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粉絲用Unreal Engine 4重做《GTA SAN ANDREAS: REMAKE》:恢弘壯觀

GTA SAN
《GTA6》遲遲不到,粉絲們也只好把目光回歸到老遊戲上。

這部,來自智利、阿根廷、哥倫比亞的粉絲就合作,基於Unreal Engine 4重做了經典遊戲《GTA SAN ANDREAS: REMAKE》,並放出預告片。

據悉,《GTA SAN ANDREAS》是由Rockstar Games遊戲公司發行的一款圍繞犯罪為主題的開放式動作冒險遊戲,遊戲於2004年10月26日登陸PS2平台。

該作的背景城市設定在了聖安地列斯,遊戲主角卡爾·約翰遜在得悉母親被殺死的消息後,回到位於洛聖都的老家,漸漸解開母親被殺事件的內情並復興幫派、開拓自己的事業。

SONY新專利或通過雲端技術讓PS5兼容PS1到PS3遊戲

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SONY最近提交了一項新專利。這項專利可能會用於PS5向下兼容方面。該專利最初於今年7月2日提交給日本專利網站。其中的文案談到了雲遊戲相關內容,同時還配有相應的圖像解釋專利內容。第一張圖出現了雲端遊戲的日常運用案例,顯示玩家可以遠程控製家中的遊戲機體驗遊戲。

而另一張圖像則出現了基於雲技術的向下兼容內容,如下圖所示,PS1、PS2、PS3主機都在專利介紹圖像當中。根據描述來看,SONY可能正在嘗試在主機中創建虛擬主機,實現向下兼容,它和常見的模擬器沒有太大不同,只不過這種是官方支持的合法模擬器。

圖像中並沒有出現PS4主機,考慮到PS5主機已經具備硬件向下兼容PS4遊戲的功能,雲端技術兼容PS4遊戲也確實沒有太大必要。此外,這項專利所描述的功能也並沒有顯示會在PS5主機上實裝,所以也有可能是對未來的一個展望。

《Far Cry 6》2021年2月發售

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與之前的洩露一致,《Far Cry 6》發售日正式公佈,2021年2月18日登陸Xbox Series X、PS5、Xbox OnePS4、Stadia 以及PC 平台(僅限Uplay 及Epic Game Store)。購買了PS4/Xbox One 數字版《Far Cry 6》的玩家,可以免費升級獲得PS5/Xbox Series X 數字版《Far Cry 6》。

《Far Cry 6》有著名演員吉安卡洛·埃斯珀西多(《絕命毒師》)和安東尼·岡薩雷斯(《尋夢環遊記》)加盟,將玩家帶到當熱帶天堂雅拉。總統安東·卡斯蒂約誓言讓自己的國家恢復昔日的光彩,同時培養他的兒子迭戈跟隨他的腳步。然而,讓國家繁榮意味著征服那些與他理想相悖之人。在這個動盪不安的島嶼國家中,玩家將體驗游擊戰的緊張刺激以及混亂,並推翻殘暴的領袖。

玩家可選擇男性或女性人物扮演被捲入革命中的主角丹尼·羅哈斯。從茂密的叢林到雅拉的首都城市埃斯佩蘭薩,玩家將成為一名游擊隊戰士,遊戲擁有眾多獨特的新型武器、載具以及諸如坐輪椅的超可愛臘腸犬“喬佐”在內的僱傭猛獸。

 

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總監:《Ghost of Tsushima 》黑白模式更具電影藝術性

Ghost of Tsushima
根據美國娛樂周刊的相關報導,在近日的採訪中,《Ghost of Tsushima 》創意總監約翰·康內爾(John Connell)和Nate Fox談到了遊戲的黑白模式。這種黑白模式也被稱為“黑澤明模式”,是一種具有標誌性的電影藝術風格。

《Ghost of Tsushima 》創意總監Nate Fox在採訪中表示:“我認為《椿三十郎(Sanjuro)》這部電影很明顯是’黑澤明’風格,即’黑白風格’的代表作之一。在這部電影的結尾,我們可以看到兩名武士僵持不下,兩人之間的緊張態勢非常明顯,而且往往會給人一種大戰一觸即發的感覺。他們兩人都在等待對方首先出招,然後在一擊之中決定勝敗,我們也希望能在《Ghost of Tsushima 》這款遊戲中直接使用這種風格。”

“另外一款給我留下深刻印象的電影就是經典電影《七武士》,同樣由黑澤明執導。這部電影讓我在腦海裡留下了鮮明的武士形象。在這部影片中,武士擁有著屬於自己的尊嚴和信念。這一點,也是我們特別關注的。”Nate Fox如此說道。

《Ghost of Tsushima 》創意總監約翰·康內爾(John Connell)在採訪中表示:“我們希望《Ghost of Tsushima 》能讓玩家置身於日本封建時代,而黑澤明的作品確實為我們提供了不少參考。黑澤明的作品給我們提供了一些早期想法,而且也讓我們了解到,自己到底要想感受到哪些東西。當我們將自己所思所想的遊戲內容逐步變成現實的時候,我們開始思考有關於黑白模式的內容,這是一種特殊模式。後來,我們想到,如果將其稱為’黑澤明’模式的話,一定很不錯。”

“’黑澤明’模式並不是簡單的黑白濾鏡效果,實際上,我們對這種電影藝術效果還做過一些研究調查。我們經常會考慮,黑色調到底需要多黑?而那些白色調的明度到底需要多高?”

在一系列探索之下,開發團隊為《Ghost of Tsushima 》這款遊戲加入了一些經典的電影效果,讓遊戲中“黑澤明”模式表現效果與他本人所處時代的作品效果如出一轍。在《Ghost of Tsushima 》這款遊戲中,風一直是玩家的嚮導,主角往往會跟隨這風向,前往下一個目的地。而在“黑澤明”模式下,風速會加快。此外,我們還對音效進行了一定處理,音效團隊使用了一種內部工具,可以模仿老式電視的聲音,這種聲音可以讓人會想到上世紀50年代的擴音器、收音機等音效。而這一切,都是為了讓《Ghost of Tsushima 》充滿電影藝術性效果。

《Ghost of Tsushima 》講述公元13世紀末,蒙古帝國東征。蒙軍統帥赫通汗率領浩蕩的艦隊,以排山倒海之勢撲向日本本土,而處於兩者之間的對馬島首當其衝。伴隨著蒙軍的首輪攻勢,戰火蔓延至島上。武士境井仁淪為氏族中唯一倖存者。他立誓無論付出何等代價,也要保護同胞,奪回家園。他必須放棄畢生秉持的武士之路,並開闢一條全新的“戰鬼”之道,以非常之法,為對馬島的自由而戰。

《Ghost of Tsushima 》將於2020年7月17日正式發售,登陸PS4平台,敬請期待。

PS5全新手掣上手照曝光:出乎意料的大

ps5 coll vs ps4
在6月份SONY揭曉PS5主機造型之前,全新的DualSense手掣率先亮相。

黑白撞色設計、換用USB-C接口、左上角的Share按鍵被Creat按鍵取代等變化令人眼前一亮。

日前,有網友在ResetEra上傳了疑似DualSense手掣上手諜照,不知道是因為角度、拍攝手法還是產品三圍出人意料,新DualSense手掣顯得體形頗大。

不過,此前《Dying Light 2》開發者曾表示,DualSense可以說是史上最佳手掣,而且Haptic線性震感和自適應扳機也具備顛覆性潛質。

當然,謹慎地來看,不排除這是愛好者3D打印的可能……

Sony目前尚未公佈DualSense手掣價格。

CAPCOM賣出的遊戲8成都是數字版

capcom
日本遊戲公司CAPCOM在日前的股東會議上表示,旗下80%的遊戲都是以數字下載的方式售出。

甚至,CAPCOM還不滿足,表示他們對數字版遊戲佔比設定的目標是90%。

實際上,從今年PS5一開始就拿出無光碟版以及傳言中的數字版Xbox Series S等來看,非實體網絡下載的確已經成為遊戲消費不可忽視的重要組成部分。

據悉,2018年推出的《Monster Hunter》是CAPCOM迄今為止最賣座的遊戲,全球銷量超1570萬份。同時,2020年的《Resident Evil 3》重製版也已經賣出200萬份。

CAPCOM的下一個重大項目是《Resident Evil Village》。預計2021年登陸PC、PS5和Xbox Series X平台,遊戲採用第一人稱視角,故事設定在狼人出沒的雪村。

另外,傳言《Resident Evil 4 重製版》暫定2022年發售。

《God of War》總監Cory Barlog:次世代遊戲需要漲價這比要課金好

cory barlog god of war

此前,《NBA 2K21》的次世代標準版預購價公佈為69.99美元,這比相應的本世代版本貴出10美元。而且Playstation前總裁Shawn Layden 也曾表示當前的3A遊戲開發存在著成本與售價的衝突。今日,《God of War》總監Cory Balrog也在他的個人推特上表達了對次世代(PS5)遊戲漲價的支持。

有網友表示無法接受70美元的遊戲售價,對此Balrog做出了回應,他寫道:“遊戲需要漲價。相比於某些遊戲現在已經被旨在賺錢的課金所填充的地獄般景象,我更喜歡遊戲最初價格的上漲。”

宮崎英高新作《Elden Ring》情報疑似被洩露

Elden Ring
由宮崎英高和喬治·R·R·馬丁聯手開發的新作《Elden Ring》公佈已有一年的時間,除了當時放出的CG 預告之外我們還沒看到更多的內容,一直有傳聞稱本作將在最近公開的幾場發布會中顯​​露真身,而這兩天外國論壇ResetEra 用戶Omnipotent 和Reddit 用戶Miyahedi21 放出了一些疑似是本作內容方面的情報,包含了遊戲的世界觀、人物、敵人AI 等內容,Omnipotent 此前曾透露過不少FromSoftware 的內部內容,部分比較準確。不過由於是用戶發文,所以在官方正式公佈及遊戲發售前建議各位當作傳聞來看。

遊戲設定在一個動態的開放世界,敵人會根據世界的變化自行變動自己的位置,事物也會因此而發生變化,這些行動與玩家無關。敵人會自己在世界中漫遊,開放世界包含晝夜循環以及天氣系統。

《Elden Ring》的世界是充分連接在一起的,玩家可以根據自己的意願自由探索。遊戲的核心之一是創造有意義並將其成功實現的世界,其中包含令人興奮的體驗。世界並不是張單一的地圖,而是由多個大陸構成,每個都具有獨特的特徵。

《Elden Ring》將擁有FromSoftware遊戲中最為豐富的裝備系統,玩家應對各種情況時會有更多的選擇,地下探索(Underground Exploration)是遊戲中非常重要的一環。敵人的AI得到了加強,以此來顯示遊戲更深入的系統和開放世界設計。敵人在戰鬥時會運用更絕妙的技巧,遊戲還包含PvP和其他在線內容設計。

《Elden Ring》有著充滿幻想元素的宏偉黑暗世界,有著大量的種族。喬治·R·R·馬丁為遊戲設計了百科全書般的歷史背景,讓玩家能夠感受到這個世界中王國和人物的運轉。

從故事上來說,Elden Ring 的破裂是推進遊戲故事的起因,它的破裂影響了整個世界,怪物和難以想像的事物衝破阻礙逐漸入侵到遊戲的世界中。玩家所扮演的是一名人類,他將比FromSoftware 此前作品的主角更具個性。玩家將和世界各地的種族部落進行互動,不同種族的思想和行為將反映在他們的任務中。

Xbox前高層:PS5和XSX或將不會推出加強版

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在本世代主機中,都各自推出了加強版本(PS4 Pro和Xbox One X),那麼次世代主機會不會也推出加強版本?但最近前Xbox高層Albert Penello表示,次世代主機可能不會推出加強版本,並給出了自己的解釋。

在ResetEra論壇上,Penello給出了自己的解釋。他認為由於4K顯示設備越來越趨於主流,這使得PS4 Pro和Xbox One X有了推出的必要,因為標準版主機是瞄準的是1080P遊戲。但由於未來3年或更多時間內,8K設備不太可能成為主流,因此次世代主機這一次就沒有了推出加強版的條件。

此外,Penello還認為即便是3年後,一個GPU性能達到20或是24TF的主機售價將非常高昂,很難讓普通玩家買得起,這也使得PS5和XSX中期迭代的可能性更低。

“即便是3年後,我認為一個20/24TF的機器也不可能讓人人都買得起。從7納米到5納米再到3納米的轉變,成本高昂,而且從數學上講,除非他們達到3納米,否則你只能看到30%的尺寸減少,但你的GPU性能增加了一倍,所以芯片必須有較大的提升。

此外,你還不能光讓GPU翻一番,而不讓你的CPU,記憶體以及其他瓶頸獲得增長,這同時也進一步增加了成本。”

傳聞:《Silent Hill》新作或將在8月PS5發布會上亮相

Silent Hill

知名爆料人士@AestheticGamer1在今日又被網友們“逼”出來詢問關於《Silent Hill》的新消息,他表示該爆料的已經爆的差不多了,沒新鮮事了。不過他還是補充道,若要談新動作的話,該作可能在8月或9月的一個活動上公佈。

“人們一直問我關於《Silent Hill》的事,我已經回答很多遍了,所以也沒什麼新鮮事。當我得到更靠譜的確認時我會說的,如果關於Sony和日本工作室的事情是真的話,那就會在今年公佈,但具體時間還不清楚。最有可能的兩個時間是在8月和九月,八月份計劃有State of Play來回應微軟7月份的發布會,9月有關於TGS的計劃,具體我也不清楚,我知道的話會發推的。”

此外AestheticGamer1還表示100%確信一款日本《Silent Hill》在開發中,這是從非常熟悉的日本遊戲業內人士那了解到的。早些時候AestheticGamer1爆料稱Sony日本工作室負責的《Silent Hill》會是PS5獨占遊戲,由外山圭一郎監製。

以上信息都還只是傳聞,一切還請以官方消息為準。

《inFamous》官網域名疑續作將至?

inFamous-Second Son
隨著《Ghost of Tsushima》開發完工,Sucker Punch工作室肯定已著手準備下一個遊戲項目,而據最新的情報諮詢來看,他們或許將重啟了《inFamous》系列,並將續作帶到PS5主機上。

遊戲編輯Roberto Serrano’近日發現,Sucker Punch已續訂了《inFamous》官網域名,並正招聘高級燈光師等多個職位。他推測,Sucker Punch在《Ghost of Tsushima》後,可能會帶來PS5上的《inFamous》新遊戲。

《Shadow Warrior 3》首段演示釋出

Shadow Warrior 3
開發商Flying Wild Hog在今天正式公佈了新作《Shadow Warrior 3》。據媒體Gematsu報導,發行商Devolver Digital將在7月11日中午12點(香港時間12日凌晨3點)舉行的活動中公佈首段實機演示。

《Shadow Warrior 3》,將這一經典離經叛道的第一人稱射擊遊戲提升到了新的高度,將節奏緊湊的槍戰、刀刀見血的近戰搏鬥和眼花繚亂的自由運動系統等元素無縫銜接,為您傾情呈現!

叛變的企業武士領袖王洛(Lo Wang)和他由前雇主變成世仇又變成跟班的大蛇·吉拉共同踏上了難如登天的征程,去重新捕獲之前勉強從永世監牢中釋放出來的遠古巨龍。手持殺力四射的刀槍棍棒,王洛必須深入未知的土地,追踪那陰暗的生靈,從而再次破解世界末日、拯救人類於水火之中。

任務說簡單也簡單,只需一個殞身之神的面具、一顆龍蛋、一丟丟魔法、還有足夠猛的足以撕裂不斷擴張的暗影之地的火力,就夠了

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