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《Elden Ring》3月下旬將公佈消息

Elden Ring
知名爆料人、VentureBeat記者Jeff Grubb昨日在Youtube節目中爆料稱,他從多個消息人士處了解到了一些新信息,玩家們有望在三月末聽聞更多《Elden Ring》的相關消息。

在這檔節目中Jeff Grubb和朋友Mike聊起了玩家們期盼已久的《Elden Ring》,Grubb表示:他得到了一些新消息,來源於“多個消息人士“,而“它們給了我信心:《Elden Ring》會在3月末(有更多消息)”。

不過接下來Grubb又表示這件事並不是100%確定的:“我已經說過很多次…我從來都沒得到過確切的日期,但我有一些理由有信心(看到《Elden Ring》 。我試圖這樣措辭,我也知道這樣說會留下一些遐想空間,而玩家們可能會腦補一番,他們會認為幕後還有更多消息。”

“我知曉了足夠的消息所以才有信心,但如果它跳到了四月,我得為此道歉…但我還是會繼續說,你並不需要等很久。”Jeff Grubb說道。

接下來Grubb把話題拋給了Mike,問他怎麼看這件事。Mike表示Jeff Grubb之前和他分享過一些信息,他也對下個月末能看到《Elden Ring》很有信心。但同時他也表示,由於這是遊戲行業,所以誰也說不准,或許會延期到四月,又或許因為奇奇怪怪的理由會延到E3,但他也表示“我覺得不可能在E3之後還看不見它(Elden Ring)。”

Jeff Grubb回答說:“我100%贊同你的觀點。”

儘管Jeff Grubb此前的爆料相當靠譜,此番說法似乎也很有把握,但是目前官方並未對此做出預告,還請以BANDAI NAMCO和From Software官方的消息為準。

Google Stadia增與小島秀夫商談製作恐怖獨占遊戲

Kojima Hideo

據VGC的爆料顯示Google Stadia增與小島秀夫商談合作關係,希望小島工作室為Stadia製作獨占內容。爆料稱獨占遊戲會是一款章節式恐怖遊戲,但在去年被Stadia主管Phil Harrison所阻止。

在去年五月份,小島曾表示自己取消了一個“大項目(major project)”。這一被取消的項目或許是和Stadia合作的遊戲項目。

2019年在Google就職的Jade Raymond曾訪問小島工作室,而且在當年小島也表達了對雲端遊戲的積極看法,並稱已經有相關的計劃。

消息源表示,小島工作室的作品是一款章節式的恐怖遊戲,他們對於為雲端遊戲帶來變革非常熱情,但它最終在去年被Stadia的總經理Phil Harrison給否決了。小島秀夫去年在採訪中稱有一個大企劃進展不是很順利,很有可能指的就是這款遊戲。

去年7 月時,Harmonix 曾宣布與Stadia 合作,為其開發原創新作。有項目知情者表示遊戲已經實際上完成了,但在本月宣布Google放棄第一方遊戲之前就在音樂的授權問題上陷入了困境。Harmonix 的首席執行官Steve Janiak 否認了遊戲已被取消,並表示如果遊戲沒辦法在Stadia 上發售,他們會把它帶上別的平台。

對於已被Google關閉的第一方工作室而言,數款處在不同開發階段的遊戲都被取消,其中Typhoon Studios曾在開發《狂野星球之旅》的續作,消息源稱續作有遠超前作的規模和全動畫過場。另外《刺客教條:梟雄》製作人Francois Pelland原本正開發一款代號為“邊境”(Frontier)的多人動作遊戲,VGC得到的消息是這兩款遊戲都在本月被取消了。

Phil Harrison
Phil Harrison

第三人稱動作《SIFU (師父)》

Sifu
在今早SONY的最新一期的“State of Play”直播活動中,全新第三人稱動作遊戲《SIFU (師父)》放出了遊戲預告。

《師父》是《Absolver》背後的獨立遊戲工作室Sloclap開發的新遊戲。這是一款以激烈的肉搏戰為特色的第三人稱動作遊戲,你可以操作一個年輕的功夫學徒,在城市中尋求復仇。

本次將於2021年登陸PS4和PS5,同時也將與2021年登陸PC平台。

濱口直樹將擔任《 Final Fantasy 7 Remake》Part 2遊戲總監

ff7
據Gematsu報導,《 Final Fantasy 7 Remake》Part 1的聯合總監野村哲也近日接受了日媒Fami通的採訪,在採訪中他表示與他一起擔任Part 1聯合總結的濱口直樹將成為Part 2唯一的遊戲總監。

野村哲也在接受采訪時表示,今天SE公佈了三部《最終幻想7》的相關遊戲,“但正如我之前所說,個人而言我參與的項目要比以往任何時候都要多。由於我們能在《 Final Fantasy 7 Remake》第一部中對基礎玩法加以鞏固,也能看到未來需要改進的地方,濱口直樹將受託擔任下一部的遊戲總監。而我將作為創意總監,參與《 Final Fantasy 7 Remake》的所有工作,包括重製版和移動端作品。我參與作品的基本情況不會有非常大的變化,還請大家繼續支持我。”

Sony繼續捨棄日本市場?Japan Studio被迫裁撤規模

japanstudio
由於多位資深遊戲設計師出走,SIE旗下資歷最老的開發單位Sony Japan Studio被迫裁撤規模,緊縮戰線。

有報導指多數員工接到通知,4月1號之後不再續簽人事合同。ASOBI團隊得以倖存,一部分遭遣散的Japan Studio成員有幸加入該團隊,另有員工追隨去年離職的Keiichiro Toyama(外山圭一郎),加盟他離開Japan Studio後創建的毒德大學Bokeh工作室。

消息人士稱,多位資深製作人離職與Sony的市場導向有關。Japan Studio最近這幾年業績不佳,Sony要求新作迎合全球化風潮,向旗下的西方工作室學習,創作滿足全球玩家口味的遊戲。但日本製作人依然偏好日式遊戲,至於銷量好不好全憑運氣,雙方分手在所難免。

自打SIE把總部搬到加州聖馬特奧之後,歐洲和日本地區的地位就一直在下降。SIEA在《連線》雜誌上公佈PS5細節時,SIEE(歐洲公司)的人事先都不知情。而PS5首發後日本市場一直難覓踪影,北美各大商超陸續有貨供應,外界批評Sony愈發不重視日本市場,儘管公司對此予以否認。

PS5於今夏開放SSD擴展接口

ps5 ssd
PS5首發時不支持SSD擴展功能。不過根據彭博社報導,SONY將於2021年夏季通過更新開放PS5的M.2 SSD存儲擴展接口。

按報導的說法,支持外接硬碟的固件更新還將提高PS5 冷卻風扇的速度,以確保主機不會過熱。

目前PS5 的標註容量為825 GB,實際可用容量為667 GB。等到更新固件,能夠外接M.2 SSD 硬碟,想必能夠緩解一些容量不夠用的情況。

同樣值得關注的還有PS5,畢竟當前只有825GB容量的版本可選擇,實際到手可用不過667GB。

事實上,PS5內部提供了一個M.2擴展位,但因為硬碟認證等原因,SONY並未開放,也就是無法使用。

彭博社:黑客攻擊CDPR令《Cyberpunk 2077》更新面臨癱瘓

Cyberpunk 2077
不久前CDPR發佈公告稱,將推遲《Cyberpunk 2077》1.2版本更新的上線日期,他們提到的其中一個原因就是黑客對公司IT架構的網絡攻擊,導致開發進度出現問題。

今日據彭博社報導,知情人士透露這次黑客攻擊事件帶來的破壞非常大,它直接導致過去兩周大多數員工都無法正常工作,而圍繞《Cyberpunk 2077》的更新和修復工作也因此面臨重大阻礙。

由於CDPR母公司CD Projekt面對黑客的要挾始終保持不低頭的態度,要求匿名的知情人士表示,所以目前員工仍無法登錄公司的虛擬專用網絡,也無法訪問大部分工作所需的系統和工具。儘管目前在華沙總部還有部分員工留守,但由於當下疫情,大部分員工都在家遠程上班。

而這次黑客攻擊事件,可能會對CD Projekt的一些員工造成不小麻煩。知情人士透露,黑客可能已經竊取到包括波蘭身份證號碼和護照信息在內的個人信息,因此公司也在敦促員工及時凍結自己的相關賬戶,並向有關部門報告安全漏洞。此外,員工需要將自己在公司使用的電腦提交給IT部門,以便進行掃描查找是否還存在惡意軟件或其他入侵情況。

彭博社記者已向CD Projekt官方發出置評請求,目前官方尚未進行回應。

受武漢肺炎疫情影響《GT 7》延遲至2022年

gt7
SIE CEO Jim Ryan在接受GQ Magazine採訪過程中,Sony的公關部門代表加入到討論,表示PS5競速遊戲《GT7》將從2021年跳票到2022年發售,原因是開發進度受到當下武漢肺炎疫情的影響。在過去幾個月遊戲的開發在某些關鍵部分已經放緩腳步,等到時機成熟,官方會分享《GT7》的更多新細節。

不過採訪中Jim Ryan表示《Returnal》(之前延期了一個月)、《Ratchet & Clank:Rift Apart》和《Horizon Forbidden West》目前開發進度良好。

在去年一同公佈的《God of War》新作並沒有在文章中提及,而這款遊戲當時可是官宣了2021年降臨。那麼它究竟是什麼前景呢?

New God of War

另外彭博社的知名記者Jason Schreier他在推特上暗示《God of War》新作無望在2021年發售。

這段話引用了美國一個“賣布魯克林大橋的騙子”經典梗。在19世紀一個騙子謊稱剛通車的布魯克林大橋是自己的私人財產,並通過行騙的方式成功“賣掉”大橋。Jason Schreier的這段話,等同於在說如今相信《戰神》新作會在2021年發售的人糊塗到無可救藥。

當然Jason Schreier的這段話沒有官方背書,目前索尼尚未透露《God of War》新作的新消息,還是得等到官方正式通知,我們才能知曉
Kratos和他兒子的新冒險要何時才能與玩家見面。

欺騙消費者?PS5散熱外設設計散熱變加熱

ps5 cooler
現在市面上出現了各種各樣用來給PS5散熱的裝置,但是其中有些由於設計得不太合理,導致散熱變成了加熱,鬧出笑話。最近Youtube Gamer Nexus就找來了兩款在亞馬遜上售賣的PS5散熱外設,經過測評發現完全就是欺騙消費者的產品。

其中一款售價大概是19美元,插在PS5後面,貼合的倒是很完美,打開之後噪音很大(影片中為了收聲放了麥克風,不過評測者表示把麥克風移開之後噪音也很大),但是因為風扇設計方向的錯誤,導致散熱變加熱,所以也不是很推薦。

另外一款售價40美元的散熱底座就更離譜了。它會把熱風吹到PS5裡面,使得PS5的溫度不降反升。在測試中評測者發現用這個設備給PS5散熱,反而讓溫度升高了10度。

而這樣一個外設在亞馬遜上居然還有300多條評價,大部分還是好評。更搞笑的是這款商品包裝盒上竟然還寫了一行小字“只需按下電源,就能快速加熱PS5”。

總的來說這兩款設計的都愚蠢,希望消費者購買的時候要擦亮雙眼,如果要買的話一定要看下風扇方向是不是合理。

媒體推測PS5手掣搖桿高強度遊玩壽命為417小時

ps5 cort
自PS5發售以來,就時不時有玩家反映DualSense手掣出現了搖桿漂移的情況,美國一家律師事務所正嘗試就此對SONY發起集體訴訟。而科技媒體iFixIt最近放出了一期調查搖桿漂移原因的手掣拆解影片,並推測PS5手柄搖桿壽命為417小時。

拆解影片顯示,PS5 手掣使用了ALPS 製造的RKJXV 搖桿,PS4Xbox One、NS Pro 和Xbox 精英手掣也使用了相同的硬件。製造商表示,這款搖桿的預期使用壽命能夠支持超過200 萬次迴轉和50 萬次按壓。

隨後iFixIt 以《Call of Duty®: Warzone》為例進行了測試。結果表明,僅在417 小時後,搖桿就達到了開發商預期的使用壽命。

這意味著,如果一名玩家每天遊玩2 小時《Call of Duty®: Warzone》 ,那麼他的PS5 手掣應該能夠使用7 個月。

需要說明的是, iFixIt 並沒有詳細說明測試的方法,如果是417 個小時連續遊玩《Call of Duty®: Warzone》的話,那麼使用頻率為每秒迴轉搖桿1.33 次,並按壓搖桿0.33 次。這種高頻率的使用搖桿也確實符合《Call of Duty》激烈的戰鬥強度。

但需要說明的是,未必每一名玩家日常都會以《Call of Duty®: Warzone》所需的高頻率操作使用手掣。這一結果會因每個人的遊玩內容和習慣而異,玩家在遊玩慢節奏的遊戲,比如JRPG、戰旗等類型的遊戲時使用壽命應該會長許多。

iFixIt 總結表示:

常規使用導致的電位器磨損是搖桿漂移的最大原因,但持續使用造成搖桿內元件偏移,落入的灰塵等物也會造成漂移。

我們很好奇為什麼廠商沒有把手掣認定為一種消耗品,並把它們設計得易於替換。

任何有壽命上限的設備都無法長久地維持精密,尤其是考慮到它們還要在不干淨的環境中被過度使用。

《Diablo II Resurrected》實機演示

Diablo II Resurrected
暴雪正式公佈了《Diablo II》及其資料片“Resurrected”的高清重製版— —《Diablo II Resurrected》。

新版本首次登陸Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 5、PlayStation 4、Nintendo Switch,並且完全支持Windows PC及其所兼容平台的跨平台遊戲,支持PC和主機共享進度。

這段影片不僅有重製版的全新實操畫面,還有同原版畫面的對比,包括全新的儲物箱、裝備、角色、職業選擇界面以及戰鬥演示。

《Diablo II Resurrected》以4K(2160p)超高畫質重塑遊戲世界裡的角色人物,亞馬遜、刺客、野蠻人、德魯伊、死靈法師、聖騎士和巫師七大職業都將出場,以3D的形式完全重現。還有新動畫的加入,包括動態光照、全新紋理和新版法術效果。

《Diablo II 》重製版是以20年前經典《Diablo II 》為基礎的高清重製作品,玩家將可回溫當時的遊戲內容,不僅遊戲畫面煥然一新,同時將支援寬屏幕等。

暴雪介紹稱,《Diablo II Resurrected》以超高畫質重塑遊戲世界裡的角色人物,亞馬遜、刺客、野蠻人、德魯伊、死靈法師、聖騎士和巫師七大職業都將出場,以3D的形式完全重現。還有新動畫的加入,包括動態光照、全新紋理和新版法術效果。

當然,玩家也可以懷舊風格享受原汁原味的《Diablo II》,只要一鍵即可在兩種畫質之間來回切換。

Google漸漸捨棄Stadia

google stadia

Google前段時間宣布將不再投資自家第一方遊戲工作室,雲端遊戲服務Stadia繼續保持現狀運營。從外媒昨日爆料內容來看,這項決策對於工作室員工似乎頗為突然。

就在該決策公佈的前一個星期,Google Stadia 部門副總裁兼總經理Phil Harrison還向第一方工作室全體員工發送郵件,祝賀團隊當前的項目取得了重大進展。

“(Stadia 遊戲和娛樂部門,SG&E)在一個差異化的天才團隊和開發一系列強勁的Stadia 獨占遊戲上取得了很大進展。我們會很快確認SG&E 投資信,這會告知SG&E 的戰略和2021 年的目標和主要成果。”

Jade Raymond
Jade Raymond已離開GoogleStadia

結果與該郵件的期望呈現出完全相反的局面。在該郵件發出五天之後,Google宣布不再投資第一方工作室,工作室負責人Jade Raymond也離開Google。具體情況和原因目前還並不清楚。

決策宣布後,工作室的開發者們等了三天,也就是在2 月4 日才得以與菲爾·哈里森通過電話會議了解情況。

會議上Harrison為此前郵件裡的失言道歉,還透露了微軟在去年巨額收購Bethesda 母公司Zenimax 是Google做出此項決定的原因之一,還有武漢肺炎疫情的負面影響。不過員工對該會議的結果並不滿意,認為他們並未得到真相。哈里森在博客中提到另一個原因是,從零開始組建團隊來開發頂級遊戲的成本正以指數級增長。

此外還有消息源透露Google對第一方工作室並不上心,包括匱乏的資源和無法得到保障的軟硬件設備等。Google也不斷從內部其他部門招人調到工作室,但明顯這些員工沒有遊戲開發所需具備的一系列技能。

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