《DIRT 5》感受賽車遊戲的風馳電掣
賽車遊戲《DIRT》官方放出了全新的《DIRT 5》實機演示,影片時長2 分鐘。
本視頻展示了《DIRT5》的“狂奔”(Stampede)模式。遊戲中的雨滴、水窪等動態細節十分豐富。玩家還可以切換不同視角,感受賽車運動的速度與激情。
《DIRT5》將於2020 年10 月9 日登陸PS4 / Xbox One / PC 平台,遊戲未來還將登陸次世代主機PS5 與Xbox Series X 。PS4 和Xbox One 版遊戲可免費升級至次世代版本。
賽車遊戲《DIRT》官方放出了全新的《DIRT 5》實機演示,影片時長2 分鐘。
本視頻展示了《DIRT5》的“狂奔”(Stampede)模式。遊戲中的雨滴、水窪等動態細節十分豐富。玩家還可以切換不同視角,感受賽車運動的速度與激情。
《DIRT5》將於2020 年10 月9 日登陸PS4 / Xbox One / PC 平台,遊戲未來還將登陸次世代主機PS5 與Xbox Series X 。PS4 和Xbox One 版遊戲可免費升級至次世代版本。
根據英國流行文化調查機構Experience 12 的採訪,英國玩家們似乎更青睞於PS5。
在6 月25 日至7 月2 日間,來自英國的3000 名受訪者表達了他們對於遊戲主機的看法。以下是受訪群體的基本特徵:
已明確為男性的受訪者占到58%,女性受訪者比例為38%;
32% 的受訪者年齡為18~24 歲,48% 的受訪者年齡為25~34 歲。
本次調查揭示了英國玩家群體對本世代與次世代主機的選擇,相關結果為:
59% 的受訪者選擇PS4,16% 的受訪者更喜歡Xbox One,14% 的玩家傾向於PC,另有8% 的玩家更喜歡Switch。
85% 的受訪者表示自己對PS5 十分期待,只有15% 的受訪者會將Xbox Series X 作為他們的第一選擇。
37% 的受訪者表示希望在首發時購入次世代主機,而26% 的受訪者打算在首發後六個月內購入機器。
至於自己最期待的遊戲,英國玩家們依次給出如下回答:
Cyberpunk 2077
Marvel’s Avengers
Tony Hawk 1+2
Dying Light 2
光環無限
SONY的下一代遊戲主機PS5 即將於今年年末假日季上市,為了幫助消費者更容易地為PS5 選購理想的電視機,SONY有限公司與SIE攜手,為電視創建了新標籤“Ready for PlayStation 5”,並公佈了現有BRAVIA 電視陣容中的“Ready for PlayStation 5”機型。
首批“Ready for PlayStation 5”的SONY電視機型,包括擁有全陣列式背光的4K HDR 電視X9000H / X9088H / X9100H 和8K HDR 電視Z8H 。其中X9000H / X9088H / X9100H 能夠以120 fps 的幀率,顯示4K 分辨率的遊戲畫面,同時輸入延遲低至僅7.2 毫秒。
Z8H 能夠顯示細節豐富的8K 分辨率圖像,同時也能以更為平滑順暢的120 fps 幀率顯示4K 分辨率的遊戲畫面(支持規格因PS5 遊戲而異)。兩個系列電視均能為下一代遊戲主機PS5 提供流暢的遊戲體驗。
“Ready for PlayStation 5”的電視機型還擁有BRAVIA遊戲模式(BRAVIA Game Mode),為玩家自動提供低延遲暢玩PS5的遊戲體驗。得益於該功能,用PS5手掣可以同時開啟電視機與PS5,並且用電視遙控器也可以無縫控制PS5。圖像處理芯片X1以及多聲道屏幕聲場技術,將為玩家們帶來更好的PS5遊戲體驗。
據遊戲方塊消息,《隻狼:暗影雙死》將於10月29日迎來重大版本更新,為大家帶來更具挑戰的遊戲體驗。本次更新將包括全新的難度挑戰、全新套裝、軌跡殘影記錄等內容。並且根據本次公告,《隻狼》的全球銷量現已突破500萬份。
本次更新後,會出現力量考驗,玩家可以重新匹配之前擊敗的Boss。更新還包括三款全新套裝——“天狗”、“老葦名忍者”還有一款套裝會在通關後解鎖。更新後,玩家還可以通過殘影的遊戲設定上傳玩家的操作記錄,分享給他人。上述內容會在10月29日免費更新。
官方原文:
自2019年3月上線,目前隻狼全球銷量已突破500萬套。為回報玩家的支持,遊戲將於10月29日進行重大版本更新,引入一些全新功能,包括:全新難度挑戰、全新套裝、軌跡殘影記錄等,帶來全新遊戲體驗。
對新老玩家力量與經驗的更強挑戰
狼在復仇的旅途中擊敗了很多敵人,而雕刻師神像不但是回复的地方,也是覺醒的工具,通過神像,他可以獲得覺醒、也會記住獲勝的榮譽感。在這次更新中,你可以參加力量的考驗;通過神像你可以重新匹配以前擊敗的Boss,這種考驗可以幫你提升試煉的能力,真正的勇士會一條命開始挑戰……當然這也可能是愚蠢的選擇。
此外,在自定義的試煉挑戰中,如果狼在任何一個地方死去,他必須重頭開始。
你喜歡挑戰的,對吧?
隻狼的全新套裝
通過雕刻師的神像,玩家將可以獲得改變外觀的全新套裝,這次更新中有3件套裝可供使用,其中包括“天狗”套裝和“老葦名忍者”套裝。這兩個套裝玩家可以通過試煉解鎖,但第三件就只有在完全通關一次遊戲後才能解鎖。當然,所有的新套裝都是純粹的飾品:它們是你在《隻狼》中的遊戲成就裝備。
殘影-復活的影像
殘影是記錄玩家在遊戲中所做的事情記錄,時間長達30秒,可在遊戲教程之後使用。當玩家記錄下殘影——無論是史詩般的消滅敵人、還是巧妙的動作、技巧的完美演示——它都可以與書面信息一起上傳,以便其他社區成員可以回放。
通過這些殘影,你可以幫助其他人獲得幫助來克服他們當前的障礙。對於那些尋求穿越危險地區的終極指導,或尋找隱蔽的凹室或奇怪的小房間的人,這些記錄就像是獲得了神的祝福。如果一個社區成員觀察並評價了一個殘影,那麼它的擁有者將會免費恢復他們的HP,不用通過神像或治療葫蘆之類的消耗品回复,從而能更快地回到戰鬥中。
以上全部將在10月29日免費更新。
《Ghost of Tsushima》已經成為了PS4銷售速度最快的第一方原創IP,雖然是歐美工作室出品的遊戲,但就連日本人都大贊本作「日本味道正宗」。在本月的世嘉官方節目SegaNama上,名越稔洋也盛讚了《對馬戰鬼》,並表示「日本人輸給外國人了」。
在節目中的一個問答環節,名越被問起對《對馬戰鬼》的看法,他的回答是:
我們確實輸給了他們,我認為這本來應該是由日本人製作的遊戲。據說他們在取材和其他方方面面做了巨量的工作,真的很懂日本。比如游戲還有黑澤模式,不是單純做成黑白就完事了,而是連幀數也向老電影靠攏,像這樣從很多細節和考究的角度來展現老電影的韻味,從藝術的層面整體把握整個項目。
能做出比日本人更懂日本的作品的外國人,不是很厲害嗎?我們通常認為西方人永遠不會把握到日式文化的一些要點,但這個遊戲表明,這種思維方式從一開始就是錯誤的。
SegaNama 的主持人椿彩奈補充說,有些外國人傾向於認為非日本人都認為日本就是切腹、武士、忍者,沒其他了。《對馬戰鬼》證明,能夠令日本人大吃一驚的超懂日本的外國人也是有的。
節目中,名越稔洋對《對馬戰鬼》的評論,還有以下這些內容:
用風來做引導創新又自然,它並不是一個強制的UI,但自然又跟故事本身非常契合,怕是經過惡鬼級別的測試與實驗
市面上已經有題材相似的產品(比如《隻狼》《仁王》),本來對本作的銷量抱有疑問,結果它成為了銷售最快的PlayStation新IP,真的很厲害
角色的動作與面部表情捕捉很考究,開發者沒有滿足於簡單的動作捕捉工作,而是專注於演技細節,比如表情乃至眼球運動
主角境井仁第一眼看上去並不是特別帥,要是在日本公司,這個角色設計肯定會被打回重做。能夠堅持用這個角色設計直到發售、把大量開發經費和先進技術都賭在這個「大叔臉」上,其覺悟令人不得不低頭認輸
此外,椿彩奈特別提到了《對馬戰鬼》中的狐狸是如何在日本推特上瘋傳的。兩人都表示,仁對稻荷神社和狐狸的反應很符合這個遊戲描述的時代,這些都是現在的日本人不太了解的事情。
名越稔洋最後說,Sucker Punch 敢於嘗試和創造那個年代背景的遊戲,最後成功大賣真的很了不起,並衷心地祝賀每個參與了《對馬戰鬼》開發的人。
試想下,如果你PS5支持外殼面板可拆卸,你會不會在後續配件上花錢呢?
近日,有人分享了組裝組裝生產線的一組諜照,揭示PS5主機的外殼面板將是能夠輕鬆拆卸和更換的,這對於那些不喜歡默認“白加黑”配色的玩家來說,還是極好的消息。
從圖片看,PS5的外殼並不是使用螺絲固定,而是某種楔子或掛鉤,暗示它們可能更加易於拆卸。這種設計意味著SONY可能計劃出售可更換的外殼,又或者是SONY想讓玩家能很容易地拆掉外殼已查看內部的機器。當然散熱也是PS5主機的一大考慮,所以如果機器過熱的話,那麼拆掉最容易降溫的方式便是拆掉外殼?
目前還無法證實PS5最後就是採取這樣的設計,或許這會引發一輪3D打印個性化外殼面板的潮流。
還應該注意的是,這次曝光的圖片顯示,PS5的機身體積很大,如果桌上放的那張紙的大小為標準的8 1/4 × 11 3/4英寸,也正好證實了早前14-15 英寸(35-38 厘米)的預測。
Square Enix 於 2020 年 6 月 12 日公佈全新家用機遊戲企劃《PROJECT ATHIA》,由曾製作《FFXV》嘅班底 Luminous Productions 負責開發,正式遊戲名字或會於後期有所變更,但會係一隻以 PS5 以及 PC 作為對應平台嘅次世代 3A 大作,發售日期未定。
《PROJECT ATHIA》比較特別嘅地方係Square Enix起用公司及日本人以外嘅劇作家 Gary Whitta,Gary Whitta 為英國人,為一位劇作家,同時亦為 PC Gamer 嘅活躍編輯。佢曾為 2010 年美國電影《The Book of Eli》以及《Rogue One: A Star Wars Story》擔任劇本創作,亦曾協助創作《The Walking Dead: The Game》遊戲系列嘅故事劇本。
至於 Square Enix 就表示,是次嘅《PROJECT ATHIA》將以盡量最大發揮 PS5 嘅機能作為重,去製作動作流麗以及充滿光感視覺嘅次世代遊戲;佢地又表示今次嘅遊戲,希望能夠令玩家可以全心全靈地去感受一個美麗而絕望嘅世界。
據著名日本恐怖大師伊藤潤二透露,小島秀夫最近聯繫過他,希望能和他合作開發一款新的恐怖遊戲。可惜的是,伊藤沒有透露更多的細節,並指出討論仍在進行中,但看起來之前謠言和猜測是真的,小島或許正在開發一款新的恐怖遊戲。
在近日2020年動漫大會的採訪中,當被問及他目前是否在開發一個遊戲項目時,伊藤也透露了這一點。在回答這個問題時,伊藤先是說並沒有,但隨後又提到他曾與小島就一個可能開發的恐怖遊戲討論過。
伊藤說:“我確實認識小島導演,我們一直在討論他可能會製作一款恐怖遊戲,所以他邀請我去做,但目前還沒有更多細節。”
正如你所看到的,伊藤在這裡用詞非常模糊和不確定,比如“他可能正在製作一款恐怖遊戲。”換句話說,伊藤不確定小島秀夫的下一款遊戲是否真的是恐怖遊戲。相反,他所證實的只是小島正在開發一款遊戲。這個項目是否能問世,以及在此之前伊藤是否會參與進來,還有待觀察。
自從去年《Death Stranding》發行以來,小島秀夫就多次提到要製作一款恐怖遊戲。去年,他不僅透露了他對恐怖遊戲的想法,而且還透露了他是如何準備製作遊戲的。與此同時,在今年4月,小島表示他有興趣製作一款“革命性”的恐怖遊戲。
“《P.T.》雖然只是一個實驗,但我希望有一天能製作出另一款恐怖遊戲。”小島說。“我會用革命性的方法製造些相當恐怖的東西,它不僅會讓你嚇尿,還會嚇屎。我已經有點子了。”
與此相關的還有很多謠言,例如PlayStation、Konami和小島正在進行三方談判,以恢復小島被取消的項目《Silent Hill P.T.》。然而,到目前為止,這些都沒有得到證實。
通過昨日的Xbox Game Showcase活動,微軟展示了一批一方遊戲,同時也宣告食言,因為至少有5款以上的大作並不會登陸Xbox One……
索尼這邊,話從沒說得那麼滿,而且堅持獨占戰略。
曾在微軟發布會前準確爆料多則消息的Moore’s Law is Dead透露,SONY預計在8月舉辦一場State of Play活動,其中將出現兩款重磅第一方IP,且是PS5獨占作品。
其中一款據說是2018年《God of War》的續作2021年發售。另外一款的量級似乎更高,PS4/PS5之父Mark Cerny甚至親自參與製作。
圍繞PS5的傳言還有,8月公佈價格(起步399美元,光碟版499美元),恐怖遊戲《Silent Hill》回歸PS平台等。
對於PS5的遊戲方面,你還有哪些期待呢?
有內部人士透漏消息稱,沉寂多年的《Ninja Gaiden》系列將可能會作為Xbox Series X平台獨占遊戲回歸,還會推出一款新作。
《Ninja Gaiden》作為Xbox Series X平台獨占回歸的消息是Digital Invaders podcast的主持人暗示的,同時他也是PS5消息的洩露者,而官方對此還沒有任何回應,是真是假還需要各位玩家自己判斷。
除此之外,最新的XboxEra播客中,Xbox內部人士還提到,一些令人難以置信又令人興奮的消息即將到來,他還說到:一些東西還沒有死。
雖然種種跡象表明《Ninja Gaiden》可能真的要回歸了,但還是希望各位玩家能保持冷靜,靜待官方消息哦。
意大利版Sam Fisher配音員在與Multiplayer的訪問中透露,一款《Splinter Cell》系列新遊戲正在製作中,並很可能在2021年推出。
配音員Luca Ward表示Ubisoft正在製作一款《Splinter Cell》遊戲系列中的“重要章節”,雖然他不知道新製作的遊戲內容如何與以往《Splinter Cell》的故事內容結合。他還透露其實Ubisoft原本將《Splinter Cell》系列新遊戲暫定於2020年推出,但今年Ubisoft幾個計劃都“卡住”了,Luca Ward本身並沒有說明清楚,他可能指的是遊戲製作受到武漢肺炎疫情的影響,但他很肯定地表示《Splinter Cell》之後一定會回歸。
但這些資訊都建立在Luca Ward可信的情況下。事實上,他早在2018年便預言過一款《Splinter Cell》的遊戲即將推出,而且我們也不能確認Luca Ward是否有參與《Splinter Cell》新遊戲的配音工作,還是他只是在重複自己收到的消息。雖然不能肯定消息的正確性,但我們還是靜待官方的正式消息吧。
三上真司工作室Tango Gameworks新作《Ghost Wire : Tokyo》自2019年E3亮相之後就很少有新消息,遊戲監督中村育美也已經從Tango離職,很多玩家也在關心《Ghost Wire : Tokyo》現在的狀況。三上真司在接受IGN採訪時聊到了這款遊戲,他稱這款遊戲是目前為止自己參與開發時間最長的遊戲。
·這不是一款恐怖遊戲,雖然會有怪誕的元素,但仍是動作冒險遊戲
·開發者希望玩家體驗到“一個粗暴野蠻、又會施法的高科技忍者驅魔師對抗無窮無盡的邪靈”
·手勢/結印是玩家的主要武器,融入了許多個性動作,讓玩家的手可以成為角色的有機延伸,此外你還可以通過武術動作來施法
·戰鬥系統基於Combo創作、比較複雜,有些動作受到了切紙九字護身法的啟發,並且會結合手掣的觸覺反饋、自適應扳機功能
·遊戲中有終結技,並且玩家不僅能發動近身終結技、在一定距離外也能發動終結技,當敵人弱點核心暴露之後,玩家就能使用靈能線(spiritual wires)終結敵人,該技能也可以實現連鎖擊殺
在採訪中他提到,《Ghost Wire : Tokyo》一開始來自是中村育美的想法,最初團隊只有5個人,開發了6個月,之後增加到了10個人,在進入完全開發之前已經工作了好幾年了。
IGN記者表示像這樣緩慢的開發,僅僅在初始階段就進行好幾年是很奢侈的事情,對此三上真司回復道,《Ghost Wire : Tokyo》可能是自己目前為止參與開放時間最長的遊戲了。
但在被問到自己在開發過程中參與的程度時,三上真司提到自己從2019年初就開始協助團隊開發。對於這個“協助”的概念,Tango Gameworks的工作人員解釋稱:對於三上真司沒有親自擔任監督的項目,他會比較尊重項目本身監督的意見,並專注在協助監督上,因此當他說“協助”的時候他並不是在自謙。而三上真司是Tango的執行監督,遊戲開發經驗豐富,他會幫助遊戲監督讓遊戲變得對玩家而言更有意思。
雖然這次採訪中沒有談到太多《Ghost Wire : Tokyo》的進展,但在採訪的最後他還是表示,《Ghost Wire : Tokyo》將會是一款全新類型的遊戲,希望大家能夠保持期待。
《Ghost Wire : Tokyo》將於2021年發售,PS5平台限時獨占,未來也將登陸PC平台,敬請期待。