Posted : Aug - 12 - 2019 @ : 9:37 pm | Filled under:
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Kotaku編輯Jason Schreier爆料稱,《Diablo 4》可能要到2021年或者更晚時候才會發售,不過他預計本作有望在今年的暴雪嘉年華上公佈。
動視暴雪最近的財報提到了公司之後的發展重點是《Call of Duty 》《糖果粉碎傳奇》《魔獸爭霸》《爐石傳說》《鬥陣特攻》和《Diablo》,但是完全沒有提到《星際爭霸》,Schreier則認為這份財報說明暴雪已經完全失去了對《星際爭霸》的興趣。不過也有網友擔心這裡的《暗黑破壞神》指的是手游,因此才有了開篇的爆料。
Jason Schreier此前就曾爆料暴雪取消了過去兩年開發的《星際爭霸》FPS遊戲,專注開發《Diablo 4》和《鬥陣特攻 2》,今年6月份也有爆料稱,暴雪部分員工已經看過了《Diablo 4》的早期演示,並且還有《鬥陣特攻》新作在開發中,但兩部作品都不會在2020年前發售。
Posted : Aug - 12 - 2019 @ : 9:30 pm | Filled under:
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微軟Xbox工作室總監Matt Booty接受GameInformer的採訪,談到了對旗下工作室製作的內容登陸多平台的看法,一起來了解下啊。
Gameinformer首先提及了在今年剛剛被微軟收購的Double Fine工作室——儘管已經被微軟納入麾下,但是Double Fine推出的新作《腦航員2(Psychonauts 2)》仍將登陸PC/PS4 平台。由此外媒Gameinformer也問及了微軟是否會許可Double Fine工作室在《腦航員2》之後推出更多的多平台作品。
對此Matt Booty回答:“是的,我認為我們會的。我認為這個問題不只是’它會不會登陸任天堂Switch/Playstation?’這麼簡單,我們會更多地考慮’它(登陸多平台)對於這個系列來說有沒有意義’。換句話說,就是要考慮’這是不是一款登陸了多平台後能從聯網效果中受益的遊戲作品麼?’又或者說’這是一款我們能夠通過投入資源、確保我們的平台(例如xCloud、Game Pass和Xbox Live)能為其提供最好的支持的遊戲麼?”
Booty舉了《我的世界》作為範例——儘管微軟已經將其收購,但目前《我的世界》仍在面向其他平台推出新版本的遊戲內容。但Booty也強調,像《極限競速》、《Halo》和《盜賊之海》這種的重大系列,它們都是圍繞著“Xbox體驗”而設計的。
鑑於微軟在也收購了黑曜石工作室,Gameinformer問及了《天外世界》作為一個遊戲系列的未來,他們詢問了微軟是否會將《天外世界》作為一個Xbox獨佔 的遊戲系列發展。
“是的,我認為它會是那種遊戲。在看到《天外世界》的內容之後,我期望我們能夠去為這款遊戲添磚加瓦。(我希望它)能成夠成長為一個長久的系列作品,而我們能夠幫助(黑曜石)拓展這一作品。我認為他們創造了一個偉大的宇宙,而這正是一個系列作品所要依仗的東西。“
目前,微軟的第一方大作《HALO:INFINITE》將於2020年聖誕節檔期發售,是一款跨世代作品,同時登陸Xbox One 和Xbox Scarlett。
Posted : Aug - 09 - 2019 @ : 9:12 pm | Filled under:
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根據reddit網友的爆料,安全研究員Vasily Kravets近日發現了Steam的重大安全漏洞。據悉,一些不法分子甚至可以利用該漏洞將玩家的PC變成礦機。消息一出,立即引發了很多網友的關注。
據悉,此次Steam出現的安全漏洞並不復雜:Steam出於某些內部目的(考慮),便在玩家的電腦中安裝了“Steam Client Service(Steam客戶端服務)”。這意味著“用戶”組的任何一位用戶都可以啟動或停止服務。
這是什麼意思呢?
當Steam客戶端運行時,將自動為一系列註冊表項目的相關權限提供許可,如果一些別有用心的人利用特殊手段(符號鏈接),將這些權限授予另外一種服務,那麼任意一位用戶都可以啟動和停止這項服務。這意味著,如果用戶在電腦上安裝了Steam,就能使用最高權限運行任何程序。
危害有多大?
根據安全研究員Vasily Kravets所言,這種漏洞的危險性在於:Steam此次安裝的客戶端服務(實際上是為了在用戶電腦上運行第三方程序而設計的),將允許一些啟動程序獲得用戶電腦的最高權限。玩家們或許都看到過Steam上的一些免費遊戲(當然,有不少很垃圾),但是沒有人能夠保證:一些別有用心的人(或者是開發者)不會通過漏洞讓玩家的電腦為挖礦服務。此外,由於這些程序擁有了最高權限,一些潛在的危險還會越過管理員權限,造成更大損害,例如:禁用殺毒軟件、隱藏和更改用戶電腦的任何文件,甚至還可以竊取個人隱私。
早在6月15日,安全研究員Vasily Kravets通過HackerOne向Valve報告了這個漏洞,但是到了6月16日,HackerOne的員工卻表示“不適用”,給出了一定的原因。經過討論,7月20日,HackerOne工作人員再次將此次報告標記為“不適用”。到了8月7日,也就是安全研究員Vasily Kravets初次提交報告後的第45天,他不得不將這項漏洞公之於眾,同時希望Steam開發人員及時修復。
Vasily Kravets表示:“我並不是第一個發現漏洞的人,但卻是第一個進行分析的人。V社的態度令我感到驚訝,也讓我感到失望。我從來沒想過,一家嚴謹的大公司居然對這樣的漏洞給出了難以預料的回复。我表示難以理解,也很難接受這家公司的做法。我不建議玩家們刪除Steam,但是希望大家在使用的時候能多加註意。 ”
然而,這件事情其實還沒完。
7月20日,當Vasily Kravets的漏洞報告被拒絕後,他曾經通知相關人員(HackerOne員工),將在7月30日之後公佈漏洞信息;
8月2日,一位HackerOne員工禁止Vasily Kravets透露更多細節;
8月6日,Steam進行了更新,但是並沒有修復相關的漏洞;
值得一提的是,此前曾有獨立遊戲《Abstractism》疑似捆綁用戶“挖礦” 被Steam強制下架。至於V社何時解決漏洞並做出進一步回應,還請關注我們的後續報導。(感興趣的玩家可以通過此鏈接來了解更多詳情)
Posted : Aug - 08 - 2019 @ : 9:38 pm | Filled under:
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近日有眼尖玩家發現了高度疑似Bandai的最新招募廣告,根據內容推斷或許是《機動戰士高達》的新遊戲,一起來了解下。
雖然日本遊戲廠的招募廣告總是不喜歡直接暴露廠名,不過這個廣告中顯示的“有名遊戲會社”和“京急本線泉岳寺徒歩5分”的位置正是萬代南夢宮,而玩家更感興趣的是招募人員的工作內容,顯示為機器人系的相關遊戲製作,平台為PS4 和PC開發環境為Unreal Engine 4。
Bandai之前剛剛發售了《超級機器人大戰 T》,而《SD高達》新作也預定11月28日發售,玩家推斷Bandai或許在為下一步《高達》新遊招募人才,時薪2100日元。
Posted : Aug - 08 - 2019 @ : 9:28 pm | Filled under:
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遊戲界三大展會之一的德國科隆展將於2019年8月20日-24日舉行,Square Enix日前公佈了科隆展2019參展遊戲陣容,並確認《Final Fantasy 7:重製版》、《復仇者聯盟》和《聖劍傳說3:重製版》將提供現場試玩。
參展遊戲名單:
《Final Fantasy 7:重製版》(PS4 )
《Final Fantasy 14:漆黑的反叛者》(PS4 /PC)
《王國之心3》(PS4 /Xbox One )
《奇異人生2:第四章》(PS4 /Xbox One /PC)
《復仇者聯盟》(PS4 /Xbox One /PC/Stadia)
《聖劍傳說3:重製版》(PS4 /Switch/PC)
另外《復仇者聯盟》將會是2020年Square Enix的主打作品之一,但迄今為止,這款作品的宣傳並沒有得到全體粉絲和玩家的認可。不少人對水晶動力藏藏掖掖的態度十分失望,而更多普通人則覺得遊戲內英雄們的建模簡直可以說是漫威電影宇宙人物的“低配山寨”——實在是不夠靚。
《復仇者聯盟》中綠巨人Bruce Banner的配音者Troy Baker,就在曼徹斯特漫展接受采訪時抱怨稱人們反應過度:“我們永遠被某些人帶著成見看待,對不對?因此每次當新預告片播出時,那些人們會立即站出來大聲指責’不,這不像克里斯·埃文斯!這看起來也不像小羅伯特·唐尼!’然而事實是,這叫美國隊長,這叫鋼鐵俠,這叫綠巨人,而不是別的。”
他隨後補充道:“的確我們想要超越MCU電影宇宙的話,沒有什麼辦法。所以我們在遊戲中表達了我們的願景,想讓玩家體驗到一些不同的東西……這就是我(飾演)的Burce Banner教授,這就是那個讓紐約翻天覆地卻在內心無法平息罪惡感的傢伙。”
另外,為遊戲中鋼鐵俠配音的Nolan North則表示,開發者們確實尊重原始素材。他解釋稱:“我認為我們忠於漫畫人物的真正本質、能夠給漫畫真正粉絲一個公正的交代。”
Posted : Aug - 08 - 2019 @ : 9:05 pm | Filled under:
PS4 ,
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Focus Home Interactive日前公佈了ARPG遊戲《GreedFall》玩法演示宣傳片,展示了遊戲的RPG元素。在本作中玩家可以創造自己的角色,選擇初始技能、屬性和天賦。此外,深度的製作系統允許你定制你的裝備,調整裝備的外觀和數據以適應你的遊戲風格。
VIDEO
在遊戲中,你可以用自己喜歡的方式來進行戰鬥,你可以用重武器製服敵人,可以用你的長劍格擋和反擊,或者用陷阱和魔法來控制戰場。可選的戰術暫停菜單允許你選擇自己下一步的戰略。你的隊友將會跟隨你一起去戰鬥,但是需要注意,他們各自懷有自己的希望、目標和動機。無論你做錯話或是做錯事都會影響他們對你的忠誠度,甚至完全轉變對你的態度。
你在遊戲中的決定將會塑造新世界和舊世界的未來,《GreedFall》給予了你這個自由。你可以穿上敵人的盔甲,冒充成他們的一員;或者利用你的外交才能來影響那些有權力的精英人士;這些自由的選擇機會只是你將會在《GreedFall》中經歷到的一部分而已。
《貪婪之秋》將於9月10日發售,敬請期待。
Posted : Aug - 07 - 2019 @ : 9:56 pm | Filled under:
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關於Rockstar在秘密開發《Bully 2》消息一直未曾斷絕,但在官方正式公佈之前一切皆是傳言。在近日,一位叫做SWEGTA的Youtuber在節目中表示,《Bully 2》確實正在開發,而且將在2020年底登陸PS5和Xbox Scarlett,以及本世代主機PS4 和Xbox One 。
如果這則傳聞為真,那麼《Bully 2》應該會選在2020年10-11月之間發售,這個時間也是《Red Dead Redemption 2》的發售時間。而且,2020年底新主機PS5和Xbox Scarlett也會正式亮相。
大家應該都知道R星是一家對自己作品保密工作極其到位的公司,從來不會洩露任何消息。但是這位叫做SWEGTA的油管up主是一位R星內部人士,他表示R星確實有一部未命名的作品,應該就是《Bully 2》,這與之前另一位內部人士Yan2295洩露的消息一致,SWEGTA的消息應該是比較可靠的,這麼看來《Bully 2》應該就是R星在《Red Dead Redemption 2》之後的下一部作品。
Posted : Aug - 07 - 2019 @ : 9:51 pm | Filled under:
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最近,結合AI大數據與區塊鏈而探索的遊戲生態平台Playgroundz針對休閒經濟發布了一項研究數據,根據研究顯示,女性在手機上花費和遊戲的人數已漸漸超過男性,並且預計女性遊戲玩家人數將在2019年首次超過男性,不過在直播產業中男性依然在主導地位。
事實上,雖然男性仍以78%的多數佔據電競的主導地位,而且分別在直播媒體平台YouTube和Twitch中佔70%和81.5%,但預計這種情況會有所改變。Playgroundz CEO Michael Yum表示:“業內人士都已經在『因為女性遊戲玩家的崛起而改變自己遊戲業務的發展方向,這是無法改變的趨勢。』”,也特別表達業界為掌握商機,女性向的遊戲特別偏好由女性主導,通常在美術、音樂類別的項目,女生較有優勢,研發方面則男生相對勝出。
根據大數據肯定能支持這樣的論點:自2016年以來,在15-19歲的遊戲玩家每周平均花費的小時數增加了33% ,而55歲以上的成年人自2016年起電玩遊戲使用率提高了16%。2016年,女性佔電子遊戲市場的47%,而在2019年,這一數字預計超過50%的遊戲玩家將成為女性,這是女性首次超過男性的里程碑,該類別代表了由於手游的興起而導致的遊戲型態根本的轉變。根據移動分析和銷售報告顯示,超過75%的女性遊戲玩家在手機上玩遊戲、60%在平板電腦上玩,其中68%的手機遊戲收入來自女性。
隨著網紅經濟的發展,造就如美國網紅主播Tyler“Ninja”Blevins等明星,能夠在一天之內通過玩遊戲《Fortnite》賺取40萬至50萬美元;身為被時代雜誌評為百大最具影響力人物之一的高人氣主播Ninja,在8月2日他離開Twitch轉移至微軟Mixer,第一個小時就迎來了大約30萬粉絲,迅速成為該平台最受關注的賬號之一。
而根據Playgroundz分析發現,自2016年以來,職業遊戲玩家的平均工資增長了347%,從平均每月2800美元增加到12500美元,女性觀眾佔電競賽事觀眾的比例也已經來到30.4%。曾從事電競產業與直播平台的Playgroundz亞太區營銷總監謝德驊表示:“不少女孩子都喜歡玩遊戲,女生加入遊戲產業的比例越來越高,根據統計我們發現女性玩家的氪金力已漸漸不輸給男性,其中日本更是世界第一,我們夢想電影《Ready Player One》的世界,正在藍圖上逐步實踐。”
Posted : Aug - 07 - 2019 @ : 9:49 pm | Filled under:
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Stadia是由Google推出的雲遊戲平台,預計於2019年11月份正式推出。官方日前宣布,將於太平洋時間8月19日上午10點(本港時間8月20日凌晨1點)舉辦“比以往任何時候都盛大”的Stadia Connect發布會,屆時將公佈更多登陸Google Stadia平台的遊戲情報。
此外,德國科隆遊戲展的開幕直播將於本港時間8月20日凌晨2點開始,Google也透露Stadia將亮相科隆展,玩家可以到展位處親自體驗。
Posted : Aug - 06 - 2019 @ : 5:24 pm | Filled under:
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Sony新主機PS5明年聖誕節就要發售,不少廠商已經開始為次世代主機開發遊戲,當然有一些跨世代遊戲。其中備受關注的《Death Stranding》和《Cyberpunk 2077》都曾暗示將會登陸次世代主機,不過近日PS官方似乎又加重了這波暗示。
最近一名粉絲向PlayStation西班牙官方Twitter提問《Death Stranding》是否是PS4 獨佔 遊戲,PS西班牙的回复,翻譯過來就是“嗨,目前《Death Stranding》公佈的唯一發售平台是PS4 ”。對比來說,2018年時,有粉絲問到《God of War》是否是PS4 獨佔 遊戲,而PS西班牙官方的回复則是很明確:“是PS4 獨佔 ”。顯然PS西班牙官方Twitter在暗示《Death Stranding》還會登陸其他平台,比如Google Stadia,PC以及次世代主機PS5等潛在平台。
上個月時,小島曬出了和Google Stadia遊戲老大Jade Raymond的合照,暗示《Death Stranding》可能會上架Google Stadia。
今年4月Sony公佈了PS5首批技術細節時,當時報導的媒體《連線》向PS5首席架構師Mark Cerny提問《Death Stranding》是否會登陸PS5。這時Cerny臉上露出一個“微笑和意味深長的停頓”,暗示本作可能也會登陸PS5。
目前PS西班牙官方Twitter已經刪除了這條回復,暗示他們要么是說了不該說的話,要么是提供了有誤導性的信息。
《Death Stranding》將於2019年11月8日發售,登陸PS4 。
Posted : Aug - 05 - 2019 @ : 7:02 pm | Filled under:
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據俄文網站Igromania報導,宮崎英高新作《Elden Ring》的發行方萬代南夢宮計劃在科隆進行的閉門演示,只有受邀媒體和嘉賓能觀看。該消息目前僅僅是傳言,官方尚未證實。
《Elden Ring》在今年E3 遊戲展首次公佈,由《Dark Souls 》系列製作人宮崎英高和著名作家喬治·雷蒙德·理查德·馬丁(代表作《冰與火之歌》)聯手打造。遊戲尚未公佈實機流程或發售日期,但傳聞將於2020年發售。
2019年科隆遊戲展將於柏林時間8月20日至24日舉辦,我們會及時更新有關Elden Ring的最新消息。
《Elden Ring》計劃登陸PS4 , Xbox One 和PC平台。
Posted : Aug - 05 - 2019 @ : 5:54 pm | Filled under:
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From Software公佈了2019財年第一季度財報,本季度淨利潤為17億7000萬日元,比上年同期相比翻了3.6倍。
相比之下,上一季度(至2018年3月)的企業利潤為4.87億日元。而角川將這一驚人戰果歸功於《隻狼:暗影雙死 》的成功。由Activision 負責發行的這款高難度潛行遊戲在這個財年末尾也就是2019年3月22日發行,卻憑藉超高的口碑和銷量為擴大營收利潤做出了巨額貢獻。
另外角川還提到,《Dark Souls 重置版》在日本國內外的繼續保持了良好的勢頭,且不僅僅在銷量方面,FromSoftware的海外IP特許經營權方面收入也得到了增長。