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《The Last of Us Part II》拍攝和製作或接近尾聲

The Last of Us Part II
Naughty Dog副總裁Neil Druckmann在推特上曬出了一張寫著“鏡頭切黑/結束”的紙,並配文“剛剛拍攝了這一幕…所以…”。這似乎是在向我們暗示《The Last of Us Part II》已經拍攝完成,遊戲的製作進入尾聲。

雖然Druckmann在推特中配上了悲傷的表情,似乎是想要表達遊戲製作即將結束的傷感,然而評論裡卻是一片激動歡呼聲,畢竟對於苦苦等待《The Last of Us Part II》發售的玩家來說,這條推特更像是全新的開始。連《Red Dead Redemption 2》亞瑟·摩根的扮演者Roger Clark都表示“真是令人興奮”。

Neil Druckmann上周連續公佈了多張動捕拍攝現場的照片,並表示部分演員已經完成了動作捕捉,雖然《The Last of Us Part II》何時發售我們還不得而知,但從最近一系列消息可以看出這款遊戲的製作或許已經接近尾聲。

值得一提的是,遊戲的拍攝和製作通常不是按照遊戲流程順序進行的了,因此完成了結局拍攝並不一定代表整個遊戲的拍攝全都完成了。而如果《The Last of Us Part II》現在都還沒有完成全部拍攝的話,那麼本作在今年發售的可能性就比較低了。

CAPCOM推出攜街機可雙人遊玩

Capcom Home Arcade plug-and-play

今日CAPCOM公佈了一款便攜家用街機(Capcom Home Arcade plug-and-play),內含16款經典的街機遊戲,可以雙人遊玩。這款遊戲機使用USB供電,並且能夠HDMI輸出至顯示器或電視上。它將在10月25日正式發售,目前已經開啟預購,價格為229.99歐元

媒體3個建議《仁王2》要如何超越《隻狼:暗影雙死》

Nioh 2由於《隻狼:暗影雙死》在發售後取得了成功,這讓不少玩家開始猜測《仁王2》將會以什麼樣的方式來獲得自己的舞台?近日,外媒對此事表達了自己的看法,一起來了解下~

媒體表示,其實Koei Tecmo可以去嘗試一下在《仁王 2》中加入一些可調節的難度選項,這樣的話就會有更多人能加全面地體驗遊戲內容了。雖然在遊戲中加入挑戰性元素很不錯,但如果能同時為玩家提供另一種遊玩方式,也不失為一個好的設計。

加入多人模式

媒體表示,也許很多人都會喜歡單人遊戲,但如果玩家在遊戲中能夠與自己的朋友一起組隊來攻克難關的話,那麼他們對這款遊戲的體驗會更加深刻,同時還會大大增加遊戲的可玩性。

 

引入更多玩法

在《隻狼:暗影雙死》這款遊戲當中,玩家只能使用一種主武器,而且也沒有太多數值上的提升。如果《仁王 2》想要脫穎而出的話,那麼在玩法上就應該允許多樣性的存在。不同的武器可打出不同的效果,而且不同的boss使用不同武器還可以有不同的打法。在這種情況下,《仁王 2》會讓玩家覺得更加有趣。

 

更自由的開放世界

在《仁王》中,遊戲人任務模式似乎遵循一種固定模式,玩家不得不根據自己的等級來探索相應的世界地圖。而從此次的《隻狼:暗影雙死》來看,Fromsoftware開始跳出原來的設定,讓玩家能夠體驗更加混亂也更加豐富的開放世界。如果《仁王2》能夠在此基礎上增加一些創新內容的話,會更加有意思。

Sekiro  Shadows Die Twice

PS5基礎硬件信息:兼容PS4遊戲使用SSD硬碟

ps5

我們都知道PlayStation下一代遊戲主機會有,但SIE官方此前從未正面談到過這台機器。現在他們來談了。

MarkCerny

PS4 首席構架設計師 Mark Cerny 接受《連線》採訪,談到下一代PlayStation 主機的一些信息,下面是重點內容的整理匯總:

● 下一代PlayStation 主機還未確定名字(以下稱PS5),並且不會在2019 年發售。
● 一些工作室已經在開發PS5遊戲,SONY也在最近加快了PS5的開發機發放速度,以便開發者更好的調試遊戲。

● PS5 採用的構架與PS4 類似,所以將會兼容PS4 遊戲,你的遊戲庫將會延續至次世代。

● 毫無疑問,新主機將採用更強處理器和顯卡,更大更快的記憶體,而遊戲的容量也會對應的提升,因此需要更多下載空間以及容量更大的光碟。

●具體來說,PS5的CPU將採用AMD Ryzen 8核7納米工藝的Zen 2處理器;GPU使用Radeon定制芯片,支持光線追踪技術,8K分辨率畫面;

● 光線追踪技術最早在動畫電影中常出現,最近幾年一些高端顯卡開始支持該技術,但PS5 是目前第一台確認將使用光線追踪技術的遊戲主機,它將大幅度提高遊戲的畫面表現;

● PS5還擁有一個定制3D音效芯片,將會大幅改善遊戲的音效,讓玩家更加的聲臨其境。

● PS5兼容目前的PS VR設備,至於新的PS VR是否會和新主機一起推出,Cerny表示現在對於VR還不會透露太多,但他表示VR對SONY很重要。

● Cerny問過很多開發者,他們都認為現在的遊戲載入是一個問題。為此,PS5將會使用SSD硬碟以解決這個問題。

● PS5 使用的並非普通SSD 硬碟,Cerny 並未透露其生廠商和各項參數,但他確認這個SSD 硬碟比市面上筆記本電腦的SSD 的帶寬都要更高,其體驗也絕對比PS4 Pro 換一個SSD 硬碟來的改變更明顯。

● 他以《漫威蜘蛛俠》舉例,在PS4 上主角快速旅行讀碟花費了15 秒,而在PS5 開發機上只用了0.8 秒。(開發機用一個銀色的外殼裝著,看不到具體樣子)

● 載入時間縮短是一個明顯的優點,Cerny 還指出SSD 的存在還將影響遊戲設計。還是以《漫威蜘蛛俠》為例,遊戲中蜘蛛俠擺蕩的速度以及鏡頭的移動速度一直是固定,這是因為他們受限於硬碟數據的讀取速度,但如果硬碟讀取速度足夠快,那麼這個動作也能更快,更有衝擊力。

● 這只是兩個簡單的例子,Cerny 相信SSD 將會解放開發者,為玩家提供更好的體驗。

● PS5 依然支持物理媒介,不會是純數字下載主機。

雖然索尼這次透露了不少信息,但還有一些我們關心的,比如主機的售價,新功能,新服務,以及PS5 遊戲的新定價等等,依然有有不少疑問。由於索尼已經確定不參展今年的E3,也不會參加任何主題演講,所以今年6 月我們是不會看到PS5 的新消息了,至於下次再看到它是什麼時候,只有等索尼來告訴我們了。

《Uncharted》前創意總監:玩家通關率低令我非常無奈

Uncharted
《Uncharted》是集解謎、尋寶、探險、射擊於一身的冒險動作遊戲系列。很多玩家其實並不會有耐心去玩通一部遊戲的故事,對此連《Uncharted 2》系列的創意總監Amy Hennig也表示非常無奈。

“令我感到無比詫異的是:很多玩家都根本不會看完我們設計好的完整故事線,反而遊戲本身還要去向玩家妥協。”Amy Hennig對IGN這樣說到,同時她感慨道:以前好多遊戲雖然沒有多餘的模式、沒有長期服務、沒有多人,只有固定結局和幾個小時的時長,但是卻令人懷念,而且現在那種遊戲的受眾也越來越少了。

顯然,Hennig是在講如今流行的“服務式遊戲”趨勢,育碧、EA、暴雪、Epic等廠商都在設法延長單個遊戲的生命週期,《Anthem》、《Fortnite》、《Rainbow Six: Siege》等都是鮮活的例子,它們並沒有所謂的“故事結局”,可以不斷地玩下去;而像那種擁有固定結局、擁有一段完整故事體驗的單人遊戲,能夠玩通的玩家並不算多。

“服務型遊戲(games-as-a-service)”指通過不斷推出更新、DLC等新內容服務玩家的遊戲,區別於比較傳統的、一次性買完所有可玩內容的遊戲。

根據一份2014年的GDC統計數據,僅有30%~60%的玩家會玩通一些著名大作,如《BioShock Infinite》、《傳送門》、《Batman: Arkham City》、《Borderlands 2》等。而不久前我們報導的一篇“PS4大作通關比例”中也顯示,幾乎沒有一款通關率上70%的遊戲。從遊戲設計師的角度來講這確實挺寒心的,可能這也是如今有越來越多的廠商會選擇製作“服務式遊戲”的原因之一。

Eidos:希望勞拉的冒險故事能夠繼續下去

shadow of the tomb raider
從1996年的初代《Tomb Raider》,到2018年的《Shadow of the Tomb Raider》,勞拉的形像在二十多年間為眾多玩家所熟識。去年年底,《Shadow of the Tomb Raider》的全球銷量達到了412萬份,不少玩家也期待遊戲還會推出新的作品。

在發布《Shadow of the Tomb Raider》的最終DLC“回家之路”(The Path Home)之前, Eidos 蒙特利爾工作室的Jonathan Dahan接受了外媒的採訪。在被問及《Shadow of the Tomb Raider》系列的未來前景時,Dahan表示他非常希望勞拉的冒險故事能夠繼續下去。

“如果我們沒收到(製作新作)的消息,我們肯定會特別驚訝的。”Dahan說道,“我們無法對接下來的具體計劃發表意見,但是如果沒有接收到續作的規劃,我們會非常震驚的。 ”

當然,Dahan的說法並不意味著《Tomb Raider》已經確定推出續作,最終的製作決定權依然掌握在Square Enix的手中。所以我們還得再等待一段時間,才能獲得有關於《Tomb Raider》新作的確切消息。不過對於那些喜愛《Tomb Raider》系列遊戲的玩家們來說,Dahan的發言無疑透露著一種積極的信號。

《Horizon Zero Dawn》《God of War》續作開發中?

God Of War

根據Reddit用戶“ninjyte”發的帖子,在今天的《Star Wars》慶典上,曾在《星球大戰:前線2》中扮演Iden Versio的Janina Zione Gavankar與粉絲交談的時候透露了一個大消息,那就是《Horizon Zero Dawn》續作已經在開發中了。

Janina Zione Gavankar在與一位Cosplayer交談時談到了《地平線:零之黎明》,Gavankar說到:“這是不可思議的,你等著看續作吧,我知道一些秘密。”Gavankar曾為《地平線:零之黎明》DLC冰凍荒野中的Tatai配音。

而就在這個帖子下,Kotaku的新聞編輯Jason Schreier回覆道:“我不想一次給你們太多震驚,但也會有另一個《God of War》。”Jason Schreier的話既表示《God of War》續作在開發中,也側面證實了《Horizon Zero Dawn》續作的存在,很大概率《Horizon Zero Dawn》和《God of War》的續作都在開發中了。

Horizon Zero Dawn

來源

 

《莎木3》精美景色截圖謎題多樣化

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在近日的“Reboot Develop Blue 2019”遊戲大會上,《莎木3》製作人鈴木裕分享了一些遊戲新信息和新截圖。鈴木裕認為遊戲謎題應該有多樣性,並希望能夠多種解決問題的方法。遊戲要給人一種中華的感覺,比如游戲音樂都是用真正的中樂器錄製的。

鈴木裕還嘗試在《莎木3》中做一些在前作做不到的事,比如典當一件物品後,然後把錢拿去的賭掉,這些系統在前作也有,但銜接得併不好。戰鬥系統通過技能書更好地集成,通過收集更多物品解鎖技能。叉車會回歸,但它的用途還是一個秘密。

遊戲會有一個短片為新玩家介紹《莎木1》和《莎木2》的大概內容,不過鈴木裕還是建議在玩《莎木3》前先玩前面兩部。遊戲廳有許多小遊戲,玩家可以通過玩遊戲贏取各種物品,解鎖技能。

我們看到了《莎木3》的最新預告片,《莎木3》地圖大小應該是前作的10倍之多,其中包含多名全新的NPC角色和劇情對話,讓玩家對這款遊戲更加期待。在發布預告片之後,媒體從製作人鈴木裕口中得到了有關《莎木3》的更多詳細情報,涉及到打工、練武、角色及劇本數量等各個方面,讓我們一起來看看吧。

在接受主持人提問時,《莎木3》的製作人鈴木裕透露,這一次《莎木3》不但仍然會使用全程語音,而且遊戲的台詞量和《莎木2》相近,甚至會更多。《莎木3》中的角色數量大約為400-500人。雖然《莎木3》裡沒有《莎木》初代阿部商店那種包含大量深入對話的店家,不過商店總數相比以往增加了,而且不同的店家銷售的商品價格也不同。

雖然在《莎木》和《莎木2》中沒有跑動體力限制,不過在《莎木3》中,主角不吃飽飯就沒辦法奔跑。

莎木3》也有像是初代裝卸貨物、《莎木2》看攤的打工任務,《莎木3》中玩家可以砍柴或釣魚,釣上來的魚還可以出售。

莎木3》將於8月27日發售,登陸PS4/PC。

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宮崎英高:未來想做類似《Red Dead Redemption 2》劇情向遊戲

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也許是總開發“虐心”的動作遊戲有點膩,在近期的Reboot Develop座談會中,《Dark Souls》《Bloodborne》製作人宮崎英高和《旺達與巨像》製作人上田文人談及了各自的遊戲設計理念,其中宮崎英高表示希望未來能製作一款以劇情為中心的遊戲,就像《Red Dead Redemption 2》那樣。

上田文人提到,在製作遊戲的過程中,自己通常會把劇情和對話設計放到最後一步,他認為是藝術水平和視覺效果定義了遊戲。“遊戲是有機的整體,用於描繪故事的技術可能會產生變化,而最後處理劇情有助於避免不必要的重寫。”

宮崎英高同意了以上觀點,並表示世界和關卡都會影響劇情,因此如果從劇情著手就沒有意義了。他認為玩法是遊戲的靈魂,這部分到位之後,他就能創造一個適合甚至是提升遊戲體驗的故事。

不過宮崎英高還指出,這並不是設計遊戲的唯一方式,他希望有一天能製作一款以故事為焦點的遊戲,就像Rockstar的《Red Dead Redemption 2》,他需要將游戲劇情更好地傳達給開發人員,因為他們也常常無法理解自己正在製作的遊戲的整體情節。

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Guerrilla工作室將開發多人在線遊戲疑似系列新作

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《Horizon Zero Dawn》是一款2017年由SONY第一方遊戲工作室Guerrilla Games開發的一款角色扮演遊戲。這款遊戲受到了很多玩家的好評,也獲得了不少的獎項。而這家位於荷蘭阿姆斯特丹的工作室之前曾以開發了《Killzone》系列遊戲而成名。看起來這家工作室似乎要回歸到之前的老本行了。

Guerrilla Games官網最新的一個招聘廣告,正在尋找一名Java開發者,開發一個未公佈的遊戲。這個新項目由《Rainbow Six: Siege》總監Simon Larouche領導,根據官網提到的工作要求,這個新作專注於在線遊玩,和他們最近的單機遊戲《Horizon Zero Dawn》截然不同。

廣告要求應聘者能開發一個強有力的後端能服務很多同時在線玩家。此外應聘者還需要為這個新作開發“比賽匹配、錦標賽、工會和排行榜等系統”。

其他在線相關的職責包括在不停機的情況下部署新的服務器設置,將游戲服務器整合到PSN上,要求對網絡相關的技術有深度理解,對在線遊戲感興趣。

這意味著Guerrilla Games開發的是一個非常注重聯網游玩的多人遊戲,可能是《Killzone》新作,也有可能是一個全新IP,不過國外粉絲對《Killzone》新作的呼聲非常高,因此很有可能是一個《Killzone》新作,為PS5首發護航。

去年Guerrilla Games進行了大力擴張,員工數量從250人擴張到400人,所以不排除他們同時開發多個項目,比如單機遊戲《Horizon Zero Dawn》的續作。
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PSN用戶改名注意!冒犯性名稱將自動變成XXX

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PSN用戶改名服務已正式上線,玩家第一次改在線ID不會收取任何費用。之後如果還想再改就要收取70港幣的手續費。改名後的30天內,可在個人資料頁面上把原來的在線ID顯示在新ID旁邊,原來的ID只有好友可以看到。

不僅如此,這次Sony還帶來了一個有用的功能——可以自動更改任何違反服務條款的PSN用戶名。過去,當用戶的PSN名稱違反了服務條款時,Sony只能在用戶名具有冒犯性的情況下禁止使用它。現在,Sony可將違反條款的PSN用戶名替換名稱。有的玩家發現自己的PSN在線ID變成了“Tempxxx”,那就是因為其他玩家的舉報和審核人員進行的調查而引起的,因為發現你的在線ID違反了PSN服務條款。

如果玩家不想自己的PSN賬號被封禁或者被官方修改ID,那麼還是老老實實取一些正常的名字吧!

《莎木 3》戰鬥系統將更簡易

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莎木3》的戲總監鈴木裕接受了Fami通的採訪。他在採訪中公佈了遊戲標誌性的叉車截圖,並透露了該作在玩法上的細節,一起來了解下吧。

鈴木裕表示,新作《莎木 3》會延續前一作的劇情。同時男主角Ryo依然很能吃,經常會前往商店購買食物來回復血量。戰鬥系統方面,此次操作比較簡易,即便是新手也能很好地控制角色並打出強力的戰鬥技能,而且遊戲中還會包含兩種戰斗方式:一種能夠讓男主角提升自己的耐力,另外一種可以提升男主角的其他技能。如果玩家能夠把這兩種方式相結合的話,會發現戰鬥變得更加有趣。

在玩家開始遊戲的初始位置附近有一個遊戲廳,玩家可以用遊戲中的金錢兌換遊戲幣來玩遊戲。玩家可以不斷累積自己的遊戲幣來兌換更多的獎勵物品,當然這些貨幣也可以在典當行出售。

鈴木裕改變了原先的遊戲玩法,並取消了類似於賭博的設定。有趣的是,玩家們還會玩到一款“烏龜賽跑”的遊戲,玩家需要在遊戲中按下相應的按鍵來為選中的烏龜加油鼓勁。如果玩家輸入了正確順序的按鍵選項就會讓烏龜加速,反之就會導致減速。

鈴木裕表示叉車工是男主角的兼職工作,因此公佈了此次的標誌性鏟車截圖。此外,《莎木 3》中的經濟系統將更加平衡,玩家可以通過很多種方式來賺取遊戲中的金錢。例如,玩家可以種植特殊草藥並製作中藥來賣個好價錢。此外,《莎木 3》還允許玩家租借釣魚竿在河邊、池塘邊甚至是洞穴當中進行釣魚。遊戲中有好幾種預魚竿,每個魚竿都有自己的特性。玩家可以通過交換魚來獲得收入,同時玩家還可以參加釣魚比賽。

莎木 3》將於2019年8月27日發售,登陸PC和PS4平台。

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