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Xbox Series X新主機6月銷量超過PS5

xbox series vs ps5
雖然目前在總市場份額上PS5還佔據了優勢,但是在美國地區卻不同,近日根據NPD分析師Mat Piscatella公佈的6月份市場報告顯示,目前在北美市場中Xbox Series系主機銷量飆升,已經超過了PS5。

主機方面,Xbox Series系列主機和PS5在6月依舊供不應求,遊戲方面, PS5獨占遊戲《瑞奇與叮噹:分離》成為6月份北美最暢銷遊戲,而《Resident Evil Village》下滑至第6名。

6月北美暢銷遊戲TOP20

1、《瑞奇與叮噹:分離》

2、《Call of Duty®: Black Ops – Cold War 》

3、《馬里奧高爾夫:超級沖沖衝》

4、《麥登橄欖球21》

5、《緋紅結系》

6、《Resident Evil Village》

7、《馬里奧賽車8》豪華版

8、《我的世界》

9、《Spider-Man: Miles Morales》

10、《真人快打11》

11、《集合啦!動物森友會》

12、《Call of Duty: Modern Warfare》

13、《任天堂明星大亂鬥特別版》

14、《刺客教條:英靈殿》

15、《超級馬里奧3D合集》

16、《質量效應:傳奇版》

17、《托尼霍克職業滑板1+2》

18、《塞爾達傳說:荒野之息》

19、《寶可夢:劍/盾》

20、《盜賊之海》

SIE第一方工作室將專注高成本3A

ps studio
SONY在今年年初宣布調整開發策略,將重心轉移至高人氣的3A作品開發,為此甚至取消了Bend Studio製作的《Days Gone》續作計劃,僅因為該IP未達到預期收益。同樣這也代表著,未來SONY第一方小規模遊戲將極為少見,那麼這對於小規模實驗性的作品意義如何呢?PlayStation CEO Jim Ryan近日在接受訪談時面對這個問題給出了答案。

SONY還是會在大作和小品之間都有涉獵,而且還要明確劃分兩者的界限。Ryan表示,PlayStation第一方工作室將繼續專注於製作大成本的3A級遊戲,同時SONY還要與小型獨立工作室合作,保證PlayStation平台上擁有持續不斷的小規模遊戲體驗。

Ryan表示:“我們的內部工作室主要是製作規模大一些的遊戲,而我們也會與搭檔工作室合作,開發一些小規模遊戲。我們會與獨立遊戲工作室親密合作,為他們提供開發、資金和市場方面的支持。這些獨立團隊一般都很小,大約10到20人左右。通過對這些工作室的支持,我們也能夠培育遊戲產品,與這些工作室建立良好關係。或許他們會成為下一代3A級遊戲開發商。或許五到十年之後,我們跟這些獨立遊戲工作室的關係將會變得非常不同。”

PlayStation與獨立遊戲開發商的合作孕育了很多不錯的遊戲,比如《無路之旅》和新作《柯娜:精神之橋》。但是,最近有多家獨立遊戲開發商抱怨與PlayStation的合作環境不佳,這一點也不容忽視。希望SONY在這一方面有所優化,真正讓PlayStation成為對獨立遊戲更加友好的平台。

PC掌機「Steam Deck」公佈

Steam Deck
Valve今天公佈了全新PC掌機設備「Steam Deck」,起價399美元,最早今年12月發售。IGN發布了一段Steam Deck的實際上手演示影片,其中介紹了Steam Deck的按鍵設計、功能等,並展示了使用該主機遊玩多款遊戲、查看遊戲商店、瀏覽網頁等內容。

《Company of Heroes 3》首段預告及實機公佈

Company of Heroes 3
Relic Entertainment 放出了《Company of Heroes 3》的首段預告片及實機演示。本作支援中文,將聚焦於意大利與北非戰場,包含系列有史以來規模最大的單人戰役、最多的初始陣營、載具種類,以及全新推出的“動態戰役地圖”系統。同時通過Essence 引擎,遊戲的破壞機制也已升級。

目前《Company of Heroes 3》的發售時間尚未公佈,不過玩家可以前往遊戲官網註冊並下載試玩Demo,試玩時間截至8月3日。

三上真司新作《幽靈線:東京》延期至2022年

Ghostwire Tokyo

由知名遊戲製作人三上真司參與的奇幻動作冒險遊戲《幽靈線:東京(Ghostwire: Tokyo)》原定於2021年內發售,不過眼看今年已過半,先不說確切發售日期,官方連遊戲情報都鮮有分享。而在日前,開發商Tango發佈公告宣布,《幽靈線:東京》將延期至2022年年初發售,敬請期待。

Tango工作室在公開信中強調,他們希望盡快將游戲送到玩家們的手中,但是“同時我們也專注於保護在Tango的每個員工的健康。我們新確定的發售窗口將給我們[更多]時間,讓我們能把《幽靈線》的世界按照一直預想的方式呈現出來。”

“感謝你們的耐心,我們會努力帶來不同於我們此前任何遊戲的體驗。我們等不及要在未來幾個月內向你們展示更多了。”

《Gran Turismo 7》將在近期進行Beta測試

Gran Turismo 7
《Gran Turismo 7》在經過跳票之後,直到2022年的某個時候才會推出,比許多玩家之前預期的要晚得多,但玩家仍然有機會在它完全發行之前體驗這款賽車模擬新作。據GT Planet報導, Experience PlayStation頁面可能已經洩露了遊戲即將推出的測試版。

頁面上的幾個步驟會要求玩家選擇“開始任務”,然後前往“相關活動”部分,然後選擇“意大利區域任務”。可以看到“Gran Turismo Beta(測試)”被列在該部分下,在觀看了十秒鐘的遊戲公告預告片後,就會生成一個測試代碼供玩家兌換。不過,生成的代碼(1234-5678-9012)只是一個佔位符,當你試圖兌換時並沒有實際作用,這意味著也許索尼正在為即將到來的測試版測試平台。

當然在索尼真正證實某些事情之前,最好對此持保留態度。新GT遊戲的Beta測試實際上很正常,之前的《GT Sport》在發行前也進行了類似測試。

《Gran Turismo 7》目前計劃於2022年推出,將同時面向PS5和PS4發行。

調查顯示 : PS4、Xbox One和DualShock 4都出現缺貨

ps4 pro 5m
最近一年多的時間裡,因武漢肺炎疫情肆虐,整個半導體行業在各方面都遇到了的產能問題。在有限的產能裡,個別芯片有著更高的優先級別,比如去年發布的SONY PlayStation 5和微軟Xbox Series X/S遊戲主機。雖然次世代遊戲機在發售以後一直處於供不應求的狀態,但仍有非常不錯的銷售成績。特別是PlayStation 5,在全球芯片短缺的情況下,其銷售數字高於PlayStation 4發售後同時間段內的水平,創下了銷售佳績。

為了購買一台次世代遊戲主機,遊戲玩家可能需要搶購,甚至還要加價才能買到。如果認為僅僅是新一代遊戲主機如此,那還是太樂觀了。

據Kotaku報導,近期調查發現,除了PlayStation 5和Xbox Series X/S,SONY和微軟的上一代遊戲機PlayStation 4(Pro)和Xbox One (X)現在都開始出現缺貨,即便有貨,價格也高於正常的零售價格。如果遊戲玩家想買一台舊款產品,玩一下老平台的經典遊戲再過渡到次世代遊戲主機,大概率會失望了。

這次調查還發現,PlayStation 4的Dualshock 4手掣在部分地區也出現了缺貨。想買一個全新的Dualshock 4原裝手掣還要講點運氣,即使買到了價格也可能高於正常的零售價格。據了解,個別零售商現在出售的遊戲主機和手柄也只是存貨,有些商家已經幾週時間沒有收到訂貨了。SONY遊戲主機比較麻煩的是,不同遊戲機之間原裝手柄上並不通用,玩家有必要只能另外購買。

相比之下微軟的情況要好得多,除了供應更充足,Xbox One與Xbox Series X/S在手柄方面有良好的兼容性,另外Xbox One(X)缺貨更可能的原因是逐漸減產/停產的結果。無論遊戲還是配件的兼容性,微軟這方面都做得更好一些。

《FIFA 22》10月1日發售

FIFA 22
EA SPORTS《FIFA 22》將於10月1日全球發售,將會在PlayStation 5、Xbox Series X/S、Origin和Steam的PC客戶端、Stadia、PlayStation 4和Xbox One平台,而Nintendo Switch依舊是傳奇版。據官方介紹,玩家如果在8月11日前預購《FIFA 22》終極版還獲得一件不可交易的FUT英雄球員物品、4600 FIFA Points、FUT本週最佳陣容1球員等。

FIFA 22》包括有90多座球場、30多個聯賽、700多支球隊和17000多名球員,是唯一可以參加標誌性比賽的地方,比如歐洲冠軍聯賽、歐洲杯、南美解放者杯、英超和德甲等聯賽。目前在Steam上,《FIFA 22》已經上架,標準版的預購價格為248元,終極版+限時獎勵的預售價格為338元,國區的定價屬於全球第二低。

在《FIFA 22》上,採用最新的HyperMotion技術,提供了包括先進的11 V 11比賽動作捕捉、AI人工智能學習、全隊真實運動、技戰術AI、ML-Flow機器學習算法和動態空戰等技術特性,可以為玩家帶來更真實的遊戲體驗。

雖然在剛剛結束的歐洲杯上,巴黎圣日耳曼前鋒、法國球員Kylian Mbappe表現一般,但仍連續第二年成為《FIFA》系列遊戲的封面球星。Kylian Mbappe對此表示高興,表示期待與大家一起享受《FIFA 22》。這也讓他成為為數不多連續登上游戲封面的明星球員。

《審判之逝:湮滅的記憶》是木村拓哉主演最終作?

Lost Judgment

世嘉新作《審判之逝:湮滅的記憶》將在9 月24 日發售,不過據日本媒體報導,這可能是木村拓哉主演的「審判」系列最後一作了,原因是世嘉和木村所在的傑尼斯事務所在遊戲發行平台問題上未能達成一致。

日媒「日刊大眾」報導稱,他們從藝能業內人士處得知,一向嚴格管控旗下藝人肖像權的傑尼斯事務所,不同意《審判之逝:湮滅的記憶》登陸PC 平台。

傑尼斯方面認為,PC 版遊戲跟主機遊戲不同,讓遊戲登陸PC 相當於「讓旗下藝人肖像登陸一個直接連接互聯網的平台」,因此對遊戲推出PC 版持否定態度。

而世嘉方面則認為,假如不允許遊戲推出PC 版,那麼該系列的發展在商業層面會變得非常困難。因此,雙方決定將終止這一系列的繼續合作。

藝能業內人士還對日媒透露,木村拓哉其實非常喜歡游戲,遊玩了很長時間的《審判之眼:死神的遺言》,相當喜歡這部作品。木村本人是強烈希望能將這個系列繼續下去的,而當他得知雙方無法再繼續合作時顯得非常失望。

傑尼斯事務所是日本男子偶像業界獨占鰲頭的大型事務所,一直對旗下藝人的肖像權管理非常嚴格,就連跟傑尼斯藝人有出版或合作關係的唱片公司、影視公司、廣告公司、節目製作公司,都很難使用其肖像。

但近年來,傑尼斯在這方面其實已經有了一些鬆動跡象,開始允許旗下藝人開設個人社交媒體賬號、開設個人的油管頻道。這次與世嘉合作告吹,對傑尼斯事務所的開放趨勢而言似乎是一次倒退。

《Death Stranding》或成為首款援超寬屏顯示的PS5遊戲

Death Stranding smoker

據外媒VGC報導,目前SONY、微軟和任天堂的主機都不能原生支持超寬屏顯示器,也就沒有主機遊戲支持超寬屏顯示效果。不過有消息顯示,《Death Stranding Director’s Cut》可能會在PS5平台支持超寬屏。小島工作室發行主管Jay Boor近日在一則問答影片中表示遊戲將支援超寬屏顯示。

PlayStation官方博客也曾在一篇文章中寫道:“《Death Stranding Director’s Cut》將提供兩種畫面選項:拉伸4K和最高60幀的性能模式,以及原生4K顯示的畫質模式。兩種模式都支持超寬屏與HDR。”

目前還不清楚《Death Stranding Director’s Cut》將如何在主機上實現超寬屏顯示,外媒VGC的推測,他們可能會採用一種能將4:3的畫面變形拉伸至16:9 的技術,有點類似變形寬銀幕電影。另一種可能的方案是和《The Order : 1886》一樣,將畫面放大後在邊緣加上黑邊。

Atari放棄手遊戲策略將注重在PC和主機推出高端遊戲

atari-logo

雅達利遊戲(Atari Gaming)放棄了他們專注於製作免費遊戲和手機遊戲的決定,將目光轉向製作PC和主機上的高端遊戲。據GI.biz報導,該公司今天(7月6日)宣布其董事會批准了新的業務戰略。

Atari在4月份宣布將其業務重組為兩個獨立的部門——Atari Gaming和Atari Blockchain。Atari Gaming部門專注於復古遊戲,主要通過手機、VCS主機和以及給予第三方許可。

然而,今天該公司決定修改這些計劃,將更多地關注預算更大的遊戲項目,並表示它計劃“在所有平台上建立強大的優質遊戲管道”,首批遊戲將在2022年3月底之前推出。

雅達利首席執行官Wade J Rosen在一份聲明中表示:“我們對所有作品的目標都是提供有意義的遊戲體驗的輕鬆愉快的遊戲時間。”

他補充說道,雖然已經成功並繼續擁有一定玩家群體的免費手機遊戲將繼續運營,而其他(包括《過山車大亨故事》、《水晶城堡》、《城堡與彈射器》、《忍者高爾夫》和《雅達利戰鬥:坦克之怒》))將被出售給其他公司或完全關閉。

《Elden Ring》新細節

Elden Ring
在今年夏日遊戲節開幕式活動中,萬眾期待的《Elden Ring》終於公佈了發售時間,本作將於2022年1月21日發售,登陸PS4、PS5、Xbox One 、XSX|S和PC平台。近日,萬代南夢宮更新了遊戲的官方網站,披露了一些新的遊戲細節。在該作中玩家可以利用環境和天氣在戰鬥中獲得優勢。

“騎上你的戰馬與僱傭騎兵作戰,把他們從馬背上砍下來。掌握那些在戰爭廢墟中徘徊的大師的奧秘法術。召喚靈體來平衡戰局的走勢。在你探索的過程中,召喚同伴與你並肩作戰、分擔壓力。或者,深入研究複雜、血腥的破敗歷史,發現半神和他們的眷屬失落的秘密。”

在《Elden Ring》中,玩家將騎著靈馬穿過廣闊的田野,在起伏的山丘上馳騁,躍上岩石峭壁的頂端,展現出一個充滿生機與危險的世界。

遊戲中會有神秘生物在草原上游盪,在沼澤地也潛伏著不可言喻的恐怖,還有各種各樣的士兵和徘徊者。此外,膽小的生物會啃食甜美的植物,或在灌木叢中竄來竄去。

玩家可以嘗試幾十種技能,找到最適合自己風格的技能。玩家可以練習潛行,以避免危險或打個敵人措手不及。此外,他們還可以利用環境、天氣和時間來獲得優勢。

遊戲還將擁有閃避和招架的機制。玩家必須學會戰鬥技藝,預先讀懂敵人的意圖。因此,一個恰到好處的閃避或招架可能決定的就是玩家的生死。

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