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SONY遊戲部門收入下跌,計劃收購更多工作室或強化第一方陣容優勢

sony interactive entertainment

SONY遊戲部門業務收入大幅下跌,季度營收由去年同期的8.4億美元跌至6.05億美元,跌幅接近25%,導致公司僅略微上調全年獲利預期。

可預見的是,SONY遊戲部門的日子在PS5問世之前都不會好過。為對抗越來越激烈的雲遊戲商戰,SONY將PlayStation Now雲遊戲年費以六折價格(60美元)促銷,並準備關掉一直無法獲利的PlayStation Vue付費電視業務,該領域將面臨更加激烈的競爭。

據VGC報導,在最近的財務會議中,資深EVP和CFP廣藤弘樹談到了SONY未來的計劃。”我們曾提到SONY的優勢在於第一方內容和IP,為了繼續強化這一優勢我們在8月收購了Insomniac Games、《SPIDERMAN》的開發商,而這部作品在全球賣出了1320萬份。通過這次的收購,Insomniac Games成為了SIE的14家工作室的一員,之後將會為第一方軟件開發體係做出進一步的貢獻。”

之後他表示“我們將繼續追求這種能增強我們自己內容IP的投資機會。”或許在PS5發售前,我們能看到SONY繼續收購更多一線開發商。

《仁王 2》2020年3月發售

Nioh 2
Koei Tecmo旗下動作遊戲《仁王 2》公佈了最新預告,根據本作PS港服頁面顯示,遊戲將於2020年3月12日正式登陸PS4

本作為以賊人囂張跋扈、妖怪四處蠢動的荒廢戰國時代為舞台,展開死鬥的黑暗戰國動作RPG。除了前作大受好評的“高難度武士動作”、“刺激的戰鬥冒險”、“戰國武將們交織呈現的濃厚原創故事”以外,更加入了全新的戰斗方式“妖怪化”,外型奇異的邪惡妖怪們,以及由妖怪產生的“常暗”世界等眾多新增要素,將帶來更過癮的遊戲體驗與更暢快的成就感。

《Death Stranding》PC版將於2020年夏季發售

Death Stranding
小島工作室在社交平台宣布,《Death Stranding》PC 版將於2020 年夏季推出。遊戲的PS4 版將於11 月8 日發售,中文版同步推出,評測將於11 月1 日下午3 點解禁。

505 Games宣布他們將會負責《Death Stranding》的PC版發行等相關工作。505 Games聯合創始人兼CEO Raffi Galante表示:“我們非常榮幸可以和小島工作室的天才團隊合作,為全球的PC玩家帶來《Death Stranding》。遊戲各種原創內容帶來的體驗將處處為PC玩家帶來絕佳的體驗。”

事實上《Death Stranding》登陸PC 並不算意外,因為早在2015 年的時候,小島就曾經說過其獨立之後的首款新作在主機平台為PS4 獨佔,之後是有計劃登陸PC 平台的。只是後來就很少再提及此事,直到今天正式公佈發售日期。

PS4全球累積量已達1.028億

ps4  slim pro
據Gematsu和Twinfinite報導,SONY在今天發布了2019財年第二季度的財報,其中提到了PlayStation 4的全球累積量已達1.028億。

本季度全球零售商一共銷售了280萬台PS4主機,大約去年同期390萬台的銷售量有所減少。值得一提的是PS4的總體積量達到了1.028億台,成為歷史上第二暢銷的家用主機,僅次於PS2的1.55億台。

財報中提出,PlayStation Plus的訂閱用戶人數達到了3690萬,而去年同期的3430萬用戶有所增加。這意味著雖然硬件和軟件的銷量有所減少,但PlayStation Plus的銷售增長讓SONY有所有所潛在。

截至本財年末,SONY預計整個財年PS4重組量為1350萬台,這已經是PS4的第二次銷售預測下調。但按照此趨勢,到達2020年3月31日時,PS4的總轉化量仍將達到1.103億台。

《Blacksad:Under the Skin》黑貓偵探來查案

Blacksad Under the Skin
發行商Microids和開發商Pendulo Studios以及YS Interactive發布了一個《Blacksad:Under the Skin》 25分鐘的演示視頻,一起來看看。

這裡有一個在紐約市地下世界的黑暗腐敗醜聞,快讓魅力十足的黑貓偵探約翰Blacksad來查案!遊戲角色的擬人化和難以置信的20世紀50年代的佈局,讓玩家深陷其中。

《Blacksad:Under the Skin》將於11月5日登陸PC,PS4Xbox One,NS版預計在今年年底推出。

微軟推出Xbox One升級服務:可換購下一代Xbox主機

Project Scarlett
繼天才的XGPU年費計劃之後,微軟的磚家們又想出一條妙計:Xbox合約機(Xbox All Access)。

該計劃堪稱通信類合約與蘋果“年年換新”計劃的雜合體。玩家在履約18個月後,可獲得當年最新款主機——如果選擇了Xbox One X,則只需履約12個月,剛好趕上微軟下一代主機發布。

微軟在條款中特別註明:

-新主機(代號“Project Scarlett”)預計2020年聖誕期間面市。

- Xbox One X合約用戶必須履約至少12個月才有資格將Xbox One X升級為“Project Scarlett”,必須在2019年結束之前(截至12月31號)簽約;如果是Xbox One S,則需履約18個月;如果是純數字版Xbox One S,不僅需履約18個月,升級時還要繳納20美元升級費(暫定20美元)。

-要續簽新機附帶的24個月合約才能拿到新機;升級時要用舊主機換回新主機;必須保證舊主機完好,舊主機的手柄和電源線一併收回。

對微軟來說,合約機能促使玩家放棄持幣待購的想法,對提升Xbox硬件尤其是Xbox One X的銷量會有積極作用,畢竟無憂升級的誘惑還是蠻大的。

況且合約用戶同時還獲得了為期兩年的XGPU資格,免去了Live會費,甚至連買遊戲的錢都省下了。

微軟 : ID@Xbox已投入超過12億美元扶持獨立遊戲

id at xbox

ID@Xbox 是微軟為扶持獨立遊戲開發者推出的一個項目,允許獨立遊戲開發者在Windows PC 和Xbox One 上自行發布自己的作品。而近日,ID@Xbox Chris接受采訪時表示,項目啟動至今已經在本世代的獨立遊戲開發者身上投資了超過12 億美元。

ID@Xbox 項目能夠讓獨立遊戲開發者或團隊通過微軟的平台註冊並自行發布自己的作品、使用官方的Xbox One 開發工具包,以及通過Xbox 的支持建立自己的用戶群。

而且,遊戲開發者還能夠利用XGP 的優勢。XGP 訂閱制的形式能夠讓玩家隨意嘗試各種獨立遊戲,而部分獨立遊戲也能通過XGP 進行推廣,提高知名度並增加受眾。

不過,儘管項目已經為開發者們發布作品提供了許多便捷,但獨立遊戲開發者的生存能力總是讓人存疑。因此在提到經濟利益和整體支持的問題時,查拉明確表示,ID@Xbox 是一個優先考慮到獨立開發者的項目。他說:

我們已經通過ID@Xbox 項目,為本世代的獨立遊戲開發者投資超過12 億美元。這裡面有巨大的商機,也有巨大的藝術機遇。

根據官方在2018年10月公佈的信息顯示,ID@Xbox項目已經有了上千款遊戲作品,而這12億美元正是分配到這許多作品中。當然,查拉並沒有提及具體哪款作品投資多少錢。

而據2018年7月的報導,ID@Xbox項目已經為微軟創造了超過10億美元的收入。

Kotaku:《Ghost of Tsushima》2020年末發售

Ghost of Tsushima

Kotaku著名記者Jason Schreier日前爆料稱,久未消息的《Ghost of Tsushima》將會延期至2020年晚些時候發售,不過它並不會變成PS5獨佔遊戲,敬請期待。

他表示,雖然《Ghost of Tsushima》沒有公佈過發售日期,但在索尼官方內部本作的發售時間原本定在2020年上半年,而現在遊戲的預計發售日也將延遲至2020年晚些時候。

無獨有偶的是索尼次世代主機PS5也將在2020年末發售,現在這一時間點推出《Ghost of Tsushima》非常有“首發護航”的感覺。但是Jason Schreier也強調,《Ghost of Tsushima》並不會變成PS5獨佔遊戲。

Cliff : 後悔沒客串《Death Stranding》

Cliff Bleszinski
《Death Stranding》除邀請諾Mark Norman,Mads Mikkelsen等擔任主要角色之外,還邀請了很多名人客串,有些昨天小島宣布的Conan Christopher。而《戰爭機器》之父Cliff Bleszinski也曾受到了邀請,不過當時他狀態不好拒絕了,現在他表示有點後悔。

昨天,新《God of War》總監Cory Barlog轉發小島發布的Conan客串影片時,評論道:“還有誰沒在這部遊戲中出現嗎?哦,對,我自己。Sad。” Cory Barlog本人也是小島粉絲,可想而知他當時的心情……

《戰爭機器》之父Cliff Bleszinski則回覆了Cory這條推文,認為:“我在日本的時候他曾經邀請我去做掃描,不過那個時候我的工作室Boss Key Productions快倒閉了,我整個人也位於低谷,所以拒絕了他,現在想想有點後悔。”

不過,說不定小島以後會再邀請他們客串其他角色呢?不知道小島監督這款“公款追星”之作將會帶給我們一些驚喜。

《The Last of Us: Part II》質量不達標,延期至2020年5月

The Last of Us Part II kiss
在上個月的Sony State of Play活動中,官方公佈了《The Last of Us: Part II》發售日:2020年2月21日。不過日前索尼宣布《The Last of Us: Part II》將跳票至2020年5月29日,理由是本作目前的質量還達不到開發組的目標。

Naughty Dog製作人Neil Druckmann在PlayStation官網發布了一封致歉信。他表示,雖然之前的《The Last of Us: Part II》媒體試玩會非常成功,遊戲在社區的評價非常積極,但近幾週他們意識到本作的質量還達不到他們想要的“Naughty Dog品質” 。所以他們面臨兩個選擇:將就發售或者延期繼續打磨,最終他們選擇了後者。

他表示,這個新的發售時間讓他們足以完成所有工作,達到令他們滿意的水準,同時這也減輕了團隊的壓力。

他們非常不想見到粉絲們失望,因此這個跳票的決定可以說非常艱難,對此他們深表歉意。同時Naughty Dog也希望玩家們能夠理解,這一額外的開發時間,能夠讓《The Last of Us: Part II》達到他們的目標,以及實現他們對質量的承諾。

Sony:2020年發布的PS5將是世界最快主機

ps5
對於機能,Sony強調“ PS5將是世界上速度最快的遊戲主機(the upcoming world’s fastest console (PS5) in 2020) ”。

這次的“振臂一呼”出現在SIE的一份招聘啟事中,對像是高級雲研發經理,駐地在美國San Francisco。

當前,以紙面數據來看,微軟Xbox One X略勝一籌(GPU浮點6T,PS4 Pro是4.2T)。不過,Sony很早就公佈了PS5將可以輸出8K、支持4K 120Hz遊戲等,至少微軟Xbox Scarlett在這點上顯得有些底氣不足。

本周有消息稱,PS5主機搭載的AMD半定制Zen 2架構8核處理器主頻高達3.2GHz,比PS4 Pro多出1.1GHz之多。考慮到Zen 2相較於Jaguar的巨大底層優勢以及7nm工藝的效能輔助,真實性能的確讓人萬分期待。

至於PS5 CPU性能會否是PS4初代的4倍、GPU性能會否是PS4 Pro的兩倍多的傳言到底真假,不妨拭目以待。

機構調查顯示:60%歐洲玩家不想買無光驅主機

ps4
據gamesindustry報導,從最新的研究數據顯示,大約60%的歐洲玩家不太可能購買沒有光驅的遊戲硬件設備,而只有11%的玩家表示可能會買無光驅主機,這些數據涵蓋了英國、法國、德國、西班牙以及意大利地區的各個領域玩家,甚至包括玩智能手機的玩家。

對於那些反對購買無光驅主機的玩家來說,他們認為有光驅的主機主要吸引力在於較低的網速需求、實體版可以用來收藏,而根據調差顯示,10%的玩家表示他們喜歡購買更便宜的二手游戲,6%的玩家喜歡在遊戲完成後出售自己的實體版遊戲。此外,玩家選擇購買實體版遊戲的原因還有想在未來玩現有的實體遊戲、想把遊戲借給他人、在設備上看DVD和藍光以及擔心主機壞掉等。

對於那些喜歡無光驅的玩家來說,他們選擇購買這類硬件設備的原因有他們已經有了數字版遊戲、已經訂閱了在線服務、主要玩在線遊戲、這樣的主機更加便宜輕便、減少塑料污染等。

此外,數字遊戲追踪公司GSD向該媒體透露,在今年第一季度,一些3A級遊戲發行市場,如《刺客教條》、《戰地風雲》、《星球大戰》、《碧血狂殺》以及《全境封鎖》等遊戲的數字版市場佔比已經超過了50%。

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