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史上最貴的PSN頭像售賣99.99美元

PSN sm
你們是否會以天價購買一個PSN頭像呢?因為根據外媒Twinfinite報導,一款獨立遊戲《State of Anarchy: Master of Mayhem》近日在US PSN售賣來了一個價值99.99美元的頭像– Golden Prince Avatar (黃金王子),比遊戲的售價7.99美金貴上超過了10倍之多。

相關頭像是由Twitter網友– Wario64所發現,目前來說,Golden Prince Avatar 是PSN 頭像中為最貴的頭像,排名第二名的也僅有19.99美金。但相關99.99美元的價格到底是開發者有意為之,或者是定價失誤。

快餐遊戲惹的禍?育碧上半年利潤下滑93%

Ubisoft
最近,育碧透露了公司2020財年上半年的收入情況。上半財年營業利潤相比2019財年同期下滑了93%。此前《Ghost Recon: Breakpoint》的失敗也讓育碧意識到了自生的問題,希望未來的大作能有更好的表現吧。

儘管育碧在財報中提到《刺客教條:奧德賽》和《Rainbow Six:Lockdown》的表現非常好,但無奈《Ghost Recon: Breakpoint》和《全境封鎖 2》都沒有達到銷量預期,尤其是前者的災難性表現,更是讓育碧調整了公司的戰略,要求每一個開發團隊打造“超級獨特”的項目。

此外,育碧還延期了三個3A遊戲,包括《看門狗:軍團》、《Rainbow Six:Lockdown》和《渡神紀》,現在計劃登陸次世代主機。不過育碧對於未來的營收表現仍非常樂觀,因為除了以上3個3A遊戲外,一個新的《刺客教條》遊戲也在開發中。

另一方面,育碧大概也意識到了玩家們不斷批評其遊戲越來越相似,玩法換湯不換藥的問題,開始鼓勵旗下團隊放手去創新項目。根據Kotaku的新聞編輯在電台中爆料,育碧現在希望旗下團隊放棄原來已經使用了許多年的傳統開放遊戲世界配方,著手開始研究新玩法,嘗試新點子,而且越獨特越好,整個公司現在都進入到了一種瘋狂的創新氛圍中。

當然,考慮到遊戲的開發週期,這些創新和獨特的遊戲我們大概要等到一兩年之後才能看到。但不過怎麼樣,看到育碧能在遭遇挫折之後立刻著手行動和改善問題,而不是一意孤行,作為玩家的我們還是很開心的。

小島秀夫:恐怖類作品已有初步想法

Kojima Hideo
小島秀夫的新作《Death Stranding》將在本週五(11月8日)發售,而他本人則在接受Rocket Beans Gaming採訪時表示,他已經在開發下一個遊戲項目了,並且不會停下開發遊戲的腳步。

當被問到開發其他娛樂內容而不是遊戲時,小島秀夫回覆說:“我不會停下開發遊戲,但我想製作像是短電影或介於中間的電影。現在我已經在開發下一個遊戲項目了,所以,真的很難去關心其他娛樂內容,儘管我當然很感興趣。”

在採訪後期,雙方談到了恐怖遊戲話題。小島秀夫表示他希望能開發一個恐怖遊戲,現在甚至已經有了一些新的點子,但他自己也不清楚什麼時候才能讓這些想法變成現實。

此外,小島秀夫還談到了恐怖遊戲和恐怖電影的不同“恐怖電影,當你看到一個真正嚇人的場景時,你可以閉上眼睛,但恐怖遊戲就不同了。閉上眼,電影會自己繼續,而遊戲則是互動式,你必須自己向前。”

鈴木裕:《莎木 3》故事仍未完結

Yu Suzuki

莎木3》遊戲總監鈴木裕在近日接受外媒採訪時表示,莎木系列的故事不會在3代結束。他表示自己有意在本作之後繼續講述芭月涼的故事,他覺得3代講不完此人的旅程。

對於遊戲粉絲來講,這可能是一個令人意外的消息。《莎木 3》與前作相隔18年,而3代也經歷了多次跳票,最後一次是從今年8月跳到了今年11月發售。經歷了這麼長時間製作,3代還講不完主角的故事,鈴木裕究竟還有怎樣的未​​來規劃,令人好奇!

莎木 3》最早於2015年的Sony E3展前遊戲發布會上公佈,並通過眾籌網站Kickstarter籌款立項。眾籌時遊戲原計劃在PC端登陸Steam平台,但在發售前不久轉而宣布登陸Epic商店,引起了很多玩家的不滿。開發方YS net之後向預購了Steam版遊戲的玩家提供了退款。

莎木 3》將於2019年11月19日登陸PS4和PC平台。

Cory Barlog : 想讓遊戲登陸PC

cory barlog god of war

前幾日《Death Stranding》宣布2020年登陸PC平台後引發了不小的討論,包括《God of War》總監Cory Barlog在內。他轉發了“《Death Stranding》登陸PC”的推特並評論一句“Not in the least!”之後,有網友在下面評論說想在PC上能玩到原生的《God of War》。

之所以說原生,是因為現在PC玩家可以通過PlayStation Now雲遊戲服務玩到《God of War》,但還是差了點意思。今天科里·巴洛格回應了這名網友的評論。他表示他也希望《God of War》能夠登陸PC,但遺憾的是,決定權在比他職位更高的人手裡。畢竟他不是小島秀夫

SONY第一方工作室的遊戲一般都為自家PlayStation 主機完全獨佔,也如Cory Barlog所說,Santa Monica 並非是小島工作室那種獨立工作室。即便自己想這麼做,但也沒有決定權。

《Diablo 4》正式公佈

Diablo 4

《Diablo 4》的故事背景發生在《Diablo 3》的種種事件、在高階天堂和烈焰地獄的所作所為造成數百萬人慘遭屠殺之後時隔數年的未來。在無人掌權的這個時刻,某個傳奇性人物的名字再次浮現,那個名字便是墨菲斯託之女莉莉絲,傳聞中的人類始祖。她將魔爪伸向庇護之地的子民,讓所有居民內心深處最壞的那一面日益茁壯,使得這個世界變得黑暗且絕望。

在公佈本作後,暴雪緊接著就為我們帶來了本作的實機演示。《Diablo4》將包含5個職業,其中德魯伊、野蠻人、巫師確定將在本作中登場。

根據介紹, 在《Diablo4》中玩家能夠以任何順序在五個各具特色且危險萬分的區域展開冒險,並在開放世界裡享受不被干擾的流暢旅途。庇護之地將會一個是連貫無縫的地圖。

玩家可以選擇與其他玩家(隊伍最多4人)一起穿梭在各個區域完成公開事件、探索熱鬧的城鎮社交中心尋找隊伍或進行交易、並挑戰世界頭目或其他玩家來爭取寶藏及榮耀; 也可以按照自己的步調來探索劇情、闖入隨機生成的地下城搜刮稀有寶物、或是尋找各式各樣的物品。

《Death Stranding》各大媒體評分

Death Stranding smoker
11月1日,小島秀夫全新PS4大作《Death Stranding》媒體評分集體解禁,相較於此前一面倒的好評,各家遊戲媒體卻給出了參差不齊的評分,引起了網友的混亂。

具體來說,在metacritic收集的63家媒體評分(截止下午16點)中,《Death Stranding》獲得了平均分84分的成績,其中知名遊戲媒體《IGN》給出了6.8分(68分)的超低評價,不過《IGN》日本卻給出了9.8分(98分)的超高評價。

像這種精神分裂般地打分情況並非僅有IGN一家,比如Game Informer給出7分,Gamespot給出9分。不過總的來說,低於75分的評分僅有11個,大多數媒體評價的都是集中在90-100分左右,總體好評。

至於媒體主要吐槽的地方,則是遊戲內容較為枯燥無聊,對普通玩家不算友好。

劇情上,《Death Stranding》的世界在經歷“大滅絕”後支離破碎,主角山姆啟程前往美國西海岸,完成愛人亞美利的任務,將她留在那裡的孤立的人員與終端機鏈接起來,重建美國。於是山姆化身順快遞員在一個個站點之前穿梭,見到了一個個人類與故事。

而SAM本人也非常悲情,愛人亞美利似乎身在冥界無法接觸,而自己的胸前的孩子也在戰鬥中不幸中彈未能長大成人,因此SAM一直拒絕與人接觸。

Eurogamer:推薦
小島秀夫在《Metal Gear Solid》後的第一個作品,是個混亂且充滿自負的作品,但也是一個真正的原創作品。


 

Gamespot: 9/10
優點:

你的努力在遊玩和情感上都能得到了回報,玩家能充分認識到為他人所做的積極影響
通過善意的行為與其他玩家聯結是如此振奮的體驗,它進一步強調了遊戲所傳遞的希望
每個主要角色的獨立故事都以獨特的視角豐滿了整個故事

缺點:

希格斯作為反派是令人失望的,僅僅是引出結局的一個工具


Game Informer:7/10
遊戲的核心玩法、戰鬥和故事都充滿了小島秀夫的印記,但哪一項都沒有特別突出,或者能帶起整個遊戲體驗。


 

IGN:6.8/10
Death Stranding》提供了一個令人著迷的超自然科幻世界,但是它的玩法難以支撐起遊戲的全部內容。


 

USgamer:7/10
Death Stranding》可能是小島秀夫到目前為止最大膽的作品。這也可能是他最冗長乏味的作品。不管如何,本作的獨創性還是勉強蓋過了偶爾令人筋疲力盡的結構和糟糕的節奏。也許這不是一款我會推薦給每個人的遊戲,但肯定是2019 年最有意思的遊戲之一。


 

EGM:10/10
最終,《Death Stranding》最大的謎團,並不是我們在三年多的預告片中,所收集到的那些元素—— 而是人們對它的看法,即使小島本就以製作充滿了對立意見的內容而聞名,這也可能成為有史以來最具爭議的遊戲之一。

對我來說,遊戲中的經歷是我從未體驗過的,而且別的並不重要,《Death Stranding》讓我對小島秀夫產生了敬意,因為他說服索尼投資一大筆錢,製作了款某人將包裹傳遞給全息影像的遊戲。


 

Polygon
Death Stranding》的核心世界觀深深吸引了我,但在遊戲最終章,我驚訝的發現遊戲中那些很棒,很吸引人要素(特別是建造與合作方面)一點點被拋棄了,取而代之的是更線性以及腳本化的過場。為了解釋和總結遊戲的故事劇情,我之前在這個世界裡體會到的自由以及主人翁的感覺都消失,可這個故事真的一開始就沒什麼意思。

其他媒體評分:

We Got This Covered-10/10

The Sixth Axis-10/10

GameingTrend- 10/10

GameSpot-9/10

NextGenBase- 9.5/10

Destructoid-8/10

Hardcore Gamer 7/10

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