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Epic :《莎木 3》獨佔一年都是Valve惹的禍

Shenmue 3
莎木 3》作為備受期待的經典系列新作,在開始眾籌的時候官方曾表示將會登陸Steam平台,然而在今年的E3上卻突然宣布將在Epic獨佔一年,這引起了大波眾籌網友的不滿,紛紛要求開發商給個說法,而Epic則是陷入了新一輪的口誅筆伐。

面對這一波指責,Epic CEO Tim Sweeney日前在推特表示,開發商沒法提供Steam Key並不完全是他們的鍋,只能怪Valve的Steam政策。

Tim在推特上稱:“這其實是V社條款導致的結果。我和我們的合作夥伴能確定的是,Valve的條款禁止為那些發售時在Steam上尚不可使用的遊戲提供Steam Key。這導致一款在Epic獨占發售的遊戲不可能提供Steam Key。”

換句話說,Sweeney的意思是Valve不可能會為限時登陸其他平台的遊戲提供第一時間的遊戲密鑰,他還補充道:“假如Valve肯為一款不在Steam第一時間發售的遊戲提供Key的話,Epic很樂意為合作夥伴提供30%的資金,來支持他們給眾籌者購買Steam端的遊戲Key。”

莎木 3》的開發者在E3四天後曾在眾籌頁面發表公告,稱正在對獨佔進行重新評估。但是從Tim透露出的信息來看,不論哪一側做出讓步的可能都不大。

PS5以機能領先對手

ps5
預計2019年結束時PS4遊戲機的累計銷量可超過一億台,但Sony新一代主機(PS5)的職責不再是力爭銷量第一,而是盡力籠絡核心玩家。

Sony之所以要改變產品策略,主要原因是公司感受到來自Google等互聯網巨擘的威脅。後者的Stadia雲遊戲平台可能會搶走一部分休閒玩家,但很難打動重度玩家。後者對畫面及遊戲體驗有更高要求,同時購買意願也更強。

來自Sony公司的官員在接受媒體採訪時表示,公司仍將微軟視為次世代主要對手,Google被視為中長期威脅,任天堂依然不入流,其目標市場集中在低幼人群,與PS版圖並不重疊。

另一位Google官員聲稱新遊戲機的賣點是圖形性能,公司相信這仍是核心玩家的訴求。

為此公司正努力與業內各大遊戲發行商搞好關係,後者當然希望全平台發布以提升銷量,但公司正與之探討各種形式的獨佔

中小遊戲公司因此抱怨說,Sony對他們缺乏熱情,與任天堂的態度形成反差。Sony官方回應說,公司仍對獨立遊戲工作室持積極態度,但資源有限,公司的工作重點是強化與大發行商的關係。Sony認為,促成顧客購買主機的動力是那些獨占3A大作,而非每個平台都能見到的小品遊戲,甚至移動平台。

除了拿出資源說服第三方,Sony旗下第一方工作室也在為獨佔作品投入更多預算。有分析師批評說,項目開銷增大將導致遊戲品種單一,玩家為了轉換口味會轉投其它平台,比如任天堂。但Sony對此並不在意,公司官員聲稱,那些中小單位即便得不到Sony的支持,也無法忽視PlayStation的影響力。

Sony Picture和Square Enix聯手製作《FINAL FANTASY》真人劇集

FINAL FANTASY movie
根據外媒報導,Sony Picture、Hivemind工作室(《蒼穹浩瀚》、《巫師》真人劇集)和Square Enix正聯手製作《FINAL FANTASY》真人電視劇集。該劇將以《FINAL FANTASY 14》的艾歐澤亞世界為背景,講述一個“在魔法與科技的鬥爭中為戰亂不斷的大陸帶來和平”的原創故事。

根據介紹,本劇將會出現許多《FINAL FANTASY》系列經典要素,比如每一代都登場的希德、飛空艇、陸行鳥等,還會有許多玩家熟悉的老面孔登場。Ben Lustig和Jake Thornton將擔任本劇的編劇和執行導演。

目前該劇集仍處於初期階段,演員也尚未確定。

調查顯示七成歐洲玩家對雲端遊戲沒興趣

Google Stadia
GameIndustry通過Ipsos MORI’s GameTrack服務調查了英、德、法、西班牙的玩家對雲端遊戲的一些看法,其中大約有70%的玩家表示對雲端遊戲服務不感興趣,而只有15%的玩家表示會對雲端遊戲訂閱服務感興趣,3%的玩家表示興趣很濃,剩下12%的玩家沒有表明態度或是已經接觸到了類似的產品。

在這些國家中,英國玩家對雲遊戲興趣最濃,有23%的人感興趣,而5%的玩家非常感興趣,而德國興趣最低,只有10%的玩家表示感興趣。

在受調查者中,43%的玩家認為網絡速度已經足夠支撐雲端遊戲的進行(23%不同意),而英國也以53%的比例佔據最高。而32%的玩家會擔心在遊戲中網絡會出現中斷這一問題,有趣的是,英國也是擔心掉線的人佔比最高的:45%。

另一個關鍵問題是關於遊戲購買制以及訂閱制之間的爭議,有31%的玩家傾向於遊戲購買制(24%沒有這種傾向),而22%的玩家對訂閱製表示了認同。此外,共有27%的玩家認為“如果能把遊戲下到硬碟裡會對雲遊戲更加感興趣”,而41%的玩家認為“不用在遊戲前進行更新”是雲遊戲的一大優點和潛力。

疑似PS5主機性能跑分曝光

ps5
在用上AMD 7nm全家桶後,2020年的PS5主機與Xbox Scarlett在性能方面,可謂是非常有看點。

以Sony為例,PS5將支持4K 120Hz、最高8K分辨率、光線追踪、3D音效,並且標配專門定制的高速SSD。那麼,這套平台的性能究竟有多強呢?

根據知名硬件爆料者APISAK爆料,在一套未公開的基準平台中,目前暫時被認為是PS5 APU(CPU+GPU)的代號Gonzalo的芯片,跑分得到了20000+,而PS4則只有5000分。需要注意的是這只是早期跑分,APU的代號也並非官宣。

另外,基於AMD Zen 2和Navi的消費級產品將於7月7日上市,性能的確是值得期待,畢竟對於PS4/Xbox One來說,架構都是跨代性的升級。

另外據Gamerant報導,Playstation的CEO Jim Ryan在最近採訪中稱,不知道PS5是否是最後一代主機,或許因為有Google Stadia的入場,讓一切變得沒那麼明了,不過他也表示目前Sony對PS5很有信心。

在回答記者“PS5是否會是最後一代主機”這一問題時,他表示“我想:我確實不知道。我曾經在2012年猶豫過那麼一段時間,我聽那些智者向他談論手機的話題,並且告訴我PS4將會是歷來最具災難性的大失敗。這些觀點在邏輯上確實很難找出錯誤,但是我們依然相信了那一產品,並且現在也一樣相信這一次世代主機。”

“誰知道它(市場)會進化成什麼樣?主機和某些雲端遊戲的混合模型?也許是那樣,但我確實無法確定。即使我確切知道了,我也不會透露給你。”前段時間Sony與微軟宣布了合作,希望能一起探索雲遊戲服務,還有人爆料稱任天堂也有類似想法,可以看出,Stadia的高調入場確實給傳統遊戲硬件開發商增添了不少緊張感,但最後能掀起多大的風浪,目前沒人能知道。

微軟:不會放棄《Age of Mythology》

Age of Mythology
微軟在今年E3公佈了《Age of Empires 2:決定版》和《Age of Empires 4》的部分情報,這個經典系列回歸玩家視野的同時,大家也開始關心起同類游戲《Age of Mythology》的動向來。而《Age of Empires》的創意總監Adam Isgreen最近在接受Eurogamer採訪時表示,他們還惦記著這款作品。

Adam Isgreen透露,他們會很快為《Age of Mythology:擴展版》製作新更新檔,因為很多玩家都希望開發組能修復遊戲的漏洞。而在他們搞定《Age of Empires》三部作品的決定版、並讓《Age of Empires 4》步入正軌之後,就會開始研究《Age of Mythology》,他表示自己非常喜歡這款遊戲,因此不會就這麼將其拋諸腦後,他們會認真思考該怎麼對待它。看來玩家們未來有望見到《Age of Mythology》的決定版或者續作了。

《Age of Mythology》是ENSEMBLE STUDIOS工作室於2002年推出的即時戰略遊戲,把壯麗的古代神話作為遊戲的背景,同時選擇了人類歷史上的著名的希臘、北歐、埃及等文明來作為遊戲各方勢力,為玩家打造出了一個傳奇般的神話戰爭世界。

Cygames:多款主機新作開發中目標是世界頂尖水準

Kenichiro Takaki
知名製作人高木謙一郎此前已經宣布離職Marvelous 並加入Cygames。近日他接受了Fami 通的採訪,表示自己目前擔任的職位是Cygames 家用機事業部長,並透露了公司未來將推出的多款家用機作品的消息。

採訪中高木製作人提到自己4月1日剛入職Cygames之後就立刻被安排到了家用機事業部長的職位,職責是協助Cygames旗下全部家用機遊戲的開發,且 Cygames此前公佈的項目“Project Awakening”也將由高木擔任製作人。

高木稱“Project Awakening”之前放出的預告視頻並不是CG影片而是PS4實機畫面,Cygames現在目光投向的是世界頂尖水準的主機遊戲,所用的遊戲開發引擎為公司內部自製,次世代的主機也正在考察中。

目前Cygames家用機事業部本部僅有10人左右,各部門開發的作品在這裡形成中心紐帶,並有從兒童向到成人向的各種作品開發中。高木製作人自己正在開發一款不走“性感”路線的動作遊戲,人設仍然是大家熟悉的八重㭴南(《閃亂神樂》系列原畫),雖然可能成品看起來還是有些性感,但本作計劃中男性角色要多於女性。

《World War Z》Epic商店銷量表現超出預

World War Z
開發商Saber Interactive、首席執行官Matthew Karch在接受媒體PCGamesN採訪時表示,《World War Z》全球銷量快接近200萬份,其中該作在Epic商城賣出近70萬份,成為銷量表現最好的數字平台,而且遠超預期。

Matthew Karch說:“我們一直相信這款遊戲推出PC版也會有市場,但沒想到PC版遊戲銷量這麼好,我們感到很驚訝。感謝Epic商店的支持,讓遊戲在PC平台的表現超出預期。 ”

Matthew Karch還表示:“當主機製造商只為主機開發遊戲時,我們沒感到強烈的抵觸情緒。為一款遊戲而購買主機顯然很麻煩。我希望玩家們能以同樣態度對待PC平台,這樣就不會有那麼多抱怨了。”

《World War Z》已經發售,免費DLC於6月3日推出,加入了東京地區的相關任務。

《一拳超人: 無名英雄》3v3對戰

One Punch Man
Bandai Namco在今天公佈了漫畫《一拳超人》改編遊戲《一拳超人無名英雄》(ONE PUNCH MAN : A HERO NOBODY KNOWS ),並確認本作將登陸PS4/Xbox One/PC平台。

《一拳超人無名英雄》將會是一款3v3 對戰遊戲,由Spike Chunsoft 負責開發。在預告片中埼玉、杰諾斯、地獄吹雪、無證騎士和音速索尼克等熟悉角色也先後亮相。不過在本次視頻中主要畫面都是1v1 的對戰。

《Dying Light 2》不會有手動存檔功能

Dying Light 2

喪屍遊戲大作《Dying Light 2》即將會在2020年的春季登陸PS4Xbox One和PC平台。不過,你是否還記得《Dying Light 2》其中一個最重要的元素就是做出決策呢?針對這個元素,Techland在遊戲的選擇和存檔的系統做出了一些有趣的東西!

近日,《Dying Light 2》的製作人Kornel Jaskula接受DualShockers的訪問時,表示為了凸顯玩家在選擇上所遇到的挑戰,又或者想要讓玩家體驗到所做出的選擇會導致怎樣的結局的真實感,《Dying Light 2》並不會有手動存檔的功能,而一切都是使用自動存檔功能。

因為,Kornel Jaskula表示想要讓玩家在遊戲裡體驗像現實生活中的狀態來達到共鳴,要讓玩家明白到你所做出的不同決定,是確實會影響到遊戲的發展,而你是需要對你的抉擇負責任,並遵從你所做的決定走下去。如果,《Dying Light 2》是可以進行手動存檔的話,玩家就會使用Save and Load大法來達到自己想要的理想後果或者是結局,這樣一來《Dying Light 2》所強調的抉擇主題就會變得毫無意義。

目前,《Dying Light 2》即將會在2020年春季登陸PS4,PC和Xbox One平台。

鳥山明稱《DRAGON BALL Z KAKAROT》有全新故事

DRAGON BALL Z KAKAROT

今年的E3上,BANDAI NAMCO公佈了ARPG《DRAGON BALL Z KAKAROT》,該作將於2020年初發售,改編自經典漫畫《DRAGON BALL》。遊戲將以RPG的形式重新講述動畫、漫畫中的事件。不過據作者鳥山明所述,遊戲並非複述漫畫那麼簡單,還會使用全新的素材。

官方推特今日發推,給玩家們帶來了鳥山明的問候:“《DRAGON BALL Z KAKAROT》是一款ARPG,忠實呈現整個龍珠宇宙。它將包含漫畫中甚至根本沒有提及的全新背景故事,我相信粉絲們一定能夠深入的投入這個世界。

這是系列的又一次全新嘗試,悟空將在遊戲中挖掘埋藏於自身的賽亞人血脈真相和真名——KAKAROT。

隨著他們越變越強,玩家將通過時代前沿的遊戲視效體驗每一場戰鬥,我希望你們能夠享受遊戲!”

鳥山明口中的“全新背景故事”究竟新到什麼地步不得而知,但是遊戲的角色陣容完全足以撐起一個和漫畫沒有很大聯繫的全新故事。

《DRAGON BALL Z KAKAROT》預計2020年初上市,登陸PS4、PC和Xbox One

《Watch Dogs Legion》E3細節匯總

Watch Dogs Legion

育碧在今年的E3遊戲展上公佈了《看門狗:軍團(Watch Dogs Legion)》,PCGamesN匯總了一些《看門狗:軍團》在E3上的相關細節情報,包括遊戲有5條劇情線,玩家甚至還能偷窺別人的日常生活等等,一起來具體了解一下吧。

· 遊戲中有能全自動駕駛的汽車,有的甚至完全沒有方向盤。

· 遊戲中共有五條劇情線、超過60個任務。

· 玩家可以乘坐倫敦地鐵進行快速移動,雖然也可以不坐地鐵直接快速移動,但坐地鐵也是蠻有趣的。

· “高手在民間”,每個市民都擁有不同的能力,有的人甚至曾在某方面破過世界紀錄。

· 有的人的技能具有負面效果,比如有一個人因為沒打過疫苗,可能在任何時候突然暴斃。

· 首次控制一位NPC時,玩家可以為他從三個不同職業中選擇一個。

· “黑客”職業可以造成大量破壞,比如操控一架小蜘蛛機器人去偷襲敵人。

· “執行者”職業是剛正面的戰士。

· “滲透者”是潛入類的職業,還可以隱身

· 每名NPC在選擇了職業後可以升級並獲得技能,有一個技能是用硬幣當槍械彈藥來應急

· 敵人的角色也可以被玩家控制,當然要先將其製服並不能殺死他。

· 每名NPC都擁有自己的生活軌跡,玩家還能監視、偷窺他們,看看他們每天都在幹啥。

· 遊戲裡有大量各種各樣的無人機,能夠被玩家入侵並干各種事情。

· 如果玩家不掏槍,敵人就不會首先開槍。這樣玩家就能選擇走不殺人的路線。

· 遊戲中有一半的武器都不致命,玩家有很多辦法讓敵人失去戰鬥能力,但並不陣亡。

· 玩家將擁有更豐富的近戰能力,包括閃躲、擒拿、終結,赤手空拳也能解決很多問題。

· 每名NPC都有永久死亡的設定,如果有人死了,玩家就只能另尋他人了。

· 本作遊戲擁有大量的幕後配音演員

· 由於玩家會操縱不同角色,所以過場動畫也會隨之而有所調整,有時會說不同的話語

· 操縱老人雖然會行動緩慢一些,但她們隨身攜帶的電擊棒是不錯的武器。

· 並非所有的NPC都會自願加入玩家的軍團,如果玩家的團隊不受歡迎可能就得用強才行

· 本作在製作之初就考慮了多人模式,並會有四人合作玩法。

· 遊戲中有大量的服裝商店,玩家可以自由換裝。

· 一些NPC會有一些奇怪的癖好和習慣

· 角色可以在頭上戴很多道具,比如面具、紙箱、皇冠等

· 不同的街區會售賣不同風格的服裝

· 如果玩家看上了某個NPC,可以先把他們加入數據庫、記錄他們的行踪並考察一段時間,防止跟丟。

· 遊戲中成千上萬名角色的介紹信息全都是人工編寫的,完全沒有計算機生成的部分。

· 遊戲裡還原了大量地標性建築,不愧是育碧,我們又可以去英國倫敦旅遊了!

看起來,《看門狗:軍團》將會是非常有趣的新作,它將在2020年3月6日正式登陸PS4Xbox One和PC。

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