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《艾爾登法環》無縫連線MOD 和朋友瀟灑逛交界地

Elden Ring
據外媒消息,有玩家正在製作一款《艾爾登法環》無縫連線MOD,MOD製作者稱本MOD將“消除連線界限,並允許玩家在死了之後仍然能連線。”

除此外,本款MOD還支持最多4人同時聯機遊玩,還能騎馬、一起坐火、快速旅行投票等有趣的小改動,讓我們一起來看一看演示。

無縫連線MOD演示:

當然,有了以上大改動後,這款MOD將繞過官方在線服務條款,通過自己的啟動器運行。目前本MOD暫未公佈,感興趣的玩家可以去了解一下作者的官方賬號。

 

https://www.nexusmods.com/users/49594931?tab=about+me

彭博 : 多家公司正在考慮收購育碧

Ubisoft

彭博社今日報導,他們從知情人士處獲知,包括黑石集團和KKR & Co. 在內的幾家私募股權公司一直在“研究”對育碧進行收購,但目前還沒有進行任何正式談判。因為可能被收購的消息傳出,育碧在周五的股價大幅攀升,漲幅超過15%。

上述知情人士透露:“育碧尚未與潛在收購者進行任何認真的談判,其主要股東是否願意進行交易也不清楚。”對此,黑石公司和KKR & Co. 的發言人都拒絕向彭博社發表評論。

育碧在一份電子郵件聲明中表示:“他們已經建立了一個強大的產品組合,並處於理想的位置,能夠在快速增長的行業中抓住新興機遇。”此外,育碧拒絕就任何收購意向置評。

 

彭博社稱,根據他們的數據,育碧董事長Yves Guillemot 的家族目前是該公司最大持有者,擁有公司15% 的股份。而在過去一年,育碧的經營狀況並不理想,其股價下跌了41%,目前市值約為48 億歐元。

今年2 月,Guillemot 表示對育碧的財務狀況有信心,不打算出售,並且看到了旗下系列遊戲的價值。但同時Guillemot 也表示育碧及其董事會將考慮被收購的邀約。

《Company of Heroes 3》美術與寫實影片公開

Company of Heroes 3

即時戰略遊戲《Company of Heroes 3》的官方公開了中文版美術與寫實專題影片,時長3 分鐘。

官方表示,為了製作出更逼真的遊戲,製作組研究了大量資料,並與歷史學家和玩家社區交換意見。得益於載具著色器,遊戲中的坦克可以被環境影像,例如車身在行駛過程中沾上泥土。從設計風格而言,《Company of Heroes 3》將更趨近於寫實。

《Company of Heroes 3》確認登陸PC 平台,預計在2022 年發售。

Naughty Dog暗示將來會繼續開發《UNCHARTED》糸列

Uncharted3
Naughty Dog一個新聘請的招募人員暗示SONY計劃在未來開發更多的《UNCHARTED》遊戲。週二時, Christina-Marie Drake McBrearty在領英上宣布她這個月加入了頑皮狗工作室擔任主要招聘人員。McBrearty說:“她正在尋找每個層別的人才。”

Naughty Dog曾開發了《UNCHARTED 1》(2007),《UNCHARTED 2》(2009)《UNCHARTED 3》(2011)和《UNCHARTED 4》(2016),以及獨立資料片《UNCHARTED:失落的遺產》(2017)。

《UNCHARTED》系列還包括多個衍生作,包括2011年的《UNCHARTED:黃金深淵》,由Sony Bend工作室開發,登陸了PS Vita

《UNCHARTED》系列所有核心遊戲均被復刻。《UNCHARTED:德雷克合集》2015年推出,由藍點遊戲負責復刻,收錄了該系列前三款遊戲。

Naughty Dog的《UNCHARTED:盜賊遺產合集》(收錄了《UNCHARTED 4》和《UNCHARTED:失落的遺產》今年早些時候登陸了PS5發售,計劃在今年晚些時候登陸PC,由Iron Galaxy負責移植。

今年早些時候,兩名Naughty Dog開發者暗示工作室仍對製作更多的《UNCHARTED》遊戲持開放態度。

韓國9人獨立團隊製作ARPG《Project Relic》公開最新實機BOSS戰

ARPG Project Relic
在2021 年中旬時,由9 名開發者組成的韓國獨立遊戲工作室Project Cloud Games 發表了一款多人ARPG 遊戲《Project Relic》,並公佈了首支預告片。經過長達九個月的時間,該團隊在日前釋出了最新實機BOSS 戰演示,使用刺客角色來挑戰身形巨大的BOSS。

目前本作《Project Relic》依然還處於開發階段,預計將在2023 年內推出,登陸Playstation / Xbox / PC 平台。而根據先前透露的消息所述,玩家可以在遊戲中操作不同的職業,例如類似刺客、戰士等角色,來應對各種各樣強大的頭目以及探索嶄新的世界。

SONY將聯繫不活躍的Plus會員:不用可退款

ps plus
在競爭和市場管理局(Competition and Markets Authority)對遊戲機的自動續訂行為進行調查後,SONY和任天堂都同意更新各自在線訂閱服務規則。

SONY已經同意將為PS Plus用戶實施新舉措,包括聯繫一段時間沒有使用該服務的長期用戶,提醒他們如何取消訂閱。如果用戶不取消這項服務,而且不積極使用這項服務,SONY將停止收取費用。

任天堂也改變了自己的商業慣例;任天堂Switch Online服務將不再以自動續訂作為默認選項。用戶可以訂閱後選擇是否開啟。

微軟此前曾於1月宣布,將會聯繫那些在一段時間內沒有使用他們的訂閱服務的玩家,如果他們不想繼續使用,微軟會自動取消續訂。此外,任何訂閱12個月服務的玩家,即使在續簽之後,也會得到退款,並將按他們剩餘的訂閱時間的比例退款(不是全額)。

英國電信協會執行董事邁克爾·格倫費爾(Michael Grenfell)表示:“我們的調查結果是,整個行業都做出了一些改變,以保護用戶權益,並幫助用戶解決對自動續訂服務的擔憂。”

“因此,今天的公告意味著我們結束了對網絡電子遊戲行業的調查。提供自動續訂服務的其他行業的公司應該重新審視自己的做法,以確保符合消費者保護法

PS5一機難求!玩家紛紛轉投比Xbox

Xbox Series X
2020年11月10日,微軟Xbox Series X/S正式發售,數據顯示,Xbox Series X/S創造了Xbox歷史上首發日最高銷售記錄。

今日,據VGChartz的主機銷量數據,截至今年3月,微軟XSX/S主機自發售以來(第17個月)的全球總銷量已達13867499台。

作為對比,微軟前代主機Xbox One發售第17個月的總銷量為11480703台,直到第24個月才超過XSX/S銷量,達到1441萬台,迄今已售出5052萬台。

微軟官方此前表示,Xbox Series X是史上最快、最強的Xbox主機,而Xbox Series S則是有史以來最小巧、時尚的Xbox主機。

配置方面,XSX/S均搭載AMD 8核心處理器,兩者的區別僅在於核心頻率上0.2GHz的小差距,前者擁有3.8GHz,而後者則為3.6GHz,但整體性能差別不大。

另外,兩款機型在GPU上有所不同,其中Xbox Series X搭載了52CU,頻率達到了1.825GHz,性能高達12.15TFLOPS,Xbox Series S只有20CU,頻率1.565GHz,性能為4TFLOPS。

Square Enix CEO:日本遊戲創作者一味模仿西方是沒法創作出優秀的作品

square enix ceo
Square Enix 總裁松田洋佑近日(4月15日)接受了雅虎日本的採訪,在採訪中他談及了遊戲的未來前景以及日本創作者的問題,並認為:如果日本遊戲創作者一味模仿西方的發行商,他們就沒法創作出足夠優秀的作品。

松田認為:“人是遊戲的動物,如果沒有娛樂,我相信人們的心靈會慢慢死亡……而我們的工作是繼續為娛樂中的樂趣帶來創新。就遊戲而言,我認為如果創作者有堅定的信念和毅力,遊戲才可能會取得成功。”

而將在談及他作為總裁如何看待或參與遊戲製作時,松田表示他對員工基本上採取不干涉的方式,並將他自己比作“等待一道菜被煮熟的顧客”。

“如果你在開發團隊正在努力工作時進行干預(即使是出於好心的擔憂),那很難會有好結果”,松田表示,“你不應該因為過多的擔心而頻繁的打開鍋蓋,或者未經允許就偷看鍋裡的食物,我認為我們必須耐心等待作為廚師的開發商製作完成……實際上,從團隊成員的面部表情和語言中就能看到烹飪情況的好壞,我們往往可以通過與他們面對面交談來判斷(情況)。”

全球遊戲的龐大市場給了SE巨大的支持,但就松田來說,他認為日本的遊戲市場不容樂觀:“國內(日本)的市場相當大,但它被諸如中國、美國這樣的市場給寵壞了。”

“如果你在全球範圍內不被認可,你就很難把生意做下去”,松田洋佑直言不諱,並認為遊戲的全球化雖然給了開發商接觸全球玩家的潛力,但任何通過模仿特定人群風格來吸引他們的企圖最終都會失敗:“有趣的是,即使日本人模仿西方,他們也很難做出好遊戲。怪物的造型和視聽效果都很’日本人’,而全世界的玩家也都清楚——這是日本遊戲的特點和長處。”

“海外市場確實很重要,但僅僅為了海外市場而開發遊戲是不夠的。”

微軟計劃在Xbox免費遊戲中植入廣告:收入歸開發商所有

Xbox Series X logo
根據爆料消息,微軟正在計劃在Xbox免費遊戲中植入廣告,這一改動預計將在今年第三季度上線。

根據爆料消息,這些廣告將以街道上的廣告牌、海報等形式出現在遊戲中,不會影響到玩家的遊戲體驗,但依舊有玩家擔心這會破壞遊戲的沉浸感。

不過,從目前的信息來看,微軟自己並不會從廣告中獲利,這些廣告帶來的收入將被廣告公司與遊戲開發商共享,從而為免費遊戲提供新的收入渠道。

實際上,在遊戲中加入廣告並不是很少見的事情。

在Square Enix的戰爭生存遊戲《LEFT ALIVE》中,官方就在城市的海報以及廣告牌上植入了大量《坦克世界》的廣告,而EA他也曾在《終極格鬥冠軍賽4》的擂台地板,以及回放開頭植入廣告。

《The Witcher 3: Wild Hunt》PS5/Xbox Series版宣布延期

the witcher 3 wild hunt
CD PROJEKT RED 開發商於今日宣布旗下《The Witcher 3: Wild Hunt》次世代版本將延期上線,從原先預定的2022 年第二季度延期至未定,至於新的發售日詳細情報得等官方後續公佈才能知曉。

官方公告表示,基於開發團隊的建議,他們將把《The Witcher 3: Wild Hunt》次世代版本的後續開發工作轉交至其自有團隊。團隊正在對開發工作的範疇和新的發售日進行評估。

據官方曾經公佈的情報《The Witcher 3: Wild Hunt》次世代版本將支持光影追踪、更快的加載速度以及“適用於PC 平台的次世代更新內容或功能”特性,若是擁有Playstation 4 / Xbox One 版本的玩家將可進行免費更新。本作預定登陸Playstation 5 / Xbox Series / PC 平台。

護航大作《Babylon’s Fall》發售才1個月PC玩家跌至個位數:PS5口碑崩成史上最爛

BABYLONs FALL
由Square Enix和白金工作室(Platinum Games)打造的動作RPG協作新遊戲《Babylon’s Fall》遭遇大翻車。

儘管上月才發售,但SteamCharts數據顯示,其在線玩家數量居然已經跌至個位數。過去30天,其平均日活玩家數也只有149人,發售後次日的峰值玩家數是1188人。

口碑方面也是仆直,其成為今年第二差的遊戲,和PS5平台的最差遊戲。

不過Square Enix社似乎並不打算輕易放棄,居然還聲明強調不會削減開發規模。Square Enix社透露,第二季內容已經完成,正在準備第三季內容。

事實上,《Babylon’s Fall》不是第一款遭遇玩家人數滑鐵盧的作品,最近同病相憐的還有《Battlefield 2042》,其在線玩家數已經不足千人,甚至低於《Battlefield 5》。

動作冒險探索《Hell is Us》

Hell is Us
發行商Nacon宣布了其最新IP《Hell is Us》,並放出了首個預告片。

該作由前Eidos Montreal的Jonathan Jacques-Belletête擔任創意總監,其曾參與過《Deus Ex: Human Revolution》等遊戲的製作。

《Hell is Us》是一款動作冒險遊戲,背景設定在一個內戰中的國家,這裡有一種被稱為“災難”的神秘事件,這些事件會誕生一些奇特的生物,主角需要用特殊的武器和裝備來和這些生物作戰以便存活下來並揭開這片土地的歷史。

“我們在遊戲中的目標是將玩家帶回到真正的冒險和探索中。”Jonathan Jacques這麼說。“這是Rogue Factor被收購以後的第一款遊戲,也是我們最雄心勃勃的項目之一,我們迫不及待在未來幾個月內透露更多有關係消息。”

《Hell is Us》由UE5引擎開發,併計劃於2023年登陸PS5、XSX|S以及PC。

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