Posted : Jan - 08 - 2021 @ : 10:43 pm | Filled under:
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去年Crytek推出了《Crysis Remastered》,將2007年發售的遊戲重新打磨了一遍,不過遊戲口碑並不算好,Crytek顯然並沒有把重心放在這個遊戲上。
2021年,Crytek還會進一步維護《Crysis Remastered》,但是這個遊戲不是他們唯一的重點,從官方招聘及營銷宣傳上來看,他們還有一款尚未宣布的遊戲在進行中,而且非常受重視。
新遊戲現在還沒影,官方都沒公佈,但是基本上可以確定是一款FPS射擊遊戲,猜測較多的就是《Crysis 4》,也就是《Crysis》系列的正宗續作。
上一代的《Crysis 3》發佈於2013年了,迄今都7年了,是時候推出新作品了。
如果是《Crysis 4》,可以預見遊戲的畫質會更高,光追、8K什麼的都跑不了,因為Crytek很可能會在《Crysis 4》上發布新一代CryEngine引擎,畢竟EPIC的UE5引擎去年非常驚艷,這邊也不能落後。
當然,Crytek最終推出的也不一定是《Crysis 4》,有可能是《Crysis》系列遊戲的又一個重製版,反正官方之前已經暗示過《Crysis》第2、3部及外傳《Warhead》均將重製,炒冷飯賺錢畢竟省心省力。
Posted : Jan - 07 - 2021 @ : 9:38 pm | Filled under:
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《天誅》之父,同時也是Acquire社長的遠藤琢磨在最近接受日媒採訪時透露了關於《天誅》未來的一些展望,還有公司旗下的其他遊戲作品動向。
主要內容:
·雖然現在就做出《天誅》新作很困難,但如果可以,希望能在PS5平台開始從頭開發這個系列作品。之前“Stealth Assassin”商標的註冊就開發新作的基石。
·計劃製作一個新的系列遊戲,新穎獨特又可以在短時間內推出,而且這個IP與Acquire目前旗下的IP有很大不同。希望能在2021年底就讓系列第一款作品問世,遊戲是發生在小行星上的戰鬥題材作品,帶有《World of Final Fantasy》那種角色風格。
·《劍鬥士X》還在努力開發當中。
Posted : Jan - 07 - 2021 @ : 9:32 pm | Filled under:
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PS2平台《God of War》初代總監David Jaffe近日聲稱,他認為2020 年9 月正式官宣的《God of War》未定名新作將是一款跨世代作品,除了登陸PS5 外也會登陸PS4 。
近期他在自己的個人直播中提到了這個說法。需要注意的是,儘管賈菲參與過《God of War》系列老作品的開發,但他跟2018 發售的新《God of War》以及隨後的續作的開發工作都沒有任何關係。非要說的話,David Jaffe跟新《God of War》總監Cory Barlog比較相熟,可能會知道一些內幕消息吧。
話說回來,其實就算新《God of War》續作會登陸PS4 也並不會令人驚訝。2020年11月,SIE副總裁西野秀明在接受采訪時就曾表示,考慮到PS4 的1億多台銷量(並且還在增長),為PS4 提供PS5世代的遊戲有著其重要性,並且希望第三方開發者們「在能夠跨PS4 和PS5的前提下進行開發」。
另外Jaffe在直播中也提到,SIE CEO Jim Ryan 在2020年10月接受采訪時曾表示「未來幾年將會繼續支持PS4 平台」。
不管如何,我們只能等待聖莫妮卡工作室公佈正式的消息了。
Posted : Jan - 07 - 2021 @ : 9:28 pm | Filled under:
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據Gamingbolt報導,微軟曾在Xbox的早期時代就已經萌生了收購EA、任天堂等廠商的計劃。
Bloomberg日前同Xbox部門的早期人物會面並談及了這些內容。Xbox業務發展前負責人Bob McBreen回憶到:我們曾前往EA並提議將其收購,但被EA拒絕,隨後計劃收購的就是任天堂。
Xbox曾計劃與任天堂進行合併或收購的業務,他們向任天堂展示了Xbox,並表示他們(任天堂)能夠通過Xbox在市場中取得領先。但是任天堂“把我們從大樓裡笑了出來”,這項提議也被徹底拒絕。除此之外,Xbox還曾計劃收購Square Enix(現已與Enix合併,即Square Enix)和Midway(已被華納收購),但都以失敗告終。
Posted : Jan - 07 - 2021 @ : 9:24 pm | Filled under:
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作為PC史上最暢銷的遊戲,《Cyberpunk 2077》首日發售就獲得了800萬的銷量,一周內銷量高達1300萬,CDPR只用了1天時間就回本了,商業上來看遊戲是很成功的。
但是大家也看到了,《Cyberpunk 2077》不論是性能優化還是bug等問題,也嚴重影響了它的口碑,這也導致了玩家數量直線下滑。
發售那兩天,《Cyberpunk 2077》在Steam上迅速積累了百萬在線玩家,人氣極高,應該是PUBG吃雞之後的另一波高潮了,如今在線玩家數量大幅下滑,今天的最新紀錄是不到10萬人。
這也意味著不到1個月時間裡,《Cyberpunk2077》Steam版在線玩家崩了90%,大量玩家選擇離開這個遊戲。
對遊戲來說,隨著初期的熱度過去,在線人數下滑是必然的,但《Cyberpunk 2077》涼的也太快了,要知道5年前的《巫師3》發佈時,最高在線人數超過9萬,同期也只下滑到了5.5萬,3個月後才下滑到《Cyberpunk 2077》這樣的地步。
此外,此前有傳聞稱CDPR打算在今年夏天重新回爐打磨《Cyberpunk2077》,提高遊戲品質,試圖挽回口碑,不過官方日前也否認了這個傳聞,回爐重造是不可能了,未來應該還會繼續修補,有機會的話得靠良心DLC來翻身了。
Posted : Jan - 06 - 2021 @ : 12:27 am | Filled under:
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外國《GTA》社區玩家和洩露者們都一致認為《GTA6》正在開發中,關於這一點很少有爭論,但這款遊戲還要多久才發售,以及Rockstar開發《GTA6》已經有多久了,是一直比較有爭議的話題。最近有傳言稱《GTA6》快要來了,不過熟悉Rockstar遊戲的玩家 Yan2295在Twitter上否認了這一傳聞,他暗示《GTA6》不會在2021年推出。
Yan2295發推表示,《GTA6》確實在開發中,但不會很快到來,他本人也不知道Rockstar何時公佈或發售《GTA6》,並且請求粉絲不要再問這些問題了。
在《GTA6》到來之前,Rockstar其中一個專注點仍然是對《GTA5 》提供更新和支持。在PS5去年正式公佈時,《GTA5 》是首批承諾帶來次世代升級的舊遊戲之一。
儘管Rockstar仍然公開地專注於《GTA5 》和《GTAOL》,但數據挖掘人們不斷發現和《GTA6》有關的線索。在社區中甚至有些人認為一些線索存在於《Red Dead Redemption 2》中。
如果Yan2295的說法沒錯,那麼《GTA6》似乎還相當遙遠,Rockstar的粉絲們又要等很久。
Posted : Jan - 05 - 2021 @ : 12:08 am | Filled under:
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據Eurogamer和VGC報導,日本零售商曝出消息,表示SONY將停產多個型號的PS4 主機。遭到停產的PS4 型號如下所示。
via @Cheesemeister3k
PS4 500GB Glacier White
PS4 1TB Jet Black
PS4 1TB Glacier White
PS4 2TB Jet Black
PS4 Pro 1TB Glacier White
目前,PlayStation官方尚未對此事做出聲明。此外,在去年12月VGC曾因PlayStation Direct商店停止提供PS4 Pro主機的事情詢問SONY,當時並未得到SONY回應。PlayStation Direct目前仍顯示PS4 Pro 1TB主機缺貨。
鑑於PS5主機難以購買的狀況,SONY也有可能為增加PS5產量而停止舊型號主機的生產。但最終消息仍需以官方為準,我們將會對SONY動向進行持續報導,敬請留意。
Posted : Jan - 03 - 2021 @ : 6:15 pm | Filled under:
PS5 ,
XBox One |
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《The Callisto Protocol》這款遊戲看起來與《Dead Space》有很多的相似之處。預告片是比較簡短的,也是很血腥暴力。
這段R級預告片充斥著血腥、暴力、恐怖,噁心程度更是超出了你的想像。小編誠意提醒:心臟不好的同學請自覺離開,不要觀看,謝謝!
VIDEO
這段預告片展示了可憐的囚犯是如何被他牢房裡突變的朋友吃掉的,場面實在是既噁心又恐怖,但絕對是噁心大於恐怖。所謂沒有最噁心,只有更噁心,在那位正常的囚犯被突變怪物吃掉以後,他也變成了醜陋的怪物,這造型,這顏值,嘖嘖嘖,請容我吐一下,吐啊吐啊的就習慣了……
按照遊戲的發售計劃,這款新作至少距離我們還有一年多的時間,而Striking Distance Studios也沒有透露遊戲將會登陸哪些平台,但不出意外的話,應該會登陸次世代主機以及PC平台。
Posted : Jan - 03 - 2021 @ : 6:03 pm | Filled under:
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CyberConnect2公司社長松山洋在“Piro Live! New Year’s Eve Special 2021”上透露了關於PS4 遊戲《鬼滅之刃火神血風譚》的進展。
松山洋稱《鬼滅之刃火神血風譚》的開發正在順利進行中,公司內大部分的工作人員都在製作《鬼滅之刃》遊戲。
松山洋表示雖然目前還不能透露更多關於《鬼滅之刃火神血風譚》內容的情報,但想著會在不久的將來發布該作最新的情報,在《少年JUMP》和《V- JUMP》上來發表。
《鬼滅之刃火神血風譚》將於2021年上市。
Posted : Jan - 03 - 2021 @ : 5:59 pm | Filled under:
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原田勝弘在“Piro Live! New Year’s Eve Special 2021”直播中透露,現在有一個BANDAI NAMCO目前為止開發費用最大的項目。
原田勝宏並沒有透露這個項目的細節,但表示這個耗資巨大的項目能從社長、董事那裡得到認可實在是太厲害了,不過雖然這個項目已經獲得了批准,卻因為武漢肺炎冠疫情的緣故,還暫時不能啟動。
原田勝弘表示自己在做除了格鬥遊戲以外的別的遊戲,格鬥遊戲做《鐵拳 》一系列就夠了,大概不會再做了,不過現在絕對不會透露(項目)是什麼。
Posted : Jan - 01 - 2021 @ : 12:13 am | Filled under:
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據外媒Geek Culture 報導,索尼互動娛樂(SIE)最近把亞洲總部從香港轉移到了新加坡。
SIE 的亞洲市場主要由日本以外的多個亞洲市場構成,包括東亞市場(含香港、臺灣等)以及西亞市場(含新加坡、馬來西亞、菲律賓等)。
報導稱,今年 7 月 SIE 對亞洲總部進行了重組,將其納入了 SIE 的亞洲業務運營部門內,後續由 PlayStation 老將、SIE 亞洲業務運營部的主管村瀨勝彥領導。
村瀨勝彥剛剛結束了他在新加坡的兩周隔離期,在接受外媒採訪時他說:
新的組織架構和在新加坡設立的亞洲總部,將帶領亞洲團隊,憑藉豐富的工作經驗和業務知識,不斷拓展PlayStation 業務。
我們有信心進一步加強其業務和運營實力,以繼續在不斷變化的商業環境中繼續發揮帶頭作用並保持領先地位。
另外報導中還提到,SIE 高管Mustafa Yiğit 將領導負責西亞市場的團隊,他是亞洲業務運營部門現任的西亞區商務主管,2011 年加入公司後曾擔任過PlayStation 土耳其區域主管以及SIE 香港的董事總經理。
與村瀨勝彥和 Mustafa Yiğit 一同駐紮在新加坡的還有曾負責香港以外市場行銷工作的亞洲市場傳播主管 Jacqueline Chiu。而東亞商務主管 Inho Koh 將在韓國工作、亞洲財務規劃和會計主管 Ethan Su 將在臺灣工作、亞洲物流主管 Sabrina Kwai 和亞洲人力資源及法律主管 Terri Yip 將繼續留在香港。