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Rockstar : PS5版《GTA 5》並不只是簡單地移植

gta5
在去年6 月的PS5 發布會上,《GTA 5》次世代版第一個登場,著實讓不少玩家瞠目結舌,吐槽這遊戲都登陸3 個世代了《GTA 6》還沒來。

伴隨著遊戲即將登陸新主機,Rockstar的CEO Strauss Zelnick在近期的「摩根斯坦利科技峰會」上聊了聊本作,表示《GTA 5》的次世代版移植將不僅僅是一個簡單的移植。

我們在《Mafia》系列上做得很好,然後《GTA 5》也將進入第三個世代,這很棒。

在它發售的時候,它是當時的「旗手」,當它步入第二個世代時,它繼續承擔著這一角色。我們來見證《GTA》會在下個世代表現得如何把,很明顯,我對Rockstar 能帶來無與倫比體驗這一點充滿信心,而這一目標是無法通過簡單的移植來實現的。

《GTA V》在登陸新平台後,大受玩家歡迎的《GTA Online》將作為單獨的產品進行銷售(PS5玩家在前三個月可以免費獲得)。

為什麼要分離出來?一個可能的考量就是,《GTA 5》已經賣不動了。

在同個峰會上,Strauss如此說道:

當你已經賣了很多,那麼你會意識到這款產品的市場已經要飽和了。那麼你可能會嘗試一種可能—— 或許應該讓玩家去體驗Online 的內容。更低的門檻,更低的價格。無須嘗試單機內容,直接進入Online 的世界。

在Rockstar 看來,這會是一個有所區分的市場,能夠進一步擴展受眾。

《GTA Online》的銷售模式或許會和《Red Dead Redemption Online 》的模式類似,後者於去年12月作為單獨產品推出,售價20美元,首發時折扣價5美元。

《Resident Evil 9》開發中

Resident Evil 9
Resident Evil》系列在這幾年裡已有多款作品推出,這一著名的生存恐怖系列基本上進入了第二個黃金時代。當然,它的未來看起來會更加光明,但《Resident Evil 9》在未來某個時間推出肯定是板上釘釘的事,但可能大部分玩家會認為這款遊戲現在還沒有開發(畢竟《Resident Evil 8》還沒有發行)。但事實似乎並非如此。

最近在推特上,《Resident Evil》資深信息透露者AestheticGamer(又名Dusk Golem)表示《Resident Evil 9》已經在開發中。根據他公佈的信息,這款遊戲離發行還有很長的路要走,最早可能會在2024年推出,但它確實正在開發中。事實上,這款遊戲早在2018年末就已經開始製作了(當時還有其他幾款RE遊戲也在製作中)。

如果《Resident Evil 9》已經在開發中了,那麼在這個階段,《Resident Evil 9》(或者說其他卡普空最終定的名稱)有可能還處於早期的預製作階段(如果它確實在2018年開發的話,可能會在更早的階段)。顯然,Capcom希望保持每年發行《Resident Evil》的節奏(或者至少盡可能保持每年發行的節奏),所以該系列的幾款主線遊戲可能同時在開發中。

不管怎樣,接下來一段時間裡會有若干款《Resident Evil》遊戲推出。《Resident Evil 8》將於今年5月發行,《Resident Evil Outrage》據稱將在一年內發行,《Resident Evil 4:重製版》也在製作中,而根據最近Capcom的勒索軟件洩露事件,還有幾款《Resident Evil》遊戲也在計劃之中。

《Returnal》是一個神秘而又難忘的故事

RETURNAL

遊戲總監Harry Krueger談論即將問世的roguelike遊戲《Returnal》的故事敘述方法。

一款帶有roguelike結構的遊戲想要完整地講述一個故事的情況並不常見。最近的《哈迪斯》是個例外,Housemarque似乎也希望在即將發售的《Returnal》中取得同樣的平衡。《Returnal》最讓人興奮的是它將如何利用恐怖元素和吸引人的遊戲場景來講述故事。

最近在Mobile Syrup的採訪中,遊戲總監Harry Krueger也表達了同樣的觀點,他表示Housemarque試圖通過這款即將發行的射擊遊戲創造出一種持續的神秘感。根據Kreuger的說法,故事的層次性以及它向玩家提出的大量問題將對遊戲反复遊玩的價值產生更大的影響。

“在《Returnal》中,我們想要創造一個向你提出很多問題的故事,就像我說過的那樣,這是一個神秘而又難忘的故事,”Kreuger說,“所以從這個意義上講,理想情況下,當你通關一遍遊戲,你會有很多問題,這將讓你想要再玩一次,再重新審視遊戲中的音頻與日誌,重新探索你發現的東西,再次深度挖掘這個外星文明故事的內核,並真正努力去破譯的神秘的’Returnal’背後所代表的東西。”

《Returnal》現已經將發售日期從3月19日調整至4月30日,本作是PS5平台獨占作品。

BANDAI NAMCO將撤出美國業務

BANDAI-NAMCO
據NHK 報導,BANDAI NAMCO控股將在本月底將其美國子公司所經營的35 家遊藝中心轉手給另外三家公司,自身從美國市場的該業務中撤離。不過官方並未透露轉手的金額和具體交易對象。

BANDAI NAMCO方面表示,旗下在美國國內的多家設施都因為武漢肺炎病毒疫情而持續停業,預計將導致本財年出現13 億日元的營業赤字,而且據推測未來嚴峻的經營環境仍將持續一段時間,因此決定從該業務中撤離。

此外,BANDAI NAMCO控股還在對日本和海外的遊藝中心進行重新評估。由於全球範圍的武漢肺炎病毒疫情影響,多數遊藝中心的客流都大幅降低,整個控股集團在本財年產生的「特別損失」可能會達到130 億日元。

武漢肺炎病毒疫情對線下經營的各種業務都產生了巨大影響,直接導致了去年世嘉將旗下業務出售、世嘉秋葉原2號館關閉、微軟加速關閉幾乎所有線下零售店。

《DEATHLOOP》單人玩法注入多人的致命元素

DEATHLOOP

發行商Bethesda Softworks和開發商Arkane Lyon發布了一段名為《DEATHLOOP》“解釋”的新預告片。

在預告片中,Arkane Lyon遊戲總監Dinga Bakaba揭示了黑礁島的神秘和如何打破時間循環。

以下是Bethesda Softworks對遊戲的概述:

簡介:

《DEATHLOOP》是一款次世代第一人稱射擊遊戲,由屢獲殊榮的Arkane Lyon開發。此工作室曾打造好評如潮的《恥辱》系列。本遊戲中,兩名敵對刺客受困於黑礁島神秘的時間循環,注定要永遠重複同一天。對於柯爾特來說,唯有趕在時間重置之前刺殺八名關鍵目標,從而結束時間循環,他才有機會逃脫。從每次循環中汲取教訓:不斷嘗試新路徑、發掘信息並尋找新的武器和能力。不惜一切代價打破循環。

主要特點:

為PS5而設計

《DEATHLOOP》是為次世代遊戲而設計的,它利用PS5的硬件和圖像,將前所未有的Arkane獨特的藝術視角帶到生活中。《DEATHLOOP》利用了觸覺反饋和自適應觸發器等前沿功能,讓每次遭遇戰都顯得獨特而有力。

如果你一開始沒能成功……那就,再死一次。

每一次新循環都是改寫過去的良機。從每次過往經歷中汲取知識並靈活改變你的玩法,決定究竟該悄無聲息地安然通關,還是該肆無忌憚地持槍衝鋒陷陣。在每次循環中,你將會發現新秘密、發掘關於目標和黑礁島的新信息,同時擴充你的軍火庫。配備一系列超凡能力和殘暴武器後,你可以盡情使用它們,以引人注目且破壞力驚人的方式打倒敵人。明智選擇你的配備,使你在這場致命的狩獵遊戲中搶占生機。

為單人遊戲玩法注入多人遊戲的致命元素

你是英雄還是反派?在DEATHLOOP的主線劇情中,你將扮演柯爾特,在黑礁島上四處追擊目標,試圖打破循環並重獲自由。與此同時,你的勁敵朱莉安娜將會對你窮追不捨,朱莉安娜有可能是由另一名玩家所操控。如果你想嘗試反派作風,你也可以扮演朱莉安娜悄然潛入其他玩家的戰役劇情並追殺柯爾特。玩家可自行選擇多人遊戲模式,你也可選擇由電腦控制自己戰役劇情中的朱莉安娜。

PS5主機被破解能挖礦算力遠超高端顯示卡

ps5 Bitcoin
最近幾個月來,挖礦這事太熱了,哪怕這幾天比特幣、以太坊的價格跌了不少,依然阻止不了礦工的熱情,剛發布的RTX 3060顯卡都被炒作成天價了。

顯卡沒貨,有人就盯上了遊戲主機,最新的PS5、XSX主機也使用了AMD高端GPU架構,性能不俗,其中PS5的浮點性能高達10TFLOPS以上,相當於RX 5700 XT顯卡的水平。

此前PS5用於挖礦受到了系統的限制,無法執行各種挖礦程序,日前有網友爆料稱PS5被破解了,還公佈了PS5主機挖ETH以太坊的界面截圖。

從挖礦界面來看,PS5主機的挖礦性能相當強大,算力達到了99.76MH/s,功耗也只有211W左右,能效比還是很不錯的。

目前這一爆料還沒有完全證實,因為PS5的GPU水平相當於RX 5700 XT,後者的挖礦能力通常在50MH/s左右,現在PS5的性能幾乎是它的兩倍,有可能是PS的,當然也有可能是破解之後進一步超頻PS5主機,實現了性能大提升。

在當前挖礦大熱的情況下,顯卡持續缺貨,PS5這樣的主機顯然也會成為礦工們的目標,如果真的被破解了,那以後PS5主機的搶購也會更難了。

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