Posted : Sep - 06 - 2020 @ : 9:50 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
據Gamerant報導,PS5獨占遊戲《RETURNAL》可能會在2021年發售。
昨天,一位Twitter用戶發現了疑似該作發售時間的線索。該用戶在領英(Linkedln)瀏覽個人資料時發現了前PlayStation員工Laura Gilbert的簡歷中寫有“Returnal(2021,PS5)”的字樣。Laura Gilbert的領英簡歷顯示她在索尼工作到19年2月。她的開發經歷包括《Detroit: Become Human》、《Horizon: Zero Dawn》。
《RETURNAL》是一款懸疑科幻第三人稱射擊遊戲,目前正在由Housemarque開發。遊戲帶有Roguelite要素。官方預告中我們了解到,這款遊戲女主角墜落到一顆未知星球上,在一次神秘襲擊中死去。結果死去的她從墜落時醒來,再次陷入循環之中。她每次死去再醒來,這顆星球都會產生變化,她要竭盡所能的打破這個循環。預告片的基調和時間循環的點子很難不讓人想到阿湯哥的《明日邊緣》。
VIDEO
Posted : Sep - 06 - 2020 @ : 5:44 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
原定今年上半年發布的《Cyberpunk 2077》跳票到了11月份,這款遊戲可以說是2020年最受期待的3A大作了,不過開發成本也很高,現在已經花了1億歐元。
《Cyberpunk 2077》的開發商——波蘭CD Projekt公司的CFO Piotr Nielubowicz在財報中提到了過去幾年中他們在新的遊戲項目中花費了1.02億歐元。
雖然官方沒明確是啥遊戲,但它毫無疑問是《Cyberpunk 2077》,CDPR上一款遊戲《The Witcher 3 : Wild Hunt 》發佈於2015年,DLC更新都過去多年了。
花了8億多元開發的《Cyberpunk 2077》也正式超過了《The Witcher 3 : Wild Hunt 》,成為該公司有史以來砸錢最多的遊戲,後者在開發及營銷上花了6800萬歐元,而1億歐元的《Cyberpunk 2077》目前還沒算上營銷費。
另外,官方再次確認了《Cyberpunk 2077》不會跳票,今年11月份一定如期發布。
考慮到CRPR總部是在波蘭,1億歐元開發的《Cyberpunk 2077》其實還不算太燒錢,《GTA 5》的開發成本據說超過2.9億美元,Activision的《Call of Duty :Modern Warfare 2》開發成本超過2.98億美元。
Posted : Sep - 04 - 2020 @ : 11:08 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
CD Projekt Red宣布,將發布一個單獨的《The Witcher 3 : Wild Hunt》次世代版本,2021 年登陸PS5 和Xbox Series X。擁有本世代PS4 和Xbox One 的玩家將可免費獲得。
次世代版本將會支持光線追踪,加載時間會減少。
而這個單獨的次世代版本也會登陸PC 平台,已經擁有PC版的玩家也能夠免費獲得該版本。
Posted : Sep - 03 - 2020 @ : 11:59 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
雖然只見過一個預告片,但《Spider-Man: Miles Morales》卻成了國外玩家最期待的PS5遊戲之一。根據分析公司Nielsen的調查數據顯示,《Spider-Man: Miles Morales》與《復仇者聯盟》和《Call of Duty : Black Ops Cold War》成為了玩家最期待的遊戲,而《Spider-Man: Miles Morales》目前則是PS5的獨占遊戲。
分析公司Nielsen對6000多個遊戲玩家進行了調查,然後以復雜的方法對遊戲進行排名,其中參考了遊戲的知名度、玩家興趣、消費者評級和緊迫性等等。然後計算得分並將其與其他即將發售的遊戲進行比較,確定排名。
當然,排名中也有人氣較高的《Cyberpunk 2077》可以並沒有超過上面三款遊戲,同樣《Demon’s Souls:重製版》和《GT 7》也進入了排名但是由於發售日期的不確定性也沒讓它們獲得更高的人氣。
目前,《Spider-Man: Miles Morales》也沒有確定具體的發售日期,隻公布了未來將於今年聖誕檔期登陸PS5平台。
Posted : Sep - 01 - 2020 @ : 10:30 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
在UBI Soft澳洲頁面,這家遊戲公司搶先偷跑了PS5向後兼容性方面的設定。
具體來說,PS5用戶能玩PS4 遊戲,但是更早平台的作品將無法兼容。換言之,在PS5上,並不能玩PS3 、PS2以及PS1遊戲。
截稿前,育碧已經刪除了該FAQ,暗示“臨時工”失誤,提前洩露了秘密信息。
可做對比的是,微軟Xbox Series X主機不僅能向下兼容Xbox One 遊戲,也能玩更早的Xbox 360、Xbox遊戲等。
當然,SONY最終在兼容性方面交出怎樣的答卷,還有待最終被證實。需要指出的是,早在今年6月份,SIE CEO Jim Ryan就在採訪中明確表示“PS5被設計成可以玩PS4 遊戲,目前正在與開發者、發行商測試的有4000多款”。
最近的消息稱,SONY 9月9日可能會舉辦一場PS5專題發布活動。
另外PS5手掣 的觸覺反饋非常強大,不過這也讓人擔心第三方開發者是否會利用好它。慶幸的是,SONY 正在試圖提供輕鬆利用該特性的方法——根據遊戲中相應的聲音效果生成觸覺反饋。
這一消息來自最近的名為《SONY 技術2020》的報告。報告的中段左右簡略介紹了SIE研發工程師Yukari Konishi的自動生成振動方案。還有更多細節將會於日後公開。
報告中寫道:
雖然DualSense 將使更真實的遊戲體驗成為可能,但創作者也需要更多的時間和技術來製作高質量的振動。
為了減少負擔,我們創建了一個任何人都可輕鬆使用的觸覺振動波形設計環境,如此,我們不僅開發出了一個讓遊戲開發者能以更少的步驟設計出有衝擊力的、自然的、舒適的振動波形的工具,而且還創造了一種幾乎自動根據遊戲的音效生成振動模式的方法。
之前,許多開發者描述過他們在DualSense 上實現振動的細微差別,如果完全手工完成這一切,顯然需要大量細緻的工作。Konishi 表示,她的團隊的最終產品可以生成如手動製作一樣高質量的振動波形。
“我們開發主要使用了深度神經網絡技術,但問題是,過去的研究基本是用於圖像和聲音,很少應用於觸覺。”報告中寫道。
“一開始,我們花了很多天的時間在數據上,後來,我們學習和研究了不同的算法,同時得到了專家的建議。這使得我們能夠在一定程度上自動生成高質量的振動波形,使其看起來就像由創作者手動製作的一樣。”
有了這項技術,可以期待更多的第三方遊戲會適配PS5 DualSense 手柄的觸覺反饋,提供更好的振動體驗。或許音效的製作也會因此提高標準。
Posted : Sep - 01 - 2020 @ : 10:09 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
9月除了有眾多新品發布外,一些遊戲大作也在來的路上了。
CAPCOM第一開發部官方推特宣布《Resident Evil Village》將會參加線上東京電玩展,屆時這款黑暗大作將正式跟大家見面。
作為一款3A大作,《Resident Evil 》系列擁有了不少粉絲,而爆料人也提到,《Resident Evil Village》將會成為系列中“最黑暗、最令人毛骨悚然(gruesome)的一作”。
有關遊戲的細節還不清楚,但爆料人士表示,準備好面對一些系列中最令人焦躁不安(disturbbing)的敵人設計,比如游戲中將會出現新種類的喪屍 、獸人(此前提到過的“狼人型”敵人)、巫婆(是一隻追踪者,臉部模糊,個子很高,經常大小而且會使用昆蟲),另外他還將一種敵人形容為“juggernaut”,這是一種被鎖鏈鎖住、手持某物的魁梧敵人。
有關《Resident Evil Village》中的克里斯造型,爆料人宣稱他的樣子會有點變化——他看起來會像是《Resident Evil 7》的克里斯和方下巴版《Resident Evil 5&6》克里斯的結合體。