《Observer: System Redux》將登陸PS5/Xbox Series X
波蘭遊戲開發商Bloober Team今日公開了一段賽博朋克恐怖遊戲《Observer: System Redux》的先行預告片,視頻中透露這款遊戲將登陸次世代主機平台,目前尚不確定這是一款續作還是強化移植版本,官方表示更多消息將於4月16日公布。
波蘭遊戲開發商Bloober Team今日公開了一段賽博朋克恐怖遊戲《Observer: System Redux》的先行預告片,視頻中透露這款遊戲將登陸次世代主機平台,目前尚不確定這是一款續作還是強化移植版本,官方表示更多消息將於4月16日公布。
新手掣被命名為“DualSense”,除了外觀和配色的變化,還引入了2項新技術,增加了1個新按鍵。
不同於SONY去年向Wired記者展示的那個原型,PS5手掣的最終設計在外觀上發生了一些變化。新手掣繼承了一部分PS4的DualShock4手掣的設計風格,但採用了黑白相間的配色,光條的位置也被從頂部移到觸控板兩側。
索尼互動娛樂總裁兼CEO Jim Ryan 表示,新手掣將最大限度保留DualShock4 手掣的特色,在此基礎上增加新功能並進一步完善設計。
PS5 新手掣採用了Haptic feedback(觸覺反饋),能讓玩家在遊戲過程中體驗更加豐富的觸感,例如駕車駛過泥濘路面時的沉重感。新手掣還在DualSense 手掣的L2 和R2 鍵中加入了Adaptive triggers(自適應扳機),以更好地表現動作的張力,比如拉弓射箭時的感覺。
早先SONY官方曾透露過有關PS5 手掣的這一新設計,官方稱開發者可以針對肩鍵L2、R2 編寫程序,讓肩鍵對應玩家所做的操作產生更細緻的阻力變化,並和触覺技術相結合,帶來更豐富、更真實的操作體驗。
在本世代產品的基礎上增加新功能、設計出全新的控制器對我們來說是一個激動人心的挑戰。例如,在設計Adaptive triggers(自適應扳機)時,我們必須考慮部件如何安裝到控制器上,而不會帶來笨重的感覺。
我們的設計團隊和硬件工程師緊密合作配置Trigger(扳機)和Actuators(制動器)的位置。然後設計師畫出控制器外觀的線條,讓控制器握感比實際看起來要小。
最後,我們調整了Trigger(扳機)的角度並對抓握感進行了微調。我們還仔細考慮瞭如何保持DualSense 無線控制器可充電電池的長使用壽命,並在增加新功能的前提下盡可能減輕控制器的重量。
PS5 手掣增加了一個名為“Creat”的功能鍵,以代替過去PS4 手掣上的Share 鍵,Jim Ryan 表示Share 鍵的功能並沒有消失,而是會引入新設計並帶來新的體驗,詳情將會在日後公佈。
PS5 的DualSense 手掣還增加了一個內置麥克風陣列,讓玩家無需耳機也可以在遊戲時與好友聊天,但如果長時間語音通話,官方依然建議使用耳機。
最後,Jim Ryan 表示PS5 和新的 DualSense 手掣將為玩家帶來一次遊戲體驗飛躍。SONY將在未來的幾個月裡陸續公開更多有關PS5 的情報。
DualSense 無線控制器與以往的無線控制器截然不同,展現了我們對於PS5 將為大家帶來的新一代主機的飛躍性體驗的強烈渴望。新一代無線控制器,以及PS5 的眾多創新功能,將為遊戲帶來變革— 傳承PlayStation 的使命,不斷超越遊戲的邊界,無論是現在還是將來。
對於PlayStation 大家庭的玩家朋友們,我非常感謝你們與我們一起分享這段激動人心的旅程,共同期待即將在2020 年假期推出的PS5。我們將在接下來的幾個月中分享更多PS5 的信息,包括產品的外觀設計。
另外,通過仔細觀察官方給出的圖片,我們還可以發現新手柄幾個沒有提到的變化,各位可以通過第二頁的圖查看細節。
據外媒最新報導稱,隨著武漢肺炎疫情越來越嚴重,微軟不得不推遲新Xbox X的發布。
報導中提到,微軟的安全保障和產品質量是第一位的,所以新冠肺炎全球大流行可能還是會改變遊戲機的原定推出計劃。在微軟看來,新Xbox X在如期發布之前,安全是優先考慮因素。
Xbox Series X應該是今年最炙手可熱的產品,在正常情況下,在假期期間,它將是遊戲玩家和消費者優先考慮購買的產品。事然而,由於武漢肺炎新型冠狀病毒爆發已大大改變了人們的日常生活,因此2020年並不是正常的一年。
在世界上許多國家,街道空無一人,人們被要求盡可能長時間地呆在室內。但封鎖和隔離措施會影響到人們的工作方式。不是每個人都能在家工作,數百萬人在短短幾週內就失去了工作。這些因素可能會阻礙Xbox Series X以及任何其他產品的推出。
微軟Xbox負責人Phil Spencer表示,務實地講,中國的供應鏈已經開始回歸。但對於微軟來說,問題可能不僅僅是在中國製造Xbox Series X硬件,問題是現在開發工作還在繼續,但是是在員工家中進行,從家裡構建一個視頻遊戲,這對目前數百人的大型分佈式團隊並不容易。
另外,微軟要確保有足夠的時間來進行平台技術測試,這對目前在家中工作的員工來說無法順利完成測試,事情可能會發生變化,如果一個產品還沒準備好,微軟不想急於求成。
Phil Spencer表示在經濟環境不確定的情況下,一些家庭不得不在娛樂和食物之間做出選擇,遊戲是一種奢侈,由此Xbox Series X的價格將會“保持靈活”。
至於發售日期,Phil Spencer表示其目標依然是2020年聖誕季。
《Final Fantasy 7 Remake》的媒體評分已經解禁,截至撰稿時Metacritic收錄了52 個媒體評測,平均分88 分;Opencritic收錄了54 個媒體評測,平均分87 分,推薦率92 %。本作目前已在PS4平台開放預售和預載,並將在2020年4月10日正式解禁,支持中文。
23 年前,Square Enix 創造了“Final Fantasy”系列史上最偉大的作品,征服了無數玩家;23 年之後,偉大的作品煥然重生,它把一個已經耳熟能詳的故事演繹出來全新的色彩,用一個足夠好玩的系統,平衡了跨越幾代玩家的習慣和口味。
IGN:8/10
《Final Fantasy 7 Remake》枯燥的填充內容和復雜的新增內容可能會導致它失敗,但它仍為重製版賦予了令人興奮的新生命,儘管它本來就站在一款偉大RPG 原作的肩膀上。
GameSpot:10/10(必玩)
SE 講了個更精悍、更個性化的「最終幻想7」故事,並將動作和RPG 巧妙地結合了起來,打造出一個不得不玩的遊戲體驗。
優點:
戰鬥系統讓人振奮,充滿挑戰性和策略性,整個過程快速而流暢,但毫無疑問是《最終幻想》的風格;
角色富有魅力,隨著劇情展開,本作將上演各種各樣的精彩劇情;
以個人視角講述了一場生存與鬥爭的動人故事;
重製後的米德加令人驚艷,它展現出腐敗的神羅所擁有的影響力,並激發玩家為這座城市的未來而戰;
(製作組)巧妙地設置劇情敘事,既展現了原作的核心內容,又加入了更多新內容。
缺點:
遊戲視角偶爾偏移;
一系列支線任務可能會削弱玩家的興趣。
VGC 100分
IGN Italia 95分
Wccftech 93分
Twinfinite 90分
GamesRadar+ 90分
Game Informer 88分
IGN Japan 80分
儘管因為疫情,大部分遊戲展會都不得不取消或延遲,但是依然會有一些值得期待的好消息放出。
據外媒報導,英國最新一期的《PlayStation官方雜誌》就推出了PS5特別版。在封面寫上了“以《God Fall》為開端,PS5遊戲特別預覽“的字樣,為我們一一回顧,並確認了多款即將在PS5上發布的遊戲的信息。
據悉,這一期雜誌保證將涉及所有謠傳的或已經確認的PS5遊戲,包括《看門狗:自由軍團》和《Dying Light 2》。每一款遊戲都有專門的頁面介紹遊戲內容和與相關製作人的訪談,他們討論了PS5和PS4的硬件性能如何支持他們的新作擁有更驚豔的遊戲表現。
不過根據目前的雜誌內容,製作人討論到PS5的遊戲性能時往往還是圍繞那塊SSD來展開。《Dying Light 2》的首席製片人就談到”加載時間的變化十分明顯,但我們仍然有時間探索如何利用新機能為遊戲提供何種改善”。
不過說實話,關鍵的售價、發售日期等信息仍未在這本雜誌上揭露。我們僅能知道,除官宣的《God Fall》外,《Dying Light 2》、《West of Dead》、《準備突擊》等遊戲都將登錄PS5且在雜誌中有詳細的訪談,謠傳的《惡魔靈魂:重製版》、《Horizon Zero Dawn 2》等遊戲也會涉及。此外還會有更多的真人電影式互動遊戲在PS4平台上推出。
目前,這本雜誌已經在英國發售,如果有更多的信息流出,我們也將進一步報導。
據報導,《God Fall》將能夠從PS5的各種功能中受益,除了光線追踪以及超短的加載時間之外,3D音頻可以使遊戲中的聲音變得清晰,玩家可以輕易判斷出敵人的位置。
開發團隊似乎也將游戲玩法與《魔物獵人:世界》相結合。本質上,《God Fall》的BOSS在設計之初就考慮了面對多個對手的情況。因此即使在合作遊玩中,對付BOSS也不是那麼簡單的一件事。
最後一點,玩家在遊戲中可以從三種不同的盔甲中進行選擇,這將決定玩家角色的職業,不過據說會有更多類型可以在遊戲中解鎖。
微軟Xbox部門主管Phil Spencer在最近的IGN訪談中談了關於Xbox Series X的首發遊戲。他表示新主機的首發遊戲可能不會有太多。
Phil Spencer表示他認為X1的首發遊戲就有些多,他說道:“在第一天就發售8款遊戲真的不會有太大幫助,我認為我們可以按一定的節奏來。(it doesn’ t really help somebody to have eight games launched on one day, and I think you can pace those out)”
較多的首發遊戲會有助於主機有一個強勁的起步,但同時斯賓塞也強調他對保持一定的節奏更感興趣,這會有助於保持平台的動力,並讓出色的遊戲源源不斷地產出。
今年的E3大展不僅取消了線下活動,而且也宣布不會展開在線虛擬展作為替代。根據記者Mike Futter披露的消息,主辦方ESA(美國娛樂軟件協會)曾在最後時刻向各大發行商提出過虛擬展的提案,不過遭到了拒絕。
網絡廣播節目“Virtual Economy – 虛擬經濟”拿到了一張ESA提議的幻燈片,上面列出了許多潛在合作夥伴,包括主持人Andrea Rene和遊戲媒體巨頭IGN。
“態度最明顯的是IGN和另一個ESA成員發行商,他們直接告訴E3說’不需要你們。’”畢竟如今網絡這麼發達,E3最大的意義還是現場試玩,如果全都改成線上發布會的話,沒必要非得通過E3。
Futter最後表示,“我並不認為整個遊戲產業都將背棄E3,我認為各大公司只是意識到這個展會並不能滿足目前的需要。我倒是覺得,是ESA背棄了E3展會,因為他們放棄了創新和適應新環境。”
E3主辦方美國娛樂軟件協會(ESA)宣布了明年E3的舉辦日期:2021年6月15日至17日。並且ESA稱明年的活動將會“重新構想”E3。
受武漢肺炎疫情影響,ESA在3月宣布E3 2020取消,ESA當時表示“正在與各個成員以及合作夥伴一起商討在6月通過網絡召開發布會的可行性”。之後有多家遊戲公司響應了ESA的號召,宣布將舉辦線上發布會。
IGN 在早些時候宣布,他們將在6 月初舉辦“遊戲之夏”活動,以填補E3 取消而留下的空白。活動的合作夥伴包括Square Enix、世嘉、BANDAI NAMCO、亞馬遜、Google、推特、Devolver Digital 和THQ Nordic 等發行商。活動中將會有發行商的演講,和IGN 主導的採訪、演示和討論會。
目前PS3模擬器已經日趨完美,相信不少PC玩家都洗完PS4模擬器能夠儘早推出。畢竟PS3已經是14年前的老主機,想要玩到最新的3A大作,只能期盼PS4模擬器。
當前比較知名的PS4模擬器為Orbital,但現在的進度僅僅只是能看到PS4的系統界面。而相對來說另外一款不為玩家所知的名為Spine的PS4模擬器倒是取得了長足的進展,已經可以運行多款PS4遊戲了。
近日,Spine的開發者在Youtube放出了一段影片。開發者表示,目前Spine已經可以運行包括《奧丁領域》、《鏟子騎士》在內的近20款遊戲,另外還有30款遊戲正在調試之中。
從視頻中我們可以看到,Spine已經成功進入了多款遊戲,並可以進行一些實際的遊戲操作。不過大部分遊戲存在著這樣那樣的問題,比如3D模型無法正常顯示,部分遊戲的幀率偏低等等。
至於何時能夠讓玩家用上Spine模擬器!開發者表示根據目前的進度,想要完美運行大型3D遊戲,還有非常多的工作要做,可能在PS5上市之前都不會有完整的版本放出。
Xbox部門CEO Phil Spencer日前做客IGN訪談節目,他表示面對競爭,Xbox有取得勝利的決心,也有這樣的計劃。
聊到PS5,Spencer沒有避諱,他認為SONY團隊同樣做了出色的工作,PS5的SSD、3D音頻技術令人印象深刻。但他認為,從整機包括CPU、GPU、記憶體、延遲、兼容性……等綜合體驗來看,Xbox Series X做出的選擇更具優勢,畢竟我們花了很多年來實現這一點。
從紙面規格來看,除了SSD讀寫數據、更換硬碟等不如PS5做的好,Xbox Series X在CPU(定頻3.8GHz)、GPU(浮點12T)、向下兼容等方面的確勝出。當然,究竟勝負幾何還要看最終的實機表現。
除了手機這一大眾產品外,要說數碼產品圈備受關注的硬件設備,那麼全新一代的SONY PlayStation 5遊戲主機必然是其中之一。
而此前SONY官方曾確認,PS5將於今年聖誕節期間正式上市。現在有最新消息,近日有外媒進一步曬出了該機的預購界面。
據外媒發布的最新消息顯示,丹麥最大的線下零售商f?tex近日已上線了PS5的預購頁面,從曝光的頁面來看,全新的PS5將於今年12月1日正式發售,售價6989克朗(1032美元)。
相信不少粉絲並沒有最該機的發售時間趕到意外,但一定被這一售價嚇了一跳,畢竟如果該消息屬實的話,這一售價將是PS4首發價(399美元)的三倍,同時也是此前大部分媒體所預測的450-499美元的售價的兩倍,著實要貴不少。
其他方面,根據此前SONY官方公佈的完整配置信息來看,全新的SONY PS5遊戲主機將搭載AMD定制8核Zen 2 CPU 3.5GHz (支持變頻)。顯卡為RDNA2架構的AMD定制款GPU,頻率最高2.23GHz,支持每秒10.28萬億次浮點運算。
配備16GB GDDR6內存以及825GB的定製版固態硬碟,並配備單碟100GB的4K UHD藍光光驅,支持120Hz/8K輸出、3D音效等,並可以直接向下兼容PS4遊戲。
據悉,SONY公司的發言人此前曾表示,並沒有發現疫情對將在今年年末實施的PS5主機發售計劃產生任何影響。
目前該機已現身官網,並重申今年聖誕節期間上市的時間節點。更多詳細信息,我們拭目以待。
SIE官方昨晚在社交媒體宣布,受近期全球武肺疫情的影響,《The Last of Us Part II》《Iron Man VR》發售日都將推遲,且暫未確定新發售日。
與此同時,《The Last of Us Part II》開發商Naughty Dog也發布了公告,透露本作開發工作已經接近尾聲,但即便遊戲已經做完,由於疫情導致物流方面不可控,為了讓所有玩家都能在同一時間玩到本作,不得不將發售日推遲到能解決物流問題的時候。 作為一款敘事導向的作品,《The Last of Us Part II》的延期確實是沒有辦法的事。
數字版不受物流問題影響,可是劇透問題就會影響到實體版玩家。為了保證所有玩家的遊戲體驗,那也只好延期了。 在宣布延期消息之後,Naughty Dog公開了《The Last of Us Part II》的一批新截圖,期待本作的玩家們就暫且看看這些截圖解解饞吧:
《The Last of Us Part II》不選擇用數字版發售,而是要跳票呢?針對這個問題,外媒Kotaku的主編表達到了自己的看法。
在《The Last of Us Part II》宣布跳票之後,有玩家也發現PlayStation港服《The Last of Us Part II》的預購頁面也已經下架,目前何時重開預購還不知道。頑皮在公佈跳票後也表示,遊戲已經十分接近完成,正在進行最後的除錯工作,為了讓大家同時玩上會等物流情況穩定後再公佈發售日期。
於是,就有玩家產生了疑惑,既然遊戲已經基本做完,而實體版又因物流原因無法發售,那麼Naughty Dog和SONY為什麼不直接選擇發售《The Last of Us Part II》的數字版呢?就這個問題,Kotaku的主編兼著名記者Jason Schreier進行了回答。
有網友問道:為什麼他們(Naughty Dog和SONY)不直接發售數字版《The Last of Us Part II》呢?這既是一種更好的發售方式而且也更加方便。
Kotaku的主編兼著名記者Jason Schreier給出了兩個理由:
1、目前SONY已經對歐洲、美國地區的PSN進行了下載限速,《The Last of Us Part II》這麼重要的獨佔作品一旦以數字版的形式發售,必然會有成千上萬的人進行下載,這勢必對PSN的網絡造成極大的壓力。
2、我認為如果說還是5月29日只發售數字版的話,那麼對實體遊戲的銷量會造成極大的影響,所以他們沒有這麼做。
目前,《The Last of Us Part II》發售日期待定,未來將登陸PS4平台。
關於 Xbox Series X 的硬件和系統基本上已經披露的差不多了,在等待微軟公佈最終發售日和定價的同時,玩家們對新主機的遊戲陣容也非常好奇和期待。在近日接受IGN 採訪時,Xbox 負責人 Phil Spencer 表示他們很快就會公佈新主機的遊戲陣容。
我們知道玩家們最在乎的是遊戲,畢竟你玩的不是光線追踪,不是可變速率著色,你們玩的是使用這些技術的遊戲。我們先展示這些技術的目的,是為了展示遊戲如何使用這些技術做鋪墊。這也是我們為什麼在去年TGA 上先拿出了《Hellblade 2》給大家看的原因,在那個場合如果完全不談遊戲就顯得有些尷尬。
……(我們)接下來肯定會重點談遊戲陣容了,我們接下來要公開的絕大部分內容,同時也是我們許多第三方合作夥伴想要公開的內容,正是那些優秀的遊戲作品。
《Hellblade 2》遊戲引擎畫面
至於Xbox Series X的價格問題,Spencer表示團隊對新主機能夠達到的價格與性能很滿意,而且有微軟的全力支持,主機的最終定價依然很靈活。而且雖然有疫情在前,但新主機的發售依然定在2020年底,目前沒有推遲的計劃。