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Xbox部門評《The Last of Us Part II》

the last of us part 2
作為對Epic 與蘋果糾紛審判的一部分,近日一份微軟方面的市場評估文件被公開,其中對SONY於2020 年推出的《The Last of Us Part II》做出了高度評價。

該文件顯示,兩名Xbox 投資組合團隊的成員在遊玩了《The Last of Us Part II》後,認為本作的視效細節“幾乎在每個領域都是一流的”:

這款遊戲整體上的演出表現遠遠領先於其他團隊在主機和PC 上曾製作的任何東西。我們在遊玩過程中經常為遊戲的視覺效果質量感到震驚,這在現今是很少見的。考慮到本作有兩個獨立的可操作角色,在不同的區域中有兩組不同的隊友,還有回憶多年前的閃回場景,這種品質更令人印象深刻了。

不過在兩名評論員看來,《The Last of Us Part II》中槍戰橋段的表現並不優秀:

似乎Naughty Dog仍然無法為他們的任何遊戲加入合適的槍戰內容,即使在這款遊戲裡也不例外。好在遊戲的主題允許並促使玩家以潛行來推進劇情。

至於《The Last of Us Part II》的劇情,微軟方面給出了較為正面的評價:

雖然玩家對遊戲劇情的預期與遊戲的實際內容有些偏差,但《The Last of Us Part II》非常好地展示了此類游戲應該如何通過演出、對話和配音進行敘事。本作忽視玩家主導權的安排會引發玩家的憤怒,但這種讓玩家以旁觀者角度進行遊戲的嘗試比引起爭議的劇情本身更重要。

Google Stadia前景甚優!副總裁兼產品負責人離職

John Justice
來自外媒體的報導證實,Google Stadia的副總裁兼產品主管John Justice已經離職。Google的一份聲明確認了Justice的離職。

John Justice負責監督Stadia的消費者體驗,之前曾談到谷歌Stadia的未來。

在微軟和SONY發布次世代主機(以及其他雲遊戲平台的建立)的激烈競爭下,Stadia開始抓緊促銷和交易,說服新用戶入手谷歌Stadia雲遊戲平台。但早在2月,Google宣布關閉其Stadia遊戲開發工作室,背棄了在內部開發大型電子遊戲的巨大承諾。

隨著Google Stadia更多重要的關鍵人物離開公司,圍繞雲端遊戲平台未來的不確定性的猜測將繼續沸騰。

Stadia關於其未來目錄的最新更新顯示,有超過100款遊戲預計將進入遊戲平台,包括《FIFA 21》和《Far Cry 6》。

《Elden Ring》洩露預告是假

Elden Ring
FromSoftware新作《Elden Ring》由宮崎英高單人製作人,《權力的遊戲》作者喬治·RR·馬丁合作開發,遊戲吸引了無數玩家。此前網上流傳出有一段《Elden Ring》洩露影片,為玩家展示了6秒鐘的“遊戲場景”。雖然整體風格來看非常像,但實際上並不是真的。

根據外國論壇Reddit的帖子描述,這段6秒洩露視頻其實是從3D/概念畫師Jack Phan在ArtStation上發布的一段約兩分鐘的3D場景展示片段中截取的。Phan表示他製作的這段片段“深受《Dark Souls》系列的影響”,因此有這樣的氛圍也並不奇怪。

Phan本人表示,自己“對有人將這段片段剪輯並假作《Elden Ring》的片段發布感到很榮幸”,但對於“毀掉了大家的希望”而感到非常抱歉,他進一步證實,這段洩露片段確實不是出自遊戲。

《Elden Ring》傳言將登陸E3 2021,FromSoftware母公司財報顯示他們將在下一財年發售新作,意味著這款遊戲可能會在2022年4月1日至2023年3月31日之間發售。

Epic Store數據曝光:93%玩家只領免費遊戲

epic store自從Epic遊戲商城上線以來,其憑藉每周至少贈送一款免費遊戲的營銷策略吸引了眾多玩家的持續關注。

不過,雖然玩家獲得這些遊戲不需要花錢,但並不意味著Epic商城運營方也不需要花錢。

在今日的蘋果與Epic訴訟案上,不少內部信息得到披露。

據PC Gamer報導,Epic一份平台商業數據報告顯示,Epic平台在2018年12月至2019年9月這九個月間,免費送遊戲的成本超過1160萬美元。

雖然“喜加一”吸引了很多新用戶,但絕大部分玩家都是“只領不買”。

文件顯示,Epic“喜加一”玩家中只有大約7%會去花錢買遊戲,剩下93%(約1850萬用戶)都是“白嫖黨”。

據報導,Epic支付成本最高的遊戲有《Batman: Arkham》(150萬美元)、《Subnautica》(140萬美元)和《突變元年》(100萬美元)。

花錢最少的是《Метро 2033歸來》(0元)、《RIME》(4.5萬美元)和一些獨立遊戲比如《超級食肉男孩》《粘粘世界》等。

據統計,Epic在這些免費贈送遊戲上的總支出為1165.8萬美元。

不過,本次公開的文件沒有披露2019年下半年以後的數據,這也意味著Epic在一些大作上(如《GTA5》)“喜加一”時花了多少錢,目前不得而知。

SONY申請新專利AI可以自動調整BOSS難度

dark souls 3 Gundyr
在近日SIE於世界知識產權組織(WIPO)註冊的一系列專利中,還出現了一條旨在通過調整遊戲內敵對NPC的難度來增加玩家遊戲體驗感的AI。

在WIPO官方對於該項專利的正式名稱是:使用機器學習來增加或降低擊敗視頻遊戲對手的難度級別。說白了就是一個分析玩家數據從而對敵對NPC難度進行調整的AI。該項專利的進一步描述中提到:機器學習用於確定一個或多個視頻遊戲玩家擊敗諸如首領的非玩家視頻遊戲對手的能力。

然後,可以基於所述玩家擊敗所述視頻遊戲對手的能力來增加或降低擊敗所述影片遊戲對手的難度級別。在一些示例中,另一個玩家然後可以選擇增加或降低的難度級別,或者可以選擇在沒有所述增加或降低的難度級別的情況下玩所述影片遊戲。

《Resident Evil : Village》暫不推出PS4/XBox One版本

Resident Evil Village

CAPCOM此前曾表示,儘管《Resident Evil : Village》已經成為次世代主機的作品,但是工作室為了確保給PS4Xbox One提供高質量的遊戲,他們目前不會讓《Resident Evil : Village》登陸舊主機。在接受IGN的採訪時,《Resident Evil : Village》的製作人神田剛表示,在2020年6月《Resident Evil : Village》官宣之後,CAPCOM才決定會讓《生化危機8》登陸PS4Xbox One等老遊戲主機。

Resident Evil : Village》的製作人神田剛說:“《Resident Evil : Village》是作為次世代遊戲而開發的,但是為了使更多玩家可以玩到這款遊戲,我們經過了反復的試驗和嘗試,以某種方式在上世代主機上提供了可比肩次世代的遊戲體驗。我們確實能夠為上世代主機提供高質量的遊戲產品。但話雖這麼說,如果遊戲質量達不到我們的要求,我認為我們讓《Resident Evil : Village》登陸上世代主機。

如果(上世代主機)遊戲畫質或幀數(和次世代)有很大差異,那我們就無法讓它登陸舊平台,因此我們盡力確保《Resident Evil : Village》在任何平台上都能令人滿意。”

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