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《Devil’s Hunt》天使與惡魔一觸即發

Devils Hunt
波蘭開發商Layopi Games開發的ACT遊戲《惡魔狩獵 ( Devil’s Hunt)》今天公佈了新預告,並確定將會在9月17日登陸Steam,遊戲還會登陸Xbox OnePS4和Switch,不過主機版本將會在明年第一季度發售。

改編自Paweł Leśniak 的原創小說《Equilibrium》,本款第三人稱動作遊戲重新挖掘了光明與黑暗、正義與邪惡對峙的永恆主題。天使與惡魔之間的全面戰爭正一觸即發,我們的世界即將淪為戰場。你將扮演德斯蒙德,是唯一能影響勝利天平向哪方傾斜的關鍵人物,左右著天使與惡魔之間的戰局。

一介凡夫現在卻擁有決定人類和世界命運的能力。

本是錦衣玉食的富商子弟,德斯蒙德的生活卻因一系列的不幸遭遇而急轉直下,最終還失去了自己的大部分人性。獲得了惡魔之力並成為地獄的劊子手,在這場戰爭中他掙扎於尋找自己的立足之地。他是毀滅者,隨著人性漸漸脫離復仇之心的陰影,他也是救世之人。用自己的鐵拳利爪和自己惡魔性與人性分別提供的技能進行殊死戰鬥。勇闖地獄,殺進殺出,最終他將決定自己的歸屬。

特色

·沉浸於故事之中——扣人心弦的故事,改編自原創小說

·欣賞劇情——近100 個高質量的過場動畫,時長超過2 小時

·改變形態——人類和惡魔都有實用的技能

·如惡魔般戰鬥——攻擊手段多樣、連招豐富並且敵人種類繁多的第三人稱搏殺

·探索——豐富多樣且聯繫緊密的環境互動

《三國志 XIV》將會登陸PS4和PC

3king
Koei Tecmo正式宣布《三國志》系列的最新作即將在今年登陸PC和PS4啦!根據消息指出《三國志 XIV》會有1,000名武將加入到遊戲中!此外,他們也說遊戲中的武將是會有自己的看法和野心,也可以說是有個性,所以並不是每一位武將都會順從你的建議,可以說每一個武將都是獨一無二的存在。

最重要的是遊戲有加入新的元素“戰線”!在遊戲中,中國地圖會被分成各種不同大小的地方,而某一些地方會是成為你的補給要地的重要地點,是城市與城市之間的重要要素。所以玩家要進攻敵人的城市的時候,可以選擇切斷這個城市的補給作為你的戰略,令遊戲存在更多不同的攻略手法。當然,敵方也會使用同樣的手法,切斷你的補給線,讓你的城池更快失守。

目前官方只是公佈了《三國志 XIV》即將會在今年的冬季推出

《Hitman 3》或正在製作中

hitman
儘管《Hitman 2》從去年發售至今還不足一年的時間,不過據IGN報導,它的開發商IO Interactive已經開始著手製作系​​列續作《Hitman 3》,並且他們開在秘密開發著一個未公佈的全新IP。

IO的CEO Hakan Abrak表示:“《Hitman》系列是一個三部曲遊戲,它擁有光明的未來,我們始終在關注並期待著整個暗殺世界的全面展現。從《Hitman》到《Hitman 3》,將成為一個完整的暗殺系列。”雖然Hakan Abrak並沒有明說《Hitman 3》正在開發中,但他的這番話至少表明了《Hitman 3》的存在。

此外,外媒NoClip遊戲紀錄片的主持人Danny O’Dwyer表示,他訪問了IO位於哥本哈根的工作室,在這裡他發現IO正在研究一些秘密的令人興奮的新東西,對此Abrak表示:“我們仍然非常獨立,我們正在展望未來的新事物,你發現的可能是我們正在研究的新IP。”

目前關於這兩個項目還未有更多消息曝出,我們將持續關注,敬請期待。

史上最快破億主機 !PS4累計出貨量正式突破1億

ps4 pro 5m
Sony公佈了2019財年第一季度的財報,PS4在本季度出貨量達到了320萬台。在2018年索尼全年財報中,PS4的累計出貨達9680萬台,這意味著截止2019年6月30日,PS4自推出到現在的累計出貨量正式破億!

這一成績也令PS4成為史上最快達到1億台出貨量的主機,用時5年零7個月,超過了Sony自家的PS2和任天堂的Wii主機。

此外,Sony還下調了對2019財年PS4主機出貨量預測,從之前4月預測的1600萬台下調至1500萬台,主要原因是第三方軟件和PS4硬件銷量低於預期。

作為對比,2018財年PS4主機出貨量為1780萬台。不過營業收入預測與4月份的保持不變,主要原因是成本的降低,以及包括PS Plus銷售在內的網絡服務收入增加,大大抵消了上述軟件和硬件銷量預期下降的影響。

玩家請願《魔物獵人 世界》加入哥斯拉獵殺怪獸之王

Godzilla
《魔物獵人 世界》“冰原”DLC將在9月6日發售,玩家們夢想著能夠在這款遊戲中加入更多的怪獸,比如最著名的怪獸之王哥斯拉。在這樣的想法下,有玩家發起了請願。

Reddit上《魔物獵人 世界》板塊下這樣一篇帖子就吸引了大家的注意,截止到發稿時已經有3000多個“頂”,評論中不少玩家也表示有同樣的想法。如果CAPCOM能夠做個聯動加入哥斯拉,那就太好了,要是能再出個哥斯拉套,那就更完美了……

也有玩家持相反觀點,畢竟哥斯拉是怪獸之王,如果被獵人們打敗了豈不是很丟臉。不知道CAPCOM會不會考慮這樣的聯動呢?

Phil Spencer:已與Sony合作多年,成功不一定要推倒對手

microsoft sony Cross-platform
今年5月Sony和微軟宣布達成雲端遊戲合作,雙方將共探索雲端服務和人工智能。據外媒Comicbook報導,Xbox負責人Phil Spencer表示,主機大戰的心態並不適合自己,遊戲行業是不斷發展的,有著很大的競爭空間,但成功之路並不是建立在別人失敗的基礎上,也不是通過推倒競爭對手來超越他們。

Phil Spencer表示:“我一直在傾聽社區的聲音,但我並非是那種為了自己團隊成功而希望看到別人失敗的人。當我們宣布與Sony達成協議時,我在網上會看到有人說’你幫他們幹什麼?’但我們與Sony已經合作多年。”

Phil Spencer補充道:“我們和Sony的合作已經持續了很多年,Sony出貨的PC裝有Windows系統;他們使用我們開發的工具來開發遊戲。’成功的唯一途徑就是打倒別人’這一觀點並不適用於如今的行業。”此外,他還稱與索尼的合作不止於此。

Phil Spencer一直致力於推動遊戲的跨平台服務,而在兩個世代的主機之前,是沒有人推動這項服務的,目前這也初見成效,由於微軟和Xbox的大力推動,跨平台聯機等已經慢慢地成為行業中常見的功能。

EA : Switch無法帶來太多額外盈利

nintendo switch
EA旗下的遊戲似乎很少登陸任天堂Switch平台。根據Kotaku的報導,EA負責人在最近的一次財報電話會議上做出了相關解釋,一起來看看原因到底是什麼吧。

EA的CEO Andrew Wilson在與投資者進行問答時表示:“我們在評估與平台之間的合作時,實際上關注的兩件事情。首先,遊戲是否真的適合這個平台的操控及其社區生態系統;其次,這個平台的玩家是否會喜歡這款遊戲,或者他們是否更願意在其他平台玩這款遊戲。”

Andrew Wilson稱他們的數據顯示“很多”NS玩家同時也是Xbox OnePS4以及PC的用戶,“他們經常選擇在這些平台上玩我們開發的遊戲,即使自己是擁有Switch的。”也就是說,EA認為開發Switch版本的遊戲並不會帶來太多的額外盈利,因為Switch用戶往往會在其他平台玩他們的遊戲。

在談到《模擬人生》系列還未登陸NS平台時,Andrew Wilson暗示玩家共享遊戲內容的潛在困難是其中一項因素,而此前EA宣布《FIFA 20》將登陸SWITCH平台,但SWITCH版並沒有其他平台版本中的“街球模式”,本月早些時候在一份調查報告中,玩家對SWITCH版《FIFA 20》的興趣也不是很高。

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