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CAPCOM : 我們有適用下一代主機的引擎

capcom
據Gamespot報導,CAPCOM的管理層在最近的一份財務報告中表示,《生化危機2:重製版》、《Devil May Cry 5》等遊戲所搭載的RE引擎,從它的開發早期階段他們就已經考慮到了未來,能夠有針對性地將其進行調整以適用下一代主機。

CAPCOM在財報中稱:“在當前的硬件開發階段,我們那些搭載RE ENGINE的遊戲獲得了廣泛好評,從構建這款引擎的早期階段開始,我們就一直增強其性能用於下一代開發,我們將RE引擎視為我們的優勢之一,這將有助於下一代遊戲的創造。”

Gamespot稱微軟預計將在今年E3至少發布一款下一代主機。同時,SONY將不參加今年E3,不過官方也在近日透露了PS5的一些細節,而作為世界上最大發行商之一的CAPCOM,“似乎很有可能”已提前了解到了下一代主機的計劃。

福布斯分析:《Days Gone》叫座不叫好原因

Days Gone
Bend Studios開發的末日喪屍生存遊戲《Days Gone》已上市,該作的媒體評分並不高,但在玩家中的口碑和銷量還不錯。在日本地區的銷量攀升到了第一,同時蟬聯三周英國銷量榜冠軍。對此,福布斯發表文章稱,出現這種現像是因為媒體測評人員也帶有自己的偏向性。

文章作者Dave Thier表示,他能理解為什麼評分低,因為媒體在專業性上有一定偏見,許多有關遊戲的抱怨都來自於它是一個很普通的開放世界遊戲,我們之前已經見過很多次了,而且還有不少遊戲做得更好。

所以如果你長期都在玩遊戲,比方說你是一個遊戲評測者,在擁有過那麼多類似體驗之後,就會對你的體驗造成影響,因為你每時每刻都會想著你已經做過這樣的事情了。

但是作為許多普通玩家來說,如果這是你今年玩到的第一款遊戲,那麼你可能不會察覺到,相反,你會在遊戲裡找到各種各樣的亮點,所以雖然這是同一款遊戲,玩家和評測者玩出了不同的感覺。

微軟與SONY宣佈共同研發雲端遊戲技術

microsoft sony
今天SONY和微軟宣布了戰略合作計劃,雙方未來將在遊戲流媒體和相關服務領域展開合作,包括技術和信息共享,以及共享基礎設施。

微軟官網表示,雙方將探索基於Microsoft Azure聯合開發未來的雲端解決方案,以支持各自的遊戲和內容提供流媒體服務。新聞稿中稱:“通過合作,兩家公司的目標是為全球客戶提供更多、更好的娛樂體驗。”雙方還將在半導體和人工智能領域展開合作。

微軟CEO Satya Nadella談到這一舉措時表示:“SONY一直是娛樂和技術的領導者,我們今日所宣布的合作是在為一個新歷史建立基石。我們的而合作將把Azure和Azure AI帶給SONY,為客戶提供新的遊戲和娛樂體驗。”

對於此次合作,Sony 執行長吉田憲一郎表示,PlayStation 產品本身就是透過創意和技術的整合實現的,Sony 的使命便是持續發展這個平台,運用雲端環境為玩家提供最好、最沉浸式的娛樂體驗,作為多年來的主要業務合作夥伴和某些領域的競爭對手,相信透過雙方技術的互補合作,相信將能大幅促進雲端互動內容的發展,並在半導體、AI 領域為社會創造新的價值。

在遊戲市場中,Sony 和微軟可以說是明顯處於競爭關係,此次的合作也就更加耐人尋味。但若想到 Google Stadia 遊戲平台的威脅,這項決定似乎也並不是這麼難以理解。

在 3 月舉行的遊戲開發者大會上,Google 終於正式宣布將推出遊戲串流媒體服務,在 Google Stadia 支援之下,未來玩家將能把遊戲從雲端傳輸到 Chrome、Android、TV 或 Pixel 設備進行遊玩。

儘管 Sony 已經提供一些雲端遊戲服務,而微軟也承諾在今年展開雲端遊戲服務 xCloud 的試營運,但對於微軟和 Sony 來說,Google Stadia 的出現明顯是相當大的威脅,甚至有可能對遊戲產業造成翻天覆地的改變,在攜手合作之下,雙方或許能找出方式與之抗衡也不一定。。”

《Trine 4》流程超過8小時

Trine 4
作為《Trine 4》系列最新續作,開發商Frozenbyte表示《Trine 4: The Nightmare Prince》將回歸本源,重現系列風采。遊戲發行商Modus近日在社交應用Discord上舉辦了一次問答活動,回答了玩家們比較關注的問題,包括遊戲時長等。

關於遊戲整體遊玩時長,Modus表示《Trine 4》遊戲長度將與《Trine 2》加上其6個售後DLC長度相當,也就是說,玩家們想要通關需要花費8-12個小時。至於難度方面,目前製作組並沒有任何添加“硬核(Hardcore)模式”的打算,不過他們保證會在遊戲發售後持續不斷地對遊戲進行更新。

另外值得一提的是,開發商Frozenbyte此前確認,《Trine 4》將不會由Epic遊戲商店獨佔發售,遊戲依然會登陸Steam等其他遊戲商店。

《Trine 4》將於2019年正式發售,官方目前尚未公開具體發售日期,不過本作將會登陸PS4Xbox One、Switch及PC平台。

NVIDIA第一季度財報:淨利潤暴跌68%,遊戲顯卡猛跌39%

Nvidia
NVIDIA發布了2020財年第一季度財報,截止今年4月28日,NVIDIA季度收入22.20億美元(GAAP下同),環比增長1%,同比下跌31%;毛利率58.4%,環比提高3.7個百分點,同比減少6.1個百分點;淨利潤3.94億美元,環比下跌31%,同比下跌68%。在上個季度,NVIDIA已經經歷了一次大跌,收入跌24%,淨利潤跌49%,這個季度滑坡幅度更大。

從各條業務線看,GeForce遊戲卡業務損失最為慘重,收入從17.23億美元猛跌了39%來到10.55億美元,顯然主要是因為礦卡已經賣不動,RTX 20系列顯卡銷售也不理想。

Quadro專業卡業務收入2.66億美元漲了6%;Tesla計算卡業務收入6.34億美元跌了10%;自動駕駛業務收入1.66億美元漲了約14%;OEM和其他業務收入0.99億美元跌了74 %。

不過隨著RTX 20、GTX 16系列筆記本顯卡的發布,NVIDIA已經贏得了100多款新的Max-Q遊戲本設計,搭配Intel九代酷睿成為標配。

NVIDIA預計2020財年第二季度收入25.5億美元,上下浮動2%,同比下跌約18%;毛利率59.2%。

《全境封鎖 2》主機銷量未達預期

The Division 2
今日育碧在會議上表示,《全境封鎖 2》主機版的銷量並未達到預期銷量,但PC版銷量與前作相比沒有較大變化。

“《全境封鎖2》並沒有達成我們在主機銷量上的預期,我們認為主要原因是目前的市場競爭比預計的更為激烈。”育碧首席財務官Dugue這樣說到,他認為隨著時間的推進,新內容的發布會讓這款遊戲“成長並更加有吸引力”,例如本週的新副本活動。回顧一下,《全境封鎖2》在3月15號發售,而與之同時期的作品有《隻狼:暗影雙死》、《Devil May Cry 5》、《Dead or Alive 6》等優秀作品,都十分有競爭力。

而且雖然銷量未達預期,但是玩家們對這款遊戲的口碑還不錯,遊戲平均每個玩家的遊玩時長創下了歷史新高,季票的銷量也還可以,不過育碧目前還沒有公佈《全境封鎖2》具體的預期銷量或實際銷量。

《全境封鎖 2》在PC端登錄了Epic和Uplay,而沒有登錄Steam,所以育碧旗下的Uplay商店的銷量較1代增長了10倍。

在今天的財政電話會議上,育碧還宣佈公司尚有3個未公佈的遊戲,據外媒推測其中一款為倫敦取景的《看門狗 3》,不過具體消息還有待官方證實。

《Red Dead Online》正式版公佈

red dead online

《Red Dead Online》自去年11月底上線以來,一直都是Beta版,日前Rockstar公佈了遊戲“正式版”預告,本次將以全新四牛仔激戰大老黑的全新劇情任務拉開帷幕,輔以眾多全新漫遊活動,撲克賽加持,並優化遊戲性能。

據悉,這波更新已開始陸續發布大量新內容,其中包括故事模式和網絡模式採用的HDR電影模式,並在6月全面變成正式版,上圖即為正式版宣傳海報。​

全新戰役合作劇情任務:
傑西卡·萊克勒克的複仇故事今天仍在繼續,機遇之地中加入了可供可敬之人和無恥小人玩家遊玩的全新任務。在布商堡的史詩級決戰中結束了上一系列的任務後,玩家將協助萊克勒克夫人進一步接近她丈夫遇害的真相。在更為高尚的神槍手路線中,玩家將與哮狼幫對戰,並幫助湯姆·戴維斯法警拯救瓦倫丁,讓他免於被革職。​

在亡命之徒路線中,玩家需要智勝警察來協助薩姆森·芬奇進行公路搶劫,並在聖丹尼斯銀行成功完成高風險的大膽盜竊行動。這兩條路線都將引導玩家前往黑水鎮,與一位危險的對手會面。

全新自由任務:

自由模式任務將獲得擴展,加入來自Red Dead Redemption 2故事的新角色以及各式各樣的全新任務類型。帶領您的團隊前往黑沼澤與托馬斯船長會面來獲取一些正經的工作,或拜訪熱情好客到讓人不安的阿伯丁豬場農夫,參與一些不干淨的勾當。另外請關注未來將出現在遊戲中的更多角色。

全新決戰模式:

全新決戰模式“Overrun Showdown”

標註屬於您的地區並奪取盡可能多的地區,想辦法深入敵方防線後方偷取敵方地區,同時守住您自己的地區。這場全新決戰模式結束時,控制最多地區者獲勝。

全新撲克賽:

前往地圖各處城鎮和前哨裡的撲克桌,即可挑戰您的好友來玩一把僅限邀請參加的私人德州撲克遊戲。或者,您也可以把賭注提高並坐到公開牌桌前,體驗更高的下注​​和獎勵。所有撲克桌都最多可坐6 名玩家,可在5 個地點找到:黑水鎮、聖丹尼斯、風滾草鎮、史密斯菲爾德酒館和平脖子站。

挑戰賽:

釣魚競技現已推出三項可隨時參與的全新團隊對抗挑戰。團隊首領可通過玩家菜單發起團隊內比賽,在大魚比賽中在限時結束前捕獲最大的魚、在獵鳥比賽中射下最多飛行中的鳥,或在採藥比賽中收集最多的植物。

動態事件:

在您橫跨邊境時,您可能會遇到需要幫助的城鎮居民和旅行者,也可能會遇到專門襲擊獨行騎手的機會主義者。保持警惕、隨時留意,這些遭遇可為您帶來經驗值、榮譽值、遊戲幣,甚至是黃金獎勵。

全新道具:

勒馬特左輪手槍擁有可裝9 發子彈的轉輪彈巢以及可裝一發霰彈的第二槍管,可隨時在高速射擊與一發致命霰彈之間切換。現在可通過惠勒勞森公司商品目錄購買。

還有更多服裝物品與表情動作可供購買,包括披衫、圖案蒙面巾等玩家熱烈要求的服裝,以及割喉禮與豎中指等新表情動作。商品目錄將經常更新上架商品,請查看商品目錄以了解每週上架商品。

除此之外,所有在本週內進入Red Dead 在線模式的玩家都將獲得15 根金條贈禮,所有機遇之地、自由模式任務、決鬥模式、競速和自由模式活動可獲得額外25% 經驗值。寶藏獵人也將在打開寶箱時獲得額外25% 現金與黃金。所有擁有終極版的玩家也會獲得RDO$100 贈禮,並免費獲得割喉禮表情動作。

新模式:

如先前發布有關今天更新內容的預覽貼子中所述,本次更新引入了新選項,讓您可在玩家菜單中選擇採用攻擊或自衛遊戲風格,決定您在Red Dead 在線模式世界中與其他玩家的互動。

攻擊遊玩風格是默認的遊玩風格。此遊玩風格與大部分玩家在自由模式中的傳統互動一致:隨意與其他玩家進行惡意接觸,只要您準備好承受這行為可能會為您帶來的後果。

自衛遊玩風格適合更喜歡在自由模式中探索世界、而不是與其他玩家交戰的玩家:此遊玩風格的設計能讓其他玩家知道您不想與他們糾纏,並減少發生惡意妨害行為的機會。同時,使用自衛遊玩風格的玩家不會收到PVP 自由模式任務邀請,也不會被拉入此類任務中,讓他們盡可能自由地干自己的事情。

自衛模式玩家會以盾牌圖標顯示,減少敵對玩家對其造成的傷害,不會被套住、被近戰攻擊或被自動瞄準鎖定。自衛玩家也將不會在玩家暗殺等PvP 相關任務中成為目標。攻擊自衛玩家的其他玩家都將通過敵意系統收到嚴厲懲罰。主動挑起衝突的自衛模式玩家將會立刻脫離自衛模式並收到類似的嚴厲懲罰。

新系統:

本次更新也以二月引入的玩家雷達與可見度改進為基礎,為減少惡意妨害行為製定更智能化、反應速度更快的解決方法。敵意系統適用於兩種遊玩風格並追踪惡意行為,讓惡意玩家將對所有玩家可見,這將幫助其他玩家遠離那些在無組織的自由模式遊戲中肆意攻擊和殺人的玩家。

如之前一樣,玩家光點會改變顏色:從深藍開始,並隨著他們持續進行惡意行為逐漸變換成紅色。敵人以亮紅色光點顯示。今天更新後,如果自衛攻擊標記為敵人或高敵意值的其他玩家,永遠不會導致玩家敵意值或懸賞金提升。如果自衛玩家攻擊其他玩家,他們只會被將標記為被攻擊玩家的敵人,而不會被標記為所有玩家的敵人。受攻擊玩家反擊時不會受懲罰。

您可通過玩家菜單查看您當前的敵意等級。隨著您的敵意升高,您在更遠玩家的雷達上會更加顯眼,而且重生點也會離死亡點越來越遠:在最高敵意狀態下,您會在別的區域重生。

敵意值提升不會在有組織活動中生效,例如自由模式活動、自由模式任務、決戰和競速。在攻擊模式下通過自由模式任務的相關行為與其他玩家交戰將不會提升敵意值,但攻擊未參與該活動的玩家將提升您的敵意值等級。

另外,為了改善整體遊戲體驗,《Red Dead Online》進行了大幅優化:

移除自動瞄準的爆頭追踪(僅針對敵方玩家):這一細微但重要的調整,會影響玩家將敵對玩家爆頭的方式。儘管自動瞄準仍然會追踪敵方玩家的胸口,您將無法僅靠輕鬆上撥右搖桿來爆頭。這會稍微增加爆頭難度,但同時也能增加決戰系列賽等競技玩法的成就感和平衡性。

加快武器切換/立即點燃投擲物:我們在整體上加快了切換武器的速度,包括立即點燃投擲物,從而允許更快投擲燃燒瓶和炸藥。

新控制方案– “FPS2″:根據社區反饋,我們新增了一種控制方案”FPS2″(+ 其他版本)。這和“FPS”佈局類似,但將衝刺移到了[R1]、蹲下移到了[X]。(該選項在Red Dead Redemption 2 和Red Dead 在線模式均可使用。)

每日挑戰更新:根據大家的反饋,我們在自由模式中移除了所有與玩家對抗有關的每日挑戰,加入了大量新的每日挑戰和獎勵,包括調整連續和逐步提高的黃金獎勵。

新獎章:自由模式中加入了幾個新獎章,包括與最新遊戲內容相關的獎章。

全局信號計時:進行自由模式任務的玩家將有更長的全局信號計時和縮短的信號接收距離,以為玩家提升一點靈活性。

起訴:如果低敵意值玩家在沒有反擊的情況下被殺死,則可以在重生期間選擇“起訴”,從而強制提高攻擊者的敵意值和懸賞金。如果您是高敵意值玩家或者被標記為您的擊殺者的敵人,“起訴”將不可用。

預設馬匹選擇:您現在可以用玩家菜單,在已擁有的馬匹中選擇自由模式、競速、決戰模式和任務默認使用的預設馬匹。

增加了黃金回報:我們調整了遊戲經濟,從整體上提高黃金回報;大多數獎勵黃金的活動現在都會提供最高達之前兩倍的獎勵。從今天起,在限制時間內,玩家每次升級還會得到1 根金條獎勵。

PS會員獨佔獎勵:

作為特別獎勵的一部分,未訂閱PlayStation Plus 的PS4 玩家將可遊玩Red Dead 在線模式,直到5 月27 日。所有PS4 玩家都將看到馬上到來的新搶先體驗內容,敬請留意PlayStation Blog 以獲取詳情。

更多新內容:

接下來幾周里,Red Dead 在線模式還會增加更多內容,包括新的自由模式角色、決戰模式等等。這包括下週(5 月21 日)為PS4Xbox One 推出的新自由模式任務,外加新的PS4 搶先體驗內容(敬請留意PlayStation Blog 以獲取詳情)。

5月28日,我們會帶來新的落荒而逃決戰模式、射殺野生動物競技自由模式挑戰等等。這之後,我們還會在6 月4 日推出全民公敵決戰模式和鐵路男爵自由模式活動;在後者中,玩家將在移動的火車上奪取車廂。6 月11 日的更新則將包括貴族運動決戰模式,惠勒勞森公司目錄也將添加限時和永久服裝。

別忘了留意各種每週獎勵,比如RDO$和黃金禮物、回報提升、助力套裝和專享禮物等等。

夏季大更新:

《Red Dead Online》未來的更新將提供新的方式讓您完全融入角色,供您以多種職業成長、在邊境闖出您自己的一片天地。

從今年夏天開始,玩家將可扮演第一批新職業的其中三種:追捕罪犯的賞金獵人;四處尋找寶藏和其他珍奇物品來販賣的收藏家;或是在營地經營買賣的商人。

每種新職業都會帶來一系列獨特的玩法,並有眾多新裝束、武器等獎勵等待贏取。玩家可以選擇重點發展某個職業,快速成長並解鎖每個職業的獨特屬性;或是在隨心遊戲的過程中同時發展多個職業,創造您自己的個性角色,在邊境步步前行。

這就來體驗Red Dead 在線模式熟悉了解這個世界,準備在今年夏天迎接這些新職業的到來吧。敬請期待近期的更多信息。

《Ghost Recon: Breakpoint》四人團隊作戰

Ghost Recon Breakpoint
育碧公佈了經典軍事射擊遊戲《Ghost Recon》系列的神秘新作《Breakpoint》。本作以全新的設計理念為根基,以巨大且極具震撼效果的開放世界為特點,並首次允許玩家在單人或四人在線協作模式中進行選擇。

《Ghost Recon: Breakpoint》將延續你的幽靈小隊之路,作為美國特種作戰部隊在敵人後方為生存而戰。

演示中首先展現了可以在遊戲中疊加的傷害系統。隨著遊戲的進行,傷害會累積。如果你從懸崖上掉下來並傷到你的腿,然後摔倒在山上或被擊中,這些傷害都不會消失。你必須找到自己治療的用品,並對你累積的傷害進行控制。

這一次,沒有任務簡報。所有聯絡人都在極光島失去了聯絡。這個群島是高科技公司斯凱爾科技的所在地。
你和你的小隊被送往那裡參與偵查行動,但是你們的直升機被擊落了:斯凱爾科技早已落入敵人之手。這群由前美軍暴徒組成的危險組織現已接管了整座島嶼。而他們的領導者,是你曾經的情同手足的戰友科爾·D·沃克。他們將殺戮程序編譯進了斯凱爾科技的無人機中,而這些機器將為他們所用,無論代價如何。

《Ghost Recon: Breakpoint》是經典軍事射擊遊戲《Ghost Recon》系列最新續作,在遊戲中你可以完全獨自戰鬥或者和進行四人團隊作戰。受傷,孤立無援,被前幽靈所獵殺,在極光島迷失的過程中,你必須為生存而戰。,選擇你正確的盟友,並決定如何擊敗最難對付的敵人。

《Ghost Recon: Breakpoint》由育碧巴黎、布加勒斯特、蒙彼利埃、波爾多、敖德薩、基輔、貝爾格萊德以及米蘭工作室共同開發。預計將於2019年10月全球發行並將登陸PS4Xbox One以及PC平台。

業內人士:FromSoftware E3公佈新作

From Software

知名爆料人Omnipotent在社區ResetEra的討論帖中確認,他已獲得FromSoftware新作的一些消息,這家開發商屆時會在E3上公佈。由於之前Omnipotent曾精準的洩露過FromSoftware遊戲的信息,所以這個傳言具有一定的可信度。

以下是總結出的爆料信息:

首先遊戲將不會是PS獨佔,為多平台遊戲

將會是個黑暗風格幻想ARPG,假如你是個十年內一直關注FS的粉絲,這個遊戲會讓他們興奮不已

不會是《血源詛咒 2》,《血源詛咒 2》甚至還沒開始開發

不會是《裝甲核心》(去年宮崎英高表示有開展相關工程的計劃但是在這之前有另一款遊戲優先度更高,那就是這款神秘新作。)

鑑於爆料者十分自信,並且擔保遊戲將還會是熟悉的“宮崎英高味”,粉絲完全有理由期待一下FromSoftware在今年E3會帶來一個大新聞,而SONY早已官方實錘不參加今年的E3 ,因此公佈一個多平台非PS獨佔遊戲也完全在情理之中。

Take-Two CEO:遊戲課金開箱機制很合理

take2 ceo

Take-Two Interactive近日在財務電話會議上,對遊戲中的課金開箱問題進行了回應,他們認為加入戰利品開箱機制很合理,並沒有什麼問題。

CEO Strauss Zelnick表示:“我認為遊戲中的戰利品開箱機製本身並沒有什麼問題,而且通過這種機制我們所獲取的利潤還不到總體淨收益的3%,對我們而言,開箱子也只不過是個小生意罷了。”

Zelnick表示進一步表示:“開箱子這種機制我們已經用了很久,從目前的所有情況來看,這種機制很合理,也沒出現過什麼問題。”

雖然如此,一些相關政策制定者依然認為開箱子機制實際上是一種賭博,但是開發商Take-Two似乎並不買賬。

Take-Two在此前結束的電話財報中,公佈了Rockstar旗下《GTA5》和《Red Dead Redemption 2》的銷售數字,其中《GTA5》出貨量突破了1.1億,而《Red Dead Redemption 2》出貨量為2400萬份。

而從兩款遊戲的銷量增速來看,如今已經發售6年的《GTA5》增速仍然非常強勢,相比去年年底公佈的數字增加了近1000萬,而《Red Dead Redemption 2》今年3月就曾公佈出貨量達到2300萬份,目前僅增加了100萬份。

Take-Two CEO Strauss Zelnick確認,《Red Dead Redemption Online》將會在財年本季度內離開Beta階段,同時其表現要比《GTA Online》同期更加出色,他們對於其未來非常有信心。

《A Plague Tale:Innocence》各大媒體評分:劇情扣人心弦,玩法簡單

A Plague Tale  Innocence

今天除了《RAGE 2》發售外,還有Asobo Studio打造的中世紀冒險遊戲《A Plague Tale:Innocence》。IGN也為該作做出了測評,並打出了7.0分。他們認為遊戲的劇情扣人心弦,潛行玩法也很優秀,但削弱了危險世界的代入感。

《A Plague Tale:Innocence》有著一個很棒的故事,但玩法的便利程度削弱了世界的危險性。

評測總結:

《A Plague Tale:Innocence》兩個孤兒在黑死病氾濫的世界中求生的故事扣人心弦,而貫穿整個遊戲的潛行玩法也是十分優秀,但遊戲描述的老鼠肆虐的世界有些誇大,實際上並沒有遊戲中那樣危險。從煉金技能到關卡的佈局,一切都讓人感覺過於引導,而製作材料的流行實際上移除了玩家思考如何穿過敵人的必要。總體來說,本作的故事很優秀,但遊戲中並沒有太多的自由可嘗試,也缺乏魯莽決定的後果。


 

其他媒體評分:

Screen Rant:10

TheSixthAxis:9

DarkStation:9

Twinfinite:9

PSU:9

DualShockers:8.5

Shacknews:8

GameSpot:8

VideoGamer:7

GamesRadar+:7

TrueGaming:7

Push Square:6

神人玩家使用PS4的《Dreams Universe》來製作高清版《Metal Gear Solid》!

Dreams Universe
PS4 平台上出現了一款叫做《Dreams Universe》的遊戲,這是一款創作遊戲,玩家能夠自己製作屬於自己的遊戲放到《Dreams》平台上供其他玩家遊玩!不過,有位外國神人玩家使用了《Dreams Universe》來製作《Metal Gear Solid》的粉絲重製版!

該位粉絲Bear Parker是《Lego Star Wars》以及《Lego Avengers》的製作者之一,他指出《Metal Gear Solid》的製作算得上非常順利,得益於他之前開發遊戲的經驗。他還指出《Dreams Universe》的軟件限制以及一些問題導致他的《Metal Gear Solid》開發進度非常緩慢。不僅如此,他還說到使用《Dreams Universe》還啟發了他新的遊戲開發方式來節省遊戲的記憶體消耗!

看到一款如此經典的《Metal Gear Solid》被一名專業的遊戲製作者嘗試重置,感覺總是那麼的新奇以及期待,不知道距離開發完成的日子還有多久呢?希望他能夠克服技術上的難題成功重製《Metal Gear Solid》,這樣玩家們就能體驗畫面更美的經典遊戲了!

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