目前,一個獨立團隊正在開發一款新的生存恐怖遊戲,其靈感來自《Dark Souls》、《Silent Hill》和《Resident Evil》。這款遊戲名為《Wronged Us》,將使用Unreal Engine,於2022年發布。
預告欣賞:
預告片給出的內容並不是很多,這款遊戲的額外細節也未曾公佈,這個預告《Silent Hill》的粉絲可能覺得挺有趣,敬請期待更多的消息公佈吧。
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據《日本經濟新聞》報導,SONY正計畫與全球最大代工晶片製造商台積電合作,在西日本新建一家半導體工廠,項目總投資約為 8000 億日元,預計日本政府將承擔最高 50% 的出資。
《日經》在知情人士處獲悉了這一消息。報導稱,該工廠將由一家新成立的公司管理,SONY將持有該公司的少數股份。廠址定在熊本縣SONY擁有的地皮上,毗鄰SONY的圖像感測器工廠。據悉,這家新工廠將生產用於攝影設備圖像感測器的半導體,以及用於汽車和其它產品的晶片,計畫在 2024 年投入使用。
SONY目前控制著全球智慧手機和照相機感測器市場份額的半數,感測器由自家生產,但半導體需要從包括台積電在內的協力廠商處採購。
面對全球半導體短缺的問題,世界各國都正採取措施保持自身的國際競爭力。去年,台積電應美國政府要求,在亞利桑那州投資 120 億美元建廠;今年 5 月,韓國總統文在寅宣佈,韓國半導體企業將在未來十年內投資超過 510 萬億韓元以提高產量,而韓國政府也將通過稅收激勵和補貼支援企業擴大生產。
SONY與台積電合作建廠項目的資金最多 50% 由日本政府出資,報導稱這筆資金將被劃入 2021 財年的補充預算中,該預算將在 10 月 31 日眾議院選舉結束後敲定。作為出資的條件,該廠產出的新品將優先向日本市場供應。
全球晶片短缺造成遊戲機難產,SONY、微軟和任天堂都受到了影響,顯卡製造也受到了阻礙。
上週,Xbox老闆Phil Spencer告訴媒體,遊戲機短缺將持續到2022年——儘管晶片短缺並不是阻礙XSX|S生產的唯一問題。
今年7月,Sony Interactive Entertainment首席執行官Jim Ryan對外媒表示,公司要滿足PS5的需求還需要“一段時間”,他承認晶片短缺“絕對是我們正在應對的一個挑戰”。
SEGA 旗下以《人中之龍》系列聞名的團隊“人中之龍工作室”今日(10/8)在官方網站宣布,將轉型為全新的體制。原本一手創立工作室的代表人物總監名越稔洋與主導《人中之龍》系列遊戲開發的佐藤大輔確定將卸下工作室職務離開SEGA,由同樣身為團隊創始成員的橫山昌義接任工作室代表與製作總指揮。
官方表示,2021 年人中之龍工作室迎接創立10 週年,期間製作推出了《人中之龍》系列與《審判之眼》系列等作品,非常感謝玩家的支持。並藉由10 週年里程碑為契機,宣布轉型為全新的體制。今後仍將會繼續製作各種作品,努力將努力將最棒的娛樂傳遞給大家。同時確認目前已經著手開發描寫春日一番後續故事的《人中之龍》系列最新作《人中之龍8(暫稱)》,並不會因為改組而影響此一系列的後續發展。
伴隨著改組宣言,官方也確認工作室的兩位代表性的高階主管名越稔洋與佐藤大輔將離開工作室的消息。目前兩人並未透露後續的去向,不過先前有媒體報導指出中國遊戲巨頭網易有意挖角名越稔洋的消息。
Seagate宣布推出全新Xbox 遊戲專用1TB SSD,售價169.99 美元,預計10 月開始發貨。
根據介紹,這款全新專用固態硬碟內置Xbox 綠色LED燈效,“擁有超快的閃存速度”,兼容USB 3.2 Gen 1,無需單獨的電源線,即插即用,可通過Xbox OS 在不到兩分鐘的時間內完成安裝。
隨盤附贈三年內原廠數據救援服務一次和三年有限質保,可防止數據意外丟失。
PlayStation 往電腦平台發展的意圖日漸明確,先是在電腦平台推出《Horizon Zero Dawn》、再來就是《Days Gone》,而將會在不久的以後登陸電腦的還有《Uncharted: Legacy of Thieves Collection》。而就在近日,SIE 的前執行長 Shawn Layden 表示 PlayStation 第一方遊戲絕對不會同步在電腦上推出。
SIE 的前執行長 Shawn Layden 在《What’s Up PlayStation》訪談裡,稍微說到了當初 SIE 為什麼會決定讓獨佔遊戲登陸電腦平台。
他們做出這個決定的原因,最主要是想要去尋找新的客戶群。遊戲發售了 18 還是 24個月以後,想要買遊戲的人都已經買了,而不想要在 PlayStation 上面玩這款遊戲的人,等再久也不會過來。那為何就不將遊戲帶到電腦平臺上、讓電腦玩家看看他們到底錯過了什麼呢?
Shawn Layden 認為,遊戲在電腦上推出完全沒有任何損失,也表示遊戲發售了那麼久,在電腦上推出並不會分銷量來源。而且,他覺得這麼做或許能夠讓電腦玩家在以後,會有想要買 PlayStation 主機的想法。
另外,他也重申 SIE 是不會讓第一方遊戲同步登陸電腦平臺的。
事實上也確實是如此,雖然《Horizon Zero Dawn》以及《Days Gone》都已經登陸電腦平臺,但都是相隔了兩三年才進行移植。而將會在 2022年發售的《Uncharted: Legacy of Thieves Correction》也會先登陸 PS5,並會在之後才登陸電腦平台。
FromSoftware市場總監北尾泰大日前在東京電玩展期間接受媒體採訪,探討備受關注的新作《艾爾登法環 (Elden Ring)》的相關細節。北尾泰大表示,《艾爾登法環》是一款非常典型的FromSoftware黑暗奇幻風格的作品,但與魂系遊戲又有一些不同。其中一項比較明顯的地方就是這款遊戲採用開放世界設置,地下城之間無縫連接。
在《艾爾登法環》的開放世界中,散佈著小型和中小型地下城,通過低下隧道進行連接。有一種他稱作是“遺跡地下城”的區域,擁有巨大的城堡和在《Demon’s Souls》與《Dark Souls》中常見的場景。玩家可以在遊戲中探索地圖,無縫進入像這樣的領域。
玩家騎乘幽靈馬在開放世界荒野中移動,可以在任意地點通過口哨召喚。但是地下城之內是不可以召喚的。遊戲裡的開放世界非常巨大,但是相比地下城裡玩家遭遇的危險,在荒野中玩家會遇到不一樣的危險。北尾泰大還提到了馬匹對戰鬥的影響。在預告片中可以看到,與飛龍這種敵人作戰的時候,在馬背上會更有優勢。但是在狹窄區域的時候,步戰是更優的選擇。
北尾泰大解釋道,《艾爾登法環》並沒有像“接下來去這個地下城”這樣的提示。玩家可以自由探索自己想去的地方。而有時候玩家可能完全搞不清楚要去哪裡,而在這種時候就會有幫助功能,比如地圖。
與之前的魂系遊戲不同,玩家在開放世界裡可以找到地圖碎片,然後打開地圖,設置目標地點,場景中就會出現光柱指引玩家前進的方向。
北尾泰大表示,如果說《艾爾登法環》簡單的話,那肯定是騙人的,但也不是為了困難而困難。這款遊戲的設計初衷是為了讓玩家在完成某件事或發現某件事之後擁有相當的成就感,而高難度正是成就感的來源之一。
同時,遊戲中有多種系統來幫助玩家降低難度,比如玩家可以召喚盟友。遊戲裡還有《隻狼》那樣的潛行系統,玩家可以背刺秒殺敵人,避開高難度的正面遭遇戰。如果玩家進入的地下城難度太大,也可以先去簡單的地下城提升等級,這也會給玩家提供幫助。
北尾泰大感謝在《艾爾登法環》銷聲匿蹟的兩年中沒有忘卻這款遊戲的玩家。這款遊戲直到2021年6月的夏季遊戲節中才首次公佈實機演示。他表示開發工作非常順利,會全力回應玩家的期待。
《電玩通》採訪時FromSoftware市場經理北尾泰大透漏《艾爾登法環》目前進入到開發最後階段,看起來本作將會在預定的明年1月發售,應該不會跳票。當被問到當前的開發進展時,北尾泰大告訴Famitsu:“我們正在開發的最後階段,我們正在安靜地前進。”
對於遊戲的難度,北尾泰大回答說《艾爾登法環》將是一個有更多玩家可以享受的遊戲。北尾說:“很容易(笑),但我們希望玩家能夠獲得成就感,而實現這一目標的方法之一便是設置較高的難度級別。實現這一目標的其中一個方法是將難度設置為較高水平,這樣遊戲中就會有一種成就感。 有一些系統可以幫助你體驗那種成就感。 例如,當有很多敵人時,你可以召喚一個靈魂作為你的同伴與你戰鬥”
當被問到遊戲的特色時,他表示玩家可以探索開放的地區和無縫的小到中型地下城
在這款遊戲中有地圖,你可以在戰場上撿起地圖碎片並標記你想要去的地方,或者從檢查點獲得主要路線的指引。他將游戲地圖總結為“一個讓你去任何你想去的地方的系統,但也會在你遇到麻煩時告訴你”
看闊地區的攻擊沒有先後順序,所以如果你發現自己被困在某個區域,你總是可以“升級後再回來,因為這個區域很難”
《艾爾登法環》將於1月21日發售,登陸PC、PS4、PS5、
在東京遊戲展的直播活動中,吉田直樹和坂口博信談到了《Final Fantasy 16》的話題,並提供了關於開發進度的小情報。吉田直樹是《Final Fantasy 14》的監督和製作人,也是《Final Fantasy 16》的製作人。坂口博信是Mistwalker的老大,最近剛剛推出了《Fantasian》,被認為是《Final Fantasy》系列之父。
坂口博信表示,他感覺《Final Fantasy 16》將會成為一款非常成熟的幻想故事,而吉田直樹表示,該作的主線場景已經完成。
支線任務正在開發中,已經是接近完成的狀態。角色模型也已接近完成,開發團隊還需要再提升一點模型精度。
吉田直樹介紹道,剛開始的時候他們以小規模團隊專注於製作主線場景。雖然完整的開發週期很長,但在計劃敲定之前,開發團隊的規模並沒有提升太多。
吉田直樹認為,先以小團隊起步,然後逐步擴張,這樣的節奏是非常重要的。
坂口博信半開玩笑地提出要給遊戲寫個任務,吉田直樹高情商回复表示他可以給《Final Fantasy 14》寫,但是坂口博信回應道自己不想跟松野泰已和橫尾太郎競爭。
《Final Fantasy 16》將登陸PC和PS5平台,目前尚未公佈上市日期。
出版商110工業和開發商Soleil公佈了高難度第三人稱動作遊戲《Wanted:Dead》。本作將於2022年登陸PS5/Xbox Series/PC平台。
據IGN日本對110工業的創意總監Sergei kolobashkin的採訪,本作有著《Uncharted》系列的玩法並融合了《Ninja Gaiden》的動作系統。本作的開發目標是讓玩家能藉由遊戲玩法自然地進入遊戲,甚至意識不到主角在同時使用武士刀和槍。
本作的世界觀背景設計在2022年的香港,但並不是現在的香港而是重現八九十年代科幻小說中的未來世界。也就是說本作是發生在一個帶著復古未來主義特徵的香港裡。
目前已知本作的主要製作人員有:
總監督:松井宏明(Ninja Gaiden系列的監督)
製作人:岡本好古(Ninja Gaiden 2和Devil’s Third的製作人)
Square Enix在剛剛結束的TGS2021發布會上公佈了《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》的全新預告,並宣布將於2022年3月18日正式發售。
另外第二輪試玩將於今天至10月11日在Xbox Series/PS5平台開放。新試玩將加入多人模式,並且會有一個之前試玩沒有的新關卡。
新預告片中女主角Neon正式亮相,並稱在場的四人為拯救世界的光之戰士,在影片的最後男主角傑克有一句意味深長的台詞:“我的名字是傑克·加蘭德。”而此時畫面給到的正是《FINAL FANTASY》初代的最終BOSS加蘭德。
《FINAL FANTASY Origin》由Square Enix及Team Ninja合作製作,將於2022年正式發售並登錄本次世代主機及PC平台。
官方介紹:
戰士們會將戰鬥的記憶深藏在心底——
為了在被黑暗支配的柯內利亞恢復水晶的光輝,主人公傑克必須挑戰各種迷宮。
當水晶恢復光輝時,降臨的會是平靜,還是新的黑暗?又或者是……
本作由SQUARE ENIX和Team NINJA聯手打造,是展現出“FINAL FANTASY”系列全新方向性的正統動作RPG,預計於2022年3月18日在PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One和PC發售。
在Granzella官方Youtube上,製作人九條一馬疑似公開了正在開發中的《絕體絕命都市》新作的角色圖片。從外貌來看,該角色應該是此前系列作品中登場的比嘉夏海。
九條一馬同時簡單介紹道:“上次是22到23歲吧,這回是一名大學生,故事講述姐姐尋找弟弟的故事,舞台設定在秋季,遊戲為開放世界。”
除了上述內容外,製作人並沒有透露更多信息,是否真的是系列新作也同樣需要等待後續更多相關消息的放出。
Konami免費足球遊戲《eFootball》9月30日登陸了Steam發售,目前已經是Steam歷史上評價最差的遊戲。Steam 250是一個根據玩家評價和共有多少玩家參與而給Steam遊戲打分的網站,目前在Steam 250統計的“最爛100大遊戲”中,《eFootball》登頂,得分只有8%,比之前的“最爛遊戲”還低,也就是2011年的賽車遊戲《橫衝直撞3》,得分15%。
此外,《eFootball》還在社交媒體上被《實況》系列粉絲無情地嘲笑,很多人嘲笑該作的球員面容和動畫。
玩家中分享的最“出名”畫面就是梅西,他也是《eFootball》的封面球星,然而《FIFA 22》遊戲中的梅西卻比《eFootball》的真實很多,儘管Konami還掃描了梅西的臉部和身體。
一名玩家寫道:“這就是一個笑話,是我玩過的最爛足球遊戲。它根本就是一個手遊。這個球重量得有100公斤,球員之前的接觸太亂了,感覺沒有一絲正確的點。太丟人了。”
此外,還有不少PC玩家反應這款遊戲只能允許他們最高在720P分辨率下游玩。
有趣的是,Konami此前曾“預警”地確認《eFootball》在發售時基本上就是一個“Demo(體驗版)”。
韓國評級網站曝光了《Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition》遊戲,不過評級頁面沒有透露遊戲內容相關信息。
在今年8月份,多家外媒透露Rockstar正在開發《GTA3》《GTA:Vice City》和《GTA:San Andreas》的高清重製版。如果爆料屬實,那麼應該就是今天曝光的這款《GTA:The Trilogy – The Definitive Edition》,而且登陸平台會包括PS5/Xbox Series/PS4/Xbox One/NS/PC/Stadia/iOS/Android,2021年10月底或11月初到來。
至於這款三部曲遊戲的表現力,之前Kotaku的消息中提到,三款遊戲都將使用虛幻引擎重製,搭配新老圖像的混合方式。而遊戲中的UI將進行更新,但仍保留原有的經典風格。