Posted : Jan - 19 - 2021 @ : 11:18 pm | Filled under:
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PlayStation World Wide Studios 視覺藝術團隊的一名離職高管更新了LinkedIn 資料,從中可推測,SONY設立於聖地牙哥(加利福尼亞州)的一家秘密工作室正在製作一個現有知名系列的次世代續作。
這名2020年11月離職的高管,Michael Mumbauer,曾擔任PlayStation World Wide Studios視覺藝術團隊的工作室負責人兼視覺藝術高級總監。他在LinkedIn簡介上寫道:
他最近的成就是為PlayStation 建立了一個全新的全明星3A 級動作冒險類型開發團隊。這個團隊位於聖地牙哥,使用定制引擎技術,這個團隊的設立是為了在現有系列上進行擴展,並為次世代玩家製作全新的故事。
這個位於聖地牙哥的秘密工作室早有傳聞。早前消息稱,有Naughty Dog和Rockstar的開發者加入了該團隊,並猜測其正在開發的作品很可能屬於《UNCHARTED》系列。和這次消息中提到的動作冒險3A遊戲相吻合。
根據Mumbauer 的LinkedIn 資料,他曾參與製作PlayStation 許多著名的第一方作品的美術和過場影片,如《UNCHARTED 2》《The Last of Us》和《God of War》等。他還有SONY PICTURE的工作經歷。
SONY近來的策略是讓頂級工作室來開發大膽的新項目,讓其他次一級的工作室負責後續的開發,比如,之前新成立的馬來西亞團隊也正在參與SONY某個系列的製作。值得一提的是,Mumbauer 也參與了這個團隊的組建。
正如Media Molecule交出《小小大星球》和麻布仔的接力棒,Sucker Punch將《狡狐大冒險》交給Sanzaru;《UNCHARTED》系列的新作也很可能會交到新團隊手中,而頑皮狗則放出大量招聘職位,投入一個“非常酷”的新項目。
不過,雖然聖地牙哥秘密工作室製作的很可能是《UNCHARTED》新作,但說到SONY的第一方動作冒險3A 遊戲系列,顯然還是有其他可選項。
Posted : Jan - 18 - 2021 @ : 10:14 pm | Filled under:
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知名俄羅斯恐怖元素畫師Oleg Vdovenko近日在自己的Youtube頻道上公開了兩段他參與製作的第一人稱恐怖冒險遊戲《ILL》的概念預告和演示影片,讓我們一同來看看這位“內容可能引起不適”的藝術家在參與到遊戲製作時,會給我們帶來怎樣的驚喜(驚嚇)。
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從影片中我們可以看到沉浸感很強的密閉空間,還有環境互動與槍械斷肢的元素,Oleg Vdovenko表示,這是一款基於Unreal Engine製作的第一人稱恐怖冒險遊戲,並會在接下來的幾週內,公佈大量概念預告片,展示更多遊戲的故事背景和玩法元素,目前發售日與登陸平台暫未公開。
Posted : Jan - 18 - 2021 @ : 5:23 pm | Filled under:
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Bard Sams是一個專注於爆料微軟消息的遊戲記者,他在新一期的影片中爆料稱在近未來,微軟、亞馬遜和Google正在積極地尋求收購遊戲工作室,目前至少有三項交易正在進行中。
他說:“我一直有聽到關於遊戲行業收購案的秘密對話,目前有很多事情在進行中。雖然很難看出會有哪些公司被這些大公司搶走,但我可以告訴你有一些大牌工作室正在微軟接觸,此外還有亞馬遜和Google。SONY和EA也在其中,只不過他們看起來和上述三家的收購不在同一個水平,儘管EA剛剛收購了Codemasters。”
隨著遊戲行業在新冠病毒大流行期間蓬勃發展,遊戲市場出現了越來越多的收購和合併。由於電子遊戲的表現超過了許多受疫情影響的行業,公共和私人投資者已開始將該行業視為安全的投資目標。
Sams指出疫情讓遊戲行業湧現了大量新玩家,Google和亞馬遜都需要新的遊戲IP,微軟方面正在增值Xbox Game Pass服務。此前DFC分析稱《Cyberpunk 2077》開發商CDPR是一個潛在的收購對象。
Xbox總裁Phil Spencer曾暗示Google和亞馬遜是未來的主要競爭對手。亞馬遜在去年9月公佈了自家的雲遊戲服務Luna,月費5.99美元。而Stadia Pro定價9.99美元。自去年6月以來,Google一直為新用戶贈送一個月的Stadia Pro會員。
據報導,《Mortal Kombat》《Batman: Arkham》公司華納兄弟去年決定不再出售自己的遊戲部門。
Posted : Jan - 18 - 2021 @ : 4:59 pm | Filled under:
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據外媒DSO Gaming報導,有傳聞稱《Final Fantasy VII Remake》將於今年推出PC/PS5版本。一起來了解一下。
DSO Gaming表示,這則消息來源於爆料人KatharsisT。此人近日在Resetera被網友問及是否知曉次世代版《Final Fantasy VII Remake》的傳聞,KatharsisT回答:自己只知道 Square Enix計劃在今年公佈PS5/PC版本《Final Fantasy VII Remake》。
KatharsisT此前曾爆料過《Silent Hill》即將重啟並登陸PS5的消息,目前他的兩項爆料都無法得到證實,還請以未來官方的消息為準。
Posted : Jan - 18 - 2021 @ : 4:55 pm | Filled under:
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《Dead or Alive》、《Ninja Gaiden》系列的締造者板垣伴信近日宣布,他創建了一家名為Itagaki Games的新工作室。
板垣伴信近日接受了彭博社的“Xbox 20週年故事”採訪,在本次採訪中板垣伴信被問及了近期的動態,對此他表示自己在過去四年裡一直在培育業界新人,“但現在我感覺自己想再次投身遊戲製作行業,為此我才成立了一家公司。”
彭博社記者表示:“這真是個好消息。我確信有很多Xbox粉絲正等待著你的成果。”而板垣伴信回復稱:“在這一點上你可以指望的上,否則我也不會接受這次Xbox相關文章的採訪了。“
在2017年時,板垣伴信辭去了自己在英靈殿工作室的職務,改任公司的首席顧問,轉而向年輕的遊戲開發者分享創作經驗。
在這次採訪中他也澄清了自己的新工作室和特庫摩以及英靈殿遊戲工作室都沒有關係。
Posted : Jan - 16 - 2021 @ : 3:56 pm | Filled under:
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Hazelight工作室創建者,《兄弟:雙子傳說 Brothers – A Tale of Two Sons》和《A Way Out》總監Josef Fares近日接受了IGN的採訪。他在採訪中透露《A Way Out》現已售出近350萬套,而且Josef還吐槽了XSX主機的命名。
Josef在採訪中稱之前沒有人相信過《A Way Out》,甚至是EA也不相信《A Way Out》會大賣。但本作現已售出近350萬套,對於一個30至35人的小團隊來說是一個瘋狂的數字。350萬套的銷量意味著近700萬人玩過這個遊戲。
Josef還在採訪中表示相比主機,他更關注遊戲本身。而且Josef還順便吐槽了一下微軟新主機地命名。Josef講道“這他媽是個令人困惑的名字。微軟什麼情況?他們失控了。到底發生啥了?像S、X、Mex Next系列。得了吧,誰認識啊?瘋了。叫微軟盒子就完事了。我不知道。這真是一團糟。相信我,即使他們在辦公室裡也感到困惑。 X,S是什麼……我不知道,WTF。”
Hazelight工作室新作《雙人成行》曾在TGA 2020公佈新預告,本作預計於今年3月26日發售,遊戲登陸PC/PS4 /X1/XSX|S平台,敬請期待。
Posted : Jan - 13 - 2021 @ : 3:28 pm | Filled under:
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此前《Ghost of Tsushima》開發商Sucker Punch的招聘頁面暗示了他們的下一作很可能仍以古代日本為背景。近日,他們最新的招聘信息進一步加大了這種可能。
根據招聘頁面顯示,開發團隊正在招募新的戰鬥設計師。其中特別強調,要求應聘者必須玩過《Ghost of Tsushima》並了解其核心戰鬥系統。這或許表示,Sucker Punch新作的戰鬥系統將會在《Ghost of Tsushima》的基礎上進行改良和進化。
需要注意的是,即使Sucker Punch新作的故事確實依舊設定在古代日本,也可能與《Ghost of Tsushima》無關。他們很可能會以其他歷史事件作為背景,開發《Ghost of Tsushima》的“後續作品”而不是“續作”。
Posted : Jan - 12 - 2021 @ : 10:03 pm | Filled under:
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根據Sony發布的影片,Capcom在2020年6月發布的新作《Pragmata》將會延期到2023年推出!
原本決定在2022年推出的《Pragmata》因為不明原因而延期,讓不少人感到失望。不過外界都認為遊戲會延遲推出只是因為疫情的關係而已,沒有什麼大事。稍後經過外媒 Polygon 向Capcom求證以後也證實了遊戲延期的消息。
不過在《Pragmata》的官方推特上還是顯示遊戲將在2022年推出。
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不過這一次Sony在CES 2021的發布會不只是有壞消息而已。雖然《Pragmata》延遲了讓玩家不開心,但Square Enix為玩家帶來的好消息或許可以讓玩家暫時忘掉《Pragmata》延期的事。
來自Square Enix、由《Final Fantasy 15》開發團隊所開發的《Project Athia》將會在2022年1月正式發售!
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有關《Project Athia》的資訊非常的少,在這僅僅一分鐘長的預告片也很難看出什麼東西。唯一知道的是遊戲的主角不是那個世界或者星球的生物。
除了這兩個遊戲以外,Sony也公佈了有關其它PS5遊戲的資訊:
《Ratchet & Clank: Rift Apart》—— 2021年發售
《Horizon Forbidden West》——2021年發售,也會登陸PS4
《Returnal》——2021年3月19日發售
《Kena: Bridge of Spirits》——2021年3月發售,也會登陸PS4
《Solar Ash》——2021年6月發售,也會登陸PS4
《Little Devil Inside》——2021年6月發售,也會登陸PS4
《Stray》——2021年10月發售,也會登陸PS4
《Ghostwire: Tokyo》——2021年10月發售
備受矚目的《Ghostwire: Tokyo》能夠在今年10月發售也算是個非常好的消息啦!這款由Bethesda Softworks負責發行的遊戲是個想法比較新穎的第一人稱動作遊戲。
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故事講述的是東京里的居民在某一天突然全部消失,取而代之的是一堆被稱為「Visitors」的外界魂體的入侵。玩家扮演的是一個擁有能夠與「Visitors」戰鬥的超能力的角色。隨著故事進展,玩家將會遭遇一群戴著般若之面的神秘人物。
Posted : Jan - 11 - 2021 @ : 10:12 pm | Filled under:
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Housemarque 公佈了新一期PS5 獨占遊戲《Returnal》的開發日記,9 分鐘長的影片主要是開發者們討論“玩法為先”的開發理念,介紹瞭如何將DualSense 的特性融入到遊戲中。
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本作中,DualSense 的自適應扳機鍵能讓玩家在瞄準和啟動第二射擊模式之間“無縫”切換。視頻中具體解釋道:
每把武器都有一個第二射擊模式,並且每個第二射擊模式都可以出現在任何武器上。
按到一半的位置,就能啟用瞄準鏡來瞄準;完全按下,就可以激活第二射擊模式的充能攻擊。這種在一個扳機上切換模式的操作會在短時間內成為你的第二本能。
Housemarque在之前的內容中還寫到:“你將能夠感受到這個外星球的自然氛圍,因為DualSense手柄模擬了它的環境效果。”再加上支持3D音頻,這場冒險將更加沉浸。
《Returnal》講述了一位墜毀在外星球的宇航員掙扎求生的故事。她發現自己在外星世界死亡之後進入到了無盡的時間循環中,並且每次死亡之後重新回到循環開始時,星球都會發生變化。本作將於 2021年3月19日發售。
Posted : Jan - 11 - 2021 @ : 10:09 pm | Filled under:
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發售7年,《GTA 5》寶刀末老。
儘管PS5、Xbox Series X主機已經推出,但正統續作《GTA6》似乎遙遙無期。
爆料人Tez2透露,《GTA5 》增強版將於年底推出,專門為新一代遊戲主機優化。
可能是原作過於老邁,增強版計劃換用《Red Dead Redemption 2》的RAGE引擎開發。
2018年改進後的RAGE引擎支持了物理渲染,霧量計算,預處理全局照明,體積雲等。
代碼還顯示,玩家在舊版中創建的角色,新版推出後可平滑遷移。
在去年6月官宣時,Rockstar承諾《GTA5 》增強版將採用一系列技術改進、視覺升級和性能增強,以充分利用最新的硬件,使遊戲比以往任何時候都更漂亮和響應迅速。
Posted : Jan - 08 - 2021 @ : 10:57 pm | Filled under:
PS4 ,
PS5 ,
XBox One ,
Xbox Series X |
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根據製作人介紹,《拳皇 15》加入了一些讓對戰更為激烈的要素,接下來會對平台進行優化,研發大體順利。
同時,SNK 正在策劃《拳皇15》的特製短片,有大張正己擔任監督。
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除了《拳皇15》和昨日公佈的《拳皇14 終極版》外,包含66 名角色的《拳皇2002 Limited Match》將登陸PS4 平台,相比原版改進了畫面,新增了技能與復活技,支持聯網模式,能夠進行排位賽和玩家對戰。
Posted : Jan - 08 - 2021 @ : 10:52 pm | Filled under:
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PS5成了設計上最具爭議的一代SONY遊戲主機,儘管機能史上最強,可體積也因此水漲船高,成為了迄今為止最大號的客廳遊戲主機。
除了尺寸,PS5還有個比較尷尬的問題在於頂部設計得比較平,底部則有非常大的弧度。按照官方指導,玩家需要配合底座將主機躺平或者直立,正確放置下,光驅位在左下角。
然而,甚至包括索尼高管在內,相當一部分玩家都在開箱後很自然地倒放了PS5主機,這樣既不用安底座,也可以比較穩固。
Kotaku的Ari Notis就是這樣一位用戶,儘管他第一時間就了解到自己放顛倒了,但由於電視櫃預留空間有限,一旦裝上底座後,就塞不進去了。
剛開始,Notis心裡也是有些忐忑,害怕倒放時間久了會出什麼么蛾子,但現在三個月過去,每天他都玩好一會兒遊戲,即便如此,“主機沒有爆炸”。
當然,倒放不是完全沒有缺點,在你插入光盤時,需要將沒有印刷圖案的亮面朝上,另外,USB口十次至少九次會插反,這都是沒辦法的事兒……