月Google為自己的GDC 2019發布會發出邀請函,這一舉動引起廣大玩家討論,紛紛猜測Google是不是要進軍遊戲業。今天Google發布了GDC 2019發布會的宣傳片,僅僅37秒的視頻統統都是遊戲世界畫面,但沒有任何的文字描述。

這些場景包括體育館的隧道,音樂會背後的走廊,深邃的洞穴,停著方程式賽車的車庫,軍用飛機跳傘,看起來像是一個太空飛船的時空門,以及一個中世紀競技場。這些多變的場景讓人想起了不同的空間探索遊戲。

在宣傳片的描述中,Google還宣布他們將在太平洋時間2019年3月19日上午10點召開發布會(香港時間則是3月20日凌晨1點),揭露自己對遊戲未來的願景。

外媒注意到宣傳片最後亮相的G logo看起來像是一個主機開機啟動時的畫面。此外還有一個嗡嗡的聲音,聽起來像是Google遊戲主機接通時發出的聲響,類似於SONY的PS和微軟的Xbox主機接通時。

另外前育碧《刺客教條》製作人Jade Raymond從EA Motive辭職後加入了Google遊戲部門,擔任副總裁。

去年有消息稱Google的遊戲主機將是串流(雲端)主機,去年谷歌已經和潛在的合作夥伴在多個遊戲活動上會面。Google去年就已經開始測試自己的遊戲串流服務Project Stream了,允許玩家僅僅使用上網本就能通過谷歌瀏覽器遊玩3A遊戲《刺客教條:奧德賽》。

除了一個遊戲主機,Google還有望公佈一些和遊戲廠商的合作。最近有傳言稱Google已經和日本遊戲產商SEGA合作。

開發者:3A級大作開發過程十分艱難已經進入矛盾期

aaa games 2018
3A級標準作為單機遊戲界的標杆之一,是放心遊戲的保證,而如今3A大作卻越來越不吃香。近日,媒體gamingbolt就3A大作的開發問題進行了一定的探討。

媒體表示,目前遊戲行業的中端市場已經完全崩潰,一些發行商也開始一家接著一家地破產倒閉。以EA Visceral工作室為例,以前它們每隔2到3年就能出一款遊戲,現在卻要5年。在以往的遊戲開發過程中,開發者們都投入了大量時間和精力。

儘管如此,很多遊戲還是會出現成堆的問題。如今許多遊戲開始變得同質化,這使得玩家對它們的評價開始普遍降低。對於開發商而言,如果失去了目標玩家群體,那麼即便是賣出了上百萬份的遊戲也無濟於事。情況更嚴重一點的話,還會導致裁員、工作室倒閉等後果。這些現狀都在無形之中給開發者增加了巨大的壓力,然而這種惡性循環仍然在持續著。

對於許多開發商而言,優秀的3A大作既充滿誘惑又難以企及。這一點在去年變得尤為明顯,例如動視暴雪高於800的裁員人數,《星球大戰 2》雖然賣出數量超過百萬卻被稱為銷量不佳,EA Visceral工作室的關閉,再加上《Red Dead Redemption 2》需要額外增加100小時以上的開發時間。種種情形都表明,3A大作的開發過程十分艱難。

從現狀來看3A大作正走向崩潰的邊緣。《UNCHARTED》系列的開發者Amy Hennig,一位擁有數十年西方遊戲開發經驗的遊戲開發者, 在本週採訪中也表示: 由於開發遊戲所需的成本增加,以及需要大量的人力成本,開發者在某些情況下不得不做出一定的取捨。

對於目前出現的遊戲同質化問題,開發商也有苦難言。畢竟,在如此競爭激烈而又不景氣的市場環境下,光是保持自己獨特的優勢就已經很不容易,更不用說對遊戲進行革新了。

綜上所述,3A大作的開發已經進入了一個非常矛盾的時期,但如果開發商仍然打算固守自己原本的優勢,而不是隨著市場變化做出調整的話,那麼市場也會強迫他們去做出一定的調整。至於未來3A大作開發是否能走出一條比較寬的道路,我們只有靜靜觀望,希望未來能有不錯的遊戲作品。

《Mortal Kombat 11》故事模式流程長達8小時

Mortal Kombat 11
《Mortal Kombat 11》即將在4月23日和各位玩家見面,這是一部血腥暴力格鬥遊戲,根據遊戲故事總監Dominic Cianciolo在接受外媒的採訪時透露,《Mortal Kombat 11》故事模式的流程時間大約8個小時。

Dominic Cianciolo在採訪中說:“我可以粗略估計出過場動畫和所有內容全部時長,但我無法準確地告訴你故事模式的流程時間。但是,我們從一位故事模式製作代表那裡了解到了故事模式的流程時間大概需要8個小時。”

“真人快打”系列的老玩家們都知道,前作《Mortal Kombat 10》中的故事模式需要大約五個小時才能搞定,每個人完成的時間可能略有不同,因為每個人的水平參差不齊,但平均而言,《Mortal Kombat 10》的故事模式需要花費五個小時左右的時間。

如果《Mortal Kombat 11》的故事模式流程確實長達8小時,那他就是前作《Mortal Kombat 10》故事模式時長的1.6倍,更加符合2011年《Mortal Kombat 9》的故事模式標準。對於一個以劇情為主的遊戲來說,故事模式流程長達8小時也不算什麼,玩家們可以認真地坐下來享受這款遊戲。但《Mortal Kombat 11》明顯不是一個敘事向的遊戲,即使它更強調劇情並且比其他格鬥遊戲融入更多的人物故事,它主打的還是血腥暴力快餐格鬥。

可話又說回來,對於格鬥遊戲來說,八小時的故事模式也算是一個比較理想的故事長度,在進入多人模式之前玩家可以有更多的時間去適應新的角色和變化。

華納出品血腥暴力格鬥遊戲《Mortal Kombat 11》將於2019年4月23日登陸PC,PS4/Xbox One和Switch平台。

《Dead Space》創作人:想繼續出系列續作卻因否決而離職

Dead Space 3
《Dead Space》是由美國EA開發的一款第三人稱射擊競技類游戲,本作使用獨特的3D全息影像的表現方式,利用這種3D全息影像,玩家可隨時就地整理槍械、彈藥、物品,以及查看地圖。

近日,《Dead Space》創作人Glen A. Schofield在接受Game Informer的採訪時,表示希望繼續推出《Dead Space》系列續作,但是EA是否想要繼續做生存恐怖射擊類遊戲還未確定。他還談到了自己在離職Activision Blizzard前曾開發了一個新IP,但是這個項目被否決了,這也是他離職的原因之一。

格倫還透露到下一款作品將會是一個有關外星人的暗黑科幻風作品。

CAPCOM獲評2018最佳發行商

capcom
雖然CAPCOM以愛炒冷飯聞名,一直被玩家戲稱為“卡婊”,不過說到最近兩年的CAPCOM形象,還真讓人有種真香的感覺!這不,近日外國評分網站Metacritic公佈的2018年的年度遊戲發行商排名,“冷飯王”CAPCOM就名列前茅。

榜單中的大部分遊戲發行商都在穩定的排名上浮動,但去年僅排第五名的CAPCOM在今年飆升到了第一位。

在2018年卡普空發布的六款遊戲中,有五款都獲得了媒體們的一致好評。出品成功率高達83.3%!最大的功臣莫過於去年發售的《怪物獵人世界》,它至今仍是目前最火爆的遊戲之一,並在不斷的推出新內容。

《魔物獵人世界》自發售以來已經有超過1000萬的銷量,成為了CAPCOM最暢銷的遊戲之一。CAPCOM在最近推出的重啟大作《Devil May Cry 5》也受到玩家們的一致好評,位列Steam熱銷榜榜首。

此外在Metacritic評選的最佳年對發行商榜單中,SEGA和EA分獲二三名。而任天堂和育碧只獲得了第四名第五名。

以下為Metacritic評選的2018年度最佳發行商榜單:

1、CAPCOM Co.Ltd。(307.3)

2、SEGA(293.5)

3、EA(292.9)

4、任天堂(289.1)

5、育碧(262.9)

6、SONY(260.7)

7、Square Enix(253.8)

8、Bandai Namco Entertainment(250.9)

《Devil May Cry 5》多人連線與自動輔助、全藍魂石收集、全隱藏任務地點一覽及全Boss打發攻略

Devil May Cry 5

全藍魂石收集

每收集4個藍魂石,增加一格體力上限。收集所有藍魂石對應一個獎杯/成就。

可選擇human難度來收集藍魂石,這樣某些秘密任務的難度就會比較低。

下面是所有藍魂石的收集地點。


多人連線與自動輔助

Shared single-play

與素未謀面的人一起共用遊玩體驗!

Devil May Cry 5》描繪了3名惡魔獵人的激鬥,其命運於各處交錯。

交錯的除了他們的命運之外,玩家的激鬥亦會與世界各地的玩家交錯。時而擦身而過,時而共肩作戰。是嶄新的線上遊玩方式(*1)。

1.遊玩時,有時會於遠處看見一同戰鬥的惡魔獵人,他們可能是線上的其他玩家。

2.有些任務甚至更可能發展為「共鬥」。為惡魔獵人間的競賽和偶遇而熱血沸騰吧!

3.遇見的玩家會以「STARRING」顯示名稱,你可贈送「贊好」給他。因應「贊好」數,能獲得Gold Orb(*2)。

*1.如要享用連線遊玩等即時配對和線上遊玩功能,需要加入各遊戲硬體製造商的付費服務。

*2.此道具容許你在角色體力歸零後仍可繼續遊玩。除了「贊好」外,還可以透過「在地圖上拾取」丶「於Customization購買」和「登入獎勵」取得。

AUTO-ASSIST

想要不費太大力氣打出一套漂亮連擊,試試看自動輔助吧。攻擊輸入不用變化,輕輕鬆松便可連出帥氣連招。

Photo mode

拍下最棒的一瞬間。

漂亮得與實景無異的畫面,充滿魅力的角色們的高速戰鬥。

這個模式能夠自由地移動鏡頭的位置,把自己的遊玩過程中最棒的一瞬間拍下來。

分享拍下的照片,迷倒其他人吧。

VOID

在虛空中磨煉自己的技巧和走位。

可以在此隨心磨煉技巧和走位。

可自由選擇敵人作為沙包,也可開啟和或關閉動作和傷害。

需要在遊戲本篇購買或解鎖才能選擇技能和敵人。

Bloody Palace

是強者的試練?還是惡魔獵人被賦予的苦行?2019年4月以免費更新檔追加。


 

全Boss打發攻略


 

全隱藏任務地點一覽

隱藏任務位置分享

但丁的任務,在城市廢墟第一個地點,一個小房間,走到一個地球儀旁邊會有全是問號的彈窗,把這個地球儀打破,就得到了新武器。

失落之魂(Lost Soul):一種下半身嵌在牆體裡面的紅色亡靈。走近會發出很讓人心煩的叫聲。以下簡稱為LS

隱藏任務(Seceret Mission):系列慣例,具體表現為一扇門。需要對應鑰匙進行開啟,完成條件不一。完成後的獎勵分為綠碎片和紫碎片,收集4個提升相應能力上限,綠色的是體力,紫色的是魔力。以下簡稱SM處

失落之魂(Lost Soul):一種下半身嵌在牆體裡面的紅色亡靈。走近會發出很讓人心煩的叫聲。以下簡稱為LS

隱藏任務(Seceret Mission):系列慣例,具體表現為一扇門。需要對應鑰匙進行開啟,完成條件不一。完成後的獎勵分為綠碎片和紫碎片,收集4個提升相應能力上限,綠色的是體力,紫色的是魔力。以下簡稱SM

M1:鑰匙1 SM1 LS6

1:LS:遇見kat之後身後一個需要用拳套打破的門裡

2:LS:正前方貼在牆上(不會有人漏掉這個吧)

3:鑰匙:同一場景 左邊有一條小路

4:LS:時空神像場景 右邊有一條小路能找到回復星,獲得天使牽引之後再來這裡即可飛過去獲得。

5:SM:躲過拍手之後在鏡子通道的右邊的小路裡。

6:LS:電木偶場景一道需要斧子砍開的門後面

7:LS:電木偶對面的通道裡

8:LS:不發電木偶對面牆上

M2:鑰匙2 SM2 LS9

1.鑰匙:進入大廳之後前往二樓右下方的入口。

2.LS:二樓左上入口,走過時空神像會發現一個需要手裡劍打開的入口。

3.LS:取得斧子之後路上即可看到,需要飛過去。

4.LS:和3同一場景,跳下坑轉動視角即可看到。

5.鑰匙:取得4之後順路走,把視角往下拉,能看見地上有一個需要拳套砸地的機關。砸開地板,裡面就是。

6.LS:取得5之後先不忙從前面的臺階上去,而是往左邊看,會看到天使牽引點。

7.LS:重新回到大廳,用斧子劈開大門後進門回頭往門上看。

8.LS:繼續向前,會看到一個需要天使武器擊破的門。

9.SM:取得惡魔拖拽之後,跳下空洞,旁邊就是。砸開地板可以獲得一枚小體力星。

10.LS:兩邊的牆崩塌時候回頭往門上看。

11.LS:進老媽臥室之前會看見一個需要天使武器打開的門。門上就是。

12.LS:打開最後一扇需要天使武器開的門之後,右邊岔路裡。

13.SM:同上,調整視角即可看到。

M3:鑰匙1 SM1 LS3

1。鑰匙:用斧子砍開時空神像對面的門之後取得

2.LS:觸發跳不過去的溝劇情之後在身後的牆上

3.LS:天使牽引時候可以看到在右邊平臺上 推薦先拿到滑行再來取得

4.LS:在一道需要用手裡劍打開的大門後面

5.SM:取得天使滑行之後從剛上二樓的地方往SM門這邊飛

M4:鑰匙2 SM2 LS8

1.LS:最開始場景走廊裡

2.LS:同一場景 拆攝像頭之前往回看

3.LS:觸發跳不過去的溝劇情之後在身後通道裡的牆上

4:鑰匙:右邊一道牆需要拳套轟回去。之後就看得到

5:LS:固定戰鬥後 站在沒有水的噴水池上方轉動視角可以看見

6:LS:同一時間,你可以看見一個天使牽引點,上去之後轉動視角又可以看見一個

7:鑰匙:上去之後順著道路走到頭。

8:SM:順著牽引點上去能看到一道需要天使武器的門 門後就是

9:SM:拆掉攝像頭之後能看見 需要二段跳+滑行才能夠到天使牽引點。

10:LS:右邊懸掛點上去之後會調整視角,此時把視角轉向身後

11:LS:用斧子劈開一道門之後即可看見

12:LS:正對著10那道門的牆上

M5 鑰匙2 SM2 LS6

1.LS:一開始的分支走左邊,一通跑酷之後,跳上大型平臺之前向回看,能夠看到較遠的天使懸掛點。

2.LS:集裝箱大型平臺,幹掉強敵亂撞胖子之後向左看,能看到較遠處的天使懸掛點。

3.鑰匙:同一場景,會看到一把鑰匙在鐵絲網後面,稍微繞一下會發現可以跳上去的集裝箱。順路走即可取得。

4.SM:走過時空神像之後會發現可以跳上去的集裝箱,最上面即可看到。

5.LS:惡魔拖拽到一個集裝內部後往右邊看。

6.LS:.跳上一個有敵人出現的平臺後前往右邊盡頭,在牆上。

7.LS:同一平臺,上層牆壁上。

8.LS:取得7之後向左看,會看到需要手裡劍打開的門。

9.鑰匙:取得8之後回程途中會發現天使懸掛點。之後向下看會發現一個較近的平臺,跳下去。

10.SM:飛過兩個粘液之後左邊小路裡有一扇需要斧子劈開的門。


無限刷紅魔魂石方法

本攻略是基於 PowerPyx的1小時500萬刷魂方法進行的改良,目的是提升紅魂的刷取效率,實測DH難度下運氣好的情況下40秒可獲得10萬以上紅魂,平均40秒穩在8萬紅魂以上毫無壓力。

基本的技能準備估計大家已經知道:使用但丁進行第13關至最後一個有神像的存檔點前,有4級帽子最好,沒有的話3級也可以開工,刷夠50萬魂再升4級即可,其餘的一些輔助性機能能有最好沒有也可以先開始之後刷多了魂再解鎖提升效率。

這裡主要說下跟PowerPyx視頻不太一樣的地方,主要有如下幾點:

1.開始刷之前將魔人槽積滿,切換成槍神風格。

2.最後一個存檔點處跳下時搖桿向後拉,會正好落在吐怪物出來的怪東西前面(鎖定這個東西敵人會湊過來,更容易命中,鎖定單個敵人打的話有時候敵人會分散開,降低刷魂效率)。

3.落地後按住R1之後點圈,然後L1變身魔人,之後不要送R1全程圓圈無腦輸出。

4.魔力耗盡變回人類形態後直接進主功能表選擇Checkpoint開始下一輪。

5.速度快的話基本上不到40秒就可以完成一輪,實測DH難度下一小時600萬保底毫無壓力,Human難度下效率會更高,建議大家Human難度下進行刷取。


 

隱藏結局觸發條件

擊敗序章BOSS【Urizen】。

詳細說明:

在除【Heaven or Hell】難度之外的其他難度中,只需要首先擊碎BOSS放出的紅水晶,然後攻擊王座上的BOSS本體,但BOSS會在幾秒鐘之內修復好水晶,所以要抓緊時間攻擊;在BOSS修好水晶之後再次擊破水晶並攻擊BOSS本體。

重複此步驟直到成功擊殺BOSS。

或者你也可以選擇在【Heaven or Hell】難度中,將BOSS【Urizen】一擊擊殺。

但隱藏結局只有一堆文字和製作組名單,並沒有什麼特別吸引人的地方。

不過如果在任意難度觸發隱藏結局的話,還可以解鎖【見鬼了(使用壓倒性的力量獲取意想不到的結果)】獎盃。

同時還可以在不通關全部關卡的情況下解鎖新的難度(取決於你所選擇的難度)。

玩家挖掘《Devil May Cry 5》第4位可控角色

Devil May Cry 5 Secret 4th

Devil May Cry 5》中有三位可操控角色,分別是但丁、尼祿和角色V。如今Youtuber Nekorun分享了一段遊戲挖掘視頻,並表示在文件中發現了第四位可操控角色,本文涉及劇透,請謹慎觀看。

作者表示,人物已經可以替換遊玩,但動作池還十分淺,能夠釋放的招數還比較少,意味著他是未來的DLC角色,還有動作未設計完成或者沒有實裝,可能會通過更新補丁的方式讓他上場。

但遊戲製作人Matt Walker剛在推特上表示,工作室做完”Bloody Palace”之後會放一個假好好休息,其他DLC角色的進度還未開展。因此到底是真是假,還需要等待官方進一步消息。

獨佔大作《Ghost of Tsushima》零售商洩露發售日2019年8月

Ghost of Tsushima
近期,瑞典零售商Spelbutiken在自家的頁面上上架了PS4獨佔遊戲《Ghost of Tsushima》,根據在線商店頁面信息顯示,本作將於2019年8月30日發售,這一時間可能要比大部分玩家預期的時間早一些。

當然零售商的清單頁面的發售日很多時候都是佔位符。另外也有可能是零售商自己猜測的時間,因為8月30日是週五,很多大作一般都選在周五發售。而SONY之前也曾在8月底發售過遊戲,比如《Until Dawn》,就是2015年8月25日發售。

SONY三款PS4獨佔遊戲《Ghost of Tsushima》、《Death Stranding》和《The Last of Us: Part II》目前都沒有公佈發售日,不過《Ghost of Tsushima》可能是這三款遊戲中最早發售的一個。

《莎木 3》新預告芭月涼拜師學藝

Shenmue3
Ys Net公佈了一段《莎木 3》的新預告,主要向玩家展示了玲莎花和芭月涼在中國古代鄉村“白鹿村”的經歷。

視頻中,開場就是芭月涼在村莊里被揍趴下,之後玲莎花陪著他尋找武術大師接受各種訓練,中間還穿插了反派一行人在四處搜尋凰鏡的片段。本作新增了紮馬步、打木人等修行要素,芭月涼可以通過訓練提升戰鬥技巧的熟練度,之後再和道場的高手們對戰。

莎木 3》的製作人鈴木裕透露,這一次《莎木 3》不但仍然會使用全程語音,而且遊戲的台詞量和《莎木 2》相近,甚至會更多。《莎木 3》中的角色數量大約為400-500人。雖然《莎木 3》裡沒有《莎木》初代阿部商店那種包含大量深入對話的店家,不過商店總數相比以往增加了,而且不同的店家銷售的商品價格也不同。

雖然在《莎木》和《莎木 2》中沒有跑動體力限制,不過在《莎木 3》中,主角不吃飽飯就沒辦法奔跑。
莎木 3》也有像是初代裝卸貨物、《莎木 2》看攤的打工任務,《莎木 3》中玩家可以砍柴或釣魚,釣上來的魚還可以出售。

莎木 3》講述的是一名年輕的武術家芭月涼一心想揭開自己父親被殺背後的謎團和復仇的故事。玩家將探索一個生氣、色彩斑斕的開放世界,玩家將遇到有趣的角色,開啟一個電影般的冒險旅程。隨著玩家越深入敵人領地,距離鳳凰鏡的真相也就越來越近。

莎木 3》定於8月28日發售,登陸Steam,WeGame和PS4,支援中文。

河野一聰:《Ace Combat 7》開發艱難而痛苦差點被終止開發

ace combat 7 skies unknown
一個遊戲開發過程中總是會遭遇的困難和掙扎,即便這個遊戲在之後獲得了成功也是如此,最近,《Ace Combat 7: Skies Unknown》的製作人河野一聰就通過連發數條推特,講述《Ace Combat 7》開發中的艱辛。

《Ace Combat 7》是系列時隔12 年的帶序號正統續作,但它的開發之路從頭到尾都困難重重。

《Ace Combat 7》的企劃案提交上去後,2 年不見動靜。因為當時公司內的大方向是「F2P 最優先」。

幸運的是,《Ace Combat Infinity》在四年多的時間裡一直被粉絲們支持著,團隊內部也確信,如果迎來新的硬件,7 代就能做。

但是,他們當初做的所謂7 代,其實夭折了,因為那個只是做出來給人看的東西,並不是那些一直期待系列正統作品的粉絲們會想看到的東西。那樣的東西沒法拿出來見人……

河野說那段時期他們非常艱辛和痛苦。但他們更不想看到的是這個項目停滯不前,因為7 代在PSX 上發佈時粉絲們的熱情呼喊猶在耳邊。

所以他們決定推倒重來。

《Ace Combat 7》在2015 和2016 兩年的PSX 上連續出展,這事兒還被人笑話,開玩笑說你們這遊戲能不能做出來啊。

也是在那段時期,開發團隊獲得了製作VR 的可能性。只是,一開始做出來的東西,是一團失望……河野在推特上感嘆說,那真是一段只有苦澀的日子,他和他的團隊幾乎都已經不能想像目標該是什麼樣子的了。

重新來過,做下這個決定後,河野表示他們給所有相關的人都添了很多麻煩。「我無數次地向人低頭,製作了大量的材料,去說服、請求、闡述和展示,只為了能繼續做下去,自己就像發了瘋一樣。」

然後,到了2017 年的聖誕節。《Ace Combat 7》已經成為了一個龐大的項目,開發工作開始涉及到外包支援,項目也在一點一點的前進。讓人特別振奮的是,以前的合作夥伴、系列的主要開發者,還有粉絲們熟悉的下元學製作人,加入了本作的開發團隊。這是讓河野特別振奮的。因為在那之前河野甚至一度覺得就他一個人在發瘋。據說還有人給河野的上司打電話,要求把河野踢出項目……所幸有上司為河野辯護。

於是,項目接著開發,痛苦的日子又開始了。遊戲的質量並沒有改善,它讓人覺得無聊,找不到做下去的意義。而作為公司,他們的時間和金錢是有限的。

有一天,那位照顧河野的上司問他和下元學:「ACE(Ace Combat 7),現在是要停下,團隊解散?還是繼續做下去?對ACE 來說,哪個選擇能讓這個品牌有未來?」

「繼續做下去。」河野和下元立刻給出了答案。

在那次問話後,他們兩人找到了目標。

雖然獲得了上司的信任,但他們得讓公司認識到,這個項目可以做下去。他們準備了一份簡短的資料,還有一段集合了「皇牌空戰」魅力的很短的視頻……

寫到這裡,河野停筆了:啊,今晚(3 月7 日凌晨1 點左右)是寫不完了,大家睡吧。(笑)謝謝大家來看我寫的這些,我希望在記憶清晰的時候把這些記下來。

那我們說一下結局:《Ace Combat 7》發售首周在日本幾乎售罄,在亞洲的首月銷量也突破了50 萬份,遊戲成功了。

感謝這位始終堅持著的製作人。

EA確認取消E3 2019發佈會

ea

EA 在今天宣布今年E3 期間不會像往常一樣舉辦展前發布會。但EA Play 活動依然會舉行,包括一系列試玩與直播活動等等,時間為6月7日~9日。這是繼索尼之後,第二個宣布今年E3 不再召開展前發布會的大型遊戲廠商。

EA 目前並未透露將參展今年E3 的遊戲,不過可以預測的是,由Respawn 開發的《絕地武士墮落教團》和《泰坦天降》新作或將亮相,《冒險聖歌》和《Apex 英雄》的新內容也有可能公佈。

值得一提的是,遊戲發行商Devolver 今日宣布將在今年E3 繼續召開展前發布會,這已經是我們連續第三年在E3 展前發布會上看見Devolver 的身影了。

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