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Remedy:嘗試過製作《Alan Wake》續作,但是失敗了

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《Alan Wake》是一款由Remedy Games製作的驚悚風格動作遊戲。在2010年登陸Xbox360後,這款遊戲獲得了廣泛的好評,並且被《時代》周刊評選為“2010年度十大遊戲”第一名。在今年的PAX East 中,有外媒聯繫到了Remedy Games的通訊主管Thomas Puha,向他詢問《Alan Wake》系列推出續作的可能性。

“我們在幾年前確實有在製作《Alan Wake 2》,但是項目最終失敗了。所以現在沒什麼好說的——我們只是在接下來幾年中有些初步規劃,真的。”Puha回答道,“我們的手中握有《Alan Wake》這個品牌,但是(推出續作)並沒有那麼簡單。不過至少我們還擁有著這個品牌。”

現在,Remedy Games的開發團隊正在加緊製作全新作品《Control》。Puha提到,在過去一年中,團隊一直在對《Control》的故事進行打磨和改進。

除去《Control》的開發團隊以外,Remedy Games內部還有其它幾支團隊,但是他們都忙不過來。其中一支團隊正在幫助改進《穿越火線》(就是韓國遊戲公司Smile Gate製作的《穿越火線》),還有一支代號為“先驅”的隊伍正在準備Remedy的下一部作品。如此一來,時間、經費和資源問題都使得Remedy無法繼續製作《Alan Wake 2》。

“過去五年間,Remedy做的很多事情都是為了獲得更多的自主權。”Puha說道,“我的意思是,《Control》這個名稱幾乎就是因此而來的,這款遊戲對我們的意義非常重大。所以我們也會努力讓它成為一部好作品。”

“我們把所有的時間都拿來創造(《Control》裡的)內容,但哪怕你只開發一款遊戲,也會有大量的工作要做。我們實在騰不出手去搞《Alan Wake》的續作,所以我們未來的主要目標就是做好《Control》,這部作品也必須盡可能地做到最好,這樣我們才能在以後擁有更多的發揮空間,這就是我們目前所關注的重點。”

2017年5月,Remedy Games正式成為了一家上市公司,旨在吸引更多的遊戲品牌資源,並且奪回對自家遊戲品牌的主導權。現在,這家公司或許比以往更能掌控自己的命運。

“這是否意味著我們總能做出正確的決定?很顯然不是。”Puha說道,“但至少我們現在還在努力。我們正在奪回更多的自主權,這就是我們的希望。當然,這也是《Alan Wake》系列的希望。儘管有些事情還沒有真正解決,但我們也可以從中不斷學習。”

記者爆料《Anthem》開發遭遇是行業普遍現象?

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Kotaku的記者Jason Schreier‏爆料了《Anthem》在開發期間的種種曲折,其中包括遊戲本名為“Beyond”,老員工的離職,寒霜引擎帶來的低效率開發,還有領導團隊的優柔寡斷等。

消息曝光後,Jason Schreier‏今日在Twitter上進行了更新。他說自己這篇文章發布後,收到很多來自備受玩家喜愛的3A工作室開發者的私信。這些開發者告訴他,在他那篇揭露《Anthem》幕後曲折開發故事的文章中,把BioWare換成他們的工作室,也都是一樣的故事,暗示《Anthem》的遭遇在3A遊戲開發行業是一個很普遍的現象。

爆料記者Jason Schreier‏表示,自己看到之後很心碎。他說:“太讓人心寒。但是,除非我們繼續曝光這些幕後故事,否則我無法想像會有任何的改變。”雖然這種文章並不會改變整個大行業,但還是獲得了國外很多網友的鼓勵。

有的網友說,“你的文章很好得曝光了真相,通過業內開發者揭示了行業一定的透明度。這種是我們普通玩家無法從其他渠道了解的。很高興終於知道這這背後發生了什麼,心系那些員工。”

但也有網友表示這種事情在其他行業也非常普遍,“肯定不光是遊戲工作室。可悲的是,我讀了你的報導,沒有一絲的震驚。如果人們對遊戲行業的運轉感到震驚,那麼他們肯定不會理解其他大公司的經營方式。”

《Anthem》這件事在3A遊戲行業還是比較典型的,3A遊戲在開發過程中一直處於顛簸狀態。之前Jason Schreier也曾發布過暴雪《暗黑破壞神 4》項目的動盪。

當時他的報導是:“我們可以確認《暗黑破壞神 4》的確在開發中。其中一個消息源告訴我們,暗黑團隊尚未準備好公佈任何消息,因為《暗黑破壞神 4》在過去的4年中發生了劇烈的變動,可能還會繼續變。我們聽說《暗黑破壞神 4》至少換了兩個不同的總監,經歷了兩次大變。”

值得一提的是,2017年9月,Jason Schreier還報導了《UNCHARTED 4》背後的艱難開發之路。根據Jason Schreier,2013年6月《The Last of Us》發售後,Straley和Druckmann成為了遊戲開發領域的明星,並確保了他們在頑皮狗內部擁有項目主導的話語權。
Amy Hennig
Amy Hennig
而在2014年3月份,《UNCHARTED》系列編劇和創意總監Amy Henning與頑皮狗的副總裁會面,然後就離開了工作室。她的創意夥伴Justin Richmond很快也離開了,還有一批Henning比較親密的資深工作人員也都一起離開了。一些曾在頑皮狗工作過的人透露,Druckmann和Straley不再與Amy面對面交流,他們在《UNCHARTED》的製作方向上產生了分歧。

山內一典 : 希望《GT 7》回歸傳統

Gran Turismo 7
雖然製作人山內一典製作的《Gran Turismo 7》系列以豐富且優秀的單人模式而著稱,但係列新作《GT Sport》與這個方向有些偏離。該作更強調在線體驗,開發多人在線競技內容,遊戲也常常會舉辦一些FIA的官方活動。

山內一典說:“這(離線單人內容)是非常重要的遊戲元素。它並不只是不斷挑戰更多駕照活動,你必須要確保玩家不會失去他們繼續遊戲的動力。這部分的內容是很重要的。不過這是否會在《GT Sport》中發生,我不知道。”

山內一典這番話可謂是意味深長,我們都知道,Sony每一代主機都會推出《GT》作品,而按照目前這個時間點,《GT 7》估計離我們也不遠了。既然山內一典沒有明確表示將會在《GT Sport》中加入更多離線單人內容(這也是可以理解的,因為《GT Sport》最初的製作理念就是強調在線競速內容),那麼很有可能他這番話的對象就是《GT 7》了。作為正統續作的《GT 7》保持系列傳統特色,加入更多的離線單人內容,也是理所應當的。

GameStop會議曝Sony微軟新主機今年發佈

ps5 xbox two

微軟和Sony次世代主機的消息現在可以說是玩家們關注的熱點,那麼到底什麼時候會跟玩家們見面呢?日前全球最大實體遊戲零售商GameStop在一次財報電話會議中談到次世代主機將會在今年發布。

GameStop首席財務官Rob Lloyd在電話會議中談到:“我們對微軟和Sony的新主機都滿懷敬意,隨著Xbox OnePS4生命週期尾聲的到來,我們預計玩家們對其需求量將會下降,因為一些客戶會選擇持幣觀望,他們希望能迎來一款創新點十足的新主機”

Rob Lloyd還表示,GameStop會專門與業界分析師們分享一些商業內部信息,從而幫助這些專家們對各大廠商2019年的動向進行預測。這很有可能表明微軟和索尼的新遊戲機將會在今年發布。

此前就有傳聞稱,微軟將在6月份的E3 2019上公佈一款或多款新的遊戲主機,Sony正在開發新的PlayStation遊戲機已經是眾所周知的事。

Sony今年又退出了E3,但這並不意味著這家遊戲巨頭會將自己雪藏,很可能在E3之前就公佈更多的相關消息。與此同時,任天堂也很有可能在E3發布最新的兩款Switch新機,但是GameStop首席財務官Rob Lloyd在他話裡很明顯地談到了微軟和索尼,而沒有提及任天堂。

恐怖解謎《Man of Medan》今夏揭開船體殘骸的秘密

The Dark Pictures Anthology Man of Medan
《Man of Medan》是BANDAI NAMCO最新的恐怖解謎類游戲,這款遊戲也讓玩家比較期待。近日,開發商Supermassive公佈了新視頻,並宣布遊戲將於今年夏季發售,一起來看看吧!

《Man of Medan》是由一系列獨立的、影片風格恐怖遊戲組成,該系列將會定期為玩家提供新穎而恐怖的體驗。每款遊戲劇情上都是獨立的,並包含一個全新的故事、設定和新角色。

《Man of Medan》講述了四個年輕人準備進行在南太平洋展開潛水之旅,並發現了傳言中的二戰船體殘骸,隨著故事發展,他們將捲入邪惡事件中。在《Man of Medan》中每個人物都有自己不同的看法。遊戲可以重複遊玩,遊戲中有豐富的劇情,捷徑和大量結局。想讓所有角色存活下來你的選擇很重要,因為任何選擇的組合都會導致這幾人的生死或是更糟的情況。

《Man of Medan》將於2019年夏季發售,登陸PS4Xbox One和PC平台。

《血源詛咒》《隻狼:暗影雙死》都是受苦受難

Sekiro  Bloodborne
《血源詛咒》和《隻狼:暗影雙死》都是優秀的遊戲,而媒體卻總是想著放在一起對比,從戰鬥系統、Boss戰、劇情和設定上,讓玩家選出自己心中最喜歡的一款。

從戰鬥系統上來看,這兩款遊戲都對玩家的反應速度要求比較高,不過《隻狼》增加了不少防御手段,而且掌握彈反的時機並增加敵人的架勢條顯得尤為重要。雖然與《血源》相比,玩家在《隻狼》中只能使用一種主武器,不過新增的忍具倒是為戰鬥方式提供了更多選擇。而《血源》則遵從了“魂”系列戰鬥的一貫風格,它更強調玩家對進攻時機的把握,一味閃避並不能保證玩家的安全。如果玩家能夠在合適的時機發起進攻,玩家還可以回復一部分血量。

從Boss戰來看,《血源》與《隻狼》都有自己的精彩之處,兩者有所不同的地方在於:《隻狼》更強調1v1決鬥,而且更容易讓玩家產生一種身臨情境的感覺,有些Boss戰的場景會讓玩家有一種自己在看武俠電影的感受。

從劇情上來看,這兩款遊戲都堅持了Fromsoftware一貫的劇情風格:主角身陷黑暗之中,故事背景中散發著各種悲劇的氣息。不過《血源》的劇情風格比較神秘一些,而《隻狼》中的劇情卻想展現戰國時期武士、忍者的風貌,同時還想要體現狼與九郎、義父之間的人物關係。

雖然媒體表示此次評選的最終勝出者是《血源》,但是玩家們對這兩款遊戲有何看法呢?歡迎留下你們的評論。

作為宮崎英高的新作,《隻狼》展現出了其出色的遊戲質量,短時間內吸粉無數,網上各種關於《隻狼》的新聞頻繁刷屏。

而且直播平台也靠著《隻狼》瘋狂刷粉,倒也不是因為別的,主要是這遊戲直播起來演出效果是出奇的好。畢竟看別人死一整天氣的砸電腦,比自己上手死一整天砸自己電腦來的有意思的多……

而關於《隻狼》這個難度問題,也成為大家吐槽最多的一個點。有的人認為,這代《隻狼》太難了,和之前的”魂”系列相比根本不是一個難度的。

而也有的人認為,這代《隻狼》難度比之前簡單多了,宮崎英高已經跌落神壇。

比如世界知名雜誌《福布斯》(就是那個沒事就選出全世界有錢人排行榜的雜誌)的撰稿人,他就公開表示了《隻狼》應該加一個簡單難度來表示對於玩家的尊重。

此言一出頓時引起軒然大波,世界各地手殘癌晚期患者紛紛表示了“哥們說的有道理”,這一觀點。

不過關於難度這一問題,宮崎英高早就在《隻狼》發售之前表達過自己的觀點,基本就是:

“難度選項是不可能的,這輩子都不可能,這代又沒有多人,而且死了又能複活,只有難度增加才能勉強賣出去的樣子。”

所以說改難度這一選項基本不存在於宮崎英高的構想當中。

而且為了證明這遊戲的確能夠打通關的,宮崎英高自己還專門通關了一次,表明正常人通關是沒問題的。

同時宮崎英高還說了,《隻狼》是一款具有多種玩法的遊戲,如果單純覺得打鬥比較難的話,其實動腦也是可以解決問題的。

…………總感覺宮崎英高的意思是說我不但手殘而且智商也有問題……

《人中之龍》JRPG新作實機演示公佈

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人中之龍工作室的負責人名越稔洋在上週末的世嘉Fes上表示,《人中之龍》系列的新作將會帶來巨大變化。果然,世嘉於近日放出了《人中之龍》新作的實機演示,遊戲出人意料地拋棄了原本的動作冒險玩法,改為了回合製RPG模式。

在視頻中可以看到,主角春日一番一行在路上遇到了小混混,隨即進入了戰鬥環節。基本的行動分為四種,分別是:攻擊、防禦、道具、極。其中“極”相當於特技,需要消耗一定的SP,效果也是五花八門。光是在演示中,我們就看到了反擊、追打、魅惑、噴火、復活、連攜攻擊等等。

不同角色的功能定位也有很大區別,在HP和SP的數值上也有所體現。值得一提的是,演示中主角春日一番的風格為“勇者”,想必在正式版遊戲中還可以切換更多風格。

在演示的最後,春日一番從路面中拔出了一根特別的球棒,應該是惡搞了石中劍的梗。看來在正式版中也會引入裝備系統。

人中之龍》新作尚未公佈正式名稱,包括對應平台和發售窗口在內的信息也有待官方日後公佈。

吉田直樹團隊正在為下一代主機開發新遊戲

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Square Enix 看來正在籌備一些有趣的新東西,上週我們報導說 Luminous 工作室的下一個企劃「已經在進行當中」,現在 Twitter 用戶DKHF_又分享了在開發者網站上的職缺頁面,聊到了從前的第五業務組(5th Business Division),現在的第三開發總部(the 3rd Development Headquarters)。

這個頁面是使用日文,但就像你從 Google 翻譯與 DKHF_ 的發文中能看到的,這則新聞來自吉田直樹,他現在是第三開發總部的總經理,該團隊在《Final Fantasy XIV》已經啟動了「全新核心企劃」,我們可以期待看到這部作品登上下一代家用主機。該項目的初步開發已經完成,包括開發環境,現在正在進入大規模開發階段。 「樂趣」和「驚喜」是吉田鎖定的目標,因為這也是團隊職缺頁面上所陳述的。

大家已經開始猜測這可能會是《Final Fantasy XVI》,但我們也得等上好一會兒才知道了。你希望新企劃會是什麼作品?

Sony公佈退款新政策:未下載PS4遊戲14天之內可退款

sony psn

Sony港服官方公佈了遊戲退款的新政策,官方表示遊戲或者DLC在購買14天之內如果沒有下載可以無條件退款,而如果下載則需要提交bug等惡性原因才能退款,預訂的遊戲也可以取消,而改ID功能還在完善中。

  • 遊戲、DLC、季票、遊戲附加內容未下載或傳輸,14天內可申請退款。
  • 預購內容髮布之前可任意時間退款;若已發布,付款後14天內可以申請退款(未下載)。
  • 促銷套裝交易之日起14天內可取消購買(未下載)。
  • 訂閱服務可以在首個交易日期後的14天內取消購買,每個賬戶只有一次申請退款的資格。
  • 無法取消PSN錢包充值。
  • 不對優惠券代碼購買提供退款。
  • PSN退款的美服公告中提到“Online ID變更:您購買Online ID的更改將無法取消或獲得退款。”,但目前PSN改名功能並未上線。

 

SONY有意將《Days Gone》做成系列遊戲

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今年Sony有許多新的IP將發售,例如《Ghost of Tsushima》、《Concrete Genie》、《Days Gone》等,不過Sony的公關代表最近在採訪時透露,SONY有意將《Days Gone》做成系列遊戲。

雖然目前SONY對《Ghost of Tsushima》、《Death Stranding》和《Concrete Genie》這三款新IP的想法還尚不明確,但是再一次採訪中Sony的公關代表透露,SONY有意將《Days Gone》做成系列遊戲。在接受媒體Average Caucasian Shark的採訪時,索尼的公關代表表示,《Days Gone》不僅僅是一個單獨發售的遊戲,後續還會持續跟進,而且會是該系列遊戲的一個開端,索尼的目標是創造一個人們喜愛和還想要二、三部曲的遊戲。

SONY肯定希望把《Days Gone》做成一個新的系列遊戲,從而大賺一筆。這也可能是每款新遊戲的目標。在某種程度上,這是可取的。但有趣的是,Sony已經在考慮將《Days Gone》做成一個新的系列遊戲,這也只是一種預計還尚未立項,或者這也可能表明索尼對《Days Gone》有足夠的信心,遊戲將會很受歡迎,而且玩家們還想要《Days Gone 2》、《Days Gone 3》。

PS4獨占末日生存射擊遊戲《Days Gone》,將於4月26日正式發售。

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