Posted : Mar - 07 - 2019 @ : 5:10 pm | Filled under: 遊戲綜合資訊 | No comments
《Devil May Cry 5》全球媒體評分已經在3月7日0點解鎖,截稿時Metacritic 共收錄39個評測,平均分88分;Opencritic 共收錄83個評測,平均分89分,推薦率92% ,下面是部分媒體評分與評價匯總。
IGN:9.5 / 10
《Devil May Cry 5》用傑出的戰鬥系統為系列創造了新的標杆,同時也為「到底哪部《Devil May Cry》最好玩?」這個問題給出了一個明確的答案。它的劇情故事在三個主要角色之間取得了很好的平衡,讓遊戲全程都充滿了樂趣。
地鐵:9/10
大膽的創意,酷炫的亂戰,粉絲們期待的東西統統都有,而且意外的對新人以及普通玩家也非常友好。三個角色的操作既流暢又獨特,尤其是《Devil May Cry 5》 這個角色。此外Boss 戰也做的很好,非常享受。
Eurogamer:推薦
CAPCOM 用他們最擅長的配方打造出了《Devil May Cry5》,它玩起來好像一個複古的PS2 遊戲,同時也說明「Devil May Cry」這樣的老派動作遊戲風格依然沒有過時,這是件好事。
Gamespot的:9/10
優點:
戰鬥系統將過去與現在的想法結合到一起,提供了令人滿意的體驗
《Devil May Cry 5》是《Devil May Cry》一新 陣容中令人耳目一新的成員
與BOSS 的戰鬥提供了讓玩家能夠充分檢測自身能力的機會
不斷引入新的機制,保證了戰鬥的多樣性和趣味性
故事充滿了有意義的發展以及令人爽到的場面
缺點:
《Devil May Cry 5》 的不可預測性與偶然性令人沮喪,有一些內容太過刻意迎合粉絲
多人內容“Cameo”沒有得到充足的利用
Gameinfomer:8.5 / 10
《Devil May Cry 5》是一款能帶來超棒遊玩體驗的作品。戰鬥緊張刺激,過場動畫則是令人爽翻。《Devil May Cry 3》和《Devil May Cry 4》的粉絲可能真的會很感動,因為在5代他們就像回到了熟悉的家一樣。CAPCOM採用了我們喜愛的系列一貫的基本設定,並用誇張風格進行表現。但本作裡並非所有改動和新要素都提升了遊戲的核心體驗,其中一些感覺反而成為了遊戲進化的攔路虎。
Posted : Mar - 06 - 2019 @ : 5:30 pm | Filled under: 遊戲綜合資訊 | No comments
去年11月份,IGN就曽報導過微軟考慮未出一款沒有光驅的廉價版Xbox One主機,但是截至目前官方並沒有放出任何關於這款新主機的消息。不過據媒體Windows Central最新消息,微軟計劃加快純數字版遊戲機的推進工作,打算在今年5月發布無光驅的新型號Xbox One S遊戲機。
這款無光驅版XBOX的內部代號為Xbox Maverick(特立獨行/標新立異),正式名稱為XBOX One S全數字版,這款新主機雖然僅能通過下載運行遊戲,不過售價也遠低於目前所有版本的Xbox One。
此前有消息稱,微軟會在Xbox One的後續遊戲機採用雙型號策略,既沒有光驅的雲主機和Xbox One X類似性能更強的傳統遊戲機。雖然微軟XboxOne在這一代三家主機廠商的較量中處於下風,不過看來微軟在推出新型號產品方面還是很激進的。
Windows Central稱微軟將於4月份開始無光驅版Xbox One S的預售,雖然消息並沒有取得新版本的售價,不過從目前普通版1T硬碟XboxOne S售價不足250美元進行預測的話,不難想像去掉光驅之後的新版Xbox One S在價格方面對於玩家將會更有吸引力。這款主機將於2019年4月中旬開啟預定,並於2019年5月初全面上市,另外這款XBOX有可能全球同步發售。
Posted : Mar - 06 - 2019 @ : 5:00 pm | Filled under: 遊戲綜合資訊 | No comments
《God of War》絕對是去年最大的贏家,拿下了多項“年度遊戲”的稱號,“戰神”這個名字也早已深入人心。然而說起這個名稱,系列創始人David Jaffe卻爆料稱這個系列叫做“God of War”幾乎純粹是出於運氣,因為沒怎麼精心準備,是用抽籤的方式最後選擇出來的!
最近,PS4版《God of War》總監Cory Barlog稱,沒想到電影《回到未來》成為經典前,竟有人讓導演斯皮爾伯格把它改名成“來自冥王星的宇宙人(Space Man From Pluto)” ,Barlog認為後面這個名字太隨意了,並戲謔地說,那《God of War》應該取名叫“來自古希臘的暴怒男人”。
結果《God of War》系列的原創始人David Jaffe跳出來發話了,他表示《God of War》系列最開始有三個候選名稱:GOD OF WAR、暗黑傳奇(DARK ODYSSEY)、(AT THE HANDS OF THE GODS),而開發團隊沒法決定到底選用哪個,於是他們採取了最古老的辦法:抽籤。這三個名稱被放入了帽子裡,最後隨機抽到的是“God of War”,並被沿用至今。
可以說”God of War”這個名字雖然是當年胡亂選擇的結果,不過仍然是最適合戰神系列的名稱,如果當初遊戲不是叫“God of War”,不知道是否會讓玩家望而卻步呢?
Posted : Mar - 05 - 2019 @ : 5:48 pm | Filled under: 遊戲綜合資訊 | No comments
《Death Stranding》從公佈之初到現在一直蒙著一層神秘面紗,即便是已經多次放出過宣傳視頻,我們依舊對遊戲的玩法和進展情況一無所知,那麼,遊戲到底進展的怎麼樣了呢?近日,小島秀夫在做客日本廣播電台J-WAVE的“TRUME TIME AND TIDE”節目時為我們透露了一些關於《Death Stranding》的情報。