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《Devil May Cry 5》各大媒體評分:耳目一新

Devil May Cry 5

Devil May Cry 5》全球媒體評分已經在3月7日0點解鎖,截稿時Metacritic 共收錄39個評測,平均分88分;Opencritic 共收錄83個評測,平均分89分,推薦率92% ,下面是部分媒體評分與評價匯總。


 

IGN:9.5 / 10
Devil May Cry 5》用傑出的戰鬥系統為系列創造了新的標杆,同時也為「到底哪部《Devil May Cry》最好玩?」這個問題給出了一個明確的答案。它的劇情故事在三個主要角色之間取得了很好的平衡,讓遊戲全程都充滿了樂趣。


 

地鐵:9/10
大膽的創意,酷炫的亂戰,粉絲們期待的東西統統都有,而且意外的對新人以及普通玩家也非常友好。三個角色的操作既流暢又獨特,尤其是《Devil May Cry 5》 這個角色。此外Boss 戰也做的很好,非常享受。


 

Eurogamer:推薦
CAPCOM 用他們最擅長的配方打造出了《Devil May Cry5》,它玩起來好像一個複古的PS2 遊戲,同時也說明「Devil May Cry」這樣的老派動作遊戲風格依然沒有過時,這是件好事。


 

Gamespot的:9/10
優點:

戰鬥系統將過去與現在的想法結合到一起,提供了令人滿意的體驗
Devil May Cry 5》是《Devil May Cry》一新 陣容中令人耳目一新的成員
與BOSS 的戰鬥提供了讓玩家能夠充分檢測自身能力的機會
不斷引入新的機制,保證了戰鬥的多樣性和趣味性
故事充滿了有意義的發展以及令人爽到的場面
缺點:

Devil May Cry 5》 的不可預測性與偶然性令人沮喪,有一些內容太過刻意迎合粉絲
多人內容“Cameo”沒有得到充足的利用


Gameinfomer:8.5 / 10
Devil May Cry 5》是一款能帶來超棒遊玩體驗的作品。戰鬥緊張刺激,過場動畫則是令人爽翻。《Devil May Cry 3》和《Devil May Cry 4》的粉絲可能真的會很感動,因為在5代他們就像回到了熟悉的家一樣。CAPCOM採用了我們喜愛的系列一貫的基本設定,並用誇張風格進行表現。但本作裡並非所有改動和新要素都提升了遊戲的核心體驗,其中一些感覺反而成為了遊戲進化的攔路虎。

宮崎英高 : 目前對製作多人遊戲很感興趣

Hidetaka-Miyazaki
From Software以《Dark Souls》、《Bloodborne》這些極具挑戰性的硬核單機遊戲而吸引了一大批玩家,正因為如此,即將發售的《Sekiro: Shadows Die Twice》才更讓人期待,而From Software並不僅僅止步於此,他表示正在考慮製作多人在線遊戲。

From Software社長宮崎英高 (Hidetaka Miyazaki)在採訪時被問及工作室是否有製作多人在線遊戲的打算,他表示任何事情都有其可能性,目前工作室對多人遊戲很感興趣,而且這類游戲很有趣,因此未來我們會有可能去製作多人遊戲。

值得注意的是,From Software在提供在線服務方面有一定經驗,例如推出小型多人遊戲和舉辦《Dark Souls 2/3》社區活動。然而,這遠遠不及其他開發者的在線服務規模。

但似乎宮崎英高 社長及其開發團隊並不是為了賺更多錢而進入多人遊戲和直播服務市場。宮崎英高 解釋道:不管是開發什麼樣的遊戲,玩家們都需要看直播、玩多人競爭遊戲以及單機遊戲。

宮崎英高 還聲稱:無論公司推出了什麼樣的直播服務和多人遊戲,雖然可能很難與玩家喜愛的《APEX 英雄》《Fortnite》等遊戲相提並論,但如果我們真推出了多人遊戲,那一定會給玩家帶來與眾不同的感受。

傳聞:微軟於4月推出無光驅廉價版Xbox One主機

Xbox One S
去年11月份,IGN就曽報導過微軟考慮未出一款沒有光驅的廉價版Xbox One主機,但是截至目前官方並沒有放出任何關於這款新主機的消息。不過據媒體Windows Central最新消息,微軟計劃加快純數字版遊戲機的推進工作,打算在今年5月發布無光驅的新型號Xbox One S遊戲機。

這款無光驅版XBOX的內部代號為Xbox Maverick(特立獨行/標新立異),正式名稱為XBOX One S全數字版,這款新主機雖然僅能通過下載運行遊戲,不過售價也遠低於目前所有版本的Xbox One

此前有消息稱,微軟會在Xbox One的後續遊戲機採用雙型號策略,既沒有光驅的雲主機和Xbox One X類似性能更強的傳統遊戲機。雖然微軟XboxOne在這一代三家主機廠商的較量中處於下風,不過看來微軟在推出新型號產品方面還是很激進的。

Windows Central稱微軟將於4月份開始無光驅版Xbox One S的預售,雖然消息並沒有取得新版本的售價,不過從目前普通版1T硬碟XboxOne S售價不足250美元進行預測的話,不難想像去掉光驅之後的新版Xbox One S在價格方面對於玩家將會更有吸引力。這款主機將於2019年4月中旬開啟預定,並於2019年5月初全面上市,另外這款XBOX有可能全球同步發售。

多個傳言稱預測微軟會在2019年的E3遊戲展上發布新一代Xbox遊戲機,首先點燃次世代遊戲機大戰。

恐怖FPS《Chernobylite》今秋季發售

Chernobylite

在《Chernobylite》遊戲當中,玩家需要在一片核災難後的廢墟之中生存下來,因此需要面對各種被核輻射污染的生物,某些超自然現象,以及潛伏在該地區的其他軍事力量。玩家可以製作武器和裝備,甚至能和他人結盟共同求生,同時也要收集各種證據來拼湊一個完整的故事。

遊戲採用同屬波蘭的Better Reality研發的實景掃描科技,場景和人物貼圖全部實景掃描。

《Chernobylite》故事發表於1986年4月26日,發生了切爾諾貝利核災難。切爾諾貝爾核電站的4號反應堆發生了爆炸,大火燃燒了10天,發出的羽流輻射在世界各地產生嚴重的影響。50名工作人員和緊急救援人員即時死亡。到現在為止,專家都評估是次災難對人體健康影響,仍然是一項艱鉅的任務。與這個核事故有關的癌症死亡人數,估計達20萬以上。

遊戲監製: Mr.X人氣火爆令製作人員出乎意料

MrX
在《Resident Evil 2:重製版》中,論玩家喜愛的角色,里昂是當之無愧的“一號”男主角,但也有玩家對遊戲中Mr.X那“六親不認”的步伐和自帶BGM的氣勢留下了深刻印象,並且隨著遊戲的火熱,Mr.X的人氣也水漲船高。

近日,PC Gamer就對遊戲監製門井一憲進行了採訪。門井表示,Mr.X的腳步聲並非是實際錄製的,因為同樣高度和體型的正常人並不能發出Mr.X那樣衝擊力十足的腳步聲,所以他們是採取了多種聲音混合的方式將聲音製作出來的。同時,Mr.X的腳步聲也並非是單獨播放用來恐嚇玩家,如果你聽到了那麼證明他就在你的身邊。

而一旦暴君追丟了玩家,那麼就會開始進行尋找,而此時他的行進路線是隨機的,會和找東西的真人差不多,在每個區域仔細進行尋找。但如果他聽見了附近有什麼聲音,或者瞥到了玩家在遠處,那麼他絕對會開始進行侵略性地追踪。

門井還談到,Mr.X如果長時間沒有找到玩家,那麼他的洞察力會變得越來越敏銳,所以最終他還是會找上門來。最吸引他注意力的是槍聲,而在遊戲中的一些關鍵性時刻,例如找到重要物品,也會強制性觸發與暴君的遭遇。

和《Resident Evil 2》原版遊戲相比,重製版裡的Mr.X AI哪怕是隔著好幾個房間也會找到玩家,這也是兩個版本的Mr.X最不一樣的地方。而且遊戲內從頭到尾都只有一個Mr.X,在不同故事線中死去的Mr.X可以理解成平行世界。

最後門井承認,他們的確加入了一些元素並期待玩家們會進行討論,但沒有想到大家會這麼喜歡Mr.X,所以作為開發團隊成員,他們非常高興能看到這點。有時候就是沒有辦法知道玩家們究竟會對哪個東西更感興趣,但也很高興看到大家能夠在遊戲中獲得這樣出色的體驗並和同伴們分享。

《God of War》系列名稱竟靠抽籤來命名

God of War
《God of War》絕對是去年最大的贏家,拿下了多項“年度遊戲”的稱號,“戰神”這個名字也早已深入人心。然而說起這個名稱,系列創始人David Jaffe卻爆料稱這個系列叫做“God of War”幾乎純粹是出於運氣,因為沒怎麼精心準備,是用抽籤的方式最後選擇出來的!

最近,PS4版《God of War》總監Cory Barlog稱,沒想到電影《回到未來》成為經典前,竟有人讓導演斯皮爾伯格把它改名成“來自冥王星的宇宙人(Space Man From Pluto)” ,Barlog認為後面這個名字太隨意了,並戲謔地說,那《God of War》應該取名叫“來自古希臘的暴怒男人”。

結果《God of War》系列的原創始人David Jaffe跳出來發話了,他表示《God of War》系列最開始有三個候選名稱:GOD OF WAR、暗黑傳奇(DARK ODYSSEY)、(AT THE HANDS OF THE GODS),而開發團隊沒法決定到底選用哪個,於是他們採取了最古老的辦法:抽籤。這三個名稱被放入了帽子裡,最後隨機抽到的是“God of War”,並被沿用至今。

可以說”God of War”這個名字雖然是當年胡亂選擇的結果,不過仍然是最適合戰神系列的名稱,如果當初遊戲不是叫“God of War”,不知道是否會讓玩家望而卻步呢?

小島秀夫暗示《Death Stranding》開發進度接近完成

Death Stranding Kojima Hideo
《Death Stranding》從公佈之初到現在一直蒙著一層神秘面紗,即便是已經多次放出過宣傳視頻,我們依舊對遊戲的玩法和進展情況一無所知,那麼,遊戲到底進展的怎麼樣了呢?近日,小島秀夫在做客日本廣播電台J-WAVE的“TRUME TIME AND TIDE”節目時為我們透露了一些關於《Death Stranding》的情報。

小島秀夫把製作遊戲比喻成料理烹飪,他就相當於廚師長,首先確定要做的餐單,再寫下食譜,然後去尋找食材,接下來與廚師們商量用什麼器皿和方式來烹飪,前菜、主菜、甜點等一道道菜分別製作,而現在《Death Stranding》的每道餐單差不多完成了,他現在按順序品嚐料理,並對餐單進行最後的調整。

此外節目中還談到通常遊戲作品的發售日在策劃階段就會定下,之後可能會出現計劃推遲的情況,不過《Death Stranding》沒有出現推遲,正在順利的製作中。

小島秀夫還表示他是那種沒有截止日期就會一直製作遊戲下去的類型,而正因有了截止日期,他才能按優先順序制定目標努力完成,當然遊戲製作還是有一個標準線,低於標準是不允許的。

鈴木裕:力圖讓《莎木3》這個開放世界獨一無二

Shenmue 3

莎木 3》是該系列時隔18年之後推出的第三部作品,對於該系列粉絲來說,想必是萬分期待這款將在6個月之後發售的遊戲。最近《莎木 3》的總監兼製作人兼編劇鈴木裕接受了《EDGE》雜誌的採訪,透露了一些關於本作的細節,一起來了解下。

首先,他十分強調芭月涼和玲莎花之間的感情發展。

“因為《莎木 3》的時間設定在《莎木  2》之後的幾個月,所以角色本身並沒有太大變化。但他將來到一個新的地方,開始一段新的成長經歷。所以芭月涼還是那個健忘的芭月涼。

玲莎花從小生長在鄉下,親近大自然,自由自在。但芭月涼則截然相反,生長在城市中。希望玩家們能夠喜歡他們之間有趣的對話和不同的觀點和價值觀。

你和玲莎花的對話越多,你們之間的關係就越緊密,她的觀點和態度也會逐漸轉變。我希望能夠表達出日常生活和互動中的微妙改動。”

鈴木裕還討論了《莎木 3》的世界搭建與其他開放世界遊戲有何不同。

“我相信期盼已久的玩家們將非常喜歡這個開放世界的感覺,我在搭建這個開放世界時傾盡全力,力圖讓它獨一無二。市面上有許多開放世界作品,但我覺得沒有任何一款像《莎木》。”

《Trine 4》今秋發售

TRINE4
開發商Modus Games今日宣布《Trine 4》將於今年秋季發售,登陸PC/PS4/Xbox One/Switch平台,畫面重回2.5D,官方也發布了首支預告,一個PS4版,一個NS版,兩個預告內容一致。

根據媒體的報導,玩家對於《Trine 3》的惡評以及開發組在前作中為了製作3D畫面花費了巨額資金,因此在《Trine 4:The Nightmare Prince》中遊戲可能會回歸系列前兩作的視角,遊戲的流程也更長。

《Trine》是一款優秀的魔幻動作冒險類遊戲,玩家在遊戲中可體驗盜賊、法師、戰士3種職業,陪同他們打擊不死族,每個職業有不同重點技能,玩家可創造並使用基於物理性的物件,用來解決謎題或攻擊威脅性敵人。遊戲背景設立在一個擁有城堡和古怪機器的世界,3個英雄因為三位一體這個謎之機器走在了一起,任務是將國王從惡魔手中拯救出來,玩家在遊戲中可展現靈活的動作,解決難題。

SONY控告販售破解版PS4主機侵權

Sony Files Lawsuit Against Hacker
要論這個時代的三大主機平台那個最慘,任天堂和微軟都有話說。

前者在剛剛推出了自己的主機之後,便被曝光了Switch具有重大硬件漏洞,然後便被一堆黑客群起而攻之,變成了繼PSP和3DS之後的新一代“免費”掌機,雖然後期漏洞被彌補,但依然有不少可破解版本流傳了出去。

而微軟……由於自己的戰略失誤,導致Xbox One失去了亞洲市場的話語權,在只能退守歐美市場苦苦掙扎,而且因為遊戲陣容的關係還在本土被SONY壓著打,不禁令人唏噓感慨。

隨著本時代PS4和Xbox one的服役時間增加,本時代的主機爭霸似乎已經開始進入了尾聲,而最近也有一些關於下一時代主機的消息傳出,似乎SONY與微軟已經開始著手佈置下一戰場,與任天堂一起重新洗牌,開始“下一回合。”

但是這卻並不意味著人家真的對於自己現在的功臣不在意了,尤其是SONY,最近終於結束了他們的維權之路,把一個賣破解版PS4的黑客告了。

事情的起因是這樣的,早在去年的10月,SONY就把這個名為子Eric David Scales的黑客告上了法庭,其理由就是這貨大張旗鼓明目張膽的在ebay上賣破解版的PS4,而且還宣稱買了他的主機之後大家就不需要去買正版遊戲了。

但是你這麼明目張膽的玩的確是不給SONY面子呀,他們也就採取了雷霆手段直接告訴了全世界的人:“除了任天堂,我們SONY的法務部也不是浪得虛名的。”

雖然這只是一個黑客,但SONY的處理也算是相當到位了,起訴加賠償一個都沒少,不管賠多少錢,反正就是體現出了一個“你要是玩破解我就和你玩到死”的氣勢。

這場持續了快半年的官司也就在今天結尾了,法院認定對被告人Scale網站上售賣的每個盜版遊戲和PS4主機分別以200美元和800美元計算。Scale網站上待售的遊戲為76款,主機有2台,這樣加起來就是1萬6800美元。

實際上破解這東西不論是在PS4還是在Xbox上都是存在,之所以沒有像第一批Switch那樣傳播開,主要是因為兩台主機的漏洞要么出現在比較早期的版本,當時的破解機器現在已經很少流通,第二個就是很粗暴的硬件破解,這種破解玩家甚至沒辦法自己順利的安裝遊戲,也自然會很少流傳,而這次SONY告的這個黑客就是玩的硬破版本。

對於破解這回事,其實三家主機平台都受過不少的苦,任天堂是從GB時期就開始被燒錄卡坑,一直到3DS時期,他們旗下的機器都是破解重災區,而SONY和微軟也是如此,不論是SONY的PS3還是XBOX 360基本到後期都是不設防狀態,尤其是SONY,他們旗下的一代神機PSP更是被破解的徹徹底底,在這方面吃的虧,三家平台自然是不會忘記。

雖然現在任天堂已經開始穩紮穩打繼續開拓自己的新主機事業,而SONY和微軟兩大平台也開始為下一時代主機進行佈局,但很顯然他們並不會放任自己家主機被全面破解的情況發生,而且,想必這場戰鬥還會繼續進行下去。

《Days Gone》過場動畫6小時,整體流程至少需要30小時

Days Gone
《Days Gone》的遊戲總監John Garvin曾透露,本作的主線時長大約30小時,不過這其中實際遊玩時間和過場動畫如何劃分仍然不清楚。而最近官方在接受GameReactor採訪時表示,這30小時的主線中有6個小時是過場動畫。

換句話說,《Days Gone》主線中大約20%的內容是過場動畫,80%是實際遊玩時間,總體來看這確實是一個比較平衡的設計,即可以滿足玩家實際操控的需求,也能滿足那些想看故事的玩家。

不過需要注意的是,這裡的80%實際遊玩時間並不是一個嚴格的比例,因為根據官方的說法只有過場動畫是有固定的6個小時,而30個小時則是通關遊戲至少需要的時間,這也意味著,對大部分玩家而言打完整個遊戲會花更多時間,實際遊玩時間甚至可以占到90%或更多。

《Days Gone》將在今年4月26日發售,登陸PS4平台。

《Anthem》噁心BUG可能令PS4主機直接崩潰關機

Anthem

BioWare的《Anthem》自發售以來就一直非常坎坷,除了遊戲內容之外,還有許多技術問題以及噁心BUG,其中一些極有可能導致PS4主機崩潰並直接關機。近日,Reddit用戶「SoundAndFury87」發帖表示,他在遊玩《Anthem》期間多次出現藍屏錯誤,甚至有幾次在匹配的時候,PS4直接崩潰關機。

在這個帖子下面有不少用戶表示自己也遇到過這種情況,且重啟PS4 之後還會進入安全模式,修復數據,就好像PS4 沒有關機就直接拔電源那樣。

之後沒多久,「SoundAndFury87」表示他向SONY的客戶服務部門反映了這個問題,並立刻獲得了數字版遊戲的退款,大概只花了5分鐘;這之後,另一位用戶表示他也多次遇到了遊戲崩潰的問題,將該情況告知SONY,並表示自己不想冒著損壞主機的危險繼續遊戲,最後也成功申請了退款。

但不知道是不是因為申請退款用戶過多或其他原因,後續的用戶表示自己致電客服之後均未能成功獲得退款,另一些則表示,索尼的客服建議自己暫時不要遊玩《Anthem》。

目前SONY和EA 官方均未對此事作出回應。

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