Posted : Dec - 31 - 2020 @ : 10:06 pm | Filled under:
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自烏克蘭開發商GSC Game World 宣布《S.T.A.L.K.E.R. 2》以來,本作又沉寂了兩年之久。
《S.T.A.L.K.E.R. 2》自2007年初代《Shadow of Chernobyl》推出後便廣受好評,然而正統2代續作的發開卻在2012年因故取消。直到2018年GSC Game World日正式宣布《S.T.A.L.K.E.R. 2》重啟開發,同時也公佈全新官網,遊戲預計2021年推出。
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《S.T.A.L.K.E.R. 2》是一款第一人稱射擊遊戲,裡面融合了沉浸模擬、恐怖元素,並營造出濃厚的氣氛。本作具有迄今為止最大的開放世界之一,提供給玩家去探索,遊戲還擁有分支性故事和多結局。在《S.T.A.L.K.E.R. 2》史詩般的非線性故事中,玩家的選擇會帶來短期影響和全球性後果。
Posted : Dec - 30 - 2020 @ : 10:43 pm | Filled under:
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據台灣媒體DigiTimes 報導,PS5 在2021 的出貨量有望能達到1680 萬到1800 萬台左右,也許能緩解目前PS5 一機難求的狀況。
台灣媒體從熟悉半導體供應鏈的從業者處獲悉,AMD 已經確定取得了台積電的一部分追加產能,PS5 用到的定制處理器晶片單月測試量也有望較今年的每月約100 萬顆左右出現約4 ~5 成不等的增長。據推測,2021 年每月PS5 晶片測試量有望增長到140~150 萬顆。
另外報導中還提到,有傳聞稱SONY經過2020 年11、12 兩個月聚焦歐美市場後,可能會在2021 年1 月之後增加亞洲市場的鋪貨量。
Posted : Dec - 29 - 2020 @ : 11:38 pm | Filled under:
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據wccftech報導,《Elden Ring》的開發工作已於幾個月之前完成,遊戲目前處於打磨階段。
該消息最早由意大利媒體Everyeye的編輯Francesco Fossetti透露。Fossetti表示《Elden Ring》目前處於修正Bug階段,遊戲顯然已在幾個月之前完成開發,如果不是武漢肺炎疫情的影響,遊戲應該已經發售了。Fossetti還稱《Elden Ring》的開發時間已超過四年,並且暗示遊戲與《Dark Souls 》非常相似。
Fossetti在此前準確爆料過《Elden Ring》和部分遊戲不會出現在TGA典禮中,但最終消息仍需以官方為準。如果遊戲已經處於拋光打磨階段,那麼本作應該會很快與大家見面。
Phil Spencer曾在11月份表示已經玩到《Elden Ring》,並稱《Elden Ring》是宮崎英高近十年來最具野心的作品。《Elden Ring》將登陸PC/PS4 /X1平台,遊戲的新世代版本尚未官宣。
Posted : Dec - 29 - 2020 @ : 11:34 pm | Filled under:
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Fami通日前採訪到了多名日本遊戲製作人來為年終作準備,其中一位被採訪到的製作人是《仁王》系列的製作人Fumihiko Yasuda(安田文彥)。
安田表示:“在Ninja(《仁王》製作團隊)中,《仁王》系列多年的開發將進入一個’靜止點(resting point)’,有幾個新的項目將於2021年開始全面開發。我計劃改變自己的開發風格以適應不斷變化的生活方式,並專注於全新的作品。至於我自己,我將盡量保持體重(笑)。”
Posted : Dec - 29 - 2020 @ : 11:06 pm | Filled under:
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曾參與多部遊戲製作的演員Laura Bailey近日接受了Game Informer採訪,並在採訪中談到了她扮演《The Last of Us Part II》中艾比時的一些感受,以及在之後遊玩這款遊戲時的想法。
Bailey在採訪中表示她知道(艾比)一定會招致一些不滿,並且會讓人心懷恨意,但她並沒有料到會是這般程度。Bailey稱之前《The Last of Us Part II》劇透事件的影響很大,如果玩家在不知道劇透的情況下體驗遊戲,那麼玩家將會在遊戲中逐漸成長和理解。Bailey講道:“但是劇透提前兩個月出現,在能夠理解艾比之前,有數月的時間讓玩家在心中築起高牆,因此很多人都做不到(理解艾比)。”
Bailey表示艾比是一個非常困難的角色,但也擁有一個難以置信的故事,而且艾比是Bailey扮演過的最驚人的角色之一(one of the most amazing characters)。
Bailey也玩了《The Last of Us Part II》,並表示和許多人一樣對艾比這一角色帶有強烈的情緒。Bailey講道:“我知道這個故事,我也知道會發生什麼,但在艾比第一天的時候,我還是不喜歡艾比。我不喜歡我的表演,也不喜歡這個角色。我記得在艾比第一天的時候玩了三個小時,並和(我的丈夫)Travis交談,我說我不喜歡自己所做的(工作)。這很糟糕。我不知道我是怎麼被選中的。這麼多年的工作都是徒勞。Travis則回應道:’閉嘴,回去接著玩,因為你現在明顯抱有偏見。’在我繼續遊戲時,我發現我只需要適應自己,因為我之前並不喜歡自己,並不喜歡艾比。而且本來就不應該喜歡。”
《The Last of Us Part II》的故事很沉重,Bailey也表示在表演時的演員們也並不輕鬆,即使在一天結束時,這些情緒也會伴隨著左右。Bailey很喜歡一些閃回片段的拍攝,因為那些片段很快樂,而且遊戲顯然需要這些片段。
Bailey認為艾莉與艾比最終對決時的拍攝儘管很痛苦,但也令人感到滿足。她講道:“能去做這種事情是非常激烈且罕見的。有點像搏擊俱樂部,在這裡你會擁有瘋狂的侵略性,而平時的你從來不會如此。”
Posted : Dec - 29 - 2020 @ : 9:27 pm | Filled under:
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媒體Game Informer最近的一篇文章揭露了一則Rockstar的趣事,它與Rockstar聖達戈工作室開發的間諜題材遊戲《Agent》相關。甚至有點像遊戲界的“Argo”。
在開發規劃中《Agent》的遊戲關卡會出現埃及開羅,所以工作室拍出了一支團隊前往埃及攝影取景。儘管行程前他們研究了在開羅攝影相關的法律問題,還聘請了當地司機兼翻譯,但之後發生的事還是出乎所有人意料。
起初,他們拍到的部分照片被當地警方要求刪除,這時矛盾尚未升級。但之後隨著團隊在開羅四處遊走繼續取景,矛盾開始升級,他們甚至被持槍威脅,最後團隊裡Rockstar藝術總監Darrell Gallagher在機場被逮捕,其餘成員則被軟禁在酒店。
之後,團隊被指控拍攝色情作品,而此行為在埃及是違法的。這場風波讓Rockstar聖達戈負責人Luis Gigliotti不得不打電話找美國駐開羅大使館幫忙斡旋。最後雖然問題解決,團隊成員成功回國,但Rockstar聖達戈也決定取消前往俄羅斯聖彼得堡的行程。
《Agent》的故事背景設置正值冷戰高峰的20世紀70年代末期,玩家可以進入一個充斥著反情報、諜報戰和政治暗殺行動的世界。不過在2018年底《Agent》的商標被正式放棄,這款遊戲有可能不會再重見天日。
Posted : Dec - 28 - 2020 @ : 10:04 pm | Filled under:
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今年對主機玩家來說也是個豐年,SONY率先在11月12日發售了最新的PS5主機,微軟也推出了Xbox Series X及Xbox Series S兩款主機。現在過去一個多月了,PS5在五週時間裡賣出了將近400萬台,是XSX/XSS系列的2倍左右。
Vgchartz日前統計了SONY PS5、微軟XSX/XSS、任天堂Swtich等主機的銷量,不過Switech最早是2017年3月份就發售了,微軟、索尼的主機則是今年11月份正式開賣的。
在頭5週時間裡,PS5主機賣出了將近400萬台,準確來說是373.3萬台,Switch在5週時間裡賣出了233萬台,微軟的XSX/XSS兩款主機同期賣出是200萬台。
這麼對比的話,PS5的銷量遠超XSX/XSS,幾乎是後者的2倍——雖然總銷量領先並不讓人意外,但是微軟這次推出了2款主機,銷量依然沒有追上PS5。
當然,之前微軟也表示XSX/XSS系列是他們有史以來最受歡迎的主機。
Posted : Dec - 27 - 2020 @ : 10:49 pm | Filled under:
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在今天舉辦的《Duel Dungeon》嘉年華中,正式公佈了本作的全新衍生作品《Duel Dungeon & Fighter Duel》。
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格鬥遊戲《Duel Dungeon》由Neople聯合Arc Systerm Works(《Guilty Gear》、《碧藍幻想VS》)製作,角色及遊戲內容取材自《Duel Dungeon》,引擎採用虛幻4引擎製作。
Posted : Dec - 26 - 2020 @ : 5:48 pm | Filled under:
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開發商Grazella近日發文對2020年進行了回顧,盤點了Grazella今年的14件大新聞。在這當中,Grazella就提到了先前在PC平台推出、隨後也登陸PS4 /任天堂Switch平台的《絕體絕命都市4 Plus -夏日回憶》。在這條消息的最後,官方也預示了尚未正式公開過的《絕體絕命都市5》。
“可能有些人會想說’你來就只是為了打廣告?’,那麼我在這就和你分享一下下一作的消息。”
“根據一則我獲得的消息(其來源我無法透露),《絕體絕命都市 5》的企劃與部分原型製作工作已經開始。”
“至於這回的劇情是否會涉及’首都島’…這個消息目前要先保留,因為我還不想被炒魷魚。”
“敬請期待未來的更多消息。”
Gematsu表示,儘管這並不是Granzella首次向玩家們暗示《絕體絕命都市 5》的消息,但這確實是官方最正式的一次預告。在此之前,《絕體絕命都市4》的一款DLC中就有一位站在便利店中的顧客NPC會對你說:“似乎《絕體絕命都市 5》講述的故事發生在1、2代之間。”
Posted : Dec - 25 - 2020 @ : 10:10 pm | Filled under:
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Kotaku評出了2020年最令玩家失望的幾大事件(The Biggest Video Game Disappointments Of 2020),這其中包括《Halo Infinite》的跳票、《Cyberpunk2077》不盡如人意的表現、圍繞《The Last of Us Part II》開發和宣傳過程中的種種醜態等等。一起來看看Kotaku編輯眼中的2020。
1、《Halo Infinite》延期
Kotaku表示,《光環:無限》作為暌違五年的系列新作,同時也是微軟旗下唯一的第一方獨占XSX護航遊戲,它的跳票自然是會讓粉絲們感到失望不已。本款作品在7月的深度展示內容並不能讓全部的粉絲滿意,在今年10月時項目組又有遊戲總監離職。在本月早些時候,343工作室表示本作要等到明年才會推出。這一連串的事件恐怕是難以讓粉絲們感到開心。
2、次世代主機的銷售混亂不堪
Kotaku表示,在這個糟糕的年份拿到一台新主機,肯定能改善不少人的心情——然而2020就是不讓你開心。PS5的預購混亂而困難,XSX/S提前告知了明確的預購時間,但是情況也沒好多少。玩家們被迫和bot、黃牛以及古老的訂購系統作鬥爭。新主機很香,但是想花錢買一台都找不到門路。
3、Cyberpunk 2077
作為一款2012年初次公開、定於今年年初發售、經歷了三次跳票的遊戲,Kotaku的編輯評價稱本作混合了各種精彩的高潮、糟糕的缺陷以及很多位於兩者之間的東西。Kotaku的編輯認為,本作需要非常高配的PC才能運行,即便如此也會出現很多bug。另外,CDPR在發售前隱瞞了本作在主機平台的表現,在發售後PS商店將其下架並提供退款通道、微軟和各大實體商店也開始提供退貨,整個情況一團糟。
Kotaku認為,CDPR沒能兌現其“不讓員工拼命加班”的承諾,以及他們爛透了的營銷行為,這兩者都沒辦法通過未來的遊戲補丁來消除影響了。
4、任天堂對粉絲們揮下的大棒
任天堂對於其飯製作品的控制一直非常嚴格,Kotaku總結了一些2020年裡任天堂棒喝粉絲行為的做法。例如在今年有人為紀念已故的油管主播Etika而設計了一款名為Etikon的手柄,該手柄的所有販售所得都將被捐給JED基金會,助力維護情緒健康、反自殺的相關行動。而任天堂卻叫停了這一項目,原因就是該手柄上印有“JoyCon Boyz”一詞。
5、《The Last of Us Part II》相關的種種醜態
Kotaku表示,《The Last of Us Part II》中對於仇恨和復仇的探討讓玩家們議論紛紛,不過不論評價如何,這都不是這裡要討論的事。
Kotaku的編輯指出,之所以本作的種種醜態能夠入選最令人失望事件,還是主要因為以下理由:首先PlayStation有一種特殊的遊戲開發文化,該文化讓遊戲開發者飽受壓榨,員工權益得不到保障。再者,本作在宣傳時對實際遊戲場景進行了替換,遭到了部分玩家的批判。此外,他們還利用了個別玩家仇視部分參演人員的言論,來為自己的言行進行合理化。
Kotaku認為,由於頑皮狗對評測者下了嚴格的禁令,評測者在遊戲發售前一周只能談論極少部分的內容。這也進一步計劃了有關這款遊戲是與非的討論。有關遊戲內容,玩家們有各自喜歡或不喜歡的東西,但是在遊戲之外上演的這一幕幕喜劇,大多都只是一場醜惡博覽會,展現了遊戲文化中最糟糕的一部分。
6、育碧內部的絕對混亂
在今年育碧曝出了種種內部醜聞,例如公司內普遍存在的騷擾和虐待行為,隨後包括首席創意官在內的多人遭到解職。根據育碧公司的內部調查,有25%的受訪者目睹或親身遭遇不當行為,只有1/5的受訪者表示感覺自己處在一個“受到充分尊重或是安全的工作環境下”。
Posted : Dec - 24 - 2020 @ : 10:00 pm | Filled under:
遊戲之外 |
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- 幾乎有六分之一(15%)的青少年在未經父母允許的情況下將錢花在購買寶箱上。
- 十分之一(11%)家長的信用卡或借記卡有購買課金的記錄。
- 十分之一(9%)的人借了他們無法償還數目的錢用於購買寶箱。
- 有三個青少年有購買寶箱習慣的玩家導致其家人不得不抵押房屋以支付費用。
除了遊戲內的平均購買價格(平均35英鎊)外,幾乎四分之一(22%)的受訪者在遊戲中的寶箱中花費100英鎊以上。這表明青少年在正逐漸養成高昂課金的習慣。
許多受訪者認為,寶箱的存在損害了他們的遊戲體驗,原因有很多,其中包括:
- 遊戲存在“pay to win”的情況,如果不花錢,就不會有競爭力。
- 獲得貴重物品的機率極低,他們感到被剝奪和沮喪。
- 戰利品寶箱的功能和作用使它們容易上癮。
GHA的主席表示:“我們知道許多青少年在聖誕節假期專注於電子遊戲,儘管遊戲會給他們帶了很多樂趣,但我們擔心寶箱會對他們的經濟產生影響。”
家長專版編輯Geraldine Be DELL則表示“家長專版強烈支持GHA關於將寶箱分類為賭博的呼籲。我們的研究調查與他們想的一樣,遊戲中存在類似賭博的機制對青少年進行剝削,並且青少年能夠從其中產生賭博心理,青少年的未來正面臨風險。”
Posted : Dec - 24 - 2020 @ : 9:55 pm | Filled under:
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Gematsu消息,《BloodBorne》、《Demon’s Souls Remake》等遊戲的製作人鳥山晃之(Teruyuki Toriyama)現宣布離職SIE 日本工作室。推特顯示鳥山晃之將於12月末離職。
Twitter寫道:“我將於12月底離開SIE WWS日本工作室。非常感謝迄今為止支持日本工作室的所有人! 我將繼續面對在新公司中創作新遊戲IP的挑戰,並請您繼續提供支持。”