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Seagate、Western Digital相繼宣布旗下SSD支援PS5擴展

Western Digital ps5 ssd

近日SONY發布了最新的PS5 測試版系統更新,支援用戶擴展PS5 存儲空間,不過Seagate隨後宣布旗下新品FIRECUDA 530 有散熱片版支持PS5 擴展,而Western Digital也緊接著宣布WD_BLACK SN850 有散熱片版符合PS5 要求。

目前WD_BLACK SN850 有散熱片版已經在售,而FIRECUDA 530 有散熱片版預計在8 月開售,售價為500GB 版169.99 美元,1TB 版274.99 美元,2TB 版569.99 美元,4TB 版1049.99 美元。

部分地區推出了PS5 的測試版系統更新,對獲得測試資格的PS5 用戶開放了擴展SSD 支持,並對主機的部分UI 進行了調整,其中包括玩家安裝的PS4/PS5 版本遊戲會有區分標識等。據外媒報導,目前該測試版僅在美國、加拿大、日本、英國、德國和法國推送。

SONY官方推薦玩家使用容量在250 GB~4 TB 之間、讀取速度為5500MB/S 及更快的PCIe 4.0 NVMe 固態硬碟,且其尺寸不能超過22mm 寬和11.25mm 高才能裝入擴展口,玩家可能還要自己為硬碟加裝冷卻設備。不過官方“無法保證支持所有符合所述規格的M.2 固態硬碟設備”,同時即使玩家選用的固態硬碟讀取速度超過5500MB/S,也“不保證所有遊戲的運行效果都與在PS5 內置固態硬碟上一致”。

本次更新還追加了對顯示器內置揚聲器的3D 音頻支持。並修復了以前玩家在啟動遊戲機時錯過手柄更新選項就要等待24 小時的問題——現在玩家可以在手柄設置頁面中直接找到新增的手柄更新選項。

而在本次更新對PS5 的UI 也進行了優化。在測試版更新後,PS5 的

更新後遊戲庫及主界面內的PS4 遊戲和PS5 遊戲將會被完全分開顯示,並在遊戲圖標上進行標註,不再易於混淆。

目前玩家依然無法通過長按PS 鍵選擇關閉主機電源,但至少本次更新後玩家可以將快捷菜單內的選項調整到更方便的位置了。

《Horizon Forbidden West》延期至2022 年?

Horizon Forbidden West

近日業界知名爆料人GamesBeat 編輯Jeff Grubb 爆料稱,SONY或決定將《Horizon Forbidden West》的發售時間延遲到2022 年,隨後彭博社記者Jason Schreier 也確認了這一說法。

Jeff Grubb 在一檔節目中提到,他得知索尼很可能將《Horizon Forbidden West》的發售時間延遲到2022 年,並且會在9 月的線上直播中正式公佈這一消息。

隨後Jason Schreier 表示,有知情人士透露SONY已經做出了最終決定,會將《Horizon Forbidden West》的發售時間從2021 年聖誕假期推遲到2022 年第一季度。

目前 PlayStation 全球工作室負責人Hermen Hulst 在此前的一篇

SONY收購Nixxes Software將發行更多PC遊戲

Jim Ryan

SIE CEO Jim Ryan稱,公司今年七月所收購的荷蘭開發單位Nixxes Software將幫助SIE發行更多PC遊戲。

Nixxes之前曾為水晶動力代工古墓麗影PC版,後者被SQUARE ENIX收購後,Nixxes又收到移植殺手47的任務。該單位曾公開表示自己的業務重點是技術服務,對遊戲設計不感興趣。SONY在宣布收購行動時也提到了這一點:“Nixxes的加盟將為PlayStation全球工作室提供高質量的自有技術及開發能力。”

Jim Ryan接受Famitsu採訪時稱,PC遊戲業務尚處於初級階段,公司對到手的奶粉錢表示滿意,相信Nixxes的加盟能幫助公司提升收割力度。

之前公司在投資者文件中透露,下一款登陸PC平台的PlayStation遊戲是《UNCHARTED 4》。據說Nixxes的業務能力很強,SIE應該趁勢加快移植進度,爭奪PC爹爹的遊戲時間等於挖XGP的牆角。

前Naughty Dog、EA等高層成立新工作室獲1億美元投資開發新

Thats No Moon
一批來自頑皮狗、Infinity Ward、SONY聖莫妮卡、EA和Bungie的資深開發者組建了一個新工作室“That’s No Moon”,工作室總部設在美國洛杉磯。

“That’s No Moon”工作室目前已經獲得了《穿越火線》開發商Smilegate提供的1億美元的投資,首個項目將是一個3A級單人、故事驅動的第三人稱動作冒險遊戲。

Smilegate的業務發展副總裁Harold Kim稱這款遊戲講述了“一個非常積極的故事,向人們傳達出令人振奮的信息,但同時也非常發人深省。”

新工作室的CEO Michael Mumbauer補充道:“我們希望玩家在遊戲鳴謝字幕滾動時和放下手柄之後,仍然會花時間思考我們的敘事體驗。”

“That’s No Moon”工作室由聯合創始人兼首席創意Taylor Kurosaki以及遊戲總監Jacob Minkoff領導,二人在今年早些時候離開了Infinity Ward。二人之前曾分別擔任《Call of Duty: Modern Warfare》的設計總監和敘事總監。

在2014年加入Infinity Ward之前,Kurosaki曾在Naughty Dog任職超過十年,當時他是《古惑狼》首席遊戲設計師和《UNCHARTED 2&3》的敘事設計負責人。Jacob Minkoff同樣在Naughty Dog工作了五年之久,擔任《UNCHARTED 3》的首席遊戲設計師和《The Last of Us》的首席設計師。

而聯合創始人兼CEO Michael Mumbauer曾是SONY旗下視覺藝術服務公司的負責人,任職長達13年。

另外兩位聯合創始人是首席戰略官Tina Kowalewski和首席執行官Nick Kononelos。Kowalewski曾在聖莫妮卡工作室擔任產品開發總監,監督了《God of War: Ghost of Sparta》等遊戲的開發。而Kononelos曾在EA擔任高級開發總監,負責《極品飛車》和《麥登橄欖球》等項目。

該工作室已經運營了大約6個月,目前擁有大約40名員工,計劃在2022年發展至100人。

Xbox Series S主題行李箱組合套裝

Xbox Series S box
為慶祝Xbox Series 版《微軟模擬飛行》發售,微軟與高檔箱包公司July 合作推出了Xbox Series S 主題行李箱,並將通過社交媒體抽獎把這一行李箱送出。

這款行李箱採用了Xbox Series S 的造型設計,內部配有Xbox Series S 主機、手柄和便攜顯示器。只要帶著這款行李箱,玩家可以隨時隨地暢玩Xbox 遊戲,甚至是在飛機上。

比較可惜的是,目前這個行李箱 不過有著冰箱改變計劃市售的先例,行李箱到底能不能上架

《機動戰士高達:戰鬥行動2》開場動畫公佈

Mobile Suit Gundam  Battle Operation 2
Bandai Namco官方發布了《機動戰士高達:戰鬥行動2》新開場動畫。

作為一款Free-to-play遊戲,本作於2018 年7 月登陸PS4 平台,並在2021 年1 月追加上線PS5 版本。玩家將駕駛海量的明星高達機體交戰,突破敵軍並壓制據點。

另外為慶祝遊戲運營三週年,官方將推出「三週年大感謝祭」活動。玩家可在活動期間獲得機體、代幣、免費抽卡等獎勵。

《Mortal Kombat》X《Street Fighter》無緣聯動

Mortal Kombat Street Fighter
開發商NetherRealm在本月初發推宣布,隨著新項目的開工,後續將不再為《Mortal Kombat 11》推出新的內容,未來本作也就不會再推出新的DLC角色了。這讓不少粉絲既失望又滿懷期待。而在近日的幾條推文中,《Mortal Kombat》的開發者Ed Boon提出了一些《Street Fighter》的話題,難道是雙方有什麼聯動項目將推出麼?

首先,Ed Boon最近在推特上進行了一項調查,詢問粉絲們他們最喜歡的《Street Fighter》是哪一部。最後看到第三部是贏家,他表示:“有意思,第三部似乎已經很老了!”

在回應小野良典的一條推文時,Ed Boon數了一下這位前卡普空開發者發布的圖片中包含的25個iPad盒子。“《Street Fighter 25》確認了”Ed Boon開玩笑地寫道。

然後就出現了《Street Fighter》與《Mortal Kombat》的話題,Ed Boon對一張描繪了《Street Fighter》人物與《Mortal Kombat》角色對決的海報印象深刻。

“難以置信。誰做的這個圖片?”Ed Boon在推特上問道。許多人開始懷疑為什麼這樣一個項目從未成為現實。

這可能是一個永遠不會發生的合作。CAPCOM對他們的角色被《Mortal Kombat》戰士肢解或殘忍地殺死的想法並不滿意。

此外,由於《Mortal Kombat》系列的許多遊戲在日本被禁止,這種合作可能對CAPCOM沒有什麼意義。因此,《Mortal Kombat》在日本並不那麼受歡迎。

當被問及為什麼沒有合作時,Ed Boon指出兩個不同的發行商會使事情變得複雜。

為了防止有誤解,Ed Boon指出,並不是每條推特都是關於NetherRealm目前正在進行的工作的線索。

爆料:暴雪明知《魔獸爭霸3:重製版》沒準備好仍開放了預購

world of warcraft

據IGN報導,暴雪開放了《魔獸爭霸3:重製版》的預購,並拒絕推遲其發布,儘管他們知道這款遊戲還沒有準備好。

在外媒的一篇新報導中,有消息稱暴雪之所以選擇匆匆發布《魔獸爭霸3:重製版》,是因為他們已經開放了預購,且不想因為延期而影響銷售。

該外媒還報導稱,他們看到暴雪內部的一份事後分析文件稱,“當我們知道遊戲還沒有準備好時,我們就開放了預訂。”公司未來應該“避免因為財務壓力而發布未完成的作品。”

據稱,《魔獸爭霸3:重製版》因預算不足而受阻,母公司動視顯然也不看好該項目,覺得它不太可能成為“價值數十億美元的產品”。報導稱,這款遊戲隨後被重新評估,最終導致它在發行時沒有出現改進的新功能,也沒有出現在發行前宣布的重製過場動畫。據稱,修改過的劇本和重新錄製的對話也被刪除了。

該項目的問題導致了公司內部士氣低落,內部分析寫道:“我們的開發人員已經疲於應對勞累、焦慮、抑鬱等問題一年了。許多人已經對團隊和公司失去了信任。許多玩家也失去了對遊戲的信任,而這款遊戲的發行也並沒有給暴雪的形象帶來任何幫助。”

一些消息來源將責任歸咎於《魔獸爭霸3:重製版》團隊的領導,以及更上層的暴雪的決策。據報導,事後分析還稱:“在過去一年左右的時間裡,部門高層多次警告領導層,《魔獸爭霸3:重製版》的災難即將來臨,但都被忽視了。”

暴雪隨後改變了退款政策,允許更多玩家退款,但在遊戲發布一年多後,一些缺失的功能仍未實現。暴雪的一位發言人告訴媒體,“儘管製作《魔獸爭霸3:重製版》的經典遊戲團隊已經解散,但一個新的團隊正在致力於改造更新《魔獸爭霸3:重製版》。我們也意識到,我們的行動和成效將比語言更響亮。”

恐怖解謎《MADiSON》

MADiSON
IGN發布了獨家的恐怖遊戲《MADiSON》20分鐘的實機演示。

《MADiSON》由Nosebleed Games負責開發和發行,遊戲中你將扮演Luca(盧卡),不僅會面臨惡魔MADiSON的殘忍折磨,還會在其逼迫下繼續數十年前就已經開始的血腥儀式,犯下種種惡劣的行徑。你能否完成這罪惡的儀式呢?在拍立得的幫助下,生者與死者的世界因此聯通,你需要拍攝並沖洗照片,解開謎題,探索周遭的事物,而最重要的是,活下來。遊戲將於年內發售,支持簡體中文本地化。

Netflix將進軍遊戲業

Netflix game
在周二公佈的最新財務業績中,Netflix表示公司將正式進軍遊戲業,遊戲服務不會額外向訂閱用戶收費。目前他們正處於向遊戲領域擴張的初期階段,未來會推出更多類似《潘達斯奈基》的互動式電影,並將在前期專注於移動端遊戲。

Netflix 在給股東的信中寫道:

我們將游戲視為一個新的節目類型,就像原創電影、動畫和脫口秀節目一樣。我們依然對電影和電視劇項目充滿興趣,但現有內容的投資和增長都有很長的路要走。我們專注於原創內容已經有10 年之久,是時候了解我們的會員如何看待遊戲了。

彭博社此前的一份報告稱Netflix僱傭了前EA和Facebook高層Mike Verdu,讓他出任公司的遊戲開發副總裁,併計劃於明年提供遊戲服務。

目前Netflix 與遊戲最接近的項目是製作了數十部視頻遊戲改編影視作品,其中最著名的是《巫師》、《刺猬索尼克》以及《惡魔城》。

新型號PS5無碟版改良型機身更輕,性能不變

ps5
從Playstation 5主機發售之後,SONY一直在對新主機的軟硬件性能加以優化,而據日本零售商GEO官方信息顯示,SONY將推出一款型號為CFI-1100B01的PS5數字改良版主機,這款PS5數字改良版的發布日期是2021年7月20日,但日本任何零售商目前都沒有這款PS5數字改良版的庫存。

根據日本PlayStation官方網站上的新安全指南用戶手冊信息顯示,這款新型號PS5數字改良版主機的重量為3.6千克,相較原版的3.9千克輕了300克。除此之外,這款PS5數字改良版本還優化了底部的螺絲(改為手擰螺絲)。

目前,除了上述的改良之外,我們還不清楚這款新的PS5數字改良版本相較原版有什麼變化。所有其他的數據規格——包括尺寸大小和性能等方面——都與原來的PS5數字版相同。

分析師 : SONY放棄E3是愚蠢的策略

Sony-E3-Logo
SONY自2019年開始就宣布不參加E3遊戲展了,從那時開始,SONY就堅持舉辦線上游戲發布會進行宣傳,對於這一做法SONY方給出的理由是E3展的發展與定位越來越不適合自己,再加上現在互聯網越來越發達,他們可以節省籌備線下展會的精力,舉辦更符合玩家口味的線上發布會。

對於SONY是否謹慎地將E3排除在其戰略之外,人們有不同的看法,但一個完全反對的人就是行業分析師Michael Pachter。在最近的節目中,這位分析師直言不諱地談到了自己對此事的看法,他表示SONY“放棄E3是一個巨大的戰略錯誤”,因為他們省下的錢並不值得他們放棄。

“我認為SONY走錯了方向,我認為他們放棄E3是一個巨大的戰略錯誤。我認為這樣做是不對的,我希望他們能解決這個問題,明年再來。

有人說服他們跳過E3可以節省2000萬美元,而今年的E3便是一個明智的決定。他們也跳過了前一個。我覺得這是個糟糕的決定。真的愚蠢的策略。因為兩千萬美元買不到那麼多媒體。舉辦一場活動並讓所有粉絲都專注於這一活動是非常有效的。我認為,不管是誰建議他們的管理層,認為跳過E3是一個有成本意識的舉動非常明智,這都是錯誤的。他們太蠢了。”

他總結說:“我的看法是,跳過E3 SONY將繼續是最大的輸家。我認為他們應該醒來,意識到這是一個機會來展示他們的遊戲——它們很好,硬件也很好。我希望他們在2022年回歸。讓我們祈禱吧。”

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