Posted : Jun - 12 - 2020 @ : 11:22 pm | Filled under:
PS5 |
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PS5發布會期間,Square Enix展示了他們的新項目“Project Athia”,由Luminous Productions工作室主導。宣傳片中還明確寫著“為PS5設計”,但這只是主機端的獨占,遊戲也將登陸PC。
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目前遊戲透露的信息不多,但也體現了一些動作元素、怪物和場景。比如穿著長袍的女子在荒野中奔跑跳躍,利用類似德魯伊的能力用樹枝捆住敵人,還有巨大的眼球怪獸、胸部充滿熔岩的巨龍、雲霧繚繞的美景。總之,視覺上非常乾淨和舒服。
Square Enix 此次並沒有公佈發售窗口,不過根據2019 年底對Luminous Productions 的採訪,當時該工作室稱他們的3A 大作不會很快到來。
Posted : Jun - 12 - 2020 @ : 6:56 pm | Filled under:
PS5 ,
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《Pragmata》是一款動作冒險遊戲。本作背景設定在烏托邦風格的近未來月面世界,片中出現了一位全副武裝的男人,還有一個可愛的小女孩。天空驟然崩壞,巨大的機器降臨地球,等待二人的又將是什麼?一切需要等遊戲發售後才能揭曉。
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CAPCOM還表示,《Pragmata》將充分利用次世代主機的各項機能。本作確認支持光線追踪技術,極致的物理引擎與寫實的畫風將為玩家們帶來更加沉浸的遊戲體驗。有關這款新作的更多消息將在2021年公佈。
Posted : Jun - 12 - 2020 @ : 6:53 pm | Filled under:
PS5 |
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《Spider-Man: Miles Morales》於今日正式公佈。Sony歐洲商務部門執行副總裁在接受采訪時透露了本作的更多情報,表示“玩家可以將其視為原作的一個加強版資料片”。
擴展的部分包括大量邁爾斯·莫拉萊斯的內容,此外遊戲本身和開發引擎也有了許多加強,特別是在PS5 新特性的加持下這一點更為明顯。
我認為很有趣的一點是,玩家熟悉的遊戲因為平台變成了PS5,就有了很大程度的變化。
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換句話說就是,可能在內容上《Spider-Man: Miles Morales》可以視為《Marvel’s Spider-Man》的一個資料片,但因為這款遊戲用更強大的引擎開發,並且有了新硬件強大性能的支持,在畫面表現、加載速度等諸多方面有了全面的進化。
《Spider-Man: Miles Morales》將在2020 年假期登陸PS5,基本可以視為
Posted : Jun - 12 - 2020 @ : 8:43 am | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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PS5發布會上,SONY展示了PS5主機,與以往的PlayStation主機截然不同的大膽的雙色調設計,標誌著一個全新的起點。PS5將推出兩種選擇:一款配備超高清(Ultra HD)藍光光驅的標準機型,以及一款不帶光驅的數字機型,在發售時為玩家提供前所未有的選擇。
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SIE也公佈了一系列全新的PS5周邊設備,進一步提升玩家遊戲體驗。包括:
·PULSE 3D無線耳機 組:支持3D音效並搭載雙重抗噪麥克風;
· HD 攝像頭:配備雙重1080p鏡頭,讓玩家可以在直播精彩遊戲畫面的同時,加入自己的畫面;
· 媒體遙控器:配備內置麥克風的遙控器,讓用戶可以輕鬆瀏覽電影及流媒體服務;以及
· DualSense充電座:可便捷地為2個DualSense無線控制器充電。
“借助PlayStation 5,我們正在實現一個重大飛躍,推出真正意義上的新一代革命性遊戲體驗,這樣重新定義人們對遊戲的期望”,索尼互動娛樂總裁兼CEO Jim Ryan表示,“遊戲世界將會變得更加豐富和美麗,並將以你從未想像過的方式讓你沉醉其中。閃電般的加載速度將帶來流暢無縫的體驗。今天的發布會只是對次世代主機的一瞥,我想再次感謝PlayStation玩家們與我們一起踏上PS5發布之旅。”
Posted : Jun - 12 - 2020 @ : 8:37 am | Filled under:
PS5 |
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在今天凌晨舉行的PS5遊戲陣容展播活動中,由Bluepoint工作室開發的《Demon’s Souls remake》正式公佈,隨後官方也公開了幾張全新遊戲截圖,一起來欣賞一下。
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根據介紹,Bluepoint工作室對《Demon’s Souls》從頭開始進行了完全重製,本作將加入全新的“破碎模式(Fractured Mode)”,另外遊戲也提供了畫面分辨率優先/幀數優先的兩種模式可供玩家們選擇。
Posted : Jun - 12 - 2020 @ : 8:31 am | Filled under:
Xbox Series X |
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在今天凌晨舉行的PS5遊戲陣容展播活動中,CAPCOM公佈了新作《Resident Evil Village》。
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遊戲簡介:
《Resident Evil 》將攜主線系列的第八部強勢歸來。
《Resident Evil Village》致力於創作空前的生存恐怖體驗。
自那次噩夢般的事件之後已有數年,伊森·溫特斯已重新找回了一些日常平靜的家庭生活。
而這種日常卻被那位曾經的英雄——身經百戰的克里斯·雷德菲爾所打破。
《Resident Evil Village》將於2021年登陸PS5/XSX/Steam平台,敬請期待。
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Posted : Jun - 10 - 2020 @ : 10:34 pm | Filled under:
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《The Last of Us Part II》將於6 月19 日發售。在此前的訪談中,兩位Naughty Dog的員工曾表示本作的規模比初代大50%,不僅僅是在時長上,同時也在關卡規模、動畫、角色等方面上。不過彼時並未明確具體通關時長大約多長。
而在今日的一篇報導中,媒體GQ 雜誌透露到,本作的通關流程約為25~30 小時。而且儘管流程上比初代長了不少,遊玩的過程依舊讓人無法預知,充滿驚喜。
CQ用一種比喻來形容《The Last of Us Part II》:“它就像Naughty Dog的一張雙專輯”,就好比兩款遊戲銜接在一起,相當於前作的兩倍規模。遊戲的故事非常漫長,而且始終有不可預知的地方等著玩家。如此獨特交織的結構實在是前所未見。
仇恨這一元素在《The Last of Us Part II》中有很大份量,CQ表示Naughty Dog團隊在遊戲中探討了一個話題,那就是沉迷於仇恨當會讓人如何變化。Naughty Dog將人性賦予給遊戲中的角色們,即便是玩家一開始就會討厭的那些也是。也許某些遊戲裡你一個念頭就能去輕鬆屠戮數十人,但在《The Last of Us Part II》當中你可以真切感受到戰鬥與暴力的震撼。
此外,報導還提到了本作中的一個接吻場景:這個接吻旨在將數小時的壓抑釋放出來。Naughty Dog花了不少精力來完成這個場景:需要兩位扮演者戴著頭戴式攝像機擦著臉頰,對著彼此的耳朵模擬這個接吻,此外還有一種方式是不戴頭盔進行一次真實的接吻,來捕捉其動作。
Posted : Jun - 10 - 2020 @ : 7:07 pm | Filled under:
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SONY宣布,原定延期發布的PS5將在6月12日正式推出。除了AMD定制芯片,PS5最明顯的變化其實是SSD硬碟,5GB/s的速度是主機中最強的,這也會推動全球閃存行業需求大漲5%。
在新一代主機的機能上,微軟的Xbox Series X(簡稱XSX)的GPU浮點性能可達12TFLOPS,而PS5的只有10TFLOPS多點,這還是靠著最大加速頻率實現的,反正在主機性能上這次索尼要因為保守吃虧了。
不過PS5也不是沒有亮點,SONY在SSD硬碟上花費了大量心血,這個SSD硬碟首先就是快,用上PCIe 4.0了,而且還是12通道架構的,所以速度高達5.5GB/s(壓縮數據速度可達9GB/s),比XSX的2.4GB/s高出一倍還多。
這個SSD的性能比當前的桌面級PCIe 4.0硬碟還要強得多,能夠在0.27秒內加載2GB數據,SONY宣稱它是PS4 主機的100倍,這倒也沒錯。
此外,PS5支持了Karken壓縮技術,還有2個IO協處理器,支持DMA主控,並有片上內存,以及一致性引擎,這樣做的後果就是讓內存與SSD之間跑出22GB/s的超級帶寬。
PS5主機的SSD硬碟也讓一些開發者喜出望外,不過最終體驗還得看未來上市之後的情況。
此外,PS5上了825GB硬碟之外,對全球快閃記憶體市場也是個重大利好,預計帶動全年需求上漲5 %,一款產品就有這麼大影響力,PS5這次也真的成為快閃記憶體廠商的大救星了。
Posted : Jun - 09 - 2020 @ : 10:18 pm | Filled under:
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2019年的投資者會議上,擁有眾多經典街機遊戲IP的遊戲開發商SNK已經確定繼《侍魂:曉》之後,將重新拾起《Metal Slug》系列。近日從韓國媒體得到消息稱,SNK日本團隊正在開發麵向家用主機的《Metal Slug》系列新作並且有望年內上市。
SNK全世煥8日對媒體透露,目前該公司正面向移動和主機的以IP為基礎的遊戲新作。這次談到的遊戲新作與騰訊旗下天美工作室開發的手游沒有關聯,而是SNK自行開發的作品。據悉,由日本團隊開發的2D橫向捲軸傳統《Metal Slug》系列新作的手游版完成度為80%左右,計劃於2020年內登陸APPLE和Android設備。
面向家用主機的《Metal Slug》新作也是動作射擊類型,目前已經進入正式開發階段。全世煥表示新作主要面向30-40歲人群,並將忠於系列起源,向大家展示既熟悉又新穎的形象。
全世煥還表示SNK目前計劃每年推出一款自研遊戲,繼續擴大和強化現有IP。
Posted : Jun - 09 - 2020 @ : 10:13 pm | Filled under:
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CAPCOM溫哥華工作室曾主導過《Dead Rising》系列的開發。不過在2018 年9 月,CAPCOM本部叫停了卡普空溫哥華的開發工作,並在之後解散了這家工作室。
料,CAPCOM溫哥華曾計劃開發《恐龍危機》新作,但該項目在提出幾個月後就被終止。原因可能是CAPCOM本部的否定,因為當時本部的工作重心正轉移至《Resident Evil 》系列。
此外,CAPCOM溫哥華還曾打算開發多款新遊戲。其中一款新作的代號為“巴西”(Brazil),是一款科幻類射擊遊戲,強調資源管理與生存要素。還有一款名為“邊境”(Frontier)的作品,其題材和風格都類似於現在的《Destiny》,涉及太空探索和古代外星科技的主題。
在被取消的新作中,還有一款由《魔界村》改編而來的射擊遊戲。它的背景設定在上世紀70年代的美國。主角是一名女性警察,她被捲入人類與妖怪之間的鬥爭。
最後,原視頻還提到了《Dead Rising》新作的部分細節。新作被直接稱呼為《Dead Rising 5》,故事發生在墨西哥的聖卡塔琳娜,用Unreal Engine 4製作。
CAPCOM溫哥華打算為這一作加入RPG要素,讓玩家的武器附加屬性傷害。有段時間,開發團隊還打算讓遊戲的主題更有深度,比如像《黑暗之魂》《最後生還者》那樣。遺憾的是,隨著卡普空溫哥華的解散,該作最終沒能和大家見面。
近日,著名遊戲播主Liam Robertson(「Did You Know Gaming」主創)製作了一期CAPCOM溫哥華的專題視頻,講述了CAPCOM溫哥華的種種過往,並透露了不少取消開發的遊戲信息。
Posted : Jun - 08 - 2020 @ : 6:49 pm | Filled under:
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日前有網友發現,《Gran Turismo》包括遊戲標題、LOGO和開發商LOGO等相關商標在阿根廷註冊,並且這幾款商標註冊時間為6月4號,剛好為原PS5遊戲發布會的的舉行時間。
鑑於之前SIE總裁Jim Ryan也在採訪中表示PS5會有數部新作宣布,會有全新的遊戲體驗,而若PS5線上發布會沒有延期,或許官方將在發布會上正式公佈本作。
之前《Gran Turismo 7》曾被外媒搞出的一波騷操作,我們現在不確定是否新作正如我們所期待的還是《Gran Turismo 7》,不過希望競速類游戲粉絲能夠早日聽到此系列的相關消息。
Posted : Jun - 07 - 2020 @ : 9:50 pm | Filled under:
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SONY的PS5和微軟的Xbox Series X都將在今年年末發售,次世代主機大戰也將拉開帷幕。從此前Unreal Engine 5的演示可以看出次世代遊戲的畫面非常棒,不過要開發這樣的畫面並不便宜,畫面的提升可能也會導致3A大作開發成本提高。
SIE CEO Jim Ryan不久前在接受gameindustry採訪時,探討瞭如果要製作如同Unreal Engine 5演示Demo“Lumen in the Land of Nanite”那樣的遊戲畫面,會是怎樣的情況。
“我認為,技術的進步會使得遊戲的畫面變得更加真實,玩起來更有意思,而(遊戲)的製作則會變得更加耗費人力和資金,可能會拔高開發預算。但是,我認為情況不會那麼極端,(開發成本)並不會漲得太多。”
SONY此前曾表示,希望能實現新老主機更快的過渡,吉姆·瑞安表示這樣的目的是為遊戲廠商提供更龐大的裝機量,讓他們能夠從中獲利。瑞安希望通過主機早期用戶群體購買遊戲,就能彌補遊戲高昂的開發成本。“如果我們能跟上開發成本潛在上漲的步伐,那麼這個行業就能繼續繁榮下去。”
在即將舉辦的一場PS5遊戲發布會上,SONY將展示即將登陸PS5平台的眾多遊戲,這場發布會原本會在6月5日舉辦,但經過延期後目前尚未確定新的舉辦時間,官方表示會“很快”公佈新日期。