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《Kena: Bridge of Spirits》充分使用DualSense手掣功能

Kena  Bridge of Spirits
據Screenrant報導:近日,本作聯合製作人Josh和Mike Grier接受了英國官方PS雜誌《PlayStation Universe》的採訪,他們表示:本作將充分使用PS5的DualSense手掣提供的多項全新能力!

所使用的能力包括:DualSense手掣的自適應觸發以及觸覺反饋,前者將很好地通本作中的“弓箭”進行聯動;每當角色是用自己的能力或護盾時,觸覺反饋系統都將啟動。

工作團隊表示:“我們在Kena的所有能力和護盾(盾牌)上都聯動了觸覺反饋系統,而在使用弓箭時,DualSense的自適應觸發器將自動啟動,拉滿的弓會提供更高的攻擊力和準確性,玩家在拉弓的過程中會感受到明顯的扳機受阻;此外我們還推出了一些小遊戲幫助玩家快速適應操作和遊戲手感。”

PS5系統更新!系統會提醒玩家PS4/PS5遊戲版本選擇

ps5 firmware update

PS5主機的系統在最近引來了更新,而且有玩家發現在新系統中,如果遊玩的是PS4版本的遊戲時會觸動一項通知。

經過更新後的PS5系統追加了一個非常有用的功能。那就是主機會在偵測到PS4版本的遊戲時,跳出一項通知提醒玩家是否想要切換到PS5版本。

與次世代的Xbox主機不同,PS5在剛推出時並沒有自動偵測或切換遊戲版本的功能,也有不少玩家會因為這一點而感到困擾。畢竟購買PS5的玩家多數都是想體驗次世代主機的最新科技,想在主機上擁有最高清最順暢的遊玩體驗。但是PS5無法自動偵測或轉換遊戲版本的功能,讓不少玩家只能在PS5主機上游玩PS4版本的遊戲。

相反,次世代Xbox主機在初期就有項名為「Xbox Smart Delivery」的功能,會自動偵測遊戲的版本,而且會自動切換到最適合你的主機的版本。

在PS5系統更新之前,玩家必須遵循一系列步驟來確認在PS5上玩的是正確的版本。這包括通過主遊戲頁面旁邊的選項選單、打開選單後,才能明確地向玩家展示遊戲的版本。好在如今SONY也注意到了玩家的困擾,在這最新的系統更新上添加了這項自動偵測功能。

《Praey for the Gods》PS5版新實機演示挑戰巨怪擊垮強敵

Praey for the Gods
《Praey for the Gods》在PS5上的實機演示視頻,展示遊戲中的BOSS戰場景,主角和巨大BOSS的對比顯得格外震撼。

在《Praey for the Gods》中,玩家所扮演的孤獨英雄將前往絕境邊陲,發掘這無盡凜冬下駭人的秘密。一席行囊、少許衣物,獨自面對危機四伏的險境。要想恢復世界的平衡、收復邊陲領土,你所面臨的問題,連上帝都不知道答案。

《GTA 5》Vs《Cyberpunk 2077》

gta5 vs 2077
通過對比可以發現,《GTA 5》擁有更豐富更真實的細節。手雷在水中爆炸會炸起水花,NPC在水里會游泳,車輛會主動避開擋路/逆行的汽車,NPC會和玩家說不同的話等等。而在《Cyberpunk 2077》中,手雷在水中爆炸沒水花,NPC落入水中不會游泳,車輛遇到障礙會停下不動。玩家和NPC交談,永遠只有簡單幾句話,有時NPC還會憑空消失等等。

《GTA 5》是七年前的老遊戲了,細節卻如此豐富,怪不得至今仍有許多人遊玩它。而《Cyberpunk 2077》雖然是今年新出的大作,各方面細節卻不如《GTA 5》。CDPR還需要靜下心來,慢慢打磨遊戲了。

SIE CEO : 做完PS5遊戲才會考慮價格

Jim Ryan ps5

據segmentnext消息,SIE CEO Jim Ryan近日在接受Edge雜誌採訪時談到了PS5遊戲的定價策略。Ryan表示70美元的遊戲定價並不是適用所有遊戲的一成不變的價格。

Ryan講道:“現在我們只是在試圖做出盡可能好的遊戲。直到遊戲製作完成,我們才會考慮它的銷售價格。我們並不會在腦海中考慮一個價格,然後根據這個價格來調整遊戲。在發售時,我們會有一系列的價格。隨著我們在這個週期(應指PS5)中不斷前進,這將會恰當地進行下去。”

Jim Ryan還在採訪中表示SONY的工作室正在著手於各種各樣的項目。Ryan講道“我認為你將會在實際中看到在這個週期中,世界工作室的一些有趣變化。如PS4中,我們看到了《Uncharted: The Lost Legacy》在那個週期發布,而且在那時的效果非常好。那種模式可以很好地運行。而且我們的工作室也正在著手於各種各樣的事。”

急於發售惹的禍!《Cyberpunk 2077》母公司面臨集體訴訟

Cyberpunk 2077 bug
據彭博社消息,在昨日CDPR宣布遊戲下架PS商店後的一場內部視像會議上,沮喪且憤怒的《Cyberpunk 2077》開發人員向董事會提出了多個質疑:

“為什麼要給遊戲設置這麼不切實際的開發週期,導致員工長期嚴重加班、最後還只能發售不完美的遊戲。”

“董事會為什麼要放出類似年初遊戲就已完整和遊戲發售時會幾乎沒有BUG之類的虛假消息。”

而董事會成員們的回應多為含糊其辭和不置可否的,甚至連未來是否能夠不再強制加班都沒有正面回答。

事後CD Projekt的發言人表示,公司不會對內部會議討論置評。
CD Projekt這個月的股價跌幅已經抹平了去年的漲幅,昨天單日跌幅達到了12%。

《Cyberpunk 2077》的爭執越來越混亂,以至於《紐約時報》刊登了一篇專欄報導來介紹發生了什麼。

另外《紐約時報》在《展望未來》中提到“華沙的律師和投資者正在盤旋於此,準備著對CDP公司提起集體訴訟。”

這是引用了波蘭的律師Mikołaj Orzechowski(同時也是CDP投資者)的帖子,他寫到:“目前我們正在與律師事務所的團隊一起分析提起集體訴訟的依據,並最終可能以刑法第286條— —’為獲得財務利益而虛假陳述’起訴CD Projekt公司。”

而且目前不止一家律師事務所在進行此類分析和集體訴訟呼籲。依照目前的情況,訴訟如果被受理,CDP的股情將會更加嚴峻。

雖然《Cyberpunk 2077》更新承諾“提升穩定性”,但我們顯然要回頭查看這個遊戲最大的問題——不斷的崩潰問題是否被修復。此前在PS4和PS5上,《Cyberpunk 2077》大約每遊玩一個半小時就會崩潰一次,這種頻率幾乎從來沒有失靈過,甚至有些玩家的遭遇更糟糕。

遺憾的是,1.05更新檔並沒有解決這個問題。據媒體PushSquare報導,更新之後,在夜之城貧民窟遊蕩了大約90分鐘後,當你進入一個繁華的地區,遊戲再次崩潰,非常令人失望。外媒還表示他們也在網絡上看到了其他類似的情況。

此外,1.05更新檔並沒有解決一個導致遊戲無法遊玩的bug,這個bug給他們65個小時的存檔帶來了嚴重威脅,儘管CDPR在更新日誌中表示會解決這個bug。PushSquare還說,他們遊戲中的電話看起來也徹底壞了,給任務的NPC們直接不再聯繫他們,即便是一些零活兒也沒有,簡直難以置信。

在聖誕假期之前,CDPR是否還會繼續推出新的補丁,目前還不好說。此前CDPR承諾將在明年1月和2月分別推出兩個大更新,如果這兩個大更新管用的話,那麼《Cyberpunk 2077》重返PS商城就不遠了。

PS4 Pro或將逐步停產?

ps4 Pro

PlayStation Direct商店將不再為PS4 Pro主機供貨,這導致人們猜測SONY可能會停產PS4 Pro。

SONY於2019年推出的這家美國在線商店直接向消費者銷售硬件、軟件和配件,目前該商店將標準的PS4PS4 Pro列為缺貨。

雖然PS4基礎型號預計將在以後補充庫存,但PS4 Pro產品頁面上出現了以下信息:“目前沒有計劃在未來補充該產品。”

雖然SONY沒有正式宣布停產任何PS4機型的計劃。然而,但考慮到目前市場對PS5的強勁需求和SONY“以之前從未設想的規模和速度”將玩家引領至次世代主機的野心,這一想法也不奇怪。

媒體VGC已經聯繫了SONY,詢問是否打算繼續生產PS4 Pro遊戲機出售,目前還未得到回應。

PS4 Pro的售價為400美元,與PS5數字版價格相同,而PS5數字版比光驅版PS5便宜100美元。

最近有消息稱,SONY計劃在PlayStation Direct在美國“成功開局”的基礎上,也將在歐洲推出在線商店。

彭博社:黃牛肆虐影響了PS5遊戲的銷量

ps5 ticket resale
儘管PS5 已經在11 月正式發售,但至今仍有大量玩家買不到主機。除了受產能限制外,黃牛肆虐也是原因之一。根據彭博社的報導,黃牛肆虐除了令很多玩家買不到PS5 之外,可能還導致了PS5 實體遊戲的銷量低迷。

彭博社從Fami 通獲取的數據顯示,日本市場PS5​​ 銷量為21.3 萬套,而PS5 實體遊戲銷量榜前三位(《Spider-Man: Miles Morales》《Demon’s Souls Remake》以及一個未提及名字的第三方遊戲)銷量加起來才6.3 萬套。

彭博社分析,正常、健康的情況下,新主機銷量和遊戲銷量的比例應該至少是1:1,即每個購買了新主機的人至少也會帶走一份遊戲。由於主機是虧本銷售的,真正盈利的地方其實是遊戲銷售,因此以目前主機、遊戲3:1 的比例來說,SONY的次世代整體銷售情況不太樂觀。

彭博社引用了晨星研究公司分析師伊藤和典的評論:

PS5 可能會(因此)錯過一個進入良好軟硬件螺旋式上升階段的重要機會……平台的峰值可能會很低,平台的總收入也不會像我們所預期的那樣強勁。

彭博社也引用了Ace Research Institute 分析師安田秀樹的說法:

即便我們把數字版遊戲的銷量考慮在內,PS5 的實際使用率也沒有那麼高。這意味著當前的需求受到了黃牛的限制。

另外彭博社也提到了別的影響因素,比如PS5 兼容PS4 遊戲、預裝了一款《宇宙機器人無線控制器使用指南》,都可能會令買到新主機的玩家不會馬上購入次世代遊戲。

這樣的情況甚至會影響這​​個世代主機的過渡週期。世代更替時,需要有更多次世代遊戲,才能吸引玩家往次世代主機遷移。但一位知情人士向彭博社透露,日本一家主要的發行商已經被PS5 當前的情況嚇到,內部已經開始討論是否要推遲旗下PS5 遊戲的檔期了。

在報導中,彭博社也分析了SONY供貨不足的原因。武漢肺炎疫情令整個行業的供應鏈出現短缺,從SONY到蘋果等公司的產能都受到了限制。包括聯發科在內的主要供應商透露,晶片的供應受限將持續到2021 年上半年。

另外有熟悉PS5 供應鏈的匿名人士透露,電動汽車製造商等的強勁需求,一直在消耗PS5使用的部分零部件的產能。該人士表示,對SONY而言,尤其需要擔心的是PS5 主要定制處理器的產量仍不穩定。另一位知情人士則透露,PS5 發貨量的最新預測仍高於760 萬台,但已經不如之前的預測那麼高。

《Cyberpunk 2077》銷量火爆卻令母公司市值蒸發20億美元?

ps4 Cyberpunk  bug
《Cyber​​punk 2077》是今年最受期待、最大的電子遊戲之一,其開發者CD Projekt是一家波蘭遊戲公司。

這款開發期長達8年的遊戲在12月10日發布,即刻引起了玩家的極大興趣,並在Steam上創造了單款遊戲並發玩家超百萬的世界紀錄。

分析人士曾預測,《Cyber​​punk 2077》第一個月的銷量將在1800萬到2500萬份之間。

CD Projekt發布當天表示,這款遊戲的預訂量為800萬份,其中59%(470萬份)是PC版。

CD Projekt是一家總部位於華沙的波蘭電子遊戲製作公司,由馬爾欽·伊溫斯基和米卡·季辛斯基創立於1994年,有著20多年的歷史。

而賽博朋克是其迄今為止最大、也是投入成本最高的項目,也是該公司5年來重磅推出的第一款遊戲。上一次大受歡迎的遊戲系列還是5年前推出的《巫師》。

CD Projekt的聯合首席執行官本月早些時候在接受《華爾街日報》(The Wall Street Journal)的採訪時表示,他們錯誤地估計了《Cyber​​punk 2077》這款遊戲的完成需要多長時間,而且突然爆發的疫情還阻礙了後期開發的進程。

該公司此前曾同時面向3個平台開發遊戲,但為了讓玩家能夠在9個平台上玩到賽博朋克,高管們還表示這是完全沒有預計到的壓力。

據了解,《Cyber​​punk 2077》的靈感來自波蘭作家Andrzej Sapkowski的奇幻小說,是一款角色扮演遊戲,可以對比想像一下斯拉夫作家托爾金筆下的世界。

在這款遊戲中,荷里活一線明星Keanu Reeves通過動作捕捉扮演了其中一個角色。

除此之外,CD Projekt 8年的營銷早就激起了玩家的期待,一些分析人士甚至預計這部作品的收入將達到10億美元或更多。

然而,作者表示,經過上線之後短暫的火爆後,《Cyber​​punk 2077》的主機版受到了用戶負面評論的衝擊,導致CD Projekt的股價暴跌。

自上周華沙股市收盤以來,CD Projekt股價已下跌約25%,市值蒸發逾20億美元,兩位聯合創始人總共損失了7億美元的財富。

目前,這款遊戲在點評網站Metacritic上的評分平均為2.8分(滿分10分),微軟XBox One版本的評分平均為3.7分。

這是因為這款售價60美元的遊戲在Sony的PlayStation 4和Microsoft的Xbox One上無法正常運行,特別是那些擁有老式遊戲機的玩家,這一群體的玩家人數約為1.6億。

CD Projekt出面承認並道歉,表示已經在最近的更新中解決了一些問題,併計劃在未來幾週內推出更多內容。

該公司稱:“如果你能給我們一個機會,我們將不勝感激。但如果你對你的遊戲機上的遊戲不滿意,不想等待更新,你可以選擇退還你的副本。”

這相當於是遊戲的開發者告訴玩家可以要求退款,因為最初的版本中存在漏洞,對大型發行商來說這種錯誤是非常罕見的。

通常情況下,公司會推遲那些充斥著問題的遊戲,以便在發行前進行修復,一到兩次延遲是比較常見的。

有評論家直接指出這是一次重大失敗,普通玩家在社交媒體上的抱怨更加激烈。

特斯拉首席執行官Elon Musk在Twitter上也表達了對PlayStation 4版《Cyber​​punk 2077》的失望之情。

其他幾家知名開發商都推遲了今年的遊戲開發,稱疫情危機引發的在家工作需求並不利於遊戲發行。

例如,微軟在8月份將射擊遊戲系列《Halo》的新版本推遲到明年發布。

作者認為,對CD Projekt來說,最糟糕的情況可能還沒有結束。

由於SONY、微軟都面臨著退款的壓力,該公司自己宣布的800萬預購銷量中,有一部分很可能會被玩家大量退回。

如果未來幾個月CD Projekt被迫返還的資金超過預期,股東們將不得不繼續觀望。

該公司本來還打算開發其他遊戲,包括已承諾開發的多人在線版Cyber​​punk,然而現在局面這麼混亂,對未來發展很是不利,因為“遊戲玩家的記憶力很好”。

CD Projekt現在應該專注於修復與玩家之間的溝通,才能不讓《Cyber​​punk 2077》成為最後的狂歡。

三上真司:《GhostWire:Tokyo》參與度並不高要給新人更多機會

Ghostwire Tokyo
三上真司在1990年加入CAPCOM,今年是他在遊戲行業的第30年。三上真司在這30年裡留下了巨大的印記:在執導第一部《生化危機》遊戲時,他贏得了“恐怖遊戲教父”的稱號,並幫助推出了後來的一系列遊戲和電影,並在這些領域創造了數十億美元的價值。

今年也是他的Tango Gameworks工作室成立10週年,三上在2010年創辦了Tango Gameworks,同年被Bethesda的母公司ZeniMax Media收購。他的目標是給日本新興人才一個機會,他的計劃是同時製作一款大型遊戲和兩款小型遊戲,由資深開發者負責前者,年輕員工負責後者。

現在,他專注於《GhostWire:Tokyo》的開發,這款PS5獨家遊戲將於明年正式發行(儘管ZeniMax在今年早些時候被微軟以一筆巨大的金額收購,但Xbox老闆菲爾斯賓塞之前證實,“Xbox計劃遵守”這款遊戲的PS5獨家授權承諾)。

三上真司在貝塞斯達2019 E3的展示會上宣布了這款名為《GhostWire:Tokyo》的遊戲,玩家將使用通靈能力打敗縈繞東京的幽靈。三上真司將這款遊戲歸類為帶有一些恐怖元素的動作冒險遊戲,但他也指出遊戲中可能並沒有一些用戶所期待的那麼多恐怖元素。

十年過去了,Tango Gameworks的目標仍然是讓年輕的人才有更多機會,三上在《GhostWire:Tokyo》中也做到了這一點。

他說,他將讓遊戲總監Kenji Kimura和他的團隊來處理日常工作,讓他們“實現自己的願景”,並在必要時介入。他說:“基本上,我只是在有問題需要解決的時候出面。”

三上真司從不缺乏創意,它們絕對不局限於恐怖遊戲。他表示對從益智遊戲到RPG的一切都有興趣,但他指出,“我正在變老,這可能更多是關於我還有多少精力的問題。”

但是即使他變老了,三上真司仍打算繼續工作,並留在遊戲行業。他開玩笑道:“如果我不得不離開遊戲行業,我會在便利店找份兼職工作。開一家米粥店的想法已經放棄了,因為競爭太激烈了。”

《Resident Evil Village》新圖

Resident Evil Village

IGN今天公開了三張《Resident Evil Village》新截圖,另外卡普空開發者也向IGN介紹了一些新的遊戲內容。

Resident Evil Village

Resident Evil Village》的製作人Peter Fabiano向IGN表示:“《Resident Evil Village》將於2021年發售,能讓玩家們體驗到這款遊戲,我們為此感到興奮。我們認為,本作是過去25年來所有最好《Resident Evil》遊戲元素積累而成的集大成作(accumulation of all the best elements of Resident Evil games from the past 25 years),有著一切粉絲們喜愛的、加入了動作元素的生存恐怖體驗,還會有新的驚喜。當然,也會有很多謎題等待著你,有很多謎團需要你去揭曉。”

Resident Evil Village

“我們希望粉絲們能喜歡上探索這個荒涼多雪的村莊(這裡就是《Resident Evil Village》故事展開的地方),有系列中首次登場的敵人在等著你們。玩家們將再次操控伊森·溫特斯,體驗更多發端於《Resident Evil 7》的故事。新技術讓我們能夠以前所未有的方式讓玩家們沉浸於遊戲中,我們希望這會是最讓人震驚的《Resident Evil》遊戲。”

Resident Evil Village

官方承認主機版《Cyberpunk 2077》崩潰、Bug多因時間不夠

Cyberpunk 2077
如果你想要暢玩《Cyberpunk 2077》,那麼還是直接PC版吧,主機版遊戲已經徹底扑街。

從目前媒體的評分來看,主機版(包含Xbox和PS版)《Cyberpunk 2077》的評分,連及格分都沒有過(滿分100分,媒體評分基本在50和51分)。

知名遊戲媒體IGN為《Cyberpunk 2077》主機版打出的評分只有4分(PC版評分9分),之所以如此低的分數,主要是遊戲處處崩潰、同時遊戲本身的Bug也太多。

目前,眾多玩家對《Cyberpunk 2077》主機版也是吐槽不已,因為問題真的是太多,以至於沒辦法正常遊戲。

CDPR方面已經表態,稱會修復Bug和崩潰問題,並優化整體的遊玩體驗,並表示如果不願等待後續更新,可以退款。

CDPR在今天晚間進行了一次電話會議,在會議上CDPR公司CEO Adam Kiciński以及副總裁Michał Nowakowski回答了一些投資者的提問。

在本次會議上,Adam Kiciński承認:在三次跳票之後,CDPR高層以及董事會過於專注於讓遊戲發售,“我們低估了問題的規模和復雜程度,我們忽視了(開發過程中的)信號——這些信號表明遊戲在初版上世代(last-gen)主機上運行的情況需要改進。這是一種錯誤的做法,違背了我們的經營理念。最重要的是,在宣發期間,我們主要是在PC平台對遊戲進行展示,這讓我們失去了玩家們的信任,損害了公司長久努力才建立起來的聲譽。”

在公告中,Kiciński表示,CDPR正專注於修正《Cyberpunk 2077》在上世代平台上的表現,上週末官方發布了第一批實質性的修復更新檔,下一組更新檔會在未來七天內發布。另外,大更新計劃在一、二月份推出,同時也會進行更小型的修正。“當然,PC玩家也會獲得定期的更新與修復,改善遊戲體驗。我們竭盡所能,證明我們還堅持著CDPR的價值觀。我們真心希望能夠通過努力重建我們失去的信賴。”基辛斯基承諾說。

在回答投資者提問時,副總裁Michał Nowakowski基承認,CDPR團隊更多地是關注PC和次世代的遊戲表現,而非本世代(current-gen)的情況。“我們絕對是沒有花夠時間來研究這個問題。我們不會說,除了正常的壓力(而這是在所有遊戲發售時都很常見的)以外,我們受到了什麼外部或是內部的關於發售日的壓力。因此,這並不是(遊戲出現問題的)理由。在認證過程和第三方方面——絕對是我們自己的責任。”

另外,Michał Nowakowski基表示,CDPR計劃通過後續更新檔讓遊戲表現地比現在好很多,“其中很多將在12月推出,隨著一二月的到來,您還能看到更大的改進。 ”Nowakowski坦言,儘管PS4Xbox One平台上的《Cyberpunk 2077》表現無法與次世代或PC相提並論,“我並不是說這(PS4和X1平台的《Cyberpunk 2077》)會是一款糟糕的遊戲,但如果你期待著視效和性能能像這樣(比肩次世代主機和PC),我們需要開誠佈公地聲明一下:並不能達到如此。但是,這將會是一款良好、可玩且穩定、沒有錯誤和崩潰的遊戲。”

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