Posted : Dec - 09 - 2019 @ : 9:33 pm | Filled under:
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Playstation在前幾天迎來了25週年的生日,在這一時刻,整個遊戲行業不僅回顧著SONY在這上面所創造的事蹟,而且還展望著SONY的未來發展,就在最近,Naughty Dog的總裁Evan Wells接受了The Verge的採訪,談論了他在SONY工作的工作經歷,以及將要到來的PS5。
回顧PS時代,Wells表示從2D到3D的轉換是一個絕無僅有的過程,那時的開發者們都不知道3D遊戲要怎麼做,所有人都在自行摸索遊戲的製作方法,許多新類型的遊戲湧現了出來。在見到Naughty Dog的《古惑狼》之後,Wells對此產生了深刻的印象,並決定加入其中。
他認為從PS 到PS2 是主機世代中最大的一次進化,他們獲得了巨大的運算能力。而隨著遊戲業的發展,主機性能的提升,1996 年Naughty Dog隻要12個人就能做出《古惑狼》,每年都能推出新遊戲,現在Naughty Dog變成了一間擁有幾百名開發者的工作室,推出的遊戲數量也減少了。他也有點想念過去小團隊快速開發的年代。
談到PS5,Wells 認為這將使團隊能夠以一種沒有摩擦的方式提供內容,也就是玩家不必在載入上消耗大量時間來等待,PS5 中所加入的固態硬碟將允許更快的加載速度。
Posted : Dec - 09 - 2019 @ : 9:27 pm | Filled under:
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據外媒Gamerant報導,Reddit上一位叫做Sarkzt0001的網友發帖稱,自從《Death Stranding》完工以來,小島秀夫就一直在和KONAMI談想創作一款新的《Silent Hill》作品。
爆料稱,新的寂靜嶺將由小島秀夫親自負責製作和遊戲創意,一位未公佈的第三方會進行投資,但是KONAMI對遊戲演員選角會有選擇權,與《Death Stranding》類似,本次《Silent Hill》也會由大量明星演員出演,但是出於未知原因Norman Reedus不會加盟。
Sarkzt0001的帖子稱,早前小島工作室創始人之一的今泉健一郎離職的原因,是因為這次小島與KONAMI的合作,可能是兩人意見不合,小島表示很想完成自己對《Silent Hill》的構思,因為“這些系列粉絲應得的”。
Gamerant表示Sarkzt0001應該是得到了Reddit《Silent Hill》版主MarcellusDrum提供的一些消息才會發帖,但是這也不能100%證明該消息的準確性。
目前,KONAMI官方和小島秀夫均未對此傳聞進行回复。
Posted : Dec - 07 - 2019 @ : 9:22 pm | Filled under:
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Sony Interactive Entertainment (SIE)早在於2019年7月24日的“信息輸出系統和方法”被美國專利及商標局通過了!網傳這項專利是為了Sony多工能遊戲控制器,讓我們一起看看控制器的面貌吧!
截圖顯示遊戲控制器具有基本的元素,例如D-Pad,4個控制按鈕和2個觸發器,還有底部的設計是用來開關的功能。該控制器具有內存,可以通過互聯網或藍牙連接到其他設備,包括PC,遊戲主機,與智能電視機,小編光是想像心情已經開始興奮了!
該控制器還有特別的功能,那就是指紋感應器與心律檢測器,這是一個對於玩家很貼心的設計,玩家的家人可以通過控制器發出的信號來得知玩家的所在地,這可以大大避免意外的發生。不僅如此,該控制器可以保持連接PC,以至於玩家可以在遠方與親朋好友一起玩遊戲,多麼方便的控制器!此外,陀螺儀和可以檢測三個方向的加速度傳感器一併配備在控制器上。
雖然這一些資訊並非是官方發布的消息,所以玩家還是當作參考,等待著官方釋出下部相關資訊。倘若這項專利設計理念加以利用在DualShock 5手掣上,各位玩家可以到朋友家一起打遊戲,而且家人也不會擔心玩家的安全,那真的是兩全其美的事!
Posted : Dec - 07 - 2019 @ : 9:15 pm | Filled under:
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最近收錄各家媒體評分的網站Metacritic刪除了《Death Stranding》超過6000條“可疑的”玩家負面評價。刪除後,《Death Stranding》的用戶平均分從之前的5.1分升到了7.4分。目前該作的差評截止發稿時為3004條,好評為8582條。
MTC確認在這些差評被定性為“可疑活動”後,MTC刪除了一些用戶對《Death Stranding》的評價。儘管刪掉這些差評看起來提升了《Death Stranding》的玩家總體評分,但MTC表示刪掉這些評分是因為“潛在的評分操控”情況。
一名MTC代表解釋說他們這樣做是為了打擊評分篡改。
“《Death Stranding》大量用戶生成評分被定性為可疑活動,現已被移除。對潛在的評分操控這一問題上我們非常嚴肅,為了保持評分的公正性,我們有很多的相關政策。版主會定期檢查網站,刪除任何不符合我們準則的記錄,此外還有一個審核隊列,在這裡Metacritic用戶可以標記不尋常的行為。版主然後再檢查和刪除侵犯我們服務條款的任何記錄。”
眾所周知,《Death Stranding》是一個爭議非常兩級的遊戲。此前就有大量玩家在MTC上進行評價轟炸,很多玩家直接給10分滿分,而有些玩家則直接給0分,都不是太客觀。
Posted : Dec - 07 - 2019 @ : 9:05 pm | Filled under:
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對於Sony來說,通過新遊戲綁定的方式,來刺激用戶第一時間購買PS5,這種方式並沒有太大問題。
據媒體報導稱,PS5首發遊戲將不會有跨世代作品。也就是說,PS5首發遊戲將不會有之前在PS4發售的老遊戲,而都是新作。
至於競爭對手微軟,報導中提到,Xbox Scarlett的首發遊戲會同時照顧新主機以及PC和Xbox One,就像是《Halo Infinite》那樣。
匯總目前的消息來看,PS5將在明年登場,其預計售價可能是499美元,標配2T SSD,首發護航遊戲之一為《GT Sport 7》。
此外,PS5這次在性能上將會有更強的提升,其將確定搭載AMD 8核Zen 2架構的處理器(8核心/16線程),同時GPU方面使用的是AMD RDNA架構,其還將支持光追、3D音效、8K輸出、4K 120Hz遊戲等。
Posted : Dec - 06 - 2019 @ : 11:04 pm | Filled under:
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在9月份的時候曾有一個傳聞稱PS5 Pro將和PS5一同發售,這則消息是出自一名日本記者西川善司的口中,並不是來自索尼官方。不過在最近,一則外媒對於Sony的採訪似乎揭露了Sony第一次對於PS5 Pro設備上的概念談論。
在採訪中,SIE 的硬件工程師和運營執行副總裁伊藤雅康談到了關於主機生命週期的長度,由於技術進步速度的加快,主機目前的生命週期約為6 至7 年,不過在經過一段時間後,新的技術會納入到其中以改善性能,就像PS4 Pro 所做的那樣。
事實上,在過去,一個新的主機平台的生命週期是7 至10 年,但是考慮到技術的快速發展和演變,現在已經實際變成了6 至7 年的生命週期,並且我們還不能完全趕上技術的快速發展速度,因此對於這個情況,我們的想法是就PS5 這個平台而言,它的生命週期可能是6 至7 年,在這個週期內,我們應該能夠改變硬件本身,並嘗試將先進的技術融入其中,這就是它背後的想法,而這個想法的測試用例則是PS4 Pro,它同樣也是在PS4 的生命週期內所發布的。
從伊藤雅康的採訪中可以看出目前索尼可能有在考慮PS5 Pro 方面的事情,儘管沒有任何形式上的確認,但或許在2020 年末PS5 發售後,我們就能得知更加確切的消息了。
Posted : Dec - 04 - 2019 @ : 9:35 pm | Filled under:
PS4,
XBox One |
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據Gamingbolt報導,在最近的一次訪談中,開發商Invader Studio表示旗下恐怖射擊遊戲《Daymare:1998》已確定登陸PS4和Xbox One平台,將於2020年第一季度的2月20日正式發售主機版。
《Daymare:1998》是一款第三視角生存類恐怖遊戲,含殘酷的生存機制與難以消滅的敵人。玩家需要用策略來贏得戰鬥,揭開謎題,通過不同角色的視角體驗故事,揭開隱藏的真相。遊戲整體致敬《Resident Evil 2》的風格讓他在很早之前就受到了很多人的關注。
Posted : Dec - 04 - 2019 @ : 9:24 pm | Filled under:
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育碧在2017年公佈了一款《阿凡達》遊戲作品,該作由《全境封鎖》開發商Massive Entertainment打造,不過此後就很少聽到這款遊戲的消息。很多玩家都以為遊戲被取消了,但幾天前阿凡達官方推特發文確認,遊戲仍然在開發中。
《阿凡達》官方推特在上月末發文分享了一張《阿凡達2》片場照。在這條推文下方,有網友詢問:那款下世代開放世界《阿凡達》ip遊戲,現在是還在開發還是說已經取消了?對此官方推特回覆稱“仍在開發!”並且貼出了開發商Massive的官方網站。
根據此前育碧官方的說法,《阿凡達 2》電影會在2020年年底上映,而育碧的《阿凡達》遊戲不會在2021財年之前推出。究竟這款《阿凡達》遊戲的開發進展如何,還是讓我們等待育碧官方未來向我們揭曉答案吧。
Posted : Dec - 03 - 2019 @ : 10:42 pm | Filled under:
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專門抓取PSN信息的gamstat網站今日曝光了疑似《Resident Evil 3:重製版》的遊戲封面,有可能是PSN為上架遊戲提前洩露的內容。封面上面除了經過重製的經典追踪者Boss外,吉爾和卡洛斯在《Resident Evil 3 重製》當中的形像也登場。
在今年11月28日有媒體報導稱,CAPCOM將在12月21至22日舉辦的Jump Festa’20上展出未公佈的神秘新作,也許《Resident Evil 3:重製版》遊戲屆時會正式亮相。
Posted : Dec - 03 - 2019 @ : 10:34 pm | Filled under:
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《Spiderman》在發售後的三天內就賣出了330萬套,是PS4平台上最為暢銷的作品之一。如此好的成績,很大程度上確保了會出續作,所以《Spiderman 2》會在何時發售呢?
據Dualshockers報導,在新一期Kinda Funny Gamescast節目中,主持人Imran Khan(前Game Informer高級編輯)爆料稱,他相信《Spiderman 2》將會在“2021年聖誕節”期間推出。Khan表示他知曉這一項目的一些機密消息,“我知道太多的東西,所以我不能做太多猜測。我認為《Spiderman 2》推出的會比我們認為的要早。”
Khan表示,Sony有意宣傳初代《Spiderman》在PS5上運行的效果,這也是《Spiderman 2》會在近期就發售並登陸PS5的原因之一。Dualshockers解釋說,在今年早些時候索尼曾通過對比PS4和PS5主機運行遊戲的效果,來展現PS5的強大機能,當時官方重點展示的就是《Spiderman》。也因此如果說《Spiderman》是向股東和消費者展現PS5機能的試金石,那麼接下來展示一款專為這款平台開發的原生作品也有一定道理。
即使,目前Khan放出了一些有關《Spiderman》續作的內部情報,但遊戲開發過程中的變動可能會造成遊戲發售日期的調整,這樣的例子屢見不鮮,比如前一段時間的《The Last of Us》。有關《Spiderman》續作發售日期的消息,我們會持續跟踪,請各位讀者耐心等待後續消息。
Posted : Dec - 02 - 2019 @ : 9:17 pm | Filled under:
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在最近一次接受《衛報》採訪時,Xbox部門Boss Phil Spencer表示:“當我們創造Scarlett主機的時候,那已經是幾年前的事了,我們管理團隊曾經討論:我們要再推出一款主機嗎?”
當時雲平台和流媒體還沒有成為趨勢,管理團隊關注的問題是:“從設計的角度講,超越今天Xbox One性能的主機是否有必要?”
其實這個問題的答案我們已經看到了,因為微軟已經確定將於2020年聖誕節檔期發售Xbox Scarlett。但如果這個問題拿到今天問,微軟的答案很有可能會不同。
微軟Xbox部門最重要的已經不再是主機了。微軟已經在流媒體和服務方面做出了巨大投入,他們已經推出了Xbox遊戲通行證並獲得階段性成功,他們也正在測試xCloud項目,緊跟流媒體雲遊戲步伐。
如果能有許多人購買新一代Xbox主機固然是好事,但這麼多代主機競賽我們早已看出,主機硬件本身是平本甚至虧本的買賣,真正的利潤都在遊戲上。但如今遊戲已經越來越移動化,隨著雲遊戲的問世,即使是過去的3A大作體驗也能在手機上隨時遊玩,那麼沙發電視主機的“核心”遊戲體驗的需求和市場就算不縮減,也會停止增長。
所以微軟高層提出的那個問題如今正在變得越來越重要:“超越今天Xbox One性能的主機是否有必要?”
我們已經看到,PS4 Pro和Xbox One X這種世代間期的硬件升級是可以奏效的。而如果PS5和Xbox Scarlett的設計沒有太大飛躍和差異,手掣還是雙搖桿十二按鈕,都向下兼容遊戲庫,那麼也和世代間期升級沒什麼兩樣了。
目前我們關於次世代主機所了解的也不過是一些數值上的細節信息,具體情況尚不得而知。但如果如果主機硬件按照目前的趨勢發展下去,微軟應該已經意識到問題,那麼Xbox Scarlett很可能成為微軟最後一款主機硬件。
Posted : Dec - 01 - 2019 @ : 10:44 pm | Filled under:
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相信關注本站的朋友應該都見過前不久流出的PS5 的外觀設計圖了,畢竟,那個獨特的深V 字造型實在是讓人印象深刻,過目難忘。如下圖:
而在今天,用戶 @Alcoholikaust 在社交平台上放出了這個開發機的實機照片,各位終於可以清晰的一覽這個造型特別的開發機真機外觀。可以看到PS5 開發機的造型和專利圖基本一致,而且開發機正面右上角還有個顯示屏,這個東西通常只會在開發機上出現,上面會顯示開發中游戲的各種信息。
隨後,著名科技媒體The Verge 的高級編輯Tom Warren 轉發這張圖片確認了這的確是PS5 開發機的實際造型,並表示採用這個看著很奇怪的深V 造型是為了開發者在進行多重測試的時候更方便堆疊,因此將散熱優化成了從中間和兩邊排出。
但各位要明白,你們現在看到的開發機造型,大多數時候和消費者最終拿到手裡的主機造型差別是非常大的。作為證明,大家可以注意這張圖PS5 開發機的背後,電視的右邊分別是PS4 和PS4 Pro 的開發機。
另外,圖中還出現了疑似 PS5 手掣。雖然目前得到的信息顯示PS4 和PS5 的手掣在外觀上非常相似,但根據傳聞中的PS5 手掣專利圖可以看到新手掣比較明顯的變化是拿掉了手掣上的光條,而從圖上這個手掣看起來似乎的確沒有光條。