Posted : Feb - 26 - 2022 @ : 12:02 am | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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要說遊戲界有什麼知名人物,那麼宮崎英高肯定能佔據一席之地。宮崎英高憑藉著《Demon’s Souls》《Dark Souls 》《BloodBorne》《Sekiro: Shadows Die Twice》等諸多大作,得到了業界和玩家的肯定。2月25日,宮崎英高的又一大作——《Elden Ring》全平台解禁,45家媒體無一差評,IGN更是給到了10分的滿分好評。
2月24日,這款遊戲的媒體評分解禁,45家媒體均給出了好評,更有多達25家媒體給出了滿分的評價。其中,Opencritic 收錄媒體評測80 份,評分為97,推薦率100%。全球規模最大的遊戲娛樂媒體IGN表示,《Elden Ring》是魂系列的集大大大成者,在魂系列原有基礎上拓展延伸的廣袤世界。
IGN指出,《Elden Ring》在完全不損失“魂”味的條件下,成功塑造了一個美妙壯麗的開放世界,其規模之大令人震撼,篇幅之長也叫人感嘆,而開放世界也讓放大了魂系列原本的一些缺點。
Posted : Feb - 23 - 2022 @ : 9:56 pm | Filled under:
PC Games |
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《房產達人 (House Flipper 2)》是一款很受歡迎的模擬遊戲,玩家扮演一個翻新房屋的團隊,去購買破損的房屋,裝修升級,再以更高價格賣出。今天,開發商在Twitter上宣布《房產達人2》計劃在2023年發售並公佈預告片:“《房產達人2》是真的!我已經憋了幾個月了!現在還沒有更多的細節,看看這個短片吧。”
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自2018年發售以來,《房產達人》一直在更新DLC,官方在推特評論區表示,《房產達人2》是與前作完全不同的遊戲,並將持續為前作提供更新。
一分鐘的預告片以第一人稱視角展示了一個辦公空間。一條留言信息要求玩家去商店買一個新的散熱器,因為自己的被“前男友”偷了。這也許暗示著新作是第一人稱的冒險,也許暗示了跌宕起伏的劇情。視頻裡還公佈了官網二維碼,但網站現在一片空白,只有一個“磚牆”背景。
Posted : Feb - 21 - 2022 @ : 9:43 pm | Filled under:
PS4 ,
PS5 ,
XBox One ,
Xbox Series X |
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伴隨著倒計時的結束,CAPCOM在今天正式公開了《Street Fighter》系列新作《Street Fighter 6》,更多情報會在夏季發表。
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隨著《Street Fighter 6》的正式公佈,知名遊戲製作人橋本佑介在個人推特上表示,自己作為遊戲設計參與了《Street Fighter6》的製作。
Twitter如下:
“Street Fighter系列的新作《Street Fighter 6》終於公佈啦!我很高興地告訴大家,我作為一名遊戲設計師參與其中。敬請期待更多新內容!”
在個人Twitter介紹上,也更新了“《Street Fighter》遊戲設計師”的標籤。
橋本佑介2019年從白金工作室離職,本人曾經參與了《獵天使魔女》、《獵天使魔女2》以及《星際火狐:零》等作品的開發工作。
Posted : Feb - 20 - 2022 @ : 10:26 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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近日,前SONY全球工作室總裁、現任SONY獨立遊戲總監吉田修平分享自己正在遊玩的遊戲列表,其中包含兩款尚未發行的遊戲。
遊戲列表前半段很普通,比如最近剛發售的《Horizon Forbidden West》《師父》,當然還有《原神》。但當他提到自己也在玩兩款尚未發行的遊戲時,情況就變得有趣了起來。他個人表示,一款是解謎動作類游戲,而另一款是類”魂”遊戲。
他本人也澄清,這款類魂遊戲並非是FromSoftware即將發售的《艾爾登法環》。
PlayStation現任老闆Herman Hulst也在評論區回復道:“太挑逗人了!”
考慮到吉田修平負責主機上的獨立遊戲,那麼這兩款遊戲有可能都是獨立開發者團隊開發的,不過究竟如何,我們只能等待更多消息的放出。
Posted : Feb - 19 - 2022 @ : 4:18 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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大家久等的新作《Horizon Forbidden West》總算已經正式發售,應該不少玩家都開始探索冒險,並且感受到Playstation 5 性能的表現。與此同時,媒體也在報導提到關於開發團隊Guerrilla Games 的幕後的信息,透露其團隊在遊戲的加載速度方面下了很多心思,才達到如今的加載表現,並非單純的交給SSD 去運行那麼簡單而已,背後實際上運用了很多技術手段。
但因為在Playstation 5 平台上《Horizon Forbidden West》加載只需4 – 5 秒,幾乎都來不及閱讀提示教學,所以選擇讓加載屏幕逗留時間稍微加長,並且加入了“按鍵跳過”選項,以確保玩家可以在閱讀之後才自行跳過繼續遊戲。如果認為自己不需任何提示,那也可以從設置中關閉即可享有最快的加載速度。不得不說,次世代主機推出之後,確實有不少游戲都有這種加載太快的“困擾”。
Posted : Feb - 19 - 2022 @ : 4:09 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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《Elden Ring》即將於2月25日發售,除了登陸PS4 、Xboxone和PC、本作也會登陸次世代主機平台。今日,Youtube視頻作者BonfireVN發布了《Elden Ring》和《Demon’s Souls Remake》張兩款次世代大作的對比影片,主要對比了兩款遊戲中角色的鬍鬚和髮型。
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對比發現,《Elden Ring》中角色的毛髮更有層次感,還為毛髮做了反射效果。
《Elden Ring》是一款以正統黑暗奇幻世界為舞台的動作RPG遊戲。走進遼闊的場景與地下迷宮探索未知,挑戰困難重重的險境,享受克服困境時的成就感吧。不僅如此,登場角色之間的利害關係譜成的群像劇,更是不容錯過。
Posted : Feb - 15 - 2022 @ : 11:07 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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《Horizon Forbidden West》媒體評分現已解禁。截至撰稿時,Metacritic 收錄媒體評測 79 份,評分為 88(PS5 版);Opencritic 收錄媒體評測 75 份,評分為 88,推薦率 93%。本作將在 2 月 18 日解鎖,登陸 PS5/PS4 。
GameSpot:8/10
總的來說,本作做對的事情比做錯的事情多得多。它可能塞滿了要看、要做、要知道、要記住的東西,但當它許多系統結合在一起時,它可以成為一個美麗、令人興奮和愉快的開放世界體驗。
驅使你穿越大地圖的故事往往講得很好,而且很好地以實際角色而不是以音訊記錄為中心。雖然地圖上佈滿了圖示,但多數時候,它們是有趣的、設計巧妙的娛樂內容,而不是為了強行填滿清單的枯燥任務。
在本作中,有大量事情可以做,也有大量東西可以看,而且絕大多數都值得做、值得看,這要歸功於強有力的劇本、出色的視覺效果,以及對該系列基本理念的一些明顯改進。
優點:
有趣的角色與相關回饋填充了任務
地圖中有精心設計的多樣活動值得體驗
遊戲的戰鬥在獲得高級裝備後更加激烈也更具戰術性
PS5 的表現水準很優秀
大量出色的面捕讓角色很真實
缺點:
有太多武器、裝備、能力之類的東西要考慮
潛行提供的獎勵比正面戰鬥高出太多,會讓人感到沮喪
材質刷新和動畫卡住等一些技術問題
Aloy 並不如她周圍的人那麼有趣
Eurogamer
從技術創新和視覺表現來看,這無疑是又一款成功的遊戲,我再次想起了那些精細到難以置信的人物面部,還有表現出色的水下關卡。但我對《Forbidden West》的喜愛還不如《Zero Dawn》。
遊戲的主線故事存在重大問題,關卡設計也很難讓我按照以前喜歡的方式推進遊戲,還讓不少新系統顯得很多餘。除此之外,這款遊戲給我的感覺是 Guerrilla 把各種 RPG 元素拼湊到一起,並未讓它們發揮作用,甚至在某些情況下還讓《Forbidden West》看起來更糟糕。
我並不期待突破性的創新,但使用成熟的元素總是伴隨著風險,它們也許沒能完全發揮應有的魅力。非常不幸的是,在《Horizon Forbidden West》裡這種情況經常發生。
IGN:9/10
趣味十足的戰鬥、頂級的生物和角色設計,以及迷人的開放世界非常成功地結合在一起,本作絕對是一款爆炸性的作品,是 PS5 性能的精彩展示。
Game Informer:9.3/10
本作讓 Guerrilla Games 達到了一個新的高標準。它不僅超越了前作,它將『地平線』的幻想帶到了迷人的地方,建立了一個充實的世界,能讓你為之投入的努力得到回報。在大多數情況下,它是充滿樂趣的體驗,有令人瞠目結舌的時刻,有令人難忘的戰鬥。
VGC:5/5
與前作相比,本作在戰鬥、故事、世界背景等各個方面都有了改進。這是一款讓人感到難以置信的遊戲,讓我們在通關後依然有動力繼續遊玩。
Polygon
本作在幾乎各個層面都兌現了『更多』的承諾,充滿了角色、任務、營地、收集品還有和新機械獸的戰鬥,遊戲中新增的許多道具和戰鬥選項都讓這次冒險的內容更加豐富。但無論是在敘事方面還是玩法方面,“多就是好”的理念都讓本作承受了很大的壓力。由於過於努力顯得很“宏大”,有時本作甚至會丟失世界構築和劇情敘述的核心。
Posted : Feb - 14 - 2022 @ : 11:21 pm | Filled under:
PS4 ,
PS5 ,
XBox One ,
Xbox Series X |
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遊戲《Wanted:Dead》為慶祝情人節發布了最新預告片,展示了遊戲裡的高燃戰鬥場面和流暢的劍術切割動作。
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開發商110工業創始人謝爾蓋·科洛巴甚金表示:“自從去年披露《Wanted:Dead》以來,我們對媒體和公眾的反應感到非常興奮。”“大家似乎真正接受了我們所追求的古怪風格!希望你們喜歡這份情人節禮物,今年將會有更多的禮物奉上!”
開發者透露,高難度第三人稱動作遊戲《Wanted:Dead》有著《UNCHARTED》系列的玩法並融合了《Ninja Gaiden》的動作系統,玩家將扮演Lt. Hannah Stone,踏入一個黑暗而危險的Cyberpunk風格香港世界。本作將於今年登陸PS5/Xbox Series/PC平台。
Posted : Feb - 14 - 2022 @ : 4:02 pm | Filled under:
遊戲之外 |
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近日,日本著名遊戲製作人小島秀夫 發推分享自己被公司員工批評,似乎是在新遊戲項目推進的選題上出現了分歧。
推文稱他被公司員工吐槽道:“以反戰、反核為內核的遊戲已經是過時的了”,現在是劍與魔法、暴力與格鬥的時代。
小島也在推文的最後加上了“黃豆流汗”的表情,看來是對這種看法不太苟同啊。
小島秀夫 的代表作《Metal Gear Solid 》系列、《DEATH STRANDING》中反戰、反核的理念一直都影響著玩家不斷去探討、深省。《Metal Gear Solid 》也以“留給下個世代的東西”為核心,表達著其核心理念。
上個月小島秀夫 表示目前進行的兩個項目中包括一個“每個人能享受的3A級遊戲”。另外還說想要製作一個既不是開放世界也不是射擊遊戲的較小的遊戲項目。由此看來,小島秀夫 仍在堅持著自己的想法和理念,讓我們敬請期待新作的到來。
Posted : Feb - 14 - 2022 @ : 3:27 pm | Filled under:
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恐怖遊戲《Martha Is Dead》官方於近日宣布,該作的PS平台版本刪減了部分內容,PS實體版將延期。
在聲明中開發團隊寫到:“《Martha Is Dead》是一個敘事性的冒險遊戲,只推薦給成年觀眾,遊戲中包括可能令人不適的場景和主題,可能會使一些玩家感到不安。很遺憾,我們不得不修改PS5和PS4 版本的體驗,某些部分不再是可玩內容”。
“經過四年多的熱情和努力工作,開發商LKA工作室現在需要額外的時間來進行這些計劃外的修改。因此,《Martha Is Dead》仍將於2月24日在PS5和PS4 上推出數字版,但實體版將被推遲到一年後披露”。
官方並未在聲明中說明具體刪改,所以目前尚不清楚哪些內容被刪除,目前已知的是,Xbox和PC版本並不會受到影響。
《Martha Is Dead》是由LKA開發、Wired Productions發行的恐怖遊戲,該作將於2022年2月24日在PC、PS5、PS4 、XSX、XboxOne平台發售。遊戲設定是在1944年的意大利鄉下托斯卡納,隨著德軍和盟軍之間的衝突加劇,一個女人的屍體被發現溺水身亡。她的孿生妹妹必須獨自面對失去親人的嚴重創傷,而殘酷謀殺的真相卻被神秘的民間傳說和日益逼近的極端恐怖的戰爭所籠罩。
Posted : Feb - 12 - 2022 @ : 4:25 pm | Filled under:
PC Games |
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根據SteamDB的數據,截至本文發出,《Battlefield 2042》過去24小時的在線人數峰值為2533人,與歷史在線峰值的105397人相比,流失率高達97.6%。
作為一款在2021年11月中旬發售的3A大作,《Battlefield 2042》在發售約3個月後,人數就出現了近乎於斷崖式的下跌。
這一成績創造了《Battlefield》系列的歷史,即便是曾被大量玩家打出差評,並已經停更的《Battlefield 5》,目前的玩家流失率也僅有74%。
截止本文發出,《Battlefield 2042》的Steam好評率僅有28.29%,差評人數高達9.18萬人,在玩家流失速度和差評數量上均突破了系列歷史紀錄。
目前,已有大量主播選擇放棄最新的《Battlefield 2042》,而是選擇已經被EA放棄的《Battlefield 5》和《Battlefield 1》等系列其他作品。
值得一提的是,在數日前,曾有玩家在change.org上發起請願,要求開發商EA為《Battlefield 2042》宣發過程中的虛假宣傳賠償。
該項請願的目標人數為5萬人,但目前,已經有超過15萬人簽署了這項請願,發起人則表示已經邀請律師,準備向EA發起訴訟。
Posted : Feb - 12 - 2022 @ : 12:05 am | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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據IGN報導,微軟證實,《Call of Duty 》和其他受歡迎的Activision Blizzard遊戲將不僅在PlayStation上發布,以履行現有的合同,而且會“超越現有協議,展望未來。”
微軟總裁Brad Smith在談到玩家們對熱門遊戲無法在競爭對手的主機上運行的擔憂時表示:“需要明確的是,微軟將繼續履行Activision Blizzard任何現有協議,在PS上提供《Call of Duty 》和其他熱門遊戲。我們已經向SONY承諾,我們也將在現有協議之外,在未來,繼續在PS上提供這些遊戲,這樣SONY粉絲就可以繼續享受它們所喜愛的遊戲。”
此前我們也曾報導,接下來的三款《Call of Duty 》遊戲將登陸PS平台,但並未透露更多內容。
Smith補充道,微軟將會確保Activision Blizzard在任天堂主機上的遊戲也能達到同樣的效果,“我們也有興趣採取類似的措施支持任天堂平台。我們相信這對行業、玩家和我們的業務來說都是正確的。”
此外,Smith聲明了微軟的改變和承諾,向監管機構表明,微軟是在鼓勵而不是在遏制遊戲和技術領域的競爭,指明微軟的應用商店計劃包括訪問、公平和開放,允許開發者使用他們自己的支付系統。
“如今創作者和玩家們之間存在太多摩擦,應用商店在移動設備上的政策和實踐限制了開發者提供有的內容和方式,以及玩家遊玩的方式。”“我們對動視暴雪的巨額投資進一步堅定了我們消除這種摩擦的決心,這代表了遊戲開發者和玩家,我們希望讓世界一流的內容能夠更加容易地面向各個平台的每一名玩家。”