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《艾爾登法環》將調整HUD界面魔法因太強慘遭削弱

ELDEN RING
距離《艾爾登法環》發售還有兩週時間。在近日的一次採訪中,《艾爾登法環》製作人北尾泰大談到了遊戲在幾個月前進行封閉測試後發生的變化。根據他的說法,最重要的改變之一就是根據玩家的反饋重新設計《艾爾登法環》的HUD(用戶界面)。

據北尾泰大透露,From Software已經計劃在發行前調整遊戲的HUD。測試版玩家批評它過於簡單。Kitao解釋說,新的設計更符合《艾爾登法環》的世界和審美,同時也更賞心悅目。他繼續感謝測試版玩家的評論,並表示工作室非常感謝他們的反饋。

當然,新的HUD並不是24日遊戲發行時玩家注意到的唯一變化。例如,許多測試玩家注意到《艾爾登法環》的魔法非常強大,以至於有些人擔心這會導致遊戲失衡。

From Software聽取了玩家反饋,並重新平衡了《艾爾登法環》的戰鬥。雖然有些人可能會魔法被“削弱”感到失望,但事情並沒有那麼簡單。

北尾泰大表示,開發者正努力調整道具屬性和敵人行為,以便在《艾爾登法環》中體驗更豐富的遊戲風格。

PS5系統加入語音助手“Hey Playstation”

ps5
在本週三推送的最新系統中,PS5增添了一項名為“Hey PlayStation”的新功能,可以賦予主機語音操控的能力,讓許多操控都可以通過語音來完成。

根據操作界面的說明,啟用該功能後,當您說“Hey PlayStation”時,屏幕左上角會出現一個脈動的白點。當你說出命令後,它就會顯示出文本。在測試中,它可以理解許多簡單的命令,比如轉到主選單、打開《Fortnite》、調節音量等。

如果你用更模糊的口令,譬如直接念出遊戲或者APP的名字,系統也會尋找可能符合特徵的選項並列出,並且詢問你是否找到了滿意的選項。你可以直接念出序號的名字,或者查看更多來打開合適的選項。

就體驗來看,PS5全新的語音功能十分靈敏且準確。不過尚不清楚這是否會對PS5手掣的續航產生太大的影響。畢竟該功能需要使用手掣的麥克風,來持續監聽語音命令。

此外,對於那些遊戲數量眾多的玩家來說,語音控制可以大大改善PS5的使用體驗。因為PS5的UI並不會將所有遊戲在主界面展示,所以你可以直接通過語音命令打開遊戲,並且省去不少查找的麻煩。

科幻開放世界《Atomic Heart》

Atomic Heart
由Mundfish 開發的科幻開放世界第一人稱射擊遊戲《Atomic Heart》於今日釋出遊戲發售預告片,其中展示遊戲部分實機畫面、升級等要素內容。本作預定將在2022 年9 月~ 12 月期間發售,登陸Playstation 4 / Playstation 5 / Xbox One / Steam 平台,同時支援中文字幕。

《Atomic Heart》背景舞台設定在蘇聯稱霸全球的平行世界中,玩家將扮演KGB 的成員,前往3826 區等待下一步指示,遊戲中有著許多機器人,這些機器人原先是創作出來滿足蘇聯工業建設需求,如今這些機器人似乎受到什麼影響而暴走,玩家要做的是查明背後的真相。

Take Two:從《GTA:The Trilogy》中汲取失敗經驗對《GTA》新作很有信心

gta6
前段時間,Rockstar官方在推特發布消息:《GTA》的新作正在積極開發中,準備好後會盡快跟大家分享更多消息。

此次“官宣”也讓苦等了很多年的玩家非常欣喜,根據分析師透露,《GTA》新作可能會在2024年3月之前推出,最早明年就能登場。

據最新報導顯示,Rockstar母公司Take Two表示對《GTA 6》很有信心,稱會從《GTA:The Trilogy》中汲取失敗經驗。

該消息來自於近日Take Two的CEO Strauss Zelnick在第三季度財報電話會議上透露的內容,他表示:“是的,我們在該新作的開發中里完全專注於質量,我們希望提供盡可能好的遊戲體驗”。

根據此前的一些爆料,《GTA 6》的背景設定在現代的罪惡都市,而且地圖將採用“不斷擴展、改造”的模式,隨著時間的推移和內容的更新,地圖也會發生變化。

對於《GTA:The Trilogy》的糟糕表現,Take Two的CEO也表示:“同時偶爾我們會有不足之處,我認為《GTA:The Trilogy》就是一個例子,這一作推出時有一些問題,但我們已經解決了其中的一部分,當然還有更多的修復措施要做”。

最後Strauss Zelnick表示:“在未來,我們仍然高度關注作品的質量,我們對我們即將發布的所有產品都充滿信心”。

《師父》各大媒體評分

Sifu

Metacritic於今日公開由Sloclap製作發行的動作遊戲《師父》PS5版的媒體評分,截止目前,該作已有30家媒體做出了評價,其中22條好評、7條中評、一條差評,均分79分。


 

部分媒體評分:

GamesRadar+為該作打出了90分的評價,評測者認為,《師父》是一個打鬥華麗、原創且機制設計十分優秀的動作遊戲,其精湛的變老機制和超級緊湊的戰鬥所打造的遊戲結構讓我們感覺到製作團隊的自信。


 

TheGamer+為該作打出了80分的評價,評測者認為,我作為一個喜愛“迫使玩家消化每一個信息”這樣遊戲的人,感覺《師父》以動車般的力量擊中了我的愛好點,他提供了一個真正無與倫比的戰鬥系統。它是我一段時間以來玩過的最有吸引力的遊戲之一,遺憾的是,由於該作過高的難度,它不會吸引所有的玩家。


 

Game Informer為該作打出了73分的評價,評測者認為,就像一個20歲的功夫家一樣,《師父》這款遊戲從一出場就很讓人感受到他的強大。它的核心戰鬥部分讓我感覺非常好,瞬間的擊打動作看起來比大多數好萊塢大片還要好。遺憾的是,隨著你的進展,遊戲的動作設計方面開始露出他惡意的獠牙:最終遊戲後期還是成為了令人厭煩的“不斷挑戰練習”的重複。《師父》的風格和基調令人難以置信且值得稱讚,但它也是一個很好的例子,說明為什麼人開始變“成熟”並不總是有趣的事情。


 

Screen Rant為該作打出了70分的評價,儘管該作有一個優秀的戰鬥系統和耐人尋味的世界設計,但《師父》入門門檻似乎有些過高了,無論你是隨便玩玩還是選擇更具有挑戰的推進,該作死亡機制的懲罰都有點過,讓人無法享受其中。也許如果有一個更公平的系統,《師父》將是一個更好的遊戲。


 

GameSpot 9分:精彩格鬥、功夫學徒成長史
《師父》媒體評分於昨晚正式解禁,GameSpot為該作打出了90分的評價,評測者認為,《師父》這款遊戲可能會再次引發關於難度的爭論,當然,由於入門門檻的原因,更多的人無法體驗到這款遊戲,這也是一種遺憾。

不過,擁有如此“陡峭”的學習曲線是有設計等方面的理由的,這也是《師父》如此引人注目且與眾不同的原因之一。從學徒到大師的旅程總是驚心動魄的,它是由玩家自己不斷提高的技能水平而不是傳統設計上的角色成長所決定的。

在整個遊戲中,有一些令人難忘的時刻,如BOSS戰和對韓國電影《老男孩》中標誌性的走廊大戰場景的再現。《師父》的戰鬥是所有部分中最耀眼的,老化機制是很獨特而有趣,但如果沒有戰鬥部分的支撐、確保玩家在每一次的重玩中都和上次一樣吸引人,那麼這個充滿創意的機制就不會發揮作用。一個人的一生足夠了解功夫嗎?也許不夠。但我很樂意去玩《師父》來尋找答案。

不足之處:遊戲存在老套的故事敘述、角色設定方面仍有不足,調查內容也略顯多餘等問題。


 

IGN給《師父》打出了9分的評價,評測者認為,《師父》殘酷的學習曲線和獨特的遊戲結構要求玩家在主角的一生中進行戰鬥通關,這需要克服巨大的障礙,但從另一個角度看,它確實是目前最好的現代動作遊戲之一。

總評:

《師父》對玩家的要求很高,而且這是一把雙刃劍:它的戰鬥是無可挑剔的,他有令人難以置信的流暢度和具有衝擊力的動畫、深刻的戰鬥機制、以及具有挑戰性的敵人,真的讓玩家為每一次勝利拼盡全力;同時,遊戲關卡的重複性使你基本上可以給自己設定一個高分,並讓自己用一個持續的生命池來完成其餘的短暫戰役,當然這也可能帶來一些挫敗感,除了不斷嘗試挑戰、直到你變得更好以外別無他法。不過,從另一個角度來看遊戲中的這個殘酷的學習曲線,這是我玩過的最令人印象深刻的功夫動作遊戲之一,有出色的關卡設計,美妙的音樂,以及通關後帶來的那種很少有其他遊戲能夠提供的成就感和滿意度。

TAITO將推出迷你街機

EGRET II mini
老牌街機遊戲公司TAITO日前宣布,將推出將推出迷你街機–EGRET II mini,內置40款經典街機遊戲,預定於3月2日發售。

售價1030元! 老牌遊戲公司推出迷你街機:內含泡泡龍等40款遊戲

迷你街機EGRET II mini外形採用1996年登場的經典街機造型,首發時內置40款經典街機遊戲,包括《太空侵略者》、《泡泡龍》、《影之傳說》、《電梯大戰》等知名大作。

在發售之後,還將陸續加入10款遊戲,總計50款老遊戲供玩家重溫。

EGRET II mini街機的屏幕比例為4:3,分辨率達到1024×768,所有遊戲都提供最多3個記憶位置,此外還會標配HDMI連接線。

《Suicide Squad: Kill The Justice League》可能延期至2023 年發售

Suicide Squad  Kill The Justice League
早在去年發表的DC 系列題材遊戲新作《Suicide Squad: Kill The Justice League》原定宣布將在2022 年內發售,但近日外媒報導透露稱本作或有可能會延期至2023 年內推出,因為受到疫情以及各方面的挑戰所導致,但目前華納官方尚未出面回應或宣布此消息,準確有待官方今後公佈。

順提一提,由華納遊戲所發行的另外幾款遊戲,例如《Hogwarts Legacy》、《Gotham Knights》原本都計劃在2021 年發售,但最後都延遲到2022 年,而華納CEO Jason Kilar 先前也在推特上承諾這兩款作品不會再次跳票,所以若《Suicide Squad: Kill The Justice League》延期消息為實,那系列粉絲們只好今年少玩一部作品了。

三上真司:《Resident Evil 4 Remake》希望故事變得更好

shinji mikami

近日知名製作人三上真司接受了VG247的採訪,並且談到了一直存在於傳聞中的《Resident Evil 4 Remake》。

三上先生表示:“粉絲們似乎很想要它,所以做重製版是一件好事。如果CAPCOM能夠做得很好,讓故事變得更好,推出一款好的產品,那就太好了。”

隨後他又被問到了關於《Resident Evil 4》的故事創作的問題,三上先生透露說他只用了三週時間就完成了整個故事。根據他的說法,這是因為他“只有三週時間來創作”,隨後他談論了這段艱難的、有嚴厲的時間限制的創作經歷。

不過就目前來看,《Resident Evil 4 Remake》的傳言雖然很多,而且聽上去都很可信,但是Capcom方面卻一直沒有公開承認過任何關於該作品的消息。

Naughty Dog : 有三款遊戲正在開發中

Neil Druckmann
據報導,Naughty Dog工作室聯合總裁Neil Druckmann透露他們有三款遊戲正在開發中。

Naughty Dog工作室於今日公佈了2022年2月的職位招聘啟事,在該啟事中顯示,包括動畫製作、遊戲編程以及資深UI設計師等大量職位正在招聘中。

隨後Naughty Dog聯合總裁Neil Druckmann轉發了一條招聘推文,並在推文中寫到:“我們正在尋找新成員,快來加入我們,為(不能說表情)(不能說表情)和(還是不能說表情)工作”。

這條推文表明,Naughty Dog有三款遊戲正在開發中,但具體標題、遊戲內容目前還無從知曉。

早在1月份的CES 2022上,Neil就曾透露,頑皮狗正在開發多個遊戲項目。現在我們至少知道了他們正在製作中項目的具體數量。

《Dying Light 2 Stay Human》各大媒體評分

dying light 2 stay human

今日,《Dying Light 2 Stay Human》媒體評分正式解禁,截至發稿媒體均分為79分,22家媒體中17家給出好評,5家給出中評,目前暫無差評。

VGC給出了60分:該作就像在遊戲途中某個地方迷失了方向,它以一個有趣的殭屍遊戲作為開場,讓人有明顯的危機感,遊戲角色感覺很虛弱,遊戲世界也感覺為一個充滿活力的故事做好了準備。然而,隨著玩家深入遊戲,它的許多早期想法都會因為平庸的殭屍情節、平淡無奇的戰鬥以及喪失了危機感而被邊緣化。


 

IGN給《Dying Light 2 Stay Human》打出了7分的評價,評測者認為該作是一款雄心勃勃的喪屍動作冒險遊戲,包含了一流的跑酷玩法、令人敬畏的開放世界,但有些令人痛苦的BUG。

IGN評分:7分 良好

總評:

作為系列續作,目前而言可以放到你的待玩清單中,除非你討厭其中出現的技術問題,在樓宇間穿梭的熱情可能會被其消磨殆盡。當這一切都被修復時,跑酷便是探索末世城市的最佳方式,還有特色鮮明的遊戲人物以及末日故事。但是沒有任何補丁可以修復遊戲略顯平庸的主線劇情。


 

VideoGamer給出了70分:如果你對喪屍風格以及第一人稱跑酷感興趣,那麼該作很適合你。

其餘部分媒體評分:

App Trigger:95分

VG247:80分

Wccftech:80分

Gamer.nl:80分

《Shadow Warrior 3》最新發售日預告片公開

Shadow Warrior 3

由Devolver Digital 發行、Flying Wild 開發的快節奏第一人稱射擊遊戲《Shadow Warrior 3》於今日釋出遊戲最新發售宣傳預告片,正式確認本作將在2022 年3 月2 日發售,登陸Playstation 4 / Xbox One / PC 平台,同時支援中文字幕,凡是預購本作的玩家將會免費獲得兩部前作。

《Shadow Warrior 3》故事描述叛變的企業武士領袖王洛和他由前雇主變成世仇又變成跟班的大蛇·吉拉共同踏上了難如登天的征程,去重新捕獲之前勉強從永世監牢中釋放出來的遠古巨龍。手持殺力四射的刀槍棍棒,王洛必須深入未知的土地,追踪那陰暗的生靈,從而再次破解世界末日、拯救人類於水火之中。

TGA創始人:大型遊戲行業收購案將陸續有來

Geoff Keighley

據TGA創始人Geoff Keighley爆料,他從多個消息人士那裡獲知,目前有幾個大手筆遊戲公司收購案在談判的最後階段,2022年將是一個非常有意思的一年。看起來這些收購案在未來幾個月內有望公開。

2022年發生的電子遊戲行業收購案:

1月10日,Rockstar母公司Take Two以127億美元收購手遊巨頭Zynga

一周後,微軟宣布687億美元收購動視暴雪

本週二,SIE宣布將以36億美元收購《Destiny》《HALO》開發商Bungie

在收購公佈後,SIE總裁Jim Ryan確認今後會有更多的收購,“我們絕對應該期待更多,我們肯定還沒有結束,對於PlayStation,我們還有很長一段路要走。”

根據投資銀行公司Drake Star,2021年遊戲行業發生的合併和收購創紀錄地來到850億美元,是2020年交易價值的三倍。

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