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PS5將有更低的功耗最低可達0.5瓦,減少碳排放量

ps5
現在環境問題成為了全球關注的重點,SIE宣布與“為地球而玩”組織達成合作關係,以努力應對全球氣候變暖。Sony表示次時代PS主機將有比PS4功耗低得多的待機功能,估計功耗可達0.5瓦左右。

SIE總裁兼首席執行官Jim Ryan在官方聲明中表示:“通過與新夥伴’為地球而玩’的合作關係,我們將為聯合國環境委員會的工作做出更多的貢獻。在PS4時代我們通過利用高效技術來降低主機的功耗,例如集成高性能圖形處理器的系統架構、芯片收縮、功率縮放及能源保存模式,迄今為止我們避免的碳排放量已經達到近1600萬噸,在接下來的10年中將增加到2900萬噸。”

“同時我們非常高興的宣布,下一代PlayStation主機將擁有比PS4功耗低得多的待機功能,我們預估可以是現在0.5瓦左右。如果有100萬玩家啟用此功能,其節約的能源將相當於美國1000戶家庭的平均用電量。”

下一代PlayStation預計將在2020年上市。

吉田修平:PSVR仍有發展空間

new ps vr

PSVR問世至今已經有將近三年時間,不過SIE全球工作室總裁吉田修平認為,PSVR依然還有潛力可挖。

目前我們已經知道PS5將會支持PSVR,索尼並沒有公佈PSVR2的開發計劃,但有許多相關的專利和傳聞都表明索尼很可能正在醞釀PSVR2。

在接受媒體採訪時,吉田修平是這樣評價PSVR的:

“我認為硬件體驗的提升將會讓VR體驗變得更好。VR還有許多可以學習與開發的空間,即使對於經驗豐富的老公司來說,也依然需要學習VR的開發。我開始涉足VR以後立刻就意識到了,它和傳統電視屏幕的遊戲不一樣,能夠實現許多新的功能。但我們必須為用戶做好未顯示項說明,開發者們都非常巧妙地做到了這一點,VR讓我們思考人類的能力極限究竟在哪,即便已經過去了三年,但這方面的只是依然在增長。”

SONY在2016年10月份發售了PSVR,和競爭對手相比,PSVR是市面上價格門檻最低的VR產品。截止到2019年5月份,PSVR已經在全球售出420萬台。
Dreams Universe

《Dreams》是一款具有獨特意義的PS4獨佔遊戲,因為這是首款提供搶先體驗的PS4遊戲,漫長的開發與小心翼翼的上線,可見SONY和Media Molecule對這款遊戲的期待。而根據最新消息,《Dreams》可能至少要保持10年的遊戲壽命。

在TGS 2019的一次採訪中,吉田修平表示:“我們對《Dreams》有長達10年的願景,它的玩家群體將不斷增長。”他表示這個項目是他“一直以來最喜歡的項目之一”,所以獲得了獨占團隊的高度支持。

那麼問題來了,PS4壽命週期已經臨近終末,《Dreams》要想保持10年的壽命和熱度,勢必要在PS5上繼續延續,雖然PS5本身也向下兼容PS4,但很有可能《Dreams》會面向PS5進行移植,讓它更好地發揮次世代主機的性能。

不知道SONY方面的具體計劃,但歷史都是發生以後才能得到驗證的,可能沒有哪款火了10年的單機遊戲在一開始就有10年的願景,所以具體情況還是拭目以待吧。

台灣恐怖遊戲《打鬼PAGUI》

ghost PAGUI
不知道玩家是否對台灣遊戲團隊所製作的恐怖遊戲還念念不忘呢?現在,由台灣獨立遊戲團隊padendon所開發,融合台灣風俗和真人真事的恐怖遊戲《打鬼PAGUI》即將在10月5日都登陸Steam平台!

《打鬼PAGUI》是一款第三人稱動作冒險遊戲,並結合了台灣傳統的民俗文化。故事講述在1947年,台灣經歷了一場動盪不安的年代,也就是台灣二二八事件。七年後的1954年,一位被宮廟收留的孤兒,無意間聽到自己的身世,於是在大半夜瞞著宮廟,踏上尋親的”奇幻之旅”。玩家必須在遊戲裡武裝自己,從躲避惡靈成長到可以與與其抗衡,是遊戲的核心玩法。當然,玩家也必須在鬼城裡進行探索,發掘已經被埋藏的故事真相。

目前,台灣恐怖遊戲《打鬼PAGUI》即將會在10月5日登陸Steam平台,不過官方還未公佈遊戲的價格。有興趣的玩家可以遊覽Steam商店了解更多。

《Terminator: Resistance》在審判日結束30年後滿目瘡痍的洛杉磯

Terminator  Resistance
基於《Terminator》系列電影製作而成的單人第一人稱射擊遊戲《Terminator: Resistance》正式公佈,該遊戲由Teyon開發,Reef Entertainment發行,將於11月15日在歐洲和澳洲推出,12月3日在北美上線,登陸PS4Xbox One和PC平台。

《Terminator: Resistance》的遊戲故事背景設定在審判日結束30年後,滿目瘡痍的未來洛杉磯,玩家將扮演二等兵Jacob Rivers,投身到洛杉磯抵抗組織對抗天網的戰鬥中,玩家將在遊玩過程中漸漸發現,自己其實是天網的最新目標。

遊戲中包含許多主線和支線任務,玩家可以按照自己喜歡的方式去進行遊戲,既可以和敵人正面剛槍,又可以利用黑客技術暗地裡摧毀敵人。主角的技能可以進行升級,逐漸使得Rivers真正成為一名能夠和天網對抗的抵抗組織士兵。

此外,這款遊戲具有多個結局,這對於具有多條時間線的系列遊戲來說是很有意義的,保護你的倖存抵抗組織成員,將有助於決定故事的發展方向。

《Terminator: Resistance》將於11月15日在歐洲和澳洲發售,北美版本則會在12月3日發售,登陸PS4Xbox One和PC平台,敬請期待。

Take-Two總裁:下一代主機不會導致遊戲開發成本飆升

Strauss Zelnick
Take-Two集團的CEO Strauss Zelnick今日在高盛社區會議上向投資者發表演講,並預計SONY和微軟下一代次世代新平台都不會大幅提高遊戲開發成本。

Strauss Zelnick表示:“我們新的不希望材料成本會隨著世代變化而拔高。每次我們有了新技術,開發人員就會想做更多的事情,可能導致成本的些許上漲。但是我們目前的期望是不讓你們也見到這個上漲。圍繞著硬件週期的遊戲產業開發成本潮漲潮落的時代應該被翻頁,從當今的世代到次世代的轉變對我們、對整個行業而言都不是一個易事,但如今確實是首次有機會讓整個行業零破產的進入下一個世代。”

“世界已經變了,當我們在考慮遊戲的平台發行時,PC端可以占到40%-50%,而這個數字在十多年前僅僅是1%或2%。顯然,以往的封閉環境越來越開放,硬件平台將不再像是一個徵收平台稅的機器,這對我們來說是個好消息。”

Zelnick還認為新平台、新技術將賦予開發者更多的創造力和突破極限的可能,從而從根源惠及開發商、惠及發行商、惠及玩家:“新世代創造了真正的機會,我們不認為它會對我們的業務或者產品產生任何的負面影響。”

育碧CEO : 對《Beyond Good & Evil 2》信心滿滿

Beyond Good & Evil 2
育碧CEO Yves Guilemot在近期接受了外媒Le Point採訪,其中談到了旗下開發中大作的《Beyond Good & Evil 2》。他表示《Beyond Good & Evil 2》很有可能會對電子遊戲帶來巨大影響,他對此充滿信心。

“蒙彼利埃是我們的一個很重要的工作室,它們通過雷曼向世界展示了自己創新的方式。我們的團隊目前正在打造《Beyond Good & Evil 2》,而它很有可能會對電子遊戲帶來巨大影響。”

同時Yves還談到,這款遊戲是由Michel Ancel設計,“旨在革新玩家們所期待的冒險遊戲和開放世界”,並稱這個項目是公司有史以來最大的項目之一,甚至有可能是遊戲歷史上最大的項目之一。

《Beyond Good & Evil 2》目前仍未公佈發售日期。

《FIFA 20》各媒體評分

FIFA 20

EA年度大作《FIFA 20》媒體評分今天正式解禁,目前Metacritic收錄的13家媒體評分中,只有7家媒體給出了確切的分數,根據頁面顯示目前均分為82分。

各家評測普遍認為《FIFA20》的Volta模式是遊戲的超級加分項,從這點來看,EA想要的創新的確是達到了效果。玩家不必被微交易所累,也沒有正式賽場上的魔幻判罰,就可以在Volta中享受輕鬆快樂的炫技遊戲體驗。然而遊戲的正賽和FUT線上部分,還是那個熟悉的年貨味道,除了一些機制和手感的改動外,中規中矩。

IGN《FIFA 20》評分7.8/10——不錯!

“Volta(也就是街球)模式給這個系列注入了新的活力,但是《FIFA 20》整體上來說還是個內容充實平淡無奇的系列續作。”

VG247《FIFA20》評分——4/5

“由於目前還沒有太多的定制選項,《FIFA20》還是需要帶來一些新東西,雖然核心遊戲玩法並沒有產生令人眼前一亮的改觀,但它仍舊是市面上最好的足球遊戲,而Volta模式的加入則保證了遊玩的新鮮感。”

The Telegraph《FIFA20》評分——4/5

“遊戲主打的兩種模式,充滿開箱金錢交易的FUT和輕鬆愉悅的Volta精準的分流了玩家的興趣點……《FIFA20》的主要競爭對手如今早已不是其他足球遊戲,而是鋪天蓋地的免費射擊類游戲(指《Fortnite》),這才是這個系列最難打的一場競爭戰。”

FIFA20》將於9月28日正式發售,登錄PC、PS4Xbox One平台,在一個星期時間內,也會陸續有更多評測出爐,感興趣的玩家不妨保持關注。

Rockstar自家遊戲平台上線:《GTA:SA》免費送

GTA-sa
追隨EA、育碧等大廠商的步伐,Rockstar日前也正式在Windows上線了自家遊戲平台,Rockstar Games Launcher。

其實,即便是當前Steam平台的《GTA5》,同樣需要R星遊戲啟動器運行。但是此番正式“圈地”後,Steam或將遭遇進一步弱化。

在Rockstar啟動器上可以直接購買遊戲,比如《GTA 5》、《GTA:罪惡都市》《Max Payne 3》《L.A. Noire》等,也可以添加本地由R星出品的Steam遊戲。

首次註冊驗證的用戶可免費領取《GTA:聖安地列斯》,遺憾的是。

另外,Rockstar啟動器的上線也意味著《Red Dead Redemption 2》PC版應該不遠了。

 

https://zh.socialclub.rockstargames.com/rockstar-games-launcher

資深記者:Sony明年將同時推出PS5和PS5 Pro兩款主機

ps5
從任天堂Switch的銷量可以看出,PS4Xbox One已經基本失去戰力,玩家們正翹首以盼PS5、Xbox Scarlett的到來。

日本資深記者爆料稱,Sony明年將同時推出兩款PlayStation 5遊戲主機,包括基本款與Pro款,以滿足部分高玩對畫質、性能的需求。

雖然還無法得到佐證,但這名記者此前曾準確曝光了Switch Lite,看起來是個可靠的消息。

另外,若消息可信,那麼Sony口中的8K、光線追踪、4K 120幀是否僅僅是Pro型號才具備的性能表現就很有說法了,畢竟要和基本款保有區分度。

據悉,Sony PS5確認搭載AMD 8核Zen 2架構CPU、Navi顯卡等,預裝超高速SSD。

吉田修平證實《Sunset Overdrive》版權目前在SONY手上

Sunset Overdrive
SONY全球工作室總裁吉田修平在TGS 期間接受了媒體採訪,他證實SONY目前擁有《Sunset Overdrive》的版權。
隨著SONY收購《Spider-Man》開發商Insomniac Games,工作室的旗下IP也一併被SONY收入囊中。不過《Sunset Overdrive》比較特殊,之前是Xbox One獨佔的遊戲,就算要登陸PC也需要微軟首肯,因此在官方確認之前,許多人都搞不清其版權歸屬。

然而,也不要過於期待能很快見到《Sunset Overdrive》的續作。SONY全球工作室主席Shawn Layden 早前接受采訪時就明確表示,並沒有把《Sunset Overdrive》續作作為優先事項考慮,SONY更關注的是《Spider-Man》和《瑞奇與叮噹》。

另外,吉田修平還提到了《對馬之魂》這款新作,吉田先生表示自己很喜歡這部作品。

吉田修平在採訪中表示《對馬之魂》真的非常棒,他已經遊玩了這款遊戲,《對馬之魂》畫面美麗的程度甚至會讓玩家停下控制器來駐足欣賞,遊戲中的美麗風景比日本的真實景色還要好1.2倍。看得出來,吉田真的非常喜愛《對馬之魂》。

小島秀夫:出續作就能成為新的門類

Death Stranding baby

《Death Stranding》作為小島秀夫離開科樂美後的首部作品,其最終銷量表現對小島來說非常重要。他對遊戲的類型定位是“社交鏈遊戲”,雖然還沒發售,但小島已表示可能會推出更多續作來鞏固“社交鏈遊戲”的地位。

在GameSpot採訪中,小島秀夫稱:“當你創造一個新東西時,你必須出續作,甚至要出到第三部,否則它就無法成為新的門類。”《Death Stranding》被小島秀夫定義為“社交鏈遊戲”,這是一個前所未有的新遊戲類型,所以按小島秀夫的觀點,《Death Stranding》至少要做成三部曲才能真正讓“社交鏈”類型站穩腳跟。

不過小島說:他想要搞的項目很多,甚至一些電視劇也會找他出馬。所以雖然他也想出《Death Stranding》續作,但也要看他有沒有那麼多時間和精力。

小島表示自己曾經和開發組成員關於《Death Stranding》中獎勵的問題進行了激烈討論,他認為通常的遊戲會給你金錢、聲望、名譽這樣的獎勵,因為玩家在遊戲中行事的時候都會考慮這一行為的回報。

有些成員認為《Death Stranding》也應該提供聲望值或是其他東西,而小島則認為這樣會讓遊戲落入俗套。所以他使用了點讚系統“’點讚’是一種無條件的愛”。當然,如果玩家收集到了足夠多的讚,也會有一些小小的回報。

在遊戲中如果你使用了一些去其他玩家佈置的物品,會自動給對方點上一個“讚”。你也可以點上更多讚,就像小費一樣。他表示,雖然“小費”這種行為並非來自日本的文化,但許多美國的服務員正因為小費而盡全力服務。這是一種遊戲中的文化交叉。

《Death Stranding》將於11月8日登陸PS4,敬請期待。

《Ghost Recon Breakpoint》可供玩家遊玩數百小時

Ghost Recon Breakpoint
《Ghost Recon Breakpoint》創意總監Eric Couzian近期接受了外媒Gamingbolt的採訪,訪談中他表示本作中不同派係將會為你提供各種任務,這些任務將會為玩家提供數百小時的遊玩時長。

他表示,玩家可以期待“許多、許多主線戰役之外的任務”。遊戲中有多條故事線,但是在主線之外,還有許多支線活動,玩家可以在這些支線中遇見許多角色。遊戲中還有不同派係為你提供佯動之類的任務。

遊戲中海油巨大的競技場給玩家,玩家可以在其中與無人機交戰以獲得不菲的獎勵而玩家本身也有著各種秘密,遊戲中有數百個秘密等待玩家發掘。玩家還可以攻擊車隊來掠奪資源。總之,“遊戲中有大量的內容,可以讓你游玩數百小時。”

Eric Couzian表示:“我們對《Ghost Recon Breakpoint》中“終局”突襲戰役這一設計感到信心滿滿,它是新作中的重要遊戲內容。不過從玩法上來看,“終局”突襲戰役並不是線性的,而且這種模式極為困難(尤其是在多人模式下)。我們為這些突襲戰役專門製作了小島區域,這些區域可以稱得上是一個微型的開放世界。玩家將在這些突襲戰役中領略火山美景並與敵人激烈交火。”

測試總監Sebastien Le Prestre表示:“我們非常希望玩家能夠接受並喜愛《Ghost Recon Breakpoint》中“終局”突襲戰役,這種設計其實是《Ghost Recon》系列遊戲上升到新台階的必要階段。我們從前作的玩家反饋們了解到,有些玩家希望在完成主線劇情后能夠享受更多遊戲內容。考慮到玩家們的呼聲,我們最終決定為硬核玩家們提供極具挑戰性的遊戲模式。”

《Ghost Recon Breakpoint》更注重線性電影體驗,單人遊玩中只有玩家一個人和他的無人機,但通過Online可以與好友組成4人小隊,Jon Bernthal扮演的叛變幽靈組織狼隊領袖“沃克”。

《Ghost Recon Breakpoint》將於2019年10月4日登陸PC(Uplay/Epic)、Xbox One以及PS4平台,敬請期待。

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