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福布斯撰稿人 : Xbox Series X是2020年遊戲界最大失望的產物

Xbox Series X
PS5、Xbox Series X/S的發售已經近1個月了,兩大次世代主機自發售以來就引來了玩家們的大量爭議,而近日著名國外雜誌《福布斯》表示Xbox Series X是2020年遊戲圈最令大的失望。

《福布斯》資深撰稿人Matt Gardener表示,Xbox Series X令人大失所望。儘管Xbox Series X擁有令人印象深刻的一些新特點,比如如快速加載時間、更高幀數和動態光照等,但Xbox Series X“感覺更像是一個性能加強版的Xbox One x”。然而,Matt Gardener在文章也指出,他預計一些PS5玩家也會對他們的次世代主機感到有點失望。

Matt Gardener寫道:“由於微軟泛平台化的操作系統,缺乏優化的遊戲,以及之前Xbox One x相對可靠的技術性能,2020年發售的Xbox Series X沒有什麼讓人驚豔的地方,除了其整體式的設計。而這些並不令人興奮——對於像我這樣已經進入微軟遊戲生態系統的玩家來說,Xbox Series X只是一個不可避免的升級。”

Matt Gardener和大家想的一樣將(缺乏)遊戲列為Xbox Series X的一個主要問題。他提到了遠古的遊戲主機,可以追溯到Mega Drive/Genesis,在發售時給人留下了深刻印象。然而,微軟的新機器卻不是這樣,大家都知道,由於《Halo Infinite》的跳票,微軟明顯缺少首發護航作品。

Matt Gardener寫道:“ 《Halo Infinite》已經跳票,即使發售了,它也將是這個系列十年來最後一款單機遊戲。其他的遊戲像《神鬼寓言》、《State of Decay 3》和《極限競速》新作也在計劃之中,但是缺乏確定的發售日期。其他被大肆宣傳的“獨占遊戲” ,比如《Psychonauts 2》和《STALKER 2》只不過是在Xbox Series X早些時候發布的遊戲中最愚蠢的營銷策略。

得益於我與微軟的長期合作關係,我現在他們擁有數百款遊戲,遊戲的畫質和玩法都比以往任何時候都要好,再加上兩年的出色Xbox Game Pass服務以及無窮無盡的外設。然而,就在Xbox Series X大賣了半週後,我依然無法否定這種購買次世代主機的必然性,但是這不是一種興奮只是一種必要的感覺。

這裡面很多不只是Xbox Series X的錯。也許我終於年紀太大了,無法像我年輕和(更)愚蠢時一樣對新主機感到興奮。也許我只是對現代技術抱有太多期望,而現代技術總的來說可以實現十年前我從未夢想過的事情。 ”

此外,Matt Gardener還指出,SONY已經確認了一系列將於2021年發售的PS5主要作品,包括《Horizon:Forbidden West》和《God of War》新作,這至少意味著玩家可能會在明年的這個時候玩到這些PS5遊戲。

《Cyberpunk 2077》各大媒體評分

Cyberpunk 2077

該作媒體平均分目前高達91/100,44家媒體中多數給了90分,給低分的媒體均指出遊戲不錯,bug太多,完善程度不夠。

比如PC Gamer的評分是78/100,GameSpot是70/100,IGN倒是隨大流給了90/100,也許CDPR工作做到了位。

PC Gamer指出,宏觀的開放式環境嵌入了若干精良的遊戲角色及劇情,但惡性bug每每敗興。

GameSpot更熱衷於拿bug說事——每次都要退出遊戲重載進度受不了哇,這樣搞怎樣全情投入?好在遊戲提供了RPG核心機制必須具備的探索空間,為霓虹閃爍的不夜城撐場的角色及支線任務是驅使人玩下去的唯一動力。殺馬特服飾搞得太多,各種喧囂圍繞著玩家,實在多此一舉。

數毛大本營Eurogamer則表現得更謹慎,編輯表示除非拿到第一階段大補丁,否則不會貿然宣布結論。

有讀者在留言簿發問,遊戲馬上就要出了,到底是推薦購買還是等等看?Eurogamer回復稱,這個問題問的好,但很難回答。

以評測編輯個人經歷而言,(非正式)預覽版玩了將近20小時,首日更新檔出來後又玩了20小時,現狀仍是一地雞毛。

他所擔憂的是,遊戲中遇到的各種問題並不在首日補丁所開列的已知缺陷清單中,比如角色卡滯,動畫停滯,武器漂浮(許諾修復但仍未解決),道具離手懸浮,應遊戲要求打碎某扇窗戶時會把人反彈到百米開外……

因此,是game-breaking還是breath-taking全看個人,某部輻射作品剛發佈時也是渾身bug,如今早已封神。

圈內大佬Jeff Grubb宣稱他不是特別在意bug,只不過做任務時會思忖這不按牌理出牌的毛病是不是bug。他更看重的是遊戲設計手法——作品是否有新意,是否可資借鑒?可惜,《Cyberpunk 2077》的理念及手法依然老套。

在他看來,CDPR的勞動成果對未來新作並無借鑒作用,遊戲總結並沿用了自X360時代以來各種套路,但不會提供未來游戲向何處去的思路。

《Cyberpunk 2077》是集大成者,而非開拓者。若玩家僅滿足於任務和角色,該作定能讓你盡興,而且在光追領域樹立了標杆。


 

IGN JAPAN-100分

《Cyberpunk 2077》的最高成就就是“夜之城”——這是電子遊戲史上最迷人的城市。本作主線以外的戰鬥有時會稍顯重複,但《Cyberpunk 2077》鼓舞玩家們與夜之城原住民日常生活去進行互動的方式,最終為遊戲帶來了真正意義上的角色扮演體驗。本作就像是一座摩天高樓,聳立在一眾西式RPG的水平線上。


 

Game Informer-90分

有些時候,《Cyberpunk 2077》顯得黑暗而且令人不安(讓人感到恐懼),但其中大部分內容都令人痴迷,本作的多種RPG系統和穿上故事深度滿滿。我的夜之城之行很愉快,而強尼·銀手是觀光路上的絕佳夥伴。《Cyberpunk 2077》關鍵的主線故事並不算長,轉而邀請玩家們進入其獨特的內容中,並在此逗留數百小時。本作並沒有像《巫師3:狂獵》那樣令我震驚,但是《Cyberpunk 2077》仍然有望成為一個新系列的良好開端。


 

GamesBeat-60分

我認為《Cyberpunk 2077》給很多尋求大製作刺激的人帶來了滿足,帶於我而言本作在一些關鍵地方還有不足,很多內容都是其野心的副產品。


 

PC Gamer-78分

在一個令人震驚的開放世界中嵌入了一些很棒的角色和故事,但每當你轉個彎都會被蟲(bug)咬傷。


 

Windows Central-100分

The Gamer-100分

VG247-100分

GamesRadar-100分

Vandal-93分

RPG Site-90分

IGN-90分

PC GamesN-90分

Screen Rant-80分

GameSpot-70分

Trusted Reviews-80分

Neil Druckmann : 也許會開發《The Last of Us Part III》

Neil Druckmann

頑皮狗擔任了將近3年副總裁的Neil Druckmann升職為工作室聯合總裁,與Evan Wells一起管理頑皮狗的消息。很多玩家都想知道這對作為編劇與導演的他意味著什麼。近日,Neil最近在個人Twitter上談及了此次升職對工作的影響。

Neil表示即便已升職到頑皮狗聯合總裁,他本人仍然會繼續為遊戲創作劇本和執導遊戲,同時也會為工作室的下一輪創作者們提供指導。

對於頑皮狗的下一部作品,Neil表示也許是繼續開發《The Last of Us Part III》,也有可能是創造一個全新的遊戲IP。

媒體統計PS5廣告花費1500萬美元

ps5
據廣告分析網站mediaradar提供的數據顯示,在10月19日至11月15日期間,SONY在PS5主機上的廣告開銷達到了1500萬美元,而微軟在XSX主機上的廣告開銷則約為500萬美元。

在11月2日至11月9日期間,SONY的廣告開銷達到了730萬美元,相比之下微軟的廣告開銷為300萬美元。此外任天堂的廣告開銷也在10月19日至11月9日期間顯現出增長跡象。

MediaRadar總裁Todd Krizelman表示,截止到目前為止,在11月2日至11月15日期間的遊戲廣告開銷是2020年廣告開銷的最高峰。《刺客教條:維京紀元》與《Call of Duty: Black Ops Cold War》的同步發售也讓遊戲產品的廣告支出同比增長76%,遊戲零售商的廣告支出則同比增長了28%。

此外,手機遊戲的廣告開銷在11月9日當周同比增長23%,這是今年4月份後手遊廣告開銷首次出現同比增長的一周。

《Elden Ring》開發接近完成?

Elden Ring
據知名魂學家Lance McDonald透露,From Software的下一部大型動作RPG遊戲《Elden Ring》可能已經達到最後衝刺階段。

Lance McDonald在最近的推特上說。“一般遊戲只有在快開發完成時才會與外包開發團隊合作。而我正暗中觀察著一群外包開發團隊。我觀察他們在做什麼,在說什麼,其中一位今天(12月3日)說了一些話,我就想,根據我對那個人的了解,這個遊戲的開發進程應該快結束了。但我還是不知道遊戲會不會在TGA上正式亮相,這才是我最關心的。”

在回應一位玩家的提問時,McDonald表示《Elden Ring》謠傳的2021年3月的發售時間“太早了”。他說:“如果是3月發售,我想我會對它了解得更多。”

“我不認為它會很快就能發售。我想可能是明年的某個時候,但我不知道,我對它的了解還不足以讓我接近這方面事情。我認為當遊戲接近完成時,我可能會不再談論或推測它。如果我真的知道某件事,我不會劇透。你知道,這是一部大作,它絕對令人興奮。所以如果我突然停止對《Elden Ring》的猜測,那可能意味著我確實了解到了一些很酷的東西。但現在我什麼都不知道。”

McDonald是一個獨立的消息來源,他提到了一個未透露姓名的外包開發團隊,但考慮到他在From Software的遊戲方面的爆料準確性以及他對From Software工作室計劃的研究,他的話比大多數謠言都更有價值。

《Elden Ring》自從公佈以來就一直神龍見首不見尾,但McDonald在這裡列出的時間線與Xbox CEO Phil Spencer對這款遊戲的最新更新是一致的。上個月,Phil說他玩到了《Elden Ring》,如果From Software願意把《Elden Ring》展示給Xbox的老闆,那麼它也很可能已經準備好(或幾乎準備好)進入最後時段了。

外山圭一郎創立新工作室Bokeh Game Studio

Keiichiro Toyama
《重力的眩暈》、《死魂曲》、《Silent Hill》等知名遊戲製作人外山圭一郎宣布從SIE獨立,成立全新工作室Bokeh Game Studio。並公佈了一段新工作室的簡介短片——《新篇章》。

新工作室名稱的由來“Bokeh”是起源於作為照相機攝影技術的日語“ボケ(模糊)”,可以說是喜歡攝影而聞名的外山先生的興趣吧。

此外,Bokeh Game Studio表示會不分平台,展開各種挑戰,敬請期待今後的發展。

目前已知的工作室成員目前還包括佐藤一信、大倉純也。

第一人稱探索解迷《DYING:1983》

DYING 1983

《DYING:1983》是一款第一人稱探索解密遊戲,保留了前作最受好評的本格解謎玩法,謎題數量擴充到前作的2倍。充滿獵奇和詭異要素的新怪談劇本,將玩家帶入一個近於現實卻又處處不同的全新世界。本作不僅包含了類型多樣的解謎,還存在時刻威脅著主角的生存的陷阱機關和敵人。

玩家能夠在遊戲中找到並使用的道具多達上百種,圍繞著這些道具的功能將會派生出豐富的玩法,打破常規法則的想像力和創造力將會成為本作解謎的關鍵。一周目遊戲時長預計超過10小時,計劃作為PS5/PS4/XBX/XSX首批遊戲在2020年冬季發售,敬請期待。

SONY申請專利或暗示PS5 Pro將有雙GPU?

ps5 pro
據T3報導,在今年發布的SIE的官方專利中,這家遊戲主機製造商描述了一款新的遊戲機,它擁有雙GPU。

雙GPU的次世代遊戲主機很可能這意味著旗艦產品PS5 Pro。雙GPU都將採用PS5系統晶片(SoC)的APU格式,兩個定制的AMD APU一起工作,以提供更強的遊戲性能和雲流。

官方指出,SONY的雙SoC可以用來支持一個“高端”版本的主機,並提供更強大的處理和存儲能力,同時包含更多的記憶體,如RAM和其他特性,此外還包括雲遊戲優化,以及更多的性能優化。

目前PS5剛剛上市,關於PS5 Pro目前流傳著很多猜測,那麼你期望PS5 Pro對比PS5有哪些提升,價格方面定價多少合理呢?歡迎在評論區留下你的想法。

玩家 : PS5外殼上沉積黑色污漬根本擦不掉

ps5 ddd
PS5上市之後獲得了一片讚譽,但隨著玩家接觸的時間增加,一些美中不足也曝光出來。

此前我們已經介紹過玩家吐槽PS5散熱、噪音問題解決的不是特別好,現在,相當一部分用戶開始吐槽白色外殼沉積黑色污漬的問題。

目前,PS5僅有白色款可選,此前製作個性化多色面板的三方公司還被SONY以侵權為由勒令關停。

當時就有玩家表示,電視、音箱、功放等以黑色為主,白色外形加之碩大的體積會顯得很突兀,沒想到,糟心的事兒還有外殼的髒污問題。

有網友在交流中表示,這些黑色污漬似乎是客廳內點蠟燭引起的,類似的情況不止一起。但也有沒點蠟燭、玩幾個小時就收拾起來的用戶同樣發現黑斑。

有些用濕紙巾一擦就掉,還有的即便動用肥皂或者清潔劑也去除不了。

媒體:PS5今年已停止生產,想買要等到2021年

buy ps5
對於那些想要入手PS5的玩家來說,現階段不加錢買可能不現實,因為供貨實在是太有限了。

據澳洲媒體9 news報導,2020年的PS5主機已經停止生產,目前最後一批PS5已經出貨,想要購買需要等到2021年了。

澳洲當地零售商在報導中提到,他們今年已經收到了PS5主機的最後一批貨,SONY自己都沒有想到PS5今年的銷量會如此火爆。

在這之前,NPD著名分析師Mat Piscatella曾表示,在2020年剩餘時間裡,你在零售商的貨架上買到的PS5和XSX很有可能是來自第三方賣家或者野路子手中,而PS5首發前兩日的全球銷量估計在210-250萬台之間。

PS5使用兩款不同風扇嘈音量存差異

據dualshockers消息,PS5主機在使用兩種款式的風扇。該消息來自於法國媒體Les Numériques。他們在拆機對比PS5的測試機和發售後的主機時發現機器內部使用風扇的差異。
ps5 fan

在上圖中可以看到兩種風扇的葉片存在差異,在測試中顯示測試機(A款)的聲音為39分貝,而發售後主機(B款)的音量為43分貝。在檢查的五台主機中,四台由編輯人員購買,其中的兩台配備了較為安靜的風扇,另外兩台主機的風扇則為另一種款式。

據稱,SONY並沒有說明PS5主機配備了哪款風扇,而且沒有型號差異,但Les Numériques認為SONY並沒有做錯任何事,他們有權使用不同部件,只要部件按照設計的功能運行即可。

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