Posted : Nov - 13 - 2020 @ : 10:56 pm | Filled under:
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從昨天開始,在百思買和沃爾瑪想要買到PS5 的玩家,就頻繁遇到網站崩潰的問題,症狀包括但不限於購物車不斷抽搐,操作被凍結等等。
“我只是想要一台PS5””
PlayStation Direct 網站上也有許多人排隊,但商品很快售罄,只能等待日後補貨。
如果聚焦實體店,GameStop 得到黑五促銷(11 月27 日)以後才有貨,而且每家店面的配額可能只有2 台。百思買更是表示,整個假日季都不會在線下舖設PS5,這意味著2021 年以後情況才會有所轉變。
總之,想要以499 美元的原價買到PS5 是比較困難的事情。StockX 和eBay 上倒是有一些炒家,通常將價格提到800 到900 美元。
不得不說的是,兩個月前PS5 的預定體驗就非常糟糕,不僅供貨量少,官方語焉不詳的開放時間,也使得GameStop、沃爾瑪和Target 這樣的零售商,在沒有任何提醒的情況下提前開通預購服務,導致人們興高采烈地點進商店準備下單,卻被告知早就賣光了。
有人會利用供求之間的鴻溝牟利。受到疫情和產能減少的影響,這道鴻溝在本世代的交接之際顯得特別巨大。回首過去,炒家還必須手動去搶購主機,近幾年來這種做法卻逐漸被機器人取代。
如果你有留意StockX,它實際上是個賣鞋子的網站。不誇張的說,用來搶主機的機器人軟件,本來就是從“搶鞋文化”中衍生而來的。獨立雜誌《Sneaker & Freaker》甚至為“搶鞋文化”寫了篇名為《排隊的藝術》的專題文章,指導鞋友們如何在商店門口“露營”。
像是四年前成立的House of Carts(購物車之家),這個在Discord 上號稱“最活躍、最成功的炒家”群組,最早的業務,還只是以“200 美元門檻+50 美元月費”出售搶鞋工具。但可能是看到遊戲行業的發展,創建者Yousef 發現背後其實都是一套零售體系,才著手改良自己的軟件。
除了PS5 外,最近被機器人“攻陷”的產品,還有來自英偉達的RTX 3080 顯示卡。開售短短幾秒鐘內,官方的庫存就被清空,他們不得不出面解釋是“充斥著惡意的機器人和經銷商”佔據了店面。有人在推特上聲稱自己用機器人搶到了42 張卡,連驗證碼都沒有的Shopify 商店最容易被攻破。
無論如何,類似這種因商品熱度拔高而溢價,但真正需要的消費者求而不得的情況,恐怕還得維持很長一段時間。
Posted : Nov - 13 - 2020 @ : 10:41 pm | Filled under:
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來自IGN的最新報導,PS5主機出現了一個BUG,導致遊戲和應用處於等待下載或下載錯誤的狀態,目前唯一的解決方法似乎對主機恢復出廠設置。
這個BUG——在諸多報告中,至少有三名IGN僱員受到影響——是在一款作品首次下載時發生的。BUG可能會以兩種形式出現,要么將游戲/應用列為“排隊等待下載”,要么出現下載錯誤。
兩者都會提示玩家檢查下載選單,但下載選單裡什麼都沒有。
問題就這樣產生了,遊戲無法進行下載,也無法取消並重新下載,據IGN反饋,PS5遊戲庫會顯示你擁有該遊戲/應用,但在PS5商城卻顯示你沒有,並要求你進行購買。
大量的類似報告出現在了《Call of Duty : Black Ops Cold War》的PS5版本上(PS4 版似乎一切正常),IGN的多名僱員因為該作受到影響,還有一位IGN僱員在下載《Godfall》時遇到了這個問題,其他玩家也報告了下載《Demon’s Souls Remake》、《Spider-Man Reamsterd》、《麻布仔大冒險》和迪士尼+應用時出現問題。
動視暴雪建議下載《Call of Duty : Black Ops Cold War》時出現問題的玩家恢復出廠設置,這也確實解決了IGN僱員的問題。其他用戶也反饋這個方法可用,但也有不少人並不願意重置PS5主機並重新下載遊戲,但目前還沒有找到其他的有效方法。
SONY目前還沒有對這個問題進行回應,IGN表示他們已經聯繫SONY徵求意見。
Posted : Nov - 12 - 2020 @ : 11:15 pm | Filled under:
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2020年真的是遊戲玩家的一場盛宴,AMD有全新的銳龍5000、RX 6000顯卡,NVIDIA也有RTX 30系列顯卡,SONY、微軟也推出了新一代主機PS5、XSX,然而它們都在缺貨。
前兩天Xbox Series X/S主機開賣了,今天PS5主機也在全球開售,首發主要是北美、日本、加拿大等國家和地區,為了防止聚集,所以取消了所有線下零售,只在網上開賣,最多是允許你去線下店取貨。
SONY這樣做可能還有個原因,那就是PS5貨源不多,只夠網上的,這兩天預售大家也看到了,PS5是供不應求,黃牛炒作嚴重,港版原價也不過3300多,炒貨價格翻倍了。
即便如此,PS5還是沒多少貨,SIE Jim Ryan也確認了缺貨的消息,稱目前供不應求,但SONY已經在努力增產了,12月份還會繼續供貨。
SONY之前預測,到2021年3月份季度,PS5的銷量預計高達760萬部,這是PS4 首發一年的銷量,意味著PS5不到半年就能超過這個目標。
Posted : Nov - 11 - 2020 @ : 10:52 pm | Filled under:
PS5 ,
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Bloober Team公佈了恐怖推理遊戲《Observer: System Redux》的發售宣傳片,本作現已在XSX|S和PC平台發售,遊戲將於11月12日登陸PS5平台。
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《Observer: System Redux》的遊戲背景設定在2084年。在這個因瘟疫和戰爭而分崩離析的黑暗賽博朋克世界中,玩家將扮演一名神經網絡偵探,侵入他人大腦獲取線索,利用犯罪嫌疑人的所思所想和記憶破解案件,抓獲神秘莫測的兇手。
Posted : Nov - 11 - 2020 @ : 10:33 pm | Filled under:
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PS5上《God of War》22分鐘的實機演示,演示中使用了“偏好性能”的畫面選項,這樣遊戲可以達到60FPS流暢運行。
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GamesRadar表示已在PS5平台測試遊玩了《The Last of Us Part II》和《God of War》。該媒體稱在遊戲中可以明顯感受到PS5 DualSense手掣 的與PS4 版本的不同。
比如《The Last of Us Part II》的戰鬥中,拉動弓弦時PS5手掣 的自適應扳機會有明顯的張力,而且每一次射擊都會在手掣 上有所反應。PS5手掣 也會在《The Last of Us Part II》中隨著船隻發動機的轟鳴而樣隆隆作響,當船隻撞入障礙物時,手掣 也會有所反應。PS5手掣 還會隨著加載屏幕亮起綠燈,與遊戲的氣氛相適應。
在測試《God of War》的時候,當玩家扔斧子和打開盾牌時,也可以立刻感受到手掣 的回饋感。此前,Naughty Dog與Santa Monica 工作室並未表示其相應的遊戲會支持PS5手掣 特性。
之前Santa Monica 官方推特就曾表示,《God of War》將為PS5提供一個新的性能模式,可以達到穩定60幀/秒,而PS4 的存檔也將能轉移到PS5上。
他們還說,《God of War III Remastered 》也可以把PS4 的存檔轉移到PS5,但沒有提及任何關於圖形或分辨率的升級。
Posted : Nov - 11 - 2020 @ : 10:19 pm | Filled under:
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PS5主機明天就正式發售了,可SONY方面,由高級副總裁Hideaki Nishino向玩家表示,PS5將沒有內置web瀏覽器。
Nishino甚至指出,公司看不到內置瀏覽器的必要,也沒有這樣的開發計劃。
當然,SONY並非第一家不在主機中內置瀏覽器的公司,任天堂Switch有著類似想法。
有觀點認為,PS5取消內置瀏覽器後,將提高安全性和破解難度,當然,也有玩家認為,瀏覽器比較方便,前不久一位日本女孩被陌生男網友幽禁,就是通過PS4 的在線瀏覽器功能報案並最終獲救的。
SONY PS5上的遺憾當然不止這一點,按照SONY說法,外置USB存儲只能保存PS4 遊戲,不能保存PS5遊戲內容。另外,機身內預留的M.2 SSD擴展口前期也不會開放,需要SONY認證到足夠數量的可兼容PCIe 4.0 SSD後才行。
Posted : Nov - 11 - 2020 @ : 10:06 pm | Filled under:
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微軟次世代主機Xbox Series X|S 已於今日正式發售,但外網社交媒體上流傳的影片顯示,Xbox Series X 主機的通風口有濃煙冒出。
在Reddit的一篇文章中,一位名叫Hirsutophilia的用戶開玩笑地表示,他朋友的Xbox Series X主機帶有篝火功能。在一段簡短的影片中,可以看到Xbox Series X主機直立在地板上,有煙霧從頂部的通風口冒出來
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網友Arek_Adamowicz在推特上轉發了這段視頻,並表示自己也遇到了類似的問題,還上傳了自己的影片,影片中顯示Xbox Series X主機冒出的煙霧更加濃烈
在Reddit網站上,另一名用戶表示,他的Xbox也開始冒煙,並散發出一股怪味,這讓一些人認為,冒煙故障是由於遊戲機內部的電子元件燒毀造成的。但也有玩家對影片的真實性高度懷疑。
現在說談論這是否是一個普遍問題還為時過早,如果有遇到類似問題,最好還是求助於Xbox服務支持。事情的真實性放在一邊另說,創造力無限的網友們已經就此事創造了數量可觀的“藝術品”:
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Posted : Nov - 09 - 2020 @ : 1:17 pm | Filled under:
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在遭受武漢肺炎疫情衝擊,財政狀況不佳的情況下,SEGA約談公司內650名員工,要求他們自願離職。與此同時,SEGA高管也將接受降薪。本週我們報導了SEGA因受武漢肺炎影響,退出街機業務的消息。如今他們開始約談數百名日本員工,要求其自願離職以削減公司財政支出。
本財年世嘉預計將遭遇巨額虧損。截至2020年9月30日,世嘉公司擁有9051名員工。
SEGA對媒體表示,自願離職僅針對日本地區,西方市場業務不受影響。SEGA還稱,接受自願離職協議的員工將獲得極高的補貼與再就業支持。
SEGA公司高管還將接受降薪,幅度基於當前月薪降低5%-30%不等,持續5個月直到2021年3月。SEGA還表示,基於全年運營效益考慮,將不會給公司高管發放獎金。
SEGA因受新冠疫情影響,銷量同比出現巨幅下滑,其街機業務重組也導致了創紀錄的虧損。
Posted : Nov - 09 - 2020 @ : 12:56 pm | Filled under:
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微軟正在把目光瞄向全球第三大主機遊戲市場,也就是日本。Xbox 主機份額在日本基本為零,但也可以換句話說,潛力很大。“潛力很大”不是委婉地掩飾失敗,而是微軟確實將其視作機遇。
和本世代Xbox One 在日本地區晚了一年發售不同,次世代主機Xbox Series X|S 將於11 月10 日全球首發日登錄日本地區。
微軟將面臨的挑戰相當巨大。從今年日本地區統計到11 月1 日的主機銷量情況看,Xbox One 銷量佔比為0.1%,相比10.1% 的PS4 和89.8% 的Switch 差距懸殊。
微軟此次寄期望於Xbox Series S 這台廉價小型次世代主機來打開日本市場。此前Xbox One 碩大的體積被批評與日本家庭的小客廳環境情況不容。
除此之外,微軟遊戲生態觀察員沙拉·邦德表示,微軟還在不斷與日本本土開發商討論重新將作品帶到 Xbox 平臺。KOEI TECMO就是其中的一家。該公司社長鯉沼久史表示,如果微軟對日本市場持續表現出興趣的話,他會考慮在 Xbox 平臺發售更多遊戲。
除了合作之外,微軟還在尋求日本開發商的收購事宜,目前還沒有結論(當下微軟在日本只有Xbox 技術支援團隊和三上真司的Tango 工作室)。多家日本遊戲開發商表示,微軟曾接觸過他們,並展現了收購意願。這些開發商規模從小到大各不相同。
Xbox 亞太地區負責人傑瑞米·辛頓(Jeremy Hinton)表示收購是一種可能性,目前沒有任何可以宣布的事情。
Famitsu Group 的一名代表說:“日本已經在相當長的一段時間裡孤立於Xbox 的世界,但現在看來微軟要改變這種局面。”
微軟的關注點不僅僅在主機的銷量,還有包含了雲遊戲的Xbox Game Pass Ultimate 訂閱服務。該服務以少量月費的方式讓用戶可在各種設備上玩到超過一百款的遊戲。日本目前移動端玩家的群體數量龐大,微軟希望雲遊戲能拉攏這批玩家。
微軟表示,雖然日本遊戲市場被中國和美國擠了下去,但從人均消費方面考慮,日本仍然是第一。
微軟曾在Xbox360初期展現了進軍日本市場的決心,但最終不了了之
微軟展現了重回日本市場的積極行動,但這家美國公司是否能看透過去的失敗原因是最大的疑問。
Serken Toto 認為:“微軟在日本仍然會經歷艱難時期,我沒看到任何理由下一代Xbox 能在日本比前代表現更好。所有信號表明接下來的數年裡,任天堂是日本地區毫無疑問的王者,我真的不明白為什麼微軟對日本市場如此執著。”
無論Toto 的看法是對是錯,無論這家美國公司是否能撬開這個市場的大門,一切都留待日後見分曉。
“微軟不會迅速在日本市場取代索尼的第二名位置,但至少目前變化已經開始了。”Ace Research Institute 分析師安田秀樹說到,“巨大的浪潮總是始於一個小小的變化。 ”
Posted : Nov - 08 - 2020 @ : 9:19 pm | Filled under:
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據彭博社同篇報導,Sony或將業務重心從日本國內轉移。
Sony曾就此問題表態:“任何有關我們將轉移業務重心的信息都是不准確的,我們的次世代主機PS5首發地區包括日本——這恰恰說明了國內市場對我們而言仍至關重要。”
但據Sony加利福尼亞分部的一名高級員工表示,美國Sony總部對日本Sony極為失望——日本地區的PS4 銷量極低,並且據麥格理有限公司分析師達米恩·通表示,美國的PS視頻遊戲銷量佔整個Sony遊戲銷量的35%,同時日本國內僅佔10%。
日本Sony也有部分員工表示,日本地區在PS5的促銷活動中處於“邊緣地帶”,並且正在等待加州方面發布更加具體的指示,而這也得到了現實活動的證實——PS5的兩個促銷活動定為日本的凌晨5點,這顯然是為了適應歐美人群;部分遊戲內容缺乏日語翻譯;PS5手掣 用“×”表示確定、“○”表示取消,這也和日本多年的習慣截然相反;當地零售商表示,本地的PS5供貨量較低,甚至低於當年的PS3 。
部分Sony前員工還聲稱,目前日本Sony的開發者支持團隊人員已經減少至原來的三分之一,並且許多遊戲製作人員的合同尚未續簽。加州總部員工表示,加州(Sony)的PlayStation業務目前不需要那些僅在日本流行的遊戲。
Posted : Nov - 07 - 2020 @ : 10:18 pm | Filled under:
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PS5是支援兼容大部分的PS4 遊戲。近日,官方公佈了一個新影片,介紹了把PS4 上的資料傳送到PS5的方法,包括PS4 上的遊戲和存檔。
使用數據傳輸
在PS4 和PS5上登錄同一個賬號,確保PS4 的系統是最新的以及兩個主機都連接了同個網絡。如果玩家想使用Wi-Fi來傳資料,Sony建議玩家使用以太網電纜把兩台主機鏈接起來,增快速度。之後就可以把資料都傳送到PS5上了。
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使用外置硬碟
如果玩家拿到PS5時PS4 不在身邊,玩家依然能通過外置硬碟來傳送遊戲。所有在外置硬碟上所安裝的PS4 遊戲,可以被PS5識別和使用,而且官方建議玩家使用SSD以得到更快的速度。
使用光碟和下載
如果玩家購買PS5光碟版,可以把PS4 遊戲光碟放入PS5主機上然後會自動安裝。支持向下兼容的PS4 遊戲也能在PS Store下載或PS5的遊戲庫中找到,當玩家登錄了PSN賬號時。
傳送PS4 遊戲存檔至PS5
存檔也能以不同的方式傳送。數據傳輸方式會把存檔都傳送到PS5上,如果玩家使用這方法就不必擔心。如果不是,可以玩家選擇手動地使用外置硬碟或USB來傳送,如果是有PS Plus的玩家,也可以從雲存儲上把存檔下載,需要確保玩家依然訂閱著PS Plus以及已把存檔上傳到雲存儲。
Posted : Nov - 07 - 2020 @ : 5:47 pm | Filled under:
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據市場研究公司Astris Advisory Japan KK的聯合創始人David Gibson爆料稱:《Marvel’s Avengers》的銷售情況未達到預期,成為Square Enix該財季虧損主力,Square Enix該財季虧損達6300萬美元。
如大家所知,《Marvel’s Avengers》自發售起就飽受詬病,糟糕的優化和遍地BUG,再加上單薄的玩法,該遊戲在發售僅一月的時間就流失了大半用戶。儘管一直在進行修復和更新,但是這並不能挽回它慘淡的銷量。
據Gibson的說法,本作造成65億日元的虧損,雖然沒有具體的銷量,但目前的銷量僅為預期銷量的60%。這意味著該作的製作成本超過1億美元,而銷量僅為300萬份左右。
Gibson又補充說:《Marvel’s Avengers》的總成本接近1.7-1.9億美元,考慮到他們只花費了季度成本的70%加上營銷成本。至於為什麼他們還堅持不關停多人遊戲Beta測試仍是一個謎。Square Enix仍然堅信他們能夠恢復過來……