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開發者:別只看參數!PS5實機比Xbox Series X更強大

PS5 Xbox Series X

本週,微軟和SONY雙雙公開了Xbox Series X以及PS5的硬件規格參數,僅從紙面來看(尤其是CPU/GPU),不少分析都認同微軟在性能上略勝一籌的觀點。

實際上,由於兩套主機的基礎架構平台完全一致,所以單純比較頻率和GPU的單精度浮點就可以較為準確的獲悉性能數據,顯然,PS5此番落後了。

不過,Kotaku的編輯Jason Schreier在22期Blog節目中指出,至少三個開發者給他發來短信或者郵件,別被紙面參數繞暈了,PS5實際上在很多方面都強大的多,我們會有時間來給出結果的。

其實,即便拋開機能,PS5如果願意定一個較低的價格並配發一些獨占作品,Xbox Series X的優勢將很快不復存在。

另外,據說PS5在3D音效和DS5手掣方面還有一些重磅消息未公佈,且9GB/s的SSD似乎也被低估了。

很明顯硬件上Xbox Series X更勝一籌,不僅擁有更高的CPU主頻(3.8GHz)、更多的GPU CU單元(52組)、還有更高的算力(12TFLOPs)。

相較之下PS5除了在硬盤速度上(5.5GB/s)上大幅領先外,其他方面均略顯遜色。

不過Xbox粉絲也不用太高興,參數會直接反應的在售價上,PS5很可能通過價格手段贏得次世代主機之爭。

據報導,Xbox前高管Albert Penello在接受采訪時表示,PS5有可能定價399美元。

他表示:我認為SONY正在採取一些非常明智的策略,比如我從未想過要超過9TFLOPs的性能,所以對PS5的規格(10.28TFLOPs)並不失望,而且如果PS5真的定價399美元,那麼它將會是一筆相當不錯的交易。

相較之下,性能更強悍的Xbox Series X則可能會定價超過499美元。

PS4時代就是因為SONY定價比微軟低100美元(主機價格相同,但最初Xbox只能與Kinect捆綁銷售),強佔銷售先機,從而為贏下本世代主機奠定了基礎。

SONY有動力採用同樣的價格策略再贏一次。

橫山昌義 : 《人中之龍》系列未來續作取決於玩家對新作反饋

Yakuza rpg
人中之龍 7》製作人橫山昌義在近日接受了外媒採訪,其中談到了該系列的未來計劃。本次採訪除了請到橫山昌義以外,還請到了日本職業摔跤手Danshoku Dino,他也是《人中之龍》系列的忠實玩家。

採訪的大多數時間裡都是Danshoku Dino在分享自己對《人中之龍 7》的感觀體驗,然後橫山昌義從製作者的角度進行評論,基本上提到了遊戲的劇本、結局、RPG戰鬥系統、平衡性、既往角色人設、小遊戲、賭博機等方方面面。在採訪進行到最後的時候,橫山昌義被問到什麼時候推出續作,他的回答是:

“基本上,我們什麼時候推出續作完全取決於玩家們對《人中之龍 7》的反饋。這個系列何去何從說到底是玩家決定的。《人中之龍 7》是該系列的新起點,所以現在我們可以做任何事。我們可以做《人中之龍 8》,也可以做不帶數字的衍生作品,或者有多個主角的探索性新作。但我個人希望繼續刻畫桐生一馬這個角色。一款遊戲根本講不完他的故事。”

SEGA前階段宣布《人中之龍 7》銷量突破40萬份,SEGA首席創意官名越稔洋也提到了《人中之龍》系列的未來,所以綜合推測,《人中之龍》推出續作基本上是比較穩的了,而且大概率會繼續以桐生一馬為主角。

人中之龍 7》已於1月16日正式登陸PS4,而且還已經發布了許多免費DLC。

受武漢肺炎影響意大利已下架《The Last of Us Part II》

the last of us part 2
據ResetEra論壇網友反應,目前亞馬遜(意大利)已下架Naughty Dog最新的作品《The Last of Us Part II》。通過搜索,亞馬遜(意大利)網頁上並沒有顯示出《美國末日2》的搜索結果,只是出現了相關的PS4獨占遊戲的內容,比如《The Last of Us》PS4重製版。

亞馬遜曾表示,由于武漢肺炎冠狀病毒的爆發,他們正在削減“不必要的”商品,因此大概這就是《The Last of Us Part II》被“下架”的原因。大家需要知道的是,在過去的幾周全球目前正在遭受中國武漢肺炎新型冠狀病毒的嚴重打擊。

《The Last of Us Part II》將於5月29日登陸PS4平台,敬請期待。

RTS《IRON HARVEST》新實機演示戰場火拼

Iron Harvest
開發商King Art Games的Youtube頻道公佈了旗下即時戰略遊戲《IRON HARVEST》的實機演示。視頻為玩家們展示了本作的玩法,此外官方表示將在下周公布Beta測試的計劃。

開發商還表示他們由於武漢肺炎疫情影響選擇了在家工作,目前尚不清楚這是否會對原計劃於月底推出的Kickstarter Beta測試產生影響。官方將於下周公布Beta測試的詳細計劃。

《IRON HARVEST》是一款由King Art Games開發的即時戰略遊戲。本作為架空一戰設定,在遊戲的平行世界中,人類研發出了人形機甲的黑科技,戰爭不但延續到了1920年代,而且還讓戰場變得愈發激烈,遊戲中包含了眾多各種各樣的柴油朋克風自動作戰機器。

《IRON HARVEST》將於2020年9月1日登陸PC/Xbox One/PS4平台,敬請期待。

PS5可以自己更換存儲卡

ps5 ssd
微軟為Xbox Series X設計了專門形態的插拔存儲卡(PCIe 4.0 NVMe),目前僅由希捷代工銷售。

Sony則略有不同,內部就是標準形態的M.2 NVMe SSD,外部則可以通過USB接口擴展移動硬碟。

如果對出場的825GB容量不滿意,那麼用戶可以自己更換,相較於Xbox的存儲卡,市面上標準形態的M.2 SSD多的是。

不過,PS5首席架構師Mark Cerny警告,SONY需要一些時間去測試兼容性,屆時會給出一份列表,建議用戶不要提前就備好遊戲SSD,以策萬全。

外界猜測,SONY可能僅僅會推薦PCIe 4.0的SSD產品。

另外,PS5內部SSD到底是不是最最常見的M.2 2280尚未確證。

雖然PS5在CPU、GPU性能上似乎略遜於Xbox Series X,但SSD這塊無論是擴展便利性還是SONY優化出來的理論速度(原始數據5.5GB/s、壓縮數據最高9GB/s),都優勢明顯。

PS5內置3種模式兼容PS4 100款遊戲

ps5
SONY召開The Road to PS5發布會,正式公佈了PS5許多詳細信息,其中值得一提的是,SONY宣布PS5將向下兼容PS4 Pro與PS4遊戲!

設計師表示,PS5將擁有多種模式,包括PS5原生模式,PS4 Pro的Pro遺產模式(Pro Legacy Mode)和PS4遺產模式,在PS5發售時,全部的TOP100 PS4遊戲都能在PS5主機上進行遊玩。

當然了PS4系列與PS5均搭載了AMD,兼容性​​肯定會比PS3PS4好很多。

此外理論上用性能更強的PS5玩PS4遊戲,應該會得到更好的幀數表現,這也意味著一些在PS4系列主機上無法跑滿30幀/60幀而且頻繁掉幀的大作遊戲會更流暢。

而且宣布PS5向下兼容,也相當於PS5發售之初就有100款精品大作護航,也方便PS4老玩家無縫遷移到PS5主機上。

PS5採用了定制AMD 8核心3.5GHz Zen 2 CPU,定制RDNA 2 GPU包含36組CU單元,浮點運算能力為10.28 TFLOPs,搭載16GB GDDR6內存、定制825GB SSD、4K UHD藍光光驅。

SONY為PS5定制了一塊825GB的SSD,Mark Cerney稱,它的加載速度要比PS4快100倍。

官標數據上,PS5的SSD擁有5.5GB/s(原始)或典型8-9 GB/s(壓縮)的數據吞吐能力。相比之下,PS4的HDD只有50-100MB/s,還需取決於HDD上的位置。

PS4的尋道時間需要2-50秒,而PS5幾乎是即時的。加載速度方面,PS5可在0.27秒內加載2GB內存,而PS4需要20秒才能加載1GB。

SONY認為,新的SSD將顯著加快PS5的遊戲加載速度,遊戲可以在1秒內啟動,幾乎不需要加載時間。

與此同時,更快的加載速度為遊戲開發人員創造了更大的“設計自由”。開發人員無需在HDD上一遍又一遍的複制相同的文件來補償加速速度慢的情況。

更爽的是,PS4長時間的更新檔下載安裝,將由此成為過去。

PS5將於2020年聖誕季發布。

PS5硬體架構公佈

ps5

在微軟完全公開新一代主機Xbox Series X(簡稱XSX)的規格及功能之外,SONY剛剛也公佈了PS5主機的完整規格,定制的8核Zen2處理器,不過GPU要輸給XSX一大截了,只有36個CU單元,XSX是52個CU單元。

首先是CPU,PS4是8核Jaguar核心,PS5是8核Zen2核心,頻率3.5GHz,微軟XSX也是8核Zen2,不過頻率3.8GHz。

GPU方面,PS4是18組CU單元,GCN架構的核心,而PS4是36組CU單元,RDNA2架構的,數量上要比52組CU單元的XSX少很多。

不過PS4的GPU核心頻率超猛,達到了2.23GHz,XSX也不過1.825GHz,所以二者的浮點性能分別是10.28TFLOPS、12TFLOPS,本沒有差太多,就怕後期微軟也來個超頻版GPU 。

至於這麼高的頻率,是否在運行中會降頻?索尼也提到了這一點,不過總體還是很自信,認為在最壞的情況下,功耗降低10%也只會小幅降頻,不會有啥大影響。

CPU、GPU兩大核心部分之外,PS5的內存是16GB GDDR6,256bit位寬,帶寬448GB/s,而微軟XSX雖然也是16GB GDDR6,但是是分為10GB、6GB兩部分,前者帶寬560GB/s,後者帶寬336GB/s。

這兩部分誰優誰劣還不好說,紙面上看PS5更高一些,帶寬都是一致的。

硬碟部分,PS5也上了PCIe 4.0硬盤了,性能可達5.5GB/s,壓縮數據可達8-9GB/s,要比2.4GB/s的XSX主機強。

不過容量上,PS5是825GB,XSX是1TB。

擴展方面,PS5也支持USB移動硬碟,還有4K藍光光驅,這兩點上跟XSX是一樣的,但是沒有XSX的專用擴展SSD,微軟的觀點跟微軟不一樣,不搞專用的接口。

傳聞 :Sony有意收購《Metal Gear Solid》《Silent Hill》《Castlevania》

Metal Gear Solid Silent Hill Castlevania
在上個星期就傳出Sony有意出資製作《Silent Hill》的遊戲作品,並願意尋找小島秀夫擔任製作人!而在今天更是傳出Sony願意從Konami的手中購買《Metal Gear Solid》《Silent Hill》和《Castlevania》這三個超級遊戲IP!而這個收購的目的是增強PlayStation的“戰鬥力”!

爆料者jackofallcontrollers指出在《Metal Gear Solid》IP方面,Sony有意邀請小島秀夫擔任製作人,並重新製作《Metal Gear Solid》和《Metal Gear Solid 2》,而關於《Silent Hill》的消息則與上個星期的傳言是一致的。在《Castlevania》方面,Sony打算將整個《Castlevania》的系列重啟,並以玩家最喜愛的《Castlevania: Symphony of the Night》玩法來演繹各種《Castlevania》重啟作品。而這一切的計劃都會登陸到PS5。

以目前的狀況看來Konami似乎並沒有好好經營《Metal Gear Solid》,《Silent Hill》和《Castlevania》這三大IP,實屬可惜。只不過Konami旗下的彈珠機產業似乎有採用到《Metal Gear Solid》的元素,所以小編猜想Konami應該不會這麼容易就放棄這三大遊戲IP吧?

美國Xbox One X開始清存貨

Xbox One X
毫無疑問,微軟正在為新一代Xbox上市做準備,既然是這樣的話,那麼對上一代清倉就是必然事情。

據微軟官網現實情況看Xbox One X主機(1TB版)原價399美元,狂砍200美元限時售價199美元,換句話說就是,這台主機售價直接狂降50%。

當然了,上述情況僅限美國官網,而且暫時已經搶完,但是不排除後續微軟補貨。

在這之前微軟已經公佈了新一代Xbox的細節,雖說新的主機馬上就來,但按照微軟的說法,Xbox Series X將百分之百向下兼容Xbox One S、Xbox One X等所有舊主機,而憑藉強大的硬件規格,以及SSD固態硬盤、Velocity存儲架構,現有和舊遊戲在新主機上可以獲得“更快的啟動和加載時間、更穩定的幀率、更高的分辨率、更好的畫質”,微軟將“利用全新的技術和創新,進一步增強現有遊戲在新主機上當的體驗”。

不僅僅是遊戲可以在Xbox Series X上運行的更好,你現有的第一方和第三方外設,都可以無縫兼容新主機,包括手掣、外置硬碟等等。

《仁王 2》全木靈與溫泉位置一覽/全BOSS打法攻略

Nioh 2

全150木靈位置收集

木靈是本作中的一種收集品,我們看到的在神社上站著的那個綠色的小矮子就是。通常情況下它們會出現在一些犄角旮旯的位置,周身發著光很容易看見,偶爾也會藏在木箱等道具中隱藏自己,這時就需要破壞木箱才能看到它們。

強烈建議在一周目通關任務時一併收集到所有木靈。因為你每在一個區域內找到5只木靈,就能增加1個默認刷新的仙藥數。

預設情況下會刷新3瓶(用於回復體力),找到5個木靈=4瓶仙藥,10個木靈=5瓶仙藥,15個木靈=6瓶仙藥,20個木靈=7瓶仙藥,25個木靈=8瓶仙藥。

每個區域預設刷新的仙藥數最高為8,這樣應對BOSS就會更加容易。

同時在每個新區域中木靈的計數都會重置,因此每個區域都需要找到25個木靈,大多數在主線中可以找到,少部分也會出現在支線中。

除了增加攜帶仙藥的數量之外,你還可以去神社選擇【木靈的加護】,例如從敵人身上獲得更多XP或更多仙藥掉落等。

在世界地圖滾動到某個指定任務時,它會顯示該區域包含的木靈數量及當前找到的數量(任務獎勵下方的小綠人圖示)。

如果想要快速查看當前找到的木靈總量,可以找到【逢魔之刻】任務(地圖左側紅色圓形圖示)。同樣也可以在封面頁面選擇記錄→其它→收集木靈%(顯示百分比)來查看。

所有木靈都不用擔心會漏掉,在劇情結束後可以重新選擇任意任務來補充收集,找到之後立刻退出任務即可,無需清怪,即使落命也不需要重複收集。

為了方便確認木靈的位置,可以裝備能夠感應木靈的護符道具。然後在右上角的雷達處會顯示綠點來標識木靈位置。


 

溫泉位置一覽

所有的溫泉都不用擔心會漏掉,在地圖介面可以隨時選擇任務重新遊玩。

想要查看當前找到的溫泉數量可以按觸控板→標題→記錄→其他→發現的溫泉(%),注意這裡只會顯示當前找到的百分比,不會顯示具體數量,每個溫泉大概占3.7%,所以想知道當前找到了多少溫泉,可以用當前百分比數除以3.7%來計算。

除此之外還可以在任意任務處按【×鍵】然後按【R1】來查看此任務中包含幾個溫泉和其他收集品,這樣可以簡單地知道目前缺少了哪裡的溫泉或收集品沒有找到,以便快速地返回尋找。

本作中,許多支線與主線任務的地圖是一樣的,但溫泉只需要泡一次就可以收集,大多數溫泉在主線任務中都會出現,這樣在推與主線地圖相同的支線任務時就不用重複泡澡了。在開始支線任務前在概覽中也可以看到,有些還沒有推的支線任務中溫泉已經是完成狀態,也就是說,你在相同地圖的主線任務中已經找到了這個溫泉,就不用再去泡了。

部分溫泉會在隱藏牆(妖怪泥牆)後面,隱藏牆有猜動作(紅色、黃色、藍色)和直接擊敗兩種方式可以破壞掉。猜動作時重點在於顏色而不是動作,如果兩次都沒有猜對的話牆就會變成敵對狀態,直接擊敗即可。

泡完一個溫泉之後,收集進度就會立刻保存,你可以立即退出任務,無需參拜神社;同樣如果在泡完溫泉後死亡,收集進度也會被保存,不需要重新泡。


 

全BOSS打法攻略

·細心收集每個關卡中的木靈。在當前區域中,每收集5個木靈,重生時就會增加1顆仙藥上限(如果你在當前區域中找到全部25個木靈,重生時則會獲得仙藥+8,如此一來,BOSS戰的容錯率就會變高)。

·召喚義刃塚(藍色刃塚)。召喚之後系統會派出一名AI同伴來協助戰鬥。前提是你必須先擊敗血刀塚的敵人,以獲得召喚所需道具。

·你也可以在神社召喚稀人(其他玩家)來幫助你,只要他不被敵人殺死,或主動退出遊戲,你們就可以一直合作遊玩。

·面對新BOSS時,先進行一輪試探,不要急著攻擊,摸清他的出招規律,找准格擋和閃避的時機。熟練掌握他的攻擊方式之後,待他攻擊間隙的時候再發動攻擊。

·以下策略適用於95%的戰鬥:先保持和BOSS的距離,在外圈躲避他的攻擊,當BOSS的連擊結束後,立刻上前使出上段重擊,如此循環往復。當BOSS的連擊落空後,嘗試繞到他背後,因為背後攻擊會造成傷害加倍。

其實任何武器都能擊敗BOSS,選擇你喜歡的就好。但對於初學者而言,如果覺得遊玩難度過高,可以參考以下BD:

武器

長槍。攻擊距離最長,能打到用刀劍攻擊不到的部位,而且衝刺時也可以進行攻擊。它的攻擊速度比其他長柄武器更快,可以快速地對人形BOSS使出下段攻擊。此外,長槍的傷害主要受“體”影響,而“體”又是最有用的屬性,體質越高,生命值就越多。

屬性

首先將所有屬性升到10級(可忽略“敏”),然後主加“體”。當盔甲需要更高的“技”才能裝備時,將“技”提升到相應等級。除了這兩項外,“魔”也可以適當進行加點。

護甲

輕甲即可(總重量低於30%),這樣能夠極大提高氣的恢復速度,增加閃避(閃避速度也會變快)、攻擊與奔跑的次數。

Omnyo Magic

裝備相同數量的“回春護符”和“鋼護符”。前者可以隨著時間的流逝不斷回復自身血量,後者可以增加你的護甲值。

守護靈

選擇高防禦的守護靈。因為上文推薦的是輕甲,所以你需要一個高防禦的守護靈增強你的防禦能力。

技能

“長槍突襲”可以通過簡單的攻擊和按R1進行氣爆來眩暈大多數人形BOSS。這一招可直接擊退敵人,為自己創造出一個安全區域。

使用“Spearfall”可進行快速的高傷連擊,將人形敵人掃翻在地,以進行致命一擊。這一招傷害巨大,回報很高。

微軟將聯合Seagate推出Xbox Series X專用SSD擴展存儲卡

Xbox Series X ssd

微軟宣布,將和Seagate合作推出的一款Xbox Series X 的專用SSD 擴展存儲卡帶(1TB),其與主機內置SSD 均為PCIe Gen 4,可直接連接CPU。

這款Seagate SSD 擴展卡帶和Xbox Series X 內部SSD 運行效率基本一致,能夠在新主機架構上提供全速表現性能。與此同時,新主機依然支持使用傳統外接硬盤拓展存儲空間,不過因為這一方式使用的是USB 3.2 作為接口,因此運行表現和專用外接存儲SSD 是有很大差別的。

此外,根據Eurogamer 編輯John Linneman 透露,微軟可能會在未來推出2TB,4TB 甚至更多容量的擴展存儲SSD。目前這個專用拓展SDD 的價格未公佈。

Xbox Series X尺寸為151mm x 151mm x 301mm。
Xbox Series X

微軟公佈Xbox Series X手掣細節

Xbox Series X coll

微軟在今天公佈了次時代主機Xbox Series X 配置手掣的具體細節,以下是要點整理:

  • 更大範圍的手部尺寸適配,尤其能讓小手適應;
  • 基於精英手柄而改良來的新 D-pad,手感更好,更方便玩家以各種方式體驗遊戲;
  • 除了新主機,新手柄對其他設備(如Xbox One、手機、PC)的適配兼容性也大大提高;
  • 藍牙低功耗,Type-C 接口;
  • 可記憶多個設備,讓設備切換更加無縫;
  • 動態延遲輸入(Dynamic Latency Input) ,讓信息更頻繁地從手柄發送,並與屏幕上進行精確匹配;
  • 新增分享按鍵,可捕捉精彩瞬間並分享給他人;
  • 在LB-RB 、扳機鍵上新增多個觸點,保證更牢靠抓握;
  • 改進D-pad、 LB-RB 、扳機鍵,不管玩家手是濕的還是乾的,都能保持平滑一致的觸感

 

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